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Universidad Especializada de las Américas
Instituto De Lenguas y Tecnología
Maestría en las Tics Aplicadas a la Educación
Módulo # 3
Actividad # 1
Recursos tecnológicos en la educación
Asignatura
Facilitador
Mgter. Luis Méndez
Pertenece a:
Gladys Girón Ureña
Cédula: 8-377-773
Grupo: 1451MVA
II Cuatrimestre 2022
Recursos y Medios Tecnológicos
EDUCACIÓN ONLINE
Se entiende por educación en línea a aquella en la que los docentes y estudiantes
participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de
computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y
las tecnologías digitales.
Ventajas de la educación virtual
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desarrolla.
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EDUCACIÓN EN EL MÓVIL
Los móviles en la escuela han sido para prohibir su uso en el aula, sin embargo, incluso
la UNESCO cree más efectivo regular el empleo de la telefonía móvil con fines
pedagógicos. Entre las medidas que propone la UNESCO en relación con el uso de los
móviles en las aulas nos encontramos con las siguientes:
La creación de políticas que fomenten el uso de las TIC –Tecnologías de la Información y
la Comunicación– la formación a los maestros para que dominen el aprendizaje móvil y
la creación de contenidos educativos para el móvil.
APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS
El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado significativamente
durante los últimos años, dejando de verse como un mero pasatiempo a entenderse
como una herramienta de carácter educativo. Ya ha quedado demostrado que los
videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la
planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la
motricidad y la orientación espacial. En la actualidad, juegos como el Minecraft están
siendo utilizados en las aulas con el objetivo de desarrollar la capacidad creativa de los
más pequeños. Todas estas habilidades que nos permiten adquirir y trabajar los
videojuegos pueden resultar útiles en profesiones como ingeniería, arquitectura, arte o
diseño.
E- LEARNING
El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a
través de Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante,
pero donde predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una
interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación,
al tener que auto gestionar su aprendizaje, siempre con la ayuda de tutores y
compañeros. Esta modalidad formativa a distancia –o semipresencial– ha contribuido a que la
formación llegue a un mayor número de personas. Entre las ventajas más destacadas del
e-Learning están las siguientes: desaparecen las barreras espacio-temporales, permiten una
formación flexible, el alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los
contenidos están continuamente actualizados y la comunicación es constante
REALIDAD VIRTUAL
La realidad aumentada o realidad virtual consiste en la percepción visual de un entorno
de escenas y objetos de apariencia real (generado mediante tecnología informática) que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Esta tecnología trasladada al sector educativo se traduce en la posibilidad de llevar a
cabo un aprendizaje mucho más atractivo e interactivo. Nos brinda la oportunidad de
poder “vivir en primera persona” los escenarios que encontramos en los libros de
historia, aprender los países y sus capitales viajando a los lugares sin moverte de la
clase, entender el funcionamiento de la irrigación sanguínea del cuerpo humano
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  • 2. EDUCACIÓN ONLINE Se entiende por educación en línea a aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. Ventajas de la educación virtual El acceso inmediato a la información y en todo momento. La flexibilidad en cuanto a la administración del tiempo de estudio y el lugar donde se desarrolla. Autonomía. Trasciende el ámbito geográfico. Variedad de ofertas educativa. Uso de múltiples recursos para generar el aprendizaje.
  • 3. EDUCACIÓN EN EL MÓVIL Los móviles en la escuela han sido para prohibir su uso en el aula, sin embargo, incluso la UNESCO cree más efectivo regular el empleo de la telefonía móvil con fines pedagógicos. Entre las medidas que propone la UNESCO en relación con el uso de los móviles en las aulas nos encontramos con las siguientes: La creación de políticas que fomenten el uso de las TIC –Tecnologías de la Información y la Comunicación– la formación a los maestros para que dominen el aprendizaje móvil y la creación de contenidos educativos para el móvil.
  • 4. APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado significativamente durante los últimos años, dejando de verse como un mero pasatiempo a entenderse como una herramienta de carácter educativo. Ya ha quedado demostrado que los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial. En la actualidad, juegos como el Minecraft están siendo utilizados en las aulas con el objetivo de desarrollar la capacidad creativa de los más pequeños. Todas estas habilidades que nos permiten adquirir y trabajar los videojuegos pueden resultar útiles en profesiones como ingeniería, arquitectura, arte o diseño.
  • 5. E- LEARNING El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que auto gestionar su aprendizaje, siempre con la ayuda de tutores y compañeros. Esta modalidad formativa a distancia –o semipresencial– ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las ventajas más destacadas del e-Learning están las siguientes: desaparecen las barreras espacio-temporales, permiten una formación flexible, el alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los contenidos están continuamente actualizados y la comunicación es constante
  • 6. REALIDAD VIRTUAL La realidad aumentada o realidad virtual consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real (generado mediante tecnología informática) que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Esta tecnología trasladada al sector educativo se traduce en la posibilidad de llevar a cabo un aprendizaje mucho más atractivo e interactivo. Nos brinda la oportunidad de poder “vivir en primera persona” los escenarios que encontramos en los libros de historia, aprender los países y sus capitales viajando a los lugares sin moverte de la clase, entender el funcionamiento de la irrigación sanguínea del cuerpo humano haciéndote pasar por un glóbulo rojo, etc.