Este documento analiza las opciones disponibles para acceder a la plataforma Moodle desde dispositivos móviles. Revisa brevemente aplicaciones nativas como Mbot y temas optimizados para móviles. Propone un modelo para evaluar la usabilidad de las soluciones móviles y realizar un estudio exploratorio con usuarios.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo grupal sobre el uso de la tecnología en la enseñanza realizado por 5 estudiantes. El proyecto analiza diferentes plataformas de gestión de aprendizaje (LMS) e identifica cuál sería la más adecuada para implementar en la educación media superior, considerando criterios como flexibilidad, características y aplicaciones. El documento incluye una tabla comparativa de plataformas LMS como WebCT, Desire2Learn, Dokeos, Moodle y Blackboard.
Evolución y retos de la educación virtualClaudia Zerón
El documento describe la evolución de los recursos de aprendizaje y las nuevas tecnologías educativas. Explica conceptos como los recursos educativos abiertos, la personalización, la interoperabilidad, la interactividad y la ubicuidad. También analiza los entornos personales de aprendizaje y la necesidad de gestionar los recursos de forma abierta y colaborativa entre instituciones.
269824 text de l'article-366949-1-10-20131023RobertoSrChosen
Este documento describe la implementación de un servicio de aprendizaje móvil (M-learning) en la Universidad Antonio Nariño en Colombia utilizando la plataforma Moodle. Se instaló Moodle en un servidor central junto con módulos que permiten la compatibilidad con dispositivos móviles a través de MLE y el envío de SMS. El objetivo es permitir que los estudiantes accedan a cursos y materiales educativos desde dispositivos móviles y participen más en su aprendizaje. El proyecto busca demostrar las vent
La investigación tuvo como objetivo desarrollar una aplicación móvil para apoyar el aprendizaje en educación media. Se realizó un estudio con estudiantes para identificar los dispositivos móviles y sistemas operativos disponibles, y luego se desarrolló una aplicación para la asignatura de Informática que permite el acceso a contenido educativo desde dispositivos móviles. El marco teórico explora conceptos como el aprendizaje móvil, e-learning, tipos de dispositivos, y modelos educativos basados en la
1) El documento analiza el uso de una plataforma virtual de aprendizaje llamada Ev@ en la Universidad Católica de la Santísima Concepción para potenciar el aprendizaje activo. 2) Examina el uso efectivo de las herramientas didácticas de la plataforma por parte de los docentes, incluyendo herramientas de transmisión de información, interacción, evaluación y creación de contenido. 3) Los resultados muestran que los docentes usan principalmente herramientas de transmisión, interacción y evalu
El documento discute las tendencias en educación a distancia y los factores que influyen en su desarrollo, como la infraestructura tecnológica, las políticas educativas y las necesidades de capacitación. También analiza el debate entre quienes creen que los medios influyen en el aprendizaje y quienes piensan que solo los métodos son importantes, concluyendo que los medios modernos obligan al estudiante a ser más activo y pueden mejorar los procesos de aprendizaje. Además, examina los roles profes
Estudio "Aplicaciones de las TIC en la educacion - Tendencias", elaborado por Pedro Luis Chas Alonso y Antonio Miguel Fumero Reverón (Cátedra Telefónica de Internet de Nueva Generación ETSIT-UPM)
Este documento presenta un proyecto de desarrollo grupal sobre el uso de la tecnología en la enseñanza realizado por 5 estudiantes. El proyecto analiza diferentes plataformas de gestión de aprendizaje (LMS) e identifica cuál sería la más adecuada para implementar en la educación media superior, considerando criterios como flexibilidad, características y aplicaciones. El documento incluye una tabla comparativa de plataformas LMS como WebCT, Desire2Learn, Dokeos, Moodle y Blackboard.
Evolución y retos de la educación virtualClaudia Zerón
El documento describe la evolución de los recursos de aprendizaje y las nuevas tecnologías educativas. Explica conceptos como los recursos educativos abiertos, la personalización, la interoperabilidad, la interactividad y la ubicuidad. También analiza los entornos personales de aprendizaje y la necesidad de gestionar los recursos de forma abierta y colaborativa entre instituciones.
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La investigación tuvo como objetivo desarrollar una aplicación móvil para apoyar el aprendizaje en educación media. Se realizó un estudio con estudiantes para identificar los dispositivos móviles y sistemas operativos disponibles, y luego se desarrolló una aplicación para la asignatura de Informática que permite el acceso a contenido educativo desde dispositivos móviles. El marco teórico explora conceptos como el aprendizaje móvil, e-learning, tipos de dispositivos, y modelos educativos basados en la
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Estudio "Aplicaciones de las TIC en la educacion - Tendencias", elaborado por Pedro Luis Chas Alonso y Antonio Miguel Fumero Reverón (Cátedra Telefónica de Internet de Nueva Generación ETSIT-UPM)
El documento describe el rol de la computadora en la educación integral y las diferentes plataformas utilizadas actualmente en la educación a distancia. Explica que la computadora transforma a los alumnos de receptores pasivos a participantes activos en un proceso de aprendizaje personalizado. También describe proyectos como Canaima Educativo para dotar de computadoras a estudiantes y escuelas, y plataformas como Moodle, Dokeos y b-learning que combinan educación presencial y a distancia.
El documento describe el rol de la computadora en la educación integral y varias plataformas y proyectos utilizados en la educación a distancia. Explica que la computadora se convierte en una poderosa herramienta que permite personalizar la educación y avanzar a cada estudiante a su propio ritmo. También describe proyectos como Canaima, plataformas como Moodle y Dokeos usadas por la UNERS, y diferentes modalidades como e-learning, b-learning y m-learning.
El documento describe el concepto de m-learning y su uso educativo. Explica que los dispositivos móviles pueden revolucionar el aprendizaje al permitir a los estudiantes acceder a la información en cualquier lugar y momento. Sin embargo, existen barreras como la diversidad de dispositivos y la resistencia al cambio que frenan su implementación. El documento concluye que es más importante cómo se usa la tecnología pedagógicamente que la tecnología en sí misma.
La computadora se convierte en una poderosa herramienta educativa que permite personalizar el aprendizaje de cada estudiante. El proyecto Canaima Educativo provee computadoras portátiles con contenido educativo desarrollado en software libre a estudiantes y maestros venezolanos. Las plataformas educativas proveen servicios como contenido, chats y listas de correo, e instrumentos para el seguimiento del curso por estudiantes y profesores. La UNESR utiliza plataformas como Moodle y Dokeos para ofrecer educación
El documento describe la evolución de la enseñanza online desde los sistemas e-learning basados en plataformas de teleformación hacia los entornos personales de aprendizaje (e-PLE), los cuales ofrecen una enseñanza más flexible y centrada en el estudiante. También presenta un nuevo entorno llamado DIPRO 2.0 que implementa un enfoque de e-PLE y aprovecha las herramientas web 2.0, ofreciendo ventajas como una educación a distancia más abierta y participativa para el siglo XXI.
El uso de las herramientas multimedia en la labor docentejoaqgar
El documento describe cómo las herramientas multimedia pueden usarse efectivamente en la enseñanza para facilitar el aprendizaje y motivar a los estudiantes. Explica que los estudiantes están familiarizados con la tecnología y se interesan más por los temas que se relacionan con su entorno, por lo que las herramientas multimedia como videos y audio pueden usar la inmersión para enseñar temas como idiomas extranjeros de manera más significativa. También señala que los maestros deben evolucionar constantemente y usar estas herramientas
El documento describe el rol de la computadora en la educación integral, transformando a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos. También discute el Proyecto Canaima Educativo de Venezuela, el cual provee computadoras portátiles y acceso a Internet a estudiantes y maestros. Finalmente, analiza varias plataformas usadas en educación a distancia como Moodle, Dokeos y Blackboard, destacando sus ventajas para la gestión de cursos virtuales.
SeTecnología, Educación y Sociedadlección de artículos relacionados con el m...Pablo HERNANDEZ
Los tres artículos discuten el impacto de la tecnología en la educación. Un artículo describe cómo la tecnología ha cambiado la forma en que se accede al conocimiento y cómo esto puede beneficiar a más personas. Otro artículo explica que los docentes deben estar capacitados para usar la tecnología efectivamente y ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades valiosas. El tercer artículo enfatiza la necesidad de repensar los procesos educativos para que sean más flexibles y adaptables a los cambios tecn
El documento analiza la viabilidad de incorporar el modelo de aprendizaje combinado (B-Learning) en la educación superior a través de un entorno virtual de aprendizaje basado en software libre (Moodle) y un programa de formación continua para profesores. El B-Learning combina la instrucción presencial con funcionalidades de aprendizaje en línea para aprovechar las fortalezas de ambas modalidades y mejorar la calidad de la educación.
Este documento describe el desarrollo de una plataforma móvil para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en cursos de física mecánica en programas de ingeniería. La plataforma consiste en un entorno web, objetos virtuales de aprendizaje animados y una aplicación móvil en Java ME que permite a los estudiantes acceder a la información en cualquier momento y lugar. El objetivo es aprovechar las tecnologías móviles para ampliar los servicios educativos digitales y mejorar el aprendizaje
Orientación y tendencias del futuro en la formación en líneaDavid Mateos
Este documento describe cuatro tendencias emergentes en la formación en línea del futuro: 1) La virtualidad se está generalizando en la educación y el e-learning ya no es exclusivo. 2) El aprendizaje informal a través de las redes sociales se está volviendo más prominente. 3) La educación en línea se está volviendo más social y colaborativa. 4) La educación en línea se puede acceder en cualquier momento y lugar a través de dispositivos móviles. El documento también discute conceptos y retos relacionados con cada tendencia.
El documento proporciona una historia del m-learning desde 1970 hasta la actualidad, define el m-learning como el aprendizaje a través de dispositivos móviles y destaca sus ventajas como la flexibilidad y acceso a la información en cualquier momento, y sus desventajas como problemas de conectividad y distracciones. También describe cómo el m-learning puede ser útil en el campo educativo al permitir un aprendizaje más personalizado e interactivo, e incluye ejemplos de proyectos de m-learning y conclusiones sobre su potencial para ampliar el tiempo
“Andragogia es la ciencia y arte que, siendo parte de la antropología y estando inmersa en la educación permanente, se desarrolla a través de una praxis fundamentada en los principios de participación y horizontalidad; cuyo proceso, al ser orientado con características sinérgicas por el facilitador del aprendizaje, permite incrementar el pensamiento, la autogestión, la calidad de vida y la creatividad del participante adulto, con el propósito de proporcionarle una oportunidad para que logre su auto-realización.”
(Adolfo Alcalá.- "La praxis andragógica en los adultos de edad avanzada")
Este documento presenta una introducción a las diferentes plataformas libres para la educación a distancia analizadas en el seminario "Plataformas Libres para la Educación Mediada por las TIC". Incluye los nombres de los coordinadores y colaboradores del seminario, así como una lista de las plataformas que se analizan en detalle: Sakai, Chamilo, ATutor, Moodle, aLF/.LRN, OpenMOOC y Claroline. El objetivo del seminario fue explorar las características de estas plataformas libres a través de criter
Ensayo dispositivos móviles para la educacióntere1250
El documento analiza la incorporación de dispositivos móviles en la educación costarricense, señalando sus ventajas como herramientas didácticas que complementan el aprendizaje y facilitan el acceso a la información. No obstante, resalta que su uso debe estar guiado por una visión pedagógica que priorice el desarrollo humano sobre la tecnología y que capacite a docentes en el aprovechamiento de sus potencialidades y prevención de efectos negativos.
Este documento describe el rol de la computadora en la educación integral y las plataformas utilizadas actualmente en la educación a distancia. La computadora se convierte en una herramienta versátil que permite a los estudiantes participar activamente en su aprendizaje. Las plataformas discutidas incluyen B-Learning, E-Learning, M-Learning, Moodle y Dokeos.
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...Lola Rincon
Este documento propone un método para determinar la efectividad de la comunicación e interacción en entornos de aprendizaje móvil (M-learning) y su impacto en el aprendizaje colaborativo de estudiantes universitarios. Se crearán dos comunidades virtuales M-learning con 10 estudiantes cada una para analizar las similitudes y diferencias en la comunicación entre los grupos. Los resultados ayudarán a concluir sobre la efectividad de la comunicación en M-learning y su efecto en el aprendizaje colaborativo.
El documento describe el aprendizaje móvil como un apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje que permite la movilidad y acceso a recursos desde cualquier lugar. Los objetos de aprendizaje en dispositivos móviles facilitan la interacción entre el estudiante y el contenido y permiten la construcción autónoma del conocimiento. El aprendizaje móvil promueve la comunicación flexible entre estudiantes y profesores y estimula el trabajo colaborativo.
El documento describe el rol de la computadora en la educación integral y las diferentes plataformas utilizadas actualmente en la educación a distancia. Explica que la computadora transforma a los alumnos de receptores pasivos a participantes activos en un proceso de aprendizaje personalizado. También describe proyectos como Canaima Educativo para dotar de computadoras a estudiantes y escuelas, y plataformas como Moodle, Dokeos y b-learning que combinan educación presencial y a distancia.
El documento describe el rol de la computadora en la educación integral y varias plataformas y proyectos utilizados en la educación a distancia. Explica que la computadora se convierte en una poderosa herramienta que permite personalizar la educación y avanzar a cada estudiante a su propio ritmo. También describe proyectos como Canaima, plataformas como Moodle y Dokeos usadas por la UNERS, y diferentes modalidades como e-learning, b-learning y m-learning.
El documento describe el concepto de m-learning y su uso educativo. Explica que los dispositivos móviles pueden revolucionar el aprendizaje al permitir a los estudiantes acceder a la información en cualquier lugar y momento. Sin embargo, existen barreras como la diversidad de dispositivos y la resistencia al cambio que frenan su implementación. El documento concluye que es más importante cómo se usa la tecnología pedagógicamente que la tecnología en sí misma.
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Orientación y tendencias del futuro en la formación en líneaDavid Mateos
Este documento describe cuatro tendencias emergentes en la formación en línea del futuro: 1) La virtualidad se está generalizando en la educación y el e-learning ya no es exclusivo. 2) El aprendizaje informal a través de las redes sociales se está volviendo más prominente. 3) La educación en línea se está volviendo más social y colaborativa. 4) La educación en línea se puede acceder en cualquier momento y lugar a través de dispositivos móviles. El documento también discute conceptos y retos relacionados con cada tendencia.
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El documento describe el uso creciente de dispositivos móviles en la educación superior y propone investigar su incorporación como complemento a clases presenciales. Los objetivos son analizar las potencialidades de los dispositivos, conocimientos de docentes y estudiantes sobre su uso, y determinar necesidades formativas. Se implementarán situaciones de aprendizaje móvil para evaluar su recepción y delinear implicancias en el paradigma educativo.
El documento describe una investigación sobre el uso de dispositivos móviles y entornos personalizados de aprendizaje en la educación superior en El Salvador. El estudio analizará los dispositivos disponibles, los conocimientos de docentes y estudiantes sobre su uso, y las necesidades de capacitación. Luego incorporará dispositivos móviles en clases para determinar su recepción, diseñando situaciones de aprendizaje. El objetivo final es evaluar la propuesta e identificar sus implicaciones.
El documento discute el aprendizaje ubicuo y el uso de dispositivos móviles en la educación. Explica que el aprendizaje ubicuo permite a los estudiantes aprender en cualquier momento y lugar utilizando dispositivos electrónicos. También destaca algunos desafíos en la implementación de proyectos de aprendizaje ubicuo, como el alto costo de la tecnología móvil en países en desarrollo y la heterogeneidad de dispositivos. Finalmente, resalta algunas experiencias exitosas como un mayor compromiso de los estud
El documento describe la estrategia de aprendizaje móvil (M-learning) y cómo puede usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Explica que el M-learning permite a los estudiantes acceder a la información en cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles. También destaca que tanto los estudiantes como los profesores deben aprovechar mejor las herramientas tecnológicas de una manera estratégica para mejorar la educación. Finalmente, propone un proceso para implementar la estrategia de M-
Evolución y retos de la educación virtualDamian Perez
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El documento define el m-learning como un método de enseñanza y aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles con conectividad a Internet. Explica que el m-learning permite mayor flexibilidad que el e-learning al fortalecer la interacción y facilitar la comunicación. El objetivo de la investigación es analizar el potencial educativo de dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tablets, y determinar las necesidades de docentes y estudiantes para incorporar estas tecnologías en el aula.
Este documento trata sobre el aprendizaje móvil y las tecnologías móviles. Explica que el aprendizaje móvil involucra el uso de dispositivos móviles en el aprendizaje, ya sea en entornos educativos formales o informales. También describe las características del aprendizaje móvil y cómo puede usarse para apoyar el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Finalmente, discute los desafíos y oportunidades de integrar el aprendizaje móvil y las tecnologías en los sist
Este documento habla sobre las nuevas tecnologías de la información y su impacto en la educación, el e-learning y los entornos virtuales de aprendizaje. Explica que el e-learning ofrece aprendizaje flexible que no está limitado por la distancia física, y que involucra tanto aprendizaje en línea como aprendizaje presencial. También describe los tres componentes clave del triángulo del e-learning: la tecnología, los contenidos y la acción tutorial.
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utilizacion del telefono movil en la enseñanza aprendizajeEDWIN MANZANO
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Revisión de opciones para el uso de la plataforma Moodle en dispositivos Móviles
1. _________________________________________________________________________________
RED. Revista de Educación a Distancia. Número 37 http://www.um.es/ead/red/37
Revisión de opciones para el uso de la plataforma Moodle en
dispositivos Móviles
Review of Different Options to Access Moodle Platform Using Mobile
Devices
José Emilio Arjona Heredia
Universidad de Granada
emilio@ugr.es
Vanesa Mª Gámiz Sánchez
Universidad de Granada
vanesa@ugr.es
Resumen
Los espacios y modelos de aprendizaje se han visto modificados radicalmente en los
últimos tiempos gracias al avance de las tecnologías de la comunicación que han hecho
posible el acceso y la producción de grandes cantidades de información; el desarrollo de
aplicaciones y herramientas para mejorar la interacción entre las personas; y la
extensión de dispositivos que han permitido el aumento de la movilidad de los usuarios.
En este artículo se analizan cuáles son las circunstancias que están permitiendo el
desarrollo y la expansión del uso de los dispositivos móviles en los procesos de
aprendizaje en lo que se conoce como mobile learning o m-learning. En especial, se
centra el interés en su implementación a través del entorno de enseñanza virtual
Moodle. Para realizar este estudio se han revisado brevemente las opciones móviles más
usadas para acceder a la plataforma Moodle ya sean aplicaciones nativas o
plantillas/temas optimizados para dispositivos móviles. Por último, se propone una de
las metodologías más usadas para analizar la usabilidad de soluciones móviles,
adaptándola al ámbito del estudio.
Palabras clave
m-learning, Moodle, entornos ubicuos de aprendizaje
Abstract
Learning spaces and models have changed dramatically in the last years due to the
evolution of ICT. This evolution makes it possible to access and produce a massive
amount of information, the rise of applications and tools to assists people interaction,
and the development of new devices to improve user mobility. In this paper,
circumstances of the growth and expansion in the use of mobile devices in learning
processes known as m-learning are analyzed. Especially we are interested in its
implementation in Moodle platform, using native mobile applications or platform
themes optimized to mobile devices. Finally, one of the more used methodologies to
analyze the usability of mobile solutions is proposed, adapting it to the target of our
study.
Keywords
M-learning, Moodle, Ubiquous learning environments
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Revisión de opciones para el uso de la plataforma Moodle en dispositivos Móviles. José Emilio Arjona
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Introducción
Desde hace algunos años los avances tecnológicos han conseguido que el acceso a
servicios y herramientas online sea cada vez más fácil y asequible en cualquier
momento y en cualquier lugar. Los nuevos dispositivos móviles de acceso a las
telecomunicaciones ponen al alcance de la palma de la mano lo que antes solamente
estaba disponible desde un ordenador fijo con las consecuentes restricciones de
movilidad. La capacidad de estar interconectado con tecnologías sin cables (wireless)
así como el desarrollo de dispositivos portátiles (smartphones, tablets, …) cada vez
más versátiles y funcionales, posibilita unas facilidades de movilidad que han
revolucionado la manera en la que los usuarios se relacionan con el mundo.
Al mismo tiempo, el gran desarrollo de los sistemas de comunicación ha hecho
posible que el acceso al conocimiento se descentralice y no haya únicas vías de
conseguirlo, sino que el usuario pueda obtener a demanda sus fuentes de información
e incluso ser una parte activa de ellas. Esta transformación ha enriquecido de la
misma manera los modos con los que las personas adquirimos conocimiento y
aprendemos, abriendo los caminos de una formación que se produce a lo largo de toda
la vida y para la que los aprendices utilizan el tiempo de una manera discontinua y los
recursos de manera descentralizada (Zhong Ping y Zheng Gengzhong, 2011).
Si pensamos en esta relación entre movilidad y conocimiento en un contexto más
amplio podemos afirmar que el uso de estos dispositivos móviles y personales en este
entorno está transformando las nociones sociales de construcción del discurso y del
conocimiento. También podemos decir que es el responsable de la aparición de
nuevas formas de arte, empleo, lenguaje, comercio, e incluso de exclusión y
delincuencia, al igual que de aprendizaje (Traxler, 2007). Con este incremento del
acceso a la información y al conocimiento de cada vez más gente en cualquier sitio y
en cualquier momento, el papel de la educación, y en especial, de la educación formal
tiene un gran reto para adaptarse a estas circunstancias ya que las relaciones entre
educación, sociedad y tecnología son ahora más dinámicas que nunca. También se
abren nuevos caminos para el desarrollo de la educación informal que cada vez tiene
más importancia en el ámbito de la sociedad actual y para la cual el requisito de la
movilidad no es un valor añadido sino algo indispensable.
Con todo ello, se hace necesario estudiar e investigar las posibilidades que puede
aportar a la educación este ámbito emergente basado en la movilidad del usuario que
cada vez está más extendido e instaurado en la sociedad. Será necesario conocer
cuáles son las diferencias y semejanzas que los entornos y los procesos de aprendizaje
nos plantean con respecto a situaciones anteriores, para tratar de comprender y
adaptar los principales aspectos de la enseñanza que se desarrollan en estos contextos.
En esta línea, el principal objetivo de este artículo es estudiar y analizar las
posibilidades que un entorno de enseñanza y aprendizaje como es la plataforma
Moodle (acrónimo de Module Object-Oriented Dynamic Learning Environment, en
español Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos) puede
aportar al m-learning para el desarrollo de experiencias de aprendizaje. Para ello, se
tratará de analizar brevemente algunas de las alternativas disponibles que existen
actualmente para poder llevar a cabo estos procesos, aportando finalmente un
prototipo para un futuro análisis y evaluación más pormenorizado que se llevará a
cabo a través de un estudio exploratorio con la participación de usuarios reales.
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El m-learning y Moodle
Para realizar una aproximación al concepto y a las implicaciones del Mobile learning
o m-learning se debe tener en cuenta que se trata de un concepto emergente que va
evolucionando día a día y que, por ello, tenemos que ser conscientes de los procesos
de cambio que pueden ir surgiendo en el futuro. Además los intentos que se han
producido para su conceptualización parten de la base de reconocer que el mobile
learning es esencialmente personal, dependiente del contexto y situación, lo que lo
hace especialmente problemático para su definición y evaluación (Traxler, 2007).
De una manera general, se puede decir que el Mobile Learning o m-learning es una
forma de e-learning que emplea específicamente dispositivos de comunicación sin
cables (wireless) para la distribución de contenidos y el apoyo del aprendizaje y para
la adquisición de una interacción enriquecida del aprendizaje y la enseñanza en el
entorno apropiado (Brown, 2005; Guo y otros, 2011). Así, se enmarca con este
nombre cualquier tipo de aprendizaje que se puede producir en cualquier sitio y en
cualquier momento con el apoyo de las tecnologías móviles.
Si se entiende el m-learning como una evolución desde el e-learning que desarrolla
procesos de aprendizaje a través de internet, se tienen que tener en cuenta algunas
propiedades que diferencian un dispositivo móvil de un ordenador de escritorio y que
tienen su impacto en lo que resulta razonable, útil e incluso cómodo hacer en este tipo
de dispositivos (Trifonova y Ronchetti, 2003). Algunas de esas características pueden
ser la salida (por ejemplo el tamaño y resolución de pantalla); la entrada (por ejemplo
el teclado o la pantalla táctil); la capacidad de procesamiento y memoria; o las
aplicaciones y componentes soportados. De este modo, se deberán tener en cuenta
esas limitaciones a la hora de transferir servicios proporcionados por una plataforma
de e-learning para ser desarrollados en un entorno móvil, al igual que es necesario ser
conscientes de que se ponen a nuestra disposición nuevos servicios dependientes de la
movilidad que podremos incluir como son, por ejemplo, el nuevo contexto y la
capacidad de localización.
Actualmente una de las plataformas de e-learning más extendidas a nivel mundial es
el entorno de enseñanza virtual Moodle. La plataforma Moodle es una herramienta
libre y gratuita basada en su diseño en el constructivismo pedagógico y que cuenta
con una gran comunidad de seguidores que mantienen el proyecto activo.
En nuestro entorno, la Universidad de Granada cuenta actualmente con un campus
online construido sobre esta plataforma para el desarrollo de las asignaturas
semipresenciales de los grados impartidos en ella que gestiona desde el año 2009 el
Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada
(http://cevug.ugr.es/campus_online.html). Es por este motivo, que se decidió utilizar
esta plataforma como centro del presente estudio y como futuro entorno de prueba de
investigaciones prácticas en esta materia.
Como se exponía anteriormente, es necesario evaluar y analizar cuáles son los
resultados y los procesos que se desarrollan en el m-learning (aquí nos centraremos en
los procesos a través de la plataforma Moodle) para intentar mejorar la calidad de las
experiencias formativas que se desarrollen. Según algunas investigaciones como
recoge Koole (2009) el mobile learning ofrece a los estudiantes mejor acceso a la
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información relevante, reduce la carga cognitiva e incrementa la accesibilidad a otras
personas y sistemas. Para estudiar cómo se puede obtener el máximo beneficio de este
tipo de experiencias, esta misma autora presenta un modelo que enmarca los aspectos
contextuales e interacciones entre ellos que tienen lugar en estos escenarios. Destaca
las interrelaciones que se producen entre tres grandes agentes en estos procesos como
serían: el aprendiz de un lado, el dispositivo de otro y, por último, los aspectos
sociales que cobran también especial relevancia en este tipo de aprendizaje. Podemos
ver un esquema de estos aspectos en la figura 1.
Por su parte, Zapata-Ros (2012) señala que a la hora de evaluar una actividad o un
programa formativo es el conjunto de la actividad o de la experiencia el que debe ser
evaluado, y no solo las componentes. Es necesario evaluar la pertinencia, relevancia y
ejecución de las actividades en las que en alguna parte o en todo se ha utilizado un
dispositivo móvil de cualquier tipo. Según Zapata-Ros (2012) “trabajar así supone
asegurar que las tecnologías móviles se utilizan adecuadamente, explotando su
potencial. Y lo que es más importante, asegurando que apoyan exclusivamente a
actividades que serían imposibles sin la tecnología ubicua” (p.6).
En los siguientes apartados se va a realizar una valoración de las alternativas que
existen para el uso de la plataforma Moodle en dispositivos móviles. Se realizará este
estudio en torno a la generalidad de la solución (si es dependiente de factores
concretos del dispositivo) y a la funcionalidad que soporta. Al final, este trabajo
concluirá con la elaboración de una propuesta de modelo para el análisis de este tipo
de soluciones con el objetivo de realizar un estudio exploratorio próximamente que
permitirá extraer conclusiones prácticas más precisas.
(D)
Aspectos
Dispositivo
(A)
Aspectos
Aprendiz
(S)
Aspectos
Sociales
(DS)
Tecnología
Social
(AS)
Interacción
Aprendizaje
(DA)
Usabilidad
Dispositivo
(DAS)
Aprendizaje
Móbil
Figura 1. Modelo FRAME (Koole, 2009)
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Aplicaciones Moodle para dispositivos móviles
El soporte de Moodle para el m-learning ha ido mejorando versión tras versión
posibilitando que la comunidad realice desarrollos que permitan al usuario seguir
conectado a la plataforma usando dispositivos móviles.
Los primeros desarrollos fueron aplicaciones móviles nativas. Estas aplicaciones
deben ser programadas independientemente para cada sistema operativo móvil
(Symbian, iOS, Android, Blackberry…) y frecuentemente necesitan modificaciones o
configuraciones específicas en el servidor adecuadas para su correcto funcionamiento.
Sólo son capaces de mostrar algunas herramientas estándar de Moodle como por
ejemplo foros, actividades simples, materiales y calendarios, por lo que no serían una
alternativa válida cuando en un curso se hace uso intensivo de extensiones no
incluidas en una instalación típica de Moodle. Como se verá en el siguiente apartado,
muchas de ellas no son autónomas, es decir, necesitan de un navegador para mostrar
los contenidos de Moodle y otras basan su funcionamiento en la transformación de los
contenidos web que reciben del servidor para adaptarlos a las características de los
dispositivos móviles (screen scraping).
Los dispositivos móviles cuentan con una serie de funcionalidades cuyo
aprovechamiento se ha extendido de forma exponencial en los últimos años y que
pueden ser aplicadas en el ámbito de la enseñanza como son, por ejemplo:
El uso de los sistemas de posicionamiento/ubicación (GPS, aGPS,
brújula) que podrían dotar a la plataforma de sensibilidad al contexto del
usuario.
Uso de nuevos modelos de interacción con el dispositivo usando
interfaces táctiles o cámaras integradas.
No obstante, es muy poco frecuente encontrar aplicaciones en este terreno que hagan
uso de las características específicas de los dispositivos móviles.
3.1 Mbot (Android)
A pesar de que esta aplicación se referencia varias veces desde el sitio web de
Moodle, no es fácil su localización ya que no se encuentra en el Market de Android
(GooglePlay), ni tampoco en la web del desarrollador (CodeGuild). No obstante,
puede ser descargada desde la siguiente url: http://www.1mobile.com/mbot-
134490.html (Consultado: Diciembre 2012).
La aplicación muestra una lista en la que aparecen todos los tipos de recurso que es
capaz de reconocer y el número de los mismos que encuentra en el curso, como se
puede ver en la Figura 2. Esta organización resulta poco intuitiva ya que no refleja la
estructura general del curso.
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Del mismo modo, la aplicación utiliza también una lista similar a ésta para mostrar
todos los recursos de un tipo, pero cuando se accede a uno de los recursos en concreto
se abre una “vista web”, que muestra sin ninguna transformación ni adaptación la
Web de Moodle tal y como se vería en un navegador normal de PC, pero en una
pantalla mucho más pequeña.
También surgen problemas a la hora de llevar a cabo operaciones complejas como,
por ejemplo, la subida de archivos.
3.2 Droodle. Android
Como ocurre con el caso anterior, esta es otra aplicación para Android que también
necesitaría actualizarse en gran medida. En la figura 3 se puede ver una captura de
pantalla del aspecto que tiene la aplicación en funcionamiento. Su gran limitación
radica en que solamente es capaz de mostrar las actividades de las versiones 2.1 y 2.2
de Moodle, siendo capaz únicamente de mostrar las actividades, sin dar soporte para
el envío de las mismas.
Figura 3. Droodle
Figura 2.
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Es necesario tener en cuenta que a partir de la versión 2.3 de Moodle se han
introducido grandes cambios en el funcionamiento de las actividades, de manera que
se pueden encontrar cursos en los que conviven dos tipos diferentes de actividades:
las actividades en formato “antiguo” (a extinguir), que sí son soportadas por Droodle
y las actividades en formato “nuevo” no soportadas por Droodle y que, por tanto, no
aparecerían en la aplicación.
3.3 Mtouch. iOS
Mtouch quizás sea la aplicación más completa de las que se pueden encontrar
actualmente para dispositivos móviles. Cuenta con dos versiones: mtouch y mtouch+.
La primera está especialmente diseñada para dispositivos de pequeño tamaño como
iPhone e iPodTouch y la segunda para tablets (iPad). Ambas aplicaciones son de pago
y se pueden encontrar en el AppStore de Apple. En la figura 4 se observa el juego de
ventanas que presenta la aplicación para los distintos tipos de contenidos de Moodle
en un iPad.
Aunque esta aplicación sigue basándose en el Screen Scraping, ofrece muchas
funcionalidades extra, como por ejemplo la posibilidad de subir directamente a
Moodle imágenes o grabaciones tomadas con el dispositivo. Como se citó con
anterioridad no es muy común que las aplicaciones móviles hagan uso de las
características especiales del dispositivo.
También se ha solucionado uno de los problemas más frecuentes cuando se trabaja
con un dispositivo móvil como es el envío de archivos. Cuando se intenta subir un
archivo la aplicación lanza su propia interfaz de subida de archivos que es totalmente
compatible con Moodle, facilitando en gran medida todo el proceso.
3.4 mTouch-U. Multiplataforma
mTouch es una aplicación desarrollada para todas las plataformas de dispositivos
móviles que se basa en la transformación de la respuesta “estándar” que da Moodle
para adaptarla al tipo de dispositivo. El desarrollador de esta aplicación ha construido
Figura 4. MTouch+ para iPad
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un sitio “demo” en el que se puede probar la tecnología a través de cualquier
navegador web. En la figura 5 se puede ver el aspecto de este curso demo en el que se
distingue un espacio superior para algunas acciones destacadas y los contenidos del
curso en el espacio inferior:
El resultado obtenido con esta aplicación es muy similar al que se analizará más
adelante con la plantilla MyMobile.
Estudio de la usabilidad y funcionalidad de Moodle desde un navegador en
dispositivos móviles
Quizás el acercamiento más inteligente hacia el uso de dispositivos móviles en las
plataformas de teleformación pase por la utilización de los navegadores móviles
soportados por smartphones y tablets. De esta manera, se puede acudir al uso de
estándares y todo el trabajo que se realice para un dispositivo de unas determinadas
características podrá ser utilizado directamente para el resto de dispositivos similares.
En esta línea, aprovechando el soporte de Moodle introducido en las últimas
versiones, se puede conseguir que el sistema sea sensible al dispositivo desde el que
se está accediendo. Es decir, Moodle puede detectar que se está accediendo desde un
dispositivo Android, entonces aplicará una determinada plantilla de visualización que
adaptará todo el contenido que se muestra a las características del dispositivo. De
manera que la visualización será diferente si se accede desde un PC o si se accede, por
ejemplo, desde un teléfono móvil. Esto permite adaptar la usabilidad y navegabilidad
de la plataforma a las características del dispositivo y, por lo tanto, la facilidad de uso
y de aprendizaje.
4.1 Moodle 1.x
En las versiones antiguas de Moodle no se tenía la posibilidad de detectar el
dispositivo desde el que se accedía a la plataforma, por lo tanto, recaía en los técnicos
responsables de la plataforma tomar las medidas oportunas para garantizar la correcta
Figura 5. mTouch U
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visualización usando hojas de estilo especialmente diseñadas para que diesen una
buena visualización tanto en navegadores web de PC como en navegadores de
dispositivos móviles.
Obviamente, usar sólo una plantilla de visualización para dispositivos con
características tan distintas no solía dar buenos resultados, además de aumentar en
gran medida la complejidad del diseño de las mismas plantillas así como su “peso”,
dando como resultado una plataforma más lenta.
4.2 Moodle 2
En Moodle 2 o superior se incluyó la posibilidad de tener varias plantillas de
visualización o temas activos de manera que se usase uno u otro dependiendo del
agente de usuario (user agent), el tipo de dispositivo desde el cual se accede. De
manera resumida podemos decir que en cada petición que un navegador web hace a
un sitio de internet se incluye una pequeña descripción del entorno desde el que se
está conectando. Por ejemplo, éste sería un user agent “5.0 (Macintosh; Intel Mac OS
X 10_6_8) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.95
Safari/537.11”, de aquí podemos extraer que la petición se ha hecho desde un equipo
Apple que ejecuta el sistema operativo Mac OS X 10.6.8, desde el navegador Chrome.
Un user agent de dispositivo móvil Android sería el siguiente: “Mozilla/5.0 (Linux; U;
Android 2.2; es-es; HTC Legend Build/FRF91) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like
Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1”.
Por último, el user agent de un Tablet sería el siguiente: “Mozilla/5.0 (iPad; CPU
6_0_1 like Mac OS X) AppleWebkit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0
Mobile/10A523 Safari/8536.25”.
Con esta información, Moodle es capaz de leer estas cadenas y asignar un tema
específico a un tipo de dispositivos en concreto. Además, para facilitarlo todo, los
desarrolladores se han encargado de crear cuatro grandes grupos de dispositivos en
base al user agent recibido: Default (dispositivos tipo PC actual), Legacy
(Dispositivos tipo PC con hardware/software obsoleto), Mobile (para dispositivos
móviles de pantalla pequeña como smartphones), Tablet (para dispositivos móviles de
pantalla de mayor tamaño). Estos cuatro grupos cubren casi la práctica totalidad de
los dispositivos con los que se puede acceder a Moodle, aunque si se necesita
concretar aún más, se puede crear un nuevo grupo usando una expresión regular sobre
su cadena de user agent y asignar al dispositivo así definido un determinado tema.
4.3 Tema mymobile
En Moodle 2.2 se ha incluido la plantilla MyMobile, basada en la tecnología
jQueryMobile, una tecnología construida sobre HTML5 y pensada para aumentar al
máximo la compatibilidad con dispositivos móviles, con un trasfondo muy similar al
de la aplicación mTouch-U que se citó con anterioridad.
Entre algunas de las modificaciones que incorpora esta plantilla con respecto a la
visualización normal de la plataforma se puede destacar: la sustitución de muchos de
los enlaces por botones de mayor tamaño para facilitar la navegación en dispositivos
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táctiles; la capacidad para elegir entre vistas en dos columnas o en una con una sola
pulsación; o la recolocación de los menús más importantes para hacerlos más visibles.
En la figura 6 se pueden observar algunos de los aspectos mencionados, destacando la
sencillez del diseño y la facilidad de acceso a los apartados principales de la
plataforma de una manera visual y orientada a la interacción táctil.
No obstante, tampoco se ha conseguido solucionar todos los problemas a la hora de
subir archivos, ya que en ésta acción también intervienen factores propios del sistema
operativo del dispositivo. En iPad, por ejemplo, sólo se pueden subir fotos o vídeos ya
que el explorador de archivos incluido en el sistema operativo no permite acceder
directamente al sistema de archivos.
4.3.1 Propuesta para la evaluación de la usabilidad del tema Mymobile
La evaluación formal de la usabilidad implica, según la norma ISO 9241-11, el
estudio de los conceptos de efectividad, eficiencia y satisfacción. En un entorno
como el de este estudio podríamos hacer una evaluación independiente para cada
componente que entra en juego en la experiencia de aprendizaje: la usabilidad del
dispositivo, la usabilidad del interfaz de usuario, la usabilidad pedagógica y la
usabilidad del contenido educativo (Ivanc, Vasiu y Onita, 2012).
De entre todos los modelos de evaluación de usabilidad, el que está teniendo mayor
repercusión en el terreno de las aplicaciones móviles es el GQM (Hussain y Kutar,
2009). Este modelo consta de tres etapas: en la primera se identifican los objetivos
(Goals) sobre los que se quiere influir; en una segunda etapa se barajan una serie de
preguntas (Questions) derivadas de cada uno de los objetivos; y en una tercera etapa
se definen métricas asociadas a cada una de las preguntas (Metrics) para poder dar
respuesta a las preguntas de una manera cuantificada apta para el estudio formal. Ya
existen varios estudios en los que se ha aplicado este método para evaluar
Figura 6. MyMobile en iPad
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aplicaciones móviles orientadas a la enseñanza (Kantore y Van Greunen, 2010; Ivanc,
Vasiu y Onita, 2012), y han arrojado resultados muy interesantes a la hora de mejorar
la interacción entre los usuarios y distintas aplicaciones. Por ejemplo, en el primero,
se llevan a cabo, una evaluación por usuarios de la aplicación así como un análisis
heurístico realizado por expertos. En el segundo, se propone una metodología para la
evaluación de aplicaciones móviles para la educación desde un punto de vista más
pedagógico, que comprende cuatro dimensiones: La usabilidad del dispositivo, la
usabilidad pedagógica, la usabilidad de la interfaz de usuario y la usabilidad del
contenido educacional.
En la tabla 1 adaptada de (Ivanc, Vasiu y Onita, 2012) se dan las líneas guía que se
pueden utilizar para la evaluación de la usabilidad usando el método GQM.
Tabla 1. Propuesta de modelo GQM
Medida Objetivo (G) Pregunta (Q) Métrica (M)
Efectividad
Accesibilidad
¿El contenido es fácil
de entender?
Tiempo para entender el
contenido
Ayuda
¿Es fácil la navegación
en la ayuda?
Es fácil navegar en la ayuda
Interactividad
¿Es fácil la
interacción?
¿Es fácil el uso?
¿Es fácil la
personalización?
Número de interacciones
necesarias
Es fácil el uso
Se permite la
personalización
Navegación
¿Es fácil la
navegación?
Es fácil la navegación
Eficiencia
Tiempo
Esfuerzo
¿Tomó mucho tiempo
aprender?
¿La tarea supuso
mucho esfuerzo?
Tiempo requerido para
aprender la aplicación
Número de errores
cometidos hasta aprender la
aplicación
Percepción del esfuerzo
requerido
Tiempo que se necesitó hasta
saber qué hacer (próximo
paso)
Tiempo para completar una
tarea
Veces que el usuario eligió
un mal camino para resolver
la tarea.
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Características
¿Proporciona
indicaciones
específicas para la
tarea?
¿Proporciona ayuda?
¿Permite la
personalización?
¿Organiza el contenido
adecuadamente?
¿Usa multimedia de
forma coherente?
¿Usa controles
apropiados?
Proporciona indicaciones
específicas
Proporciona ayuda
Permite la personalización
Contenido organizado
Evaluación del contenido
multimedia
Usa controles apropiados
Satisfacción
Familiaridad
¿Usa modelos
mentales familiares?
Evaluación de la
familiaridad de la interfaz de
usuario
Consistencia
¿Es la navegación
consistente?
Evaluación de la
consistencia de la
navegación. Facilidad para
navegar
Atractivo
¿Usa fuentes, colores,
estilos atractivos?
Evaluación del atractivo del
interfaz
Ayuda
¿Dispone de
información
suficiente?
¿Los temas de ayuda
están correctamente
organizados?
Evaluación sobre la
suficiencia de la ayuda
Evaluación sobre la
organización de la ayuda
Precisión
¿Los mensajes son
precisos?
Evaluación sobre la
precisión de los mensajes
que muestra la interfaz
FeedBack
¿Los mensajes son
útiles?
¿Son los mensajes
adecuados para todos
los usuarios?
Provee de mensajes útiles
Los mensajes sirven a los
distintos tipos de usuarios
Discusión
El objetivo principal de este estudio ha sido hacer un análisis de las distintas
alternativas que existen actualmente para poder acceder a las experiencias formativas
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creadas a través de la plataforma Moodle desde dispositivos móviles diversos. El
estudio se ha basado principalmente en una revisión y experimentación de las
alternativas existentes encontradas así como en la comparación de éstas con otros
análisis similares realizados.
Con todo este análisis nos decantamos por el uso de temas o plantillas optimizadas
para dispositivos móviles en el servidor, que se visualicen de la manera adecuada en
el navegador dependiendo del dispositivo. Esta solución ha sido también la
seleccionada en otros estudios como los de Ivanc, Vasiu y Onita (2012); Unal, Bodur
y Unal (2012) o Yamagishi y Miyakubo (2012).
Para el análisis de usabilidad propuesto se ha tenido especialmente en cuenta el
método GQM para la definición de las métricas de usabilidad a evaluar, sin embargo,
tampoco se deben perder de vista otras iniciativas y propuestas como la de Casany y
otros (2009) que propone buscar aplicaciones para conseguir una mayor
interoperatividad o las de Koole, McQuilkin y Ally (2010) que además tienen en
cuenta la parte social del aprendizaje en este tipo de entornos.
Conclusiones
Este artículo ha servido para comenzar el estudio de algunas alternativas que se
pueden utilizar en el diseño de experiencias educativas basadas en la movilidad. En
concreto, se ha comenzado analizando distintas soluciones para el empleo de la
plataforma Moodle como posible entorno de enseñanza-aprendizaje en el desarrollo
de experiencias de m-learning en el ámbito de la educación superior.
Con todo lo expuesto, se puede afirmar que la mejor alternativa encontrada es el uso
de temas o plantillas optimizadas para dispositivos móviles junto con la capacidad de
Moodle para aplicarlas dependiendo del dispositivo desde el que se accede. Para
evaluar esta opción se ha seleccionado un modelo de análisis de usabilidad bastante
utilizado con aplicaciones móviles que puede dar más información sobre la
interacción entre los usuarios y la plataforma.
El objetivo de esta evaluación sería utilizar este modelo de análisis en experiencias
formativas llevadas a cabo en la Universidad de Granada combinándolo con algunas
otras herramientas ya existentes para evaluar la calidad pedagógica de los procesos de
enseñanza-aprendizaje. El estudio y análisis pormenorizado de estos resultados podrá
llevarnos a extraer conclusiones reveladoras sobre la posible utilización del m-
learning en nuestro ámbito educativo.
Fin de redacción del artículo: marzo de 2013.
Arjona-Heredia, J. y Gámiz-Sánchez, V. (2013). Revisión de opciones para el uso de
la plataforma Moodle en dispositivos Móviles. RED, Revista de Educación a
Distancia. Número 37. Número especial dedicado a “Aprendizaje ubicuo”. 15
de abril de 2013. Consultado el (dd/mm/aaaa) en http://www.um.es/ead/red/37
14. RED. Revista de Educación a Distancia. Número 37 http://www.um.es/ead/red/37
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Heredia y Vanesa Mª Gámiz Sánchez Página 14 de 15
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