El documento presenta una propuesta para utilizar las actividades de grabación y Etoys de la computadora XO para enseñar el juego de cartas a estudiantes. Los estudiantes jugarán el juego, calcularán las diferencias de puntos, y registrarán los resultados en sus cuadernos. Luego calcularán los puntos totales ganados mentalmente y usando estrategias matemáticas. Usarán las herramientas de grabación y Etoys para crear una animación que muestre el juego.