Los tres principales modelos de equipamiento son: 1) el modelo 1 a 1, donde cada estudiante trabaja en su propia computadora; 2) el modelo 1 a 3, donde los estudiantes trabajan en equipos de 3 compartiendo una computadora; y 3) el modelo 1 a 30, donde el maestro controla la única computadora para enseñar a toda la clase. Cada modelo tiene ventajas y desventajas relacionadas con la colaboración, concentración y acceso a los recursos tecnológicos.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. ¿Qué son?
Los modelos de equipamiento son las formas
en que se proveerá el equipo computacional o
multimedia a las aulas educativas, según los
recursos con los que se cuente o las
necesidades del grupo.
4. Modelo 1 a 1
Es donde cada alumno trabaja con su
computadora de manera individual.
Una de las ventajas más destacables es que
aquí cada alumno va trabajando a su
propio ritmo, desventaja más notable que
se pueda presentar es que el alumno al
estar solo puede no prestar atención.
En este modelo se cuenta con acceso a su
propio equipo, contempla la conectividad a
internet, un equipo para cada alumno y así
el alumno logra interactuar totalmente con
el equipo ya que cuenta con todas las
facilidades necesarias.
5. Ventajas
Concentración de los
niños
No se requiere demasiada
capacitación técnica para
iniciarse.
El usuario se apropia de
él, y este funciona como
su ambiente de trabajo,
su archivo de información
Desventajas
Disminuye la socialización
entre compañeros
Instancias de formación
continua,
acompañamiento y
materiales de apoyo que
permitan asistir y sostener
el desafío que esta tarea
representa.
Se puede olvidar un poco
la utilización de otros
recursos materiales para
fomentar la creatividad.
6. Modelo 1 a 3 (Promueve el trabajo
colaborativo)
Es el modelo en el cual los alumnos forman
equipos y trabajan de manera colectiva en
una sola computadora. El número de
integrantes del equipo será de dos o más,
dependiendo el número de computadoras
disponibles.
En este modelo la escuela cuenta con pocas
computadoras por ello no es posible que cada
alumno tenga una computadora, aquí se
trabaja en grupos donde 3 alumnos cuentan
con una computadora y ellos deben trabajar
en equipo.
7. Ventajas
Favorece la designación
de roles
Responsabilidad en los
niños
Colaboración en equipo
Desventajas
Se pelean por tener el
equipo para ellos solos
Se puede llevar más
tiempo para la
organización de su
aprendizaje
Tiempo perdido en
organizar los equipos
8. Modelo 1 a 30 (Enciclopedia)
Es el más usual en los salones de clase. Es donde
el maestro manipula la tecnología del aula para
transmitir la clase de manera virtual a todos sus
alumnos. Solo se cuenta con un equipo de
cómputo, que pueden ser computadora, cañón,
altavoces, pizarrón electrónico, etc.
En este modelo el maestro tiene su computadora
conectada a un cañón o proyector y depende del
número de individuos, solo el docente interactúa
directamente con el equipo ya que él es el
encargado de manejarlo.
9. CARACTERÍSTICAS
Enseñanza basada en el Docente
Los contenidos se desarrollan en forma grupal y
simultánea.
Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los
estudiantes.
Aplica para Primarias.
Incluye Software, Hardware y conectividad.
10. Ventajas
Es atractiva la actividad
para los niños
La utilización de la música
es atractiva para los niños
Hay interacción entre los
niños así como con la
maestra
Desventajas
Si no se coloca de forma
adecuada los niños no
alcanzan a ver
No contar con los recursos
Se puede perder el
control del grupo