Este proyecto de aula tuvo como objetivo implementar estrategias lúdicas y recreativas utilizando las TIC para desarrollar la atención en los estudiantes. Un grupo de 4 docentes de la Institución Educativa Santa Rosalía de Palermo en Roldanillo, Valle del Cauca, Colombia desarrolló varias actividades como dinámicas, juegos y talleres durante un mes con 23 estudiantes para mejorar su atención y concentración. Los resultados mostraron una mejora en el rendimiento de los estudiantes y su inter
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una
guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula.
Titulo proyecto de aula
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente: Mary Lucy Giraldo Marín
Nombre de la institución: Institución Educativa Santa Rosalía de Palermo
Código DANE 276622000577
Sede educativa: Central Radicado Sede: 17403
Dirección principal: Calle 12 # 2 a 21
Teléfono: 3117494907 Fax:
Correo Electrónico:
Página Web:
Ciudad/Municipio: Roldanillo Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Los Alamos Departamento: Valle del Cauca
2. Nombre del Docente: Nora Isabel Posso
Nombre de la institución: Institución educativa Santa Rosalía de Palermo
Código DANE 27662200577
Sede educativa: Central Radicado Sede: 17403
Dirección principal: Calle 11 # 9 50
Teléfono: 2298055, 3113774791 Fax:
Correo Electrónico: isa
Página Web:
Ciudad/Municipio: Roldanillo
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Valle del Cauca
3. Nombre del Docente: Juan Manuel Davalos
Nombre de la institución: Institución Educativa Santa Rosalía de Palermo
Código DANE 276622000577
Sede educativa: Central Radicado Sede: 17403
Dirección principal: Carrera 6 # 7 50
Teléfono: 3122463920 Fax:
Correo Electrónico: jdavalosospina59@gmail.com
Página Web:
Ciudad/Municipio: Bolivar Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Valle del Cauca
4. Nombre del Docente: Antonio José Gutiérrez Zúñiga
Nombre de la institución: Institución Educativa Santa Rosalía de Palermo
2. Código DANE 276622000577
Sede educativa: Central Radicado Sede: 17403
Dirección principal: Calle 5 # 7 35
Teléfono: 3103831502 Fax:
Correo Electrónico: antonioj.guti@hotmail.com
Página Web:
Ciudad/Municipio: La Victoria Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Valle del Cauca
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Nora Isabel Posso
Cargo: Docente Teléfonos:3113774791
Correo Electrónico:
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Señale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)
a)Proyecto pedagógico y didáctico SI NO
b)Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO
c)Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
Áreas
Curricular
Ciencias naturales y educación ambiental.
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política
y/o democrática.
Educación artística. X
Educación ética y en valores humanos. X
Educación física, recreación y deportes. X
Educación religiosa.
Humanidades.
Matemáticas.
Lengua castellana.
Lengua extranjera: Inglés
Lengua Nativa*
Competencias Ciudadanas.
Filosofía
Todas las áreas
*Lengua Nativa para comunidades indígenas.
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11°
Otro Cuál?: _________________
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 23
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
3. Indígenas
Raizales
Afrocolombianos
Desplazados
Condición de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio: 03 de Septiembre
Fecha de finalización: 08 de Octubre
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeación
Ejecución
Evaluación
Sistematización
Palabras claves del proyecto de aula
Juegos, dinámica, integración, risas, diversión y concentración
Definición del problema (Problematización)
Dificultades atencionales. Dificultad para estructurar internamente y propiciar ambientes ordenados. Falta de
motivación y concentración.
JUSTIFICACIÓN
Su finalidad es aumentar en el niño su control a la hora de mantener la atención en un ejercicio determinado y
el que focalice correctamente la información que tiene delante, es decir, trabajar su Atención Sostenida y
Calidad Atencional.
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)
OBJETIVO GENERAL
Implementar estrategias lúdicas recreativas que desarrollen en el niño la atención.
OBLETIVOS ESPECIFICOS
Propiciar ambientes sanos con actividades ordenadas que desarrollen la atención de los
estudiantes.
Desarrollar la escucha en forma grupal que facilite el desenvolvimiento de las actividades
propuestas.
Crear plan de mejoramiento que facilite el buen desempeño en sus clases.
4. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
Describa el Estándar relacionado con
la Competencia
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual
Competencias del lenguaje: Literatura
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico
Competencias en matemáticas: Métrico
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y
sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Desarrollo compromisos
personales y sociales
Competencia en Educación artística: Entorno Físico
Comprendo a cerca de los sentidos
estéticos y de pertenencia cultural.
Competencias en Educación Artística: Desarrollo de habilidades
comunicativas que implican dominio
Técnico y tecnológico.
Describe, compara y explica los
procedimientos técnicos que utiliza;
transforma creativamente los accidentes,
errores e imprevistos.
Competencias en Sociales: Desarrollo compromisos personales y
sociales
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico
Competencias en Educación Física Recreación y Deportes:
Construcción de tiempos y espacios de acuerdo con intereses y
ambientes específicos
Practica hábitos y acciones de
solidaridad y comunicación.
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura
Competencias sociales: Relaciones ético políticas
Analizo como mis pensamientos y
emociones influyen en mi participación
en las decisiones colectivas.
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad
democrática
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de
las diferencias
INDAGACION
Diagnóstico inicial
Por medio de una dinámica “Memorizar objetos” donde los estudiantes hacían unas prácticas y detectábamos
el grado de atención, según el número de objetos que estaban colocados en una superficie.
Por medio de esta práctica y otras se logró constatar que algunos estudiantes estaban más atentos que otros.
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes:
Dificultad para estructurar internamente y propiciar ambientes ordenados.
Casos de niños con frustraciones y miedos para enfrentarse a sus actividades escolares
Falta de motivación y concentración.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
5. Dinámica “ memoria visual”
Juegos dinámicos de concentración con objetos como pitos, relojes de tic tac.
Talleres individuales de la atención y concentración.
Juegos de atención y agilidad.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
proyecto de aula
Videos
Youtube
Computadores
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente quien
realiza la actividad
Fecha
Descripción de la
Actividad
Resultado de la Actividad
1
Nora Isabel Posso 03 sept
del
2014
Utilizaron estrategias
para la observación de
objetos y desarrollo de
talleres por medio del
dibujo.
La memorización corta,
olvidaron fácilmente los
objetos y en la parte escrita
como el dibujo lo captaron
más rápido desarrollando
bien la actividad.
2
Marilucy Giraldo Marín 15 Sept
del
2014
Se realizaron las
actividades en forma
circular donde ellos
interactuaban.
Se logró integración,
colaboración y mucha
atención para desarrollar las
actividades propuestas.
3
Juan Manuel García 28 Sept
del
2014
Muy relacionado con el
área de educación física,
recreación y deporte.
Demostración de habilidades
tanto físicas como mentales.
4
Antonio José García 08 Oct
del
2014
En las diferentes
actividades los
estudiantes tenían que
hacer uso de todos sus
sentidos.
En algunos estudiantes se
pudo evidenciar que tenía
más capacidades para
captar un objeto que otros.
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
Por medio de esta práctica y otras se logró constatar que algunos estudiantes estaban más atentos que otros.
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Lograr despertar en el alumno la atención de tal manera que tanto a los estudiantes como a los docentes
podamos hacer estas prácticas no interesando el área.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación)
6. Facebook X
Foro Temático
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación
educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha
producido su propuesta en otros
docentes, estudiantes, directivos,
padres y madres de familia?
La comunidad educativa se ha involucrado en el
proyecto y participa activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en los
procesos de aprendizaje del estudiante
X
Ha mejorado el interés por la asignatura y el
desarrollo de las actividades de clase
X
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la
X
asignatura
No hay efectos significativos con el proyecto
Avances durante la ejecución del
proyecto de aula
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento
de la asignatura a partir de mejoras en las
evaluaciones a los alumnos.
X
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas
específicas de los temas que aborda el proyecto
de aula.
X
El proyecto de aula tiene poco tiempo de
ejecución y no se evidencian avances concretos.
Cómo creen los docentes que su
experiencia se puede transferir a otra
institución educativa en el país
Participando activamente en redes de aprendizaje
Generando espacios virtuales para la socialización
de experiencias
X
Publicando la experiencia en revistas científicas
de carácter educativo
Vinculándose a espacios de reflexión académica
de orden local, nacional o internacional
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
X
7. Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de
competencia áreas básicas)
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
Ítem(Las mismas preguntas del Formulario N4)
Califique
de 1 a 5
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
ANEXOS
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el
proyecto de aula.
Dirección web1: http://mejorarlaatencionutilizandolastic.blogspot.com/
Dirección web2: _______________________
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor
ponderación y 5 la máxima.)
1. Competencias de los maestros en relación con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas,
comunicativas).
1 2 3 4 5
8. 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de
capacidades.
1 2 3 4 5
3. Metodología y Fundamentación
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en
la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la
inclusión de todos los estudiantes.
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad
educativa.
1 2 3 4 5
6. Carácter innovador
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
1 2 3 4 5
9. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014
TITULO DEL PROYECTO: ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA ATENCION UTILIZANDO LAS TIC GRADO: 7°
AREAS QUE INTEGRA: Artística, Ética y Educación Física FECHA: Sept 03 – Oct 08 del 2014 TIEMPO PREVISTO: 1 mes
COMPETENCIA
SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
Conceptual Procedimental Actitudinal
Comprendo a cerca de los
sentidos estéticos y de
pertenencia cultural.
Describe, compara y explica
los procedimientos técnicos
que utiliza; transforma
creativamente los
accidentes, errores e
imprevistos.
Practica hábitos y acciones
de solidaridad y
comunicación.
Analizo como mis
pensamientos y emociones
influyen en mi participación
en las decisiones colectivas.
La atención, y la
concentración.
Por medio de la
lúdica se logró
detectar en los
estudiantes la
atención.
Compañerismo,
colaboración y
participación.
Escucho activamente a mis compañeros y compañeras,
reconozco otros puntos de vista, los comparo con los
míos y puedo modificar lo que pienso ante argumentos
más sólidos.
Comprendo a cerca de los sentidos estéticos y de
pertenencia cultural.
METODOLOGIA:
Talleres individuales de la atención y concentración.
Juegos de atención y agilidad.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula
Video de juegos dinámicos en Youtube.
10. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase- Problémica:
Mediante la observación y practicas se diagnostica el nivel de atención de los estudiantes, identificando su dificultad atencional. Luego se les llevará a las
sala de sistemas y se hará la presentación de la Ayuda Hipermedia Dinámica “La Atención”.; en ella encontrarán contenido que les mostrará diferentes
temáticas sobre la atención y sus diferentes tipos.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Posteriormente los estudiantes iniciarán a explorar la AHD iniciando con los componentes de la Atención, entre ellos verán primeramente un video sobre
este tema.
Luego ¿Qué es la atención?, factores de atención y un video representativo
11. -Estados y tipos de atención.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase- Soluciónica
Los estudiantes reunidos en grupos de 4 o 5 personas, podrán en práctica las dinámicas dichas anteriormente y se realizarán actividades y estrategias que
formen a los estudiantes en niveles atencionales, llevándolos a que ellos creen sus actividades como sopas de letras, laberintos, crucigramas, ejercicios
fisícos etc; cada grupo de encargará de diseñar una actividad que contribuya a la concentración de sus compañeros, este punto se realizará bajo la
12. supervisión de los docentes y c su respectiva supervisión.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Los estudiantes realizarán la reconstrucción del cuento de Pinocho y resolverán una sopa de letras en Word. Por último pondrán en práctica las actividades
diseñadas aplicándolas a sus compañeros de clase y justificando como el deporte y juegos de concentración mejorar la atención que se dispone para una
clase.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:
La evaluación se realizará teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
- Participación con entusiasmo en los diferentes ejercicios
- Interés y participación en las actividades realizadas.
- Reconocer que el deporte contribuye a mejorar su atención mediante juegos dirigidos
REFERENTES CONCEPTUALES:
Manejo del ABP según capacitaciones, aplicación de las teorías del Aprendizaje Significativo y de métodos de enseñanza como el socio-constructivismo
aplicado en la integración de diferentes asignaturas a través de las TIC.
RECURSOS:
VIDEO BEAM
TABLERO
CUADERNOS
COMPUTADORES
BIBLIOGRAFIA:
Lineamientos y estándares curriculares de la
educación.
WEBGRAFIA
https://www.youtube.com/watch?v=UvVFQxdIea0
http://www.apoex.es/equipos-de-orientacion-educativa-y-psicopedagogica/
recursos-equipos-de-orientacion/44-
juego-para-trabajar-la-atencion-y-la-memoria-atento.html
13. CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes):
Nombre del Docente quien
realiza la actividad
Fecha Descripción de la Actividad
1
Nora Isabel Posso 03 sept
del
2014
Utilizaron estrategias para la observación de
objetos y desarrollo de talleres por medio del
dibujo.
2
Marilucy Giraldo Marín 15 Sept
del
2014
Se realizaron las actividades en forma circular
donde ellos interactuaban.
3
Juan Manuel García 28 Sept
del
2014
Muy relacionado con el área de educación
física, recreación y deporte.
4
Antonio José García 08 Oct
del
2014
En las diferentes actividades los estudiantes
tenían que hacer uso de todos sus sentidos.