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Cristian Camilo Velandia Bautista 806

                         BLOQUES DE PROGRAMACION
MOVIMIENTOS: Los movimientos nos permiten desplazar un objeto o cosa que tengamos nuestra pantalla
de SCRATCH.
También podemos elegir el punto X y el punto Y para poder manejar nuestro objeto a la trayectoria que
queramos
                                      Podemos elegir la opción que dice MOVER para colocar la cantidad de
                                      pasos que queramos.
                                      La opción de GIRAR nos permite que cojamos el muñeco y le demos la
                                      cantidad de grados giratorios a la derecha y a la izquierda.
                                      Elegimos la opción de apuntar hacia – para que el muñeco se dirija
                                      hacia el punto que nosotros queremos.
                                      Podemos también elegir el eje X y el eje Y para dirigir el muñeco hacia
                                      arriba y hacia abajo la cantidad de espacio que nosotros elijamos.
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APARIENCIA: Nos permite elegir que disfraz queremos que tenga nuestro objeto inicial, también
podemos hacer que nuestro objeto hable y cambie de disfraz.
                                      La opción de cambiar disfraz no sirve para que nuestro objeto cambie
                                      de disfraz y así lograr parecer que camine.
                                      La opción de siguiente disfraz nos sirve para hacer que nuestro objeto
                                      cambie de disfraz.
                                      Podemos hacer que nuestro objeto hable con tan solo escribir lo que
                                      queremos escuchar.
                                      Con la opción pensar podemos hacer que a nuestro muñeco le
                                      aparezca las letras mmm..
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SONIDO:La opción de sonido nos permite que al darle clic en el botón verde el muñeco que
tengamos seleccionado haga un sonido, depende el que uno escoja en la pantalla de bloques.
También podemos escoger el tiempo que queramos para la duración de la nota.
                                      Podemos elegir en TOCAR SONIDO y colocar lo que
                                      queremos que el diga por tal tiempo.
                                      También podemos elegir tocar instrumento o Trombón durante
                                      tal tiempo o lo que sea necesario según lo que estemos
                                      haciendo.
                                      Podemos elegir cambiar volumen para que escojamos la
                                      intensidad del volumen o también si queremos colocarlo en
                                      MUTE para que no suene.
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LAPIZ: nos permite escribir como un lápiz cambiarle el color de la letra, cambiar intensidad y
fijar la intensidad.
                                          Borrar: la opción borrar nos sirve para borrar cosas que nos
                                          quedan mal.
                                          Bajar lápiz: la opción bajar lápiz no sirve como su nombre lo
                                          dice para bajar el lápiz.
                                          Subir lápiz: la opción subir lápiz como su nombre lo dice
                                          sirve para subir el lápiz.
                                          Fijar color: nos sirve para colocar el tono de color deseado
                                          por nosotros.
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CONTROL: nos permite que con tan solo presionar una cosa hacer que el personaje haga lo
que quiera también es el que nos permite hacer que se dirija hacia un objeto en cuanto queramos
también hacer que agá lo que se supone que va a hacer en él, un tiempo deseado.
                                     Presionar: al presionar la opción “presionar” el objeto hace
                                     las secuencias deseadas y programadas por nosotros.
                                     Objeto1: al presionar la opción “objeto 1” logramos que el
                                     objeto 1 tome vida y haga lo que queremos que agá.
                                     También con estas opciones logramos hacer secuencias o
                                     una orden para nuestro objeto
Cristian Camilo Velandia Bautista 806

SENSORES: los sensores nos sirven como una ayuda por ejemplo para que nuestro objeto no
choque y rebote etc…
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OPERADORES: sirven para sumar, restar, multiplicar, y dividir.
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VARIABLES: Las variables sirven para crear una nueva lista y una nueva variable.

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  • 1. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 BLOQUES DE PROGRAMACION MOVIMIENTOS: Los movimientos nos permiten desplazar un objeto o cosa que tengamos nuestra pantalla de SCRATCH. También podemos elegir el punto X y el punto Y para poder manejar nuestro objeto a la trayectoria que queramos Podemos elegir la opción que dice MOVER para colocar la cantidad de pasos que queramos. La opción de GIRAR nos permite que cojamos el muñeco y le demos la cantidad de grados giratorios a la derecha y a la izquierda. Elegimos la opción de apuntar hacia – para que el muñeco se dirija hacia el punto que nosotros queremos. Podemos también elegir el eje X y el eje Y para dirigir el muñeco hacia arriba y hacia abajo la cantidad de espacio que nosotros elijamos.
  • 2. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 APARIENCIA: Nos permite elegir que disfraz queremos que tenga nuestro objeto inicial, también podemos hacer que nuestro objeto hable y cambie de disfraz. La opción de cambiar disfraz no sirve para que nuestro objeto cambie de disfraz y así lograr parecer que camine. La opción de siguiente disfraz nos sirve para hacer que nuestro objeto cambie de disfraz. Podemos hacer que nuestro objeto hable con tan solo escribir lo que queremos escuchar. Con la opción pensar podemos hacer que a nuestro muñeco le aparezca las letras mmm..
  • 3. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 SONIDO:La opción de sonido nos permite que al darle clic en el botón verde el muñeco que tengamos seleccionado haga un sonido, depende el que uno escoja en la pantalla de bloques. También podemos escoger el tiempo que queramos para la duración de la nota. Podemos elegir en TOCAR SONIDO y colocar lo que queremos que el diga por tal tiempo. También podemos elegir tocar instrumento o Trombón durante tal tiempo o lo que sea necesario según lo que estemos haciendo. Podemos elegir cambiar volumen para que escojamos la intensidad del volumen o también si queremos colocarlo en MUTE para que no suene.
  • 4. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 LAPIZ: nos permite escribir como un lápiz cambiarle el color de la letra, cambiar intensidad y fijar la intensidad. Borrar: la opción borrar nos sirve para borrar cosas que nos quedan mal. Bajar lápiz: la opción bajar lápiz no sirve como su nombre lo dice para bajar el lápiz. Subir lápiz: la opción subir lápiz como su nombre lo dice sirve para subir el lápiz. Fijar color: nos sirve para colocar el tono de color deseado por nosotros.
  • 5. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 CONTROL: nos permite que con tan solo presionar una cosa hacer que el personaje haga lo que quiera también es el que nos permite hacer que se dirija hacia un objeto en cuanto queramos también hacer que agá lo que se supone que va a hacer en él, un tiempo deseado. Presionar: al presionar la opción “presionar” el objeto hace las secuencias deseadas y programadas por nosotros. Objeto1: al presionar la opción “objeto 1” logramos que el objeto 1 tome vida y haga lo que queremos que agá. También con estas opciones logramos hacer secuencias o una orden para nuestro objeto
  • 6. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 SENSORES: los sensores nos sirven como una ayuda por ejemplo para que nuestro objeto no choque y rebote etc…
  • 7. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 OPERADORES: sirven para sumar, restar, multiplicar, y dividir.
  • 8. Cristian Camilo Velandia Bautista 806 VARIABLES: Las variables sirven para crear una nueva lista y una nueva variable.