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movimiento
.mover 10, sirve para que el objeto se mueva los pasos que queramos
.girar de derecha o izquierda gira los grados que queramos 10, 15, 20.
. Apuntar en dirección sirve para poder indicar en que dirección se va a ir.
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. Ir a x y y, indica a los puntos a los que se va a dirigir nuestro objeto que son 2 o en el
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. Cambiar x por 10 , podemos cambiar el objeto x por unos cuantos minutos o segundos según
    queramos.
. Figar y a, lo podemos utilizar para que un objeto o edición de pueda quedar fija en otro objeto y
   o para quedar fija el la imagen
  .revotar si esta tocando un borde, lo usamos para cuando el objeto haya tocado el borde se devuelva o de
mas pasos en otra dirección
. Posición en x , posición en y y dirección las hemos de poder activar para que el objeto que de en laposicion
x o y con una dirección que nosotros podemos hacer
control
. Al presionar, es aquel que podemos usar para que de este punto en adelante
escojamos que va a hacer el objeto.
. al presionar tecla, podemos escoger una tecla para que objeto Realice una acción de
movimiento.
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organizar y se van a quedar en un solo objeto.
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pueda repetir las veces que queramos.
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.enviar al frete, sobre el objeto que pongamos este se ira y quedara en la parte de al
frete.
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mismas programas se pueda efectuar una acción.
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y que el objeto efectué el movimiento deseado.
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lista .
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cronometro.
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acción.
Posición x de objeto 1, nos indica la posición en que se encuentra de el resto de los
objetos.
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dar a ejercer el juego , subir lápiz ejerce con el mismo contexto pero este se subirá
envés de bajar .
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otro que este en las opciones.
.cambiar color de lápiz por 10, el color de el lápiz cambiara por el numero 10 o por otro
que nosotros deseemos.
.fijar color de lápiz, se pude fijar el color de lápiz dependiendo de cuanto fijar
queramos para el lápiz como por ejemplo 10.
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  • 1. Colegio nacional Nicolás Esquerra Edificamos futuro Nicolás fracica correa codigo10 Julián estrada barrera 9 801 Profesor caraballo
  • 2. movimiento .mover 10, sirve para que el objeto se mueva los pasos que queramos .girar de derecha o izquierda gira los grados que queramos 10, 15, 20. . Apuntar en dirección sirve para poder indicar en que dirección se va a ir. . Apuntar hacia, sirve para que el objeto vaya hacia otro objeto. . Ir a x y y, indica a los puntos a los que se va a dirigir nuestro objeto que son 2 o en el siguiente solo 1. . Deslizar 1 segundo a x y , podemos hacer que el objeto o los objetos se puedan deslizar a los puntos que nosotros escojamos como x y y por el tiempo que escojamos. . Cambiar x por 10 , podemos cambiar el objeto x por unos cuantos minutos o segundos según queramos. . Figar y a, lo podemos utilizar para que un objeto o edición de pueda quedar fija en otro objeto y o para quedar fija el la imagen .revotar si esta tocando un borde, lo usamos para cuando el objeto haya tocado el borde se devuelva o de mas pasos en otra dirección . Posición en x , posición en y y dirección las hemos de poder activar para que el objeto que de en laposicion x o y con una dirección que nosotros podemos hacer
  • 3. control . Al presionar, es aquel que podemos usar para que de este punto en adelante escojamos que va a hacer el objeto. . al presionar tecla, podemos escoger una tecla para que objeto Realice una acción de movimiento. .al presionar objeto 1, nos ayuda a diferenciar la programación de cada objeto o para que cada objeto tenga una programación diferente. . Esperar 1 segundo, es para decir que acción debe hacer después de el tiempo declarado. . Por siempre, nos ayuda a que los programas que vallamos agregando ,se puedan organizar y se van a quedar en un solo objeto. . Repetir 10, nos sirve para que la acción o el programas que se allá agregado se pueda repetir las veces que queramos. .enviar a todos , nos sirve para que los objetos que estén en la lista vayan a un objeto o un punto de encuentro. .enviar a todos y esperar, tiene las mis mas facultades que la anterior solo que esta vez los objetos tienen que esperar . .al recibir. Nos da la opción que cuando reciba el objeto seleccionado realice su acción. Por siempre si, podemos agregar controles diferentes que se efectuaran en un tiempo. .si, si y si no, son programas , son programas se pueden usar para agregar mas programas solo con las condiciones de si y si o no Repetir hasta que , repite las cosas o programas hasta que se efectué la acción correcta.
  • 4. apariencia .cambiar el disfraz a disfraz 2, el programa indica que se puede cambiar el objeto por otro pero tienen que haber 2 disfraz para poder hacer el cambio. . Siguiente disfraz , es usado para elegir el siguiente disfraz o objeto como se le dice. . Decir hola por 2 segundos , podemos no solo que diga hola si no lo que queramos por los segundos que queramos como toc toc por 3 segundos. . Decir hola, podemos hacer que giga como estas pero este solo lo hará una vez y sin tiempo. . Pensar m por 2 segundos, aparecerá una nube pero podemos cambiar el escrito y los segundos para hacerlo mas largo como que comeré hoy por 4 segundos. . Pensar mmm, podemos cambiar lo que va a pensar el objeto como en el anterior pero solo lo dirá 1 una vez. .cambiar efecto por 25, podemos cambiar por cualquier efecto por cualquier numero Como 30 apariencia. .cambiar tamaño por 10, podemos hacer que el objeto crezca o se haga pequeño dependiendo del numero como por ejemplo20. .fijar tamaño 100 porciento, el tamaño en que esta el objeto no cambiara por que esta en su 100 porciento pero si lo ponemos 50% cambiara de tamaño. .mostrar y esconder, sus nombres lo dicen clara mente si colocamos estos programas a un objeto el se desaparecerá o se mostrara dependiendo de cual escojamos. .enviar al frete, sobre el objeto que pongamos este se ira y quedara en la parte de al frete. .enviar hacia atrás capas, se enviara a el objeto las capas que queramos y pueden ser 4 o 5 o cuantas queramos.
  • 5. sensores ¿Tocando?, es un sensor que cuando toca una de las opciones se puede devolver . .¿tocando el color?, escogemos el color que escojamos y hacia este se pondrá de este color . .preguntar y es, es un programa que hará que el objeto haga una pregunta cualquiera . . Respuesta , efectuara una respuesta inmediata a la acción o pregunta dicha. .x del ratón o y del ratón, son usadas para cuando uno use el ratón va a efectuar una acción . .¿ratón preciando?, es cuando con el ratón estamos presionando para que en las mismas programas se pueda efectuar una acción. . ¿tecla presionando?, podemos escoger una tecla cualquiera para poder presionarla y que el objeto efectué el movimiento deseado. .distancia ,a es la distancia en la que se puede tener entre los objetos o teclas de la lista . .reiniciar cronometro, es para cuando se quiera reiniciar otra vez la cuenta del cronometro. .cronometro, es para poner el cronometro y ponerle el tiempo en que se efectué a acción. Posición x de objeto 1, nos indica la posición en que se encuentra de el resto de los objetos. .volumen del sonido cuando se activa elegimos la cantidad de volumen deseada. .valor del sensor deslizador, como esta destilador pero hay muchos otros valores del sensor.
  • 6. sonido .tocar sonido, es un boque de programa que nos da a elegir opciones de sonidos que se pueden hacer como miau .tocar sonido y esperar, es el mismo pero tiene que después de hacer el sonido esperar a que se efectué otro programa .detener todos los sonidos, como su nombre lo dice detendrá todos los sonidos después de que haber efectuado los anteriores programas de sonidos. .tocar tambor durante , sonara en este caso un tambor por 0.2 pulsos pero podemos elegir otro tambor con una mayor duración o menor duración. . Silencio por 0.2 pulsos, todos los sonidos harán un silencio pero podemos cambiar de la cantidad de pulsos que estarán en silencio. .tocar nota durante 0.5 pulsos, este programa tiene notas diferentes para escoger con una duración de en este caso0.5 pero se puede cambiar. .fijar instrumento a 1, su nombre lo dice se fijara una de los instrumentos de el programa a el escenario o el programa. .cambiar volumen por -10, el sonido que se este efectuando se cambiara y su tino disminuirá, pero se puede alterar el sonido de el volumen. .fijar volumen a 100, el volumen se quedara en un estado de un 100 porciento y no disminuirá de hay. . Cambiar tempo a 20, el tempo que se este efectuando cambiara a no dependiendo de el tempo que nosotros necesitemos. . Fijar tempo a ppm, el tempo quedara fijo a ppm pero podemos cambiar el tempo como por un 30 o un 100
  • 8. lápiz Borrar, se usa para que después de que se use el programa de lápiz se pueda borrar con facilidad del escenario. . Bajar lápiz, subir lápiz , el lápiz que se esta usando se bajara cuando comencemos a dar a ejercer el juego , subir lápiz ejerce con el mismo contexto pero este se subirá envés de bajar . . Fijar color de lápiz, el lápiz a parecerá con un color pero este se puede cambiar por otro que este en las opciones. .cambiar color de lápiz por 10, el color de el lápiz cambiara por el numero 10 o por otro que nosotros deseemos. .fijar color de lápiz, se pude fijar el color de lápiz dependiendo de cuanto fijar queramos para el lápiz como por ejemplo 10. .cambiar intensidad de lápiz 10, el lápiz que se esta usando podrá tener una mayor intensidad como 20. . Fijar intensidad de lápiz a 50 la intensidad de el lápiz no podrá ser cambiada y quedara en la que nosotros escojamos. . Cambiar tamaño de lápiz , el lápiz que se este usando se podrá cambiar de tamaño por el que deseemos como 2 o3 o4 . Fijar tamaño de lápiz a, el lápiz que se este usando se quedara de el tamaño que escojamos como un 1, 2, 3 etc., y no se podrá cambiar.