Ardora es una aplicación gratuita que permite crear contenido educativo como actividades con gráficos, crucigramas y juegos de palabras. Para crear una actividad, el usuario debe seleccionar "nueva ventana" y luego la actividad deseada. Luego se deben complementar parámetros como la forma de solución y configuraciones de estética. Ardora facilita el trabajo colaborativo y sociable para reforzar el conocimiento de forma más divertida.
el documento habla sobre el manejo de la aplicación ardora de modo que facilita el manejo del sitio a la hora de utilizar este medio. ardora es una aplicación que cuenta con un alto nivel de interacción para el aprendizaje
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A continuación se daré un breve resumen de que es cada una de las herramientas interactivas para no dar mucho tema o expandirme mucho del temas así que disfruten y aprendan del documento
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herramientas gratuitas para editar videos mejorando la calidad y en en algunos casos se presentan videos interactivos que al final pueden hacer cuestionarios.
este blogger contiene unos ejercicios de repaso de estequiometría junto con su respuesta y justificación para confirmar en caso de corrección para cuando se este estudiando.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. VALENTINA MEDINA RÍOS
MARIA ESPERANZA RADA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
TOLIMA
INFORMATICA
IBAGUÉ
2017
ARDORA
3. Es una aplicación que permite crear contenido educativo de forma gratuita, que
además facilita al usuario escoger la actividad que quiere que aparezca en su sitio
web tales como: actividades con gráficos, relación de
elementos,crucigramas,juegos de palabras...todas estas actividades tienen
opciones de manejo similar, aunque unas deben utilizar panel gráficos para
realizar la creación de mapas entre muchas más.
● PASOS PARA CREAR UNA ACTIVIDAD:
1. debes presionar sobre la palabra archivo
2. aparecerá varias opciones junto a unas ventanas.
3. tendras que elegir nueva ventana
4. elegir la actividad que más te atrae.
5. las opciones serán las siguientes:
6. es importante tener en cuenta a la hora de guardar la actividad los siguientes
pasos:
4. luego tienes que complementar algunos parámetros así como la forma como se
soluciona, la puntuación que se debe obtener y algunas configuraciones de
estética del juego como el tiempo, aciertos, mensajes, sonido, aspectos como:
tamaño de fuente, color…
gracias a esta aplicación puede realizarse los trabajos más colaborativamente
haciendo más sociable el trabajo y el conocimiento adquirido y reforzado. o en
casos personales se pueden crear album de fotos