El documento describe tres modelos de ambientes educativos con tecnología: 1) Modelo 1 a 1, donde cada estudiante tiene su propia herramienta; 2) Modelo 1 a 3, donde tres estudiantes comparten una computadora; y 3) Modelo 1 a 30, donde 30 o más estudiantes interactúan con una computadora o proyector. Cada modelo tiene ventajas como la concentración, colaboración y atractivo para los estudiantes, pero también desventajas como falta de socialización, organización y control del grupo.