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Ambientes de aprendizaje
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 1
Sesión No.3
Nombre: Planeación de un ambiente de aprendizaje
Contextualización
La importancia de planear un ambiente de aprendizaje radica en la generación
de circunstancias que favorezcan interrelaciones de aprendizaje significativo, y
que encaminen a los alumnos hacia escenarios de construcción y apropiación de
conocimientos aplicables a distintas situaciones de la realidad.
La orientación docente, en este sentido, buscará las mejores condiciones
humanas, sociales, físicas y culturales para lograr dichos cometidos.
Aunado a ello, el uso debido de las tecnologías de la educación favorecerá el
desarrollo de competencias requeridas en el mundo globalizado actual.
¿Cómo se planea un ambiente de aprendizaje?
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 2
Introducción al Tema
La importancia de planear un ambiente de aprendizaje radica en la generación
de circunstancias que favorezcan interrelaciones de aprendizaje significativo y
que encaminen a los alumnos hacia escenarios de construcción y apropiación de
conocimientos aplicables a distintas situaciones de la realidad.
La orientación docente, en este sentido, buscará las mejores condiciones
humanas, sociales, físicas y culturales para lograr dichos cometidos.
Aunado a ello, el uso debido de las tecnologías de la educación favorecerá el
desarrollo de competencias requeridas en el mundo globalizado actual.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 3
Elementos a incluir en la planeación de un ambiente de
aprendizaje
Definición del problema
Un problema es una pregunta que se trata de esclarecer para profundizar en
determinada asignatura o disciplina, la cual se soluciona por medio de la
investigación científica y/o empírica.
Un problema debe ser limitado en el tiempo y en el espacio, planteándose de
manera interrogativa y tomando en cuenta el contexto social e histórico en el que
se desarrolla. Todo objeto motivo de enseñanza debe ser desplegado
detalladamente en cuanto a la finalidad que se aspira conseguir.
Un problema de investigación debe plantearse de la siguiente manera:
• Delimitar el problema
• Plantearlo claramente y a manera de pregunta
• Explorar literatura acerca de lo planteado
• Expresar la pregunta por medio de variables maleables que puedan ser
verificables empíricamente
Establecimiento de necesidades y objetivos
El establecimiento de necesidades y objetivos en los ambientes de aprendizaje,
no distan mucho de los planteados en la llamada educación tradicional, son la
derivación de lo esperado por el estudiante al finalizar determinado proceso de
aprendizaje.
Los objetivos son la guía constante del proceso educativo, ya que a partir de
éstos se seleccionan, organizan y conducen los contenidos educativos. En el
transcurso, se introducen modificaciones como parte de una continua evaluación,
acorde a las necesidades de la población estudiantil.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 4
Podemos encontrar por tanto, que los objetivos están plasmados en gran medida
en los contenidos educativos, así como también de manera más o menos clara
en la rúbrica de evaluación.
Asimismo, habrá objetivos generales y objetivos específicos, conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
Perfil de usuarios
El perfil de usuarios dentro de los ambientes de aprendizaje, adquiere
importancia principalmente porque se adquiere una personalidad determinada en
el grupo al que se accede, en el caso de una plataforma virtual.
Una breve explicación que contenga nuestras aficiones, gustos, estudios, así
como una fotografía de nuestro rostro, constituyen la carta de presentación ante
el grupo y ante el tutor asignado.
El perfil de usuarios puede diferir mucho en un grupo virtual, hay personas que
son someras al redactar lo relacionado a su persona y otras a las que les gusta
explayarse un poco más. Lo recomendable es que el perfil de usuario no sea tan
extenso, pero tampoco tan breve.
Además de que el perfil de usuarios ayuda a las interacciones entre participantes,
saber acerca de las personas involucradas en un curso coadyuva a la
planeación y al diseño de ambientes de aprendizaje, así como en el diseño
centrado en el usuario.
Recursos disponibles
Los recursos disponibles en una plataforma de aprendizaje, son los
componentes que permiten a los alumnos acceder a los contenidos; son
elementos con información, susceptibles a ser leídos y bajados de Internet para
extraer datos.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 5
Contienen un conjunto de documentos electrónicos estáticos y dinámicos a los
que se puede acceder de manera remota o directa.
Algunos recursos disponibles:
• Páginas de texto plano
• Fragmentos HTML
• Archivos cargados en el servidor
• Enlaces Web
• Páginas Web
• Paquete IMS
• SCORM
• Hay quienes consideran a los siguientes, como parte simultánea de
recursos, actividades y contenidos:
• Glosarios
• Lecciones
• Bases de datos
• Encuestas
• Tareas
• Cuestionarios
• Talleres
• Wikis
Selección de un ambiente de aprendizaje
La selección de un ambiente de aprendizaje está directamente relacionada con
su diseño, con la planeación de una estrategia que involucre la cuidadosa
elección de contenidos, con el estudio de la población a la que va dirigida, con el
contexto general, con las motivaciones de los estudiantes, así como con los
objetivos que se desean llevar a cabo.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 6
Un ambiente de aprendizaje, como hemos visto reiteradamente, no se refiere
únicamente al espacio físico, sino a la planeación virtual y/o presencial que
posibilite condiciones óptimas para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Aunado a ello, la selección de ambientes de aprendizaje requiere de un
diagnóstico que posteriormente se reflejará en el diseño de contenidos en dicho
ambiente.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 7
Conclusión
Los ambientes de aprendizaje son escenarios inacabados en el sentido de la
posibilidad de mejorar constantemente y a través de una correcta planeación, los
contextos tecnológicos en los que los participantes interactuarán.
El encuentro virtual entre individuos ha transformado las formas en las que el
proceso de enseñanza-aprendizaje se lleva a cabo.
En la cuarta sesión revisaremos sobre el tratamiento y diseño de contenidos de
un ambiente de aprendizaje.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 8
Para aprender más
El potencial tecnológico y el ambiente de aprendizaje con recursos
tecnológicos: Informáticos, Comunicativos y de multimedia. Una reflexión
epistemológica y pedagógica
García Fallas, J. (2003) El potencial tecnológico y el ambiente de aprendizaje
con recursos tecnológicos: informáticos, comunicativos y de multimedia. Una
reflexión epistemológica y pedagógica. Universidad de Costa Rica.
http://brd.unid.edu.mx/el-potencial-tecnologico...
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 9
Actividad de Aprendizaje
Instrucciones:
Una vez revisada la información en esta tercera sesión será necesario
desarrollar un ensayo de una cuartilla como mínimo, que integre lo leído y ponga
a prueba la explicación de los elementos que debe incluir la planeación de un
ambiente de aprendizaje.
¿Cómo y de qué tipo plantean un ambiente de aprendizaje?
Deberás subirlo a la plataforma en el lugar indicado.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 10
Bibliografía
• Adell, J., Cabero, J. y Román, P.: E-actividades. Un referente básico para
el aprendizaje por Internet. Ed. Trillas/Eduforma.
• Barker, P. (2002): Skill sets for online teaching. En ED-MEDIA 2002 World
Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and
Telecomunications.http://www.eric.ed.gov/ERICDocsdata/ericdocs2/conte
nt_storage_01/0000000b/80/21/f1/b4.pdf
• Bennett, S.; Marsh, D. (2002): Are We Expecting Online Tutors To Run
Before They Can Walk?. Innovations in Education and Teaching
International.
• Berge, Z. (1995): Facilitating Computer Conferencing: Recommendations
From the Field. Educational Technology. 35(1) 22-30.
• Cabero Almenara, J. y otros: Las Nuevas tecnologías para la mejora
educativa, Sevilla, Kronos.
• Cabero, J. y Gisbert, M. (2005): La formación en Internet. Guía para el
diseño de materiales formativos, Sevilla, MAD.
• Cabero, J., Llorente, M. y Román, P. (2004): Las herramientas de
comunicación en el aprendizaje mezclado, Píxel-bit Revista de Medios y
Educación
• Gisbert, M. (2002): El nuevo rol del profesor en entornos tecnológicos. En
Acción Pedagógica, Vol. 11,
1, http://www.saber.ula.ve/db/ssaber/Edocs/pubelectronicas/accionpedago
gica/vol11num 1/art5_v11n1.pdf
• Jiménez López, O. y Martínez, R. (2002): Comunidades virtuales: un
modelo de aprendizaje para la nueva economía, Formación XXI, 3, 29-31.
• Martínez, F. y Prendes, M.P.: Nuevas Tecnologías y Educación, Madrid,
Pearson Educación.
• Martínez Casanova, M. (2005): e-learning: el tutor una de las claves de la
formación online. En Observatorio para la cibersociedad.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 11
http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?i
dioma=es&i d=499&grup=18&estil=1
• Pettenati, M. y Otros. (2000): The Learning Tutor: A Web based Authoring
System to Support Distance Tutoring, Educational Technology & Society
3(4). Sánchez, F. (2001): Las tutorías y la construcción de ambientes de
aprendizaje en la educación abierta. En Revista Electrónica del Centro de
Investigaciones y Servicios Educativos, 1,
1. http://uas.uasnet.mx/cise/rev/Num1/
• Salinas, J. (2003): Comunidades virtuales y aprendizaje digital,
Conferencia presentada a Edutec 2003, http://www.edutec.es
• Valverde, J., y Garrido, M.C. (2005): La función tutorial en entornos
virtuales de aprendizaje: comunicación y comunidad. En Revista
Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 4, nº
1. http://158.49.119.99/crai/personal/relatec/VOL4_1/valverdegarrido.pdf

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Ap03 lectura

  • 2. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 1 Sesión No.3 Nombre: Planeación de un ambiente de aprendizaje Contextualización La importancia de planear un ambiente de aprendizaje radica en la generación de circunstancias que favorezcan interrelaciones de aprendizaje significativo, y que encaminen a los alumnos hacia escenarios de construcción y apropiación de conocimientos aplicables a distintas situaciones de la realidad. La orientación docente, en este sentido, buscará las mejores condiciones humanas, sociales, físicas y culturales para lograr dichos cometidos. Aunado a ello, el uso debido de las tecnologías de la educación favorecerá el desarrollo de competencias requeridas en el mundo globalizado actual. ¿Cómo se planea un ambiente de aprendizaje?
  • 3. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 2 Introducción al Tema La importancia de planear un ambiente de aprendizaje radica en la generación de circunstancias que favorezcan interrelaciones de aprendizaje significativo y que encaminen a los alumnos hacia escenarios de construcción y apropiación de conocimientos aplicables a distintas situaciones de la realidad. La orientación docente, en este sentido, buscará las mejores condiciones humanas, sociales, físicas y culturales para lograr dichos cometidos. Aunado a ello, el uso debido de las tecnologías de la educación favorecerá el desarrollo de competencias requeridas en el mundo globalizado actual.
  • 4. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 3 Elementos a incluir en la planeación de un ambiente de aprendizaje Definición del problema Un problema es una pregunta que se trata de esclarecer para profundizar en determinada asignatura o disciplina, la cual se soluciona por medio de la investigación científica y/o empírica. Un problema debe ser limitado en el tiempo y en el espacio, planteándose de manera interrogativa y tomando en cuenta el contexto social e histórico en el que se desarrolla. Todo objeto motivo de enseñanza debe ser desplegado detalladamente en cuanto a la finalidad que se aspira conseguir. Un problema de investigación debe plantearse de la siguiente manera: • Delimitar el problema • Plantearlo claramente y a manera de pregunta • Explorar literatura acerca de lo planteado • Expresar la pregunta por medio de variables maleables que puedan ser verificables empíricamente Establecimiento de necesidades y objetivos El establecimiento de necesidades y objetivos en los ambientes de aprendizaje, no distan mucho de los planteados en la llamada educación tradicional, son la derivación de lo esperado por el estudiante al finalizar determinado proceso de aprendizaje. Los objetivos son la guía constante del proceso educativo, ya que a partir de éstos se seleccionan, organizan y conducen los contenidos educativos. En el transcurso, se introducen modificaciones como parte de una continua evaluación, acorde a las necesidades de la población estudiantil.
  • 5. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 4 Podemos encontrar por tanto, que los objetivos están plasmados en gran medida en los contenidos educativos, así como también de manera más o menos clara en la rúbrica de evaluación. Asimismo, habrá objetivos generales y objetivos específicos, conceptuales, procedimentales y actitudinales. Perfil de usuarios El perfil de usuarios dentro de los ambientes de aprendizaje, adquiere importancia principalmente porque se adquiere una personalidad determinada en el grupo al que se accede, en el caso de una plataforma virtual. Una breve explicación que contenga nuestras aficiones, gustos, estudios, así como una fotografía de nuestro rostro, constituyen la carta de presentación ante el grupo y ante el tutor asignado. El perfil de usuarios puede diferir mucho en un grupo virtual, hay personas que son someras al redactar lo relacionado a su persona y otras a las que les gusta explayarse un poco más. Lo recomendable es que el perfil de usuario no sea tan extenso, pero tampoco tan breve. Además de que el perfil de usuarios ayuda a las interacciones entre participantes, saber acerca de las personas involucradas en un curso coadyuva a la planeación y al diseño de ambientes de aprendizaje, así como en el diseño centrado en el usuario. Recursos disponibles Los recursos disponibles en una plataforma de aprendizaje, son los componentes que permiten a los alumnos acceder a los contenidos; son elementos con información, susceptibles a ser leídos y bajados de Internet para extraer datos.
  • 6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 5 Contienen un conjunto de documentos electrónicos estáticos y dinámicos a los que se puede acceder de manera remota o directa. Algunos recursos disponibles: • Páginas de texto plano • Fragmentos HTML • Archivos cargados en el servidor • Enlaces Web • Páginas Web • Paquete IMS • SCORM • Hay quienes consideran a los siguientes, como parte simultánea de recursos, actividades y contenidos: • Glosarios • Lecciones • Bases de datos • Encuestas • Tareas • Cuestionarios • Talleres • Wikis Selección de un ambiente de aprendizaje La selección de un ambiente de aprendizaje está directamente relacionada con su diseño, con la planeación de una estrategia que involucre la cuidadosa elección de contenidos, con el estudio de la población a la que va dirigida, con el contexto general, con las motivaciones de los estudiantes, así como con los objetivos que se desean llevar a cabo.
  • 7. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 6 Un ambiente de aprendizaje, como hemos visto reiteradamente, no se refiere únicamente al espacio físico, sino a la planeación virtual y/o presencial que posibilite condiciones óptimas para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Aunado a ello, la selección de ambientes de aprendizaje requiere de un diagnóstico que posteriormente se reflejará en el diseño de contenidos en dicho ambiente.
  • 8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 7 Conclusión Los ambientes de aprendizaje son escenarios inacabados en el sentido de la posibilidad de mejorar constantemente y a través de una correcta planeación, los contextos tecnológicos en los que los participantes interactuarán. El encuentro virtual entre individuos ha transformado las formas en las que el proceso de enseñanza-aprendizaje se lleva a cabo. En la cuarta sesión revisaremos sobre el tratamiento y diseño de contenidos de un ambiente de aprendizaje.
  • 9. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 8 Para aprender más El potencial tecnológico y el ambiente de aprendizaje con recursos tecnológicos: Informáticos, Comunicativos y de multimedia. Una reflexión epistemológica y pedagógica García Fallas, J. (2003) El potencial tecnológico y el ambiente de aprendizaje con recursos tecnológicos: informáticos, comunicativos y de multimedia. Una reflexión epistemológica y pedagógica. Universidad de Costa Rica. http://brd.unid.edu.mx/el-potencial-tecnologico...
  • 10. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 9 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Una vez revisada la información en esta tercera sesión será necesario desarrollar un ensayo de una cuartilla como mínimo, que integre lo leído y ponga a prueba la explicación de los elementos que debe incluir la planeación de un ambiente de aprendizaje. ¿Cómo y de qué tipo plantean un ambiente de aprendizaje? Deberás subirlo a la plataforma en el lugar indicado.
  • 11. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 10 Bibliografía • Adell, J., Cabero, J. y Román, P.: E-actividades. Un referente básico para el aprendizaje por Internet. Ed. Trillas/Eduforma. • Barker, P. (2002): Skill sets for online teaching. En ED-MEDIA 2002 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecomunications.http://www.eric.ed.gov/ERICDocsdata/ericdocs2/conte nt_storage_01/0000000b/80/21/f1/b4.pdf • Bennett, S.; Marsh, D. (2002): Are We Expecting Online Tutors To Run Before They Can Walk?. Innovations in Education and Teaching International. • Berge, Z. (1995): Facilitating Computer Conferencing: Recommendations From the Field. Educational Technology. 35(1) 22-30. • Cabero Almenara, J. y otros: Las Nuevas tecnologías para la mejora educativa, Sevilla, Kronos. • Cabero, J. y Gisbert, M. (2005): La formación en Internet. Guía para el diseño de materiales formativos, Sevilla, MAD. • Cabero, J., Llorente, M. y Román, P. (2004): Las herramientas de comunicación en el aprendizaje mezclado, Píxel-bit Revista de Medios y Educación • Gisbert, M. (2002): El nuevo rol del profesor en entornos tecnológicos. En Acción Pedagógica, Vol. 11, 1, http://www.saber.ula.ve/db/ssaber/Edocs/pubelectronicas/accionpedago gica/vol11num 1/art5_v11n1.pdf • Jiménez López, O. y Martínez, R. (2002): Comunidades virtuales: un modelo de aprendizaje para la nueva economía, Formación XXI, 3, 29-31. • Martínez, F. y Prendes, M.P.: Nuevas Tecnologías y Educación, Madrid, Pearson Educación. • Martínez Casanova, M. (2005): e-learning: el tutor una de las claves de la formación online. En Observatorio para la cibersociedad.
  • 12. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 11 http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?i dioma=es&i d=499&grup=18&estil=1 • Pettenati, M. y Otros. (2000): The Learning Tutor: A Web based Authoring System to Support Distance Tutoring, Educational Technology & Society 3(4). Sánchez, F. (2001): Las tutorías y la construcción de ambientes de aprendizaje en la educación abierta. En Revista Electrónica del Centro de Investigaciones y Servicios Educativos, 1, 1. http://uas.uasnet.mx/cise/rev/Num1/ • Salinas, J. (2003): Comunidades virtuales y aprendizaje digital, Conferencia presentada a Edutec 2003, http://www.edutec.es • Valverde, J., y Garrido, M.C. (2005): La función tutorial en entornos virtuales de aprendizaje: comunicación y comunidad. En Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 4, nº 1. http://158.49.119.99/crai/personal/relatec/VOL4_1/valverdegarrido.pdf