Este documento define los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) como recursos digitales autocontenibles con un propósito educativo. Explica que los OVA deben incluir contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización, además de metadatos externos. También describe las principales características de los OVA como su reusabilidad, actualización fácil, reducción de costos y tiempos, y adaptabilidad. Finalmente, propone algunas actividades y ejemplos de cómo utilizar OVA encontrados en plataformas como Colombia