El documento habla sobre la Web 3.0, la web semántica y los dispositivos móviles. Explica que la Web 3.0 permitirá una comunicación más eficiente entre máquinas a través del uso de metadatos y ontologías. También menciona el uso creciente de microformatos, folksonomías y datos enlazados. Finalmente, discute cómo la Web 3.0, junto con la realidad aumentada y los dispositivos móviles, llevarán a una integración más profunda entre el mundo físico y el digital.
La Web SemáNtica Y La EducacióN A DistanciaDaniel Dávila
La presentación, contiene una nueva visión de ver a la Web, un enfoque del uso de las TIIC como eje generador de posibilidades para los usuarios de la red y el aporte significativo de estos dos elementos (web y TIC) en la Educacií
La Web SemáNtica Y La EducacióN A DistanciaDaniel Dávila
La presentación, contiene una nueva visión de ver a la Web, un enfoque del uso de las TIIC como eje generador de posibilidades para los usuarios de la red y el aporte significativo de estos dos elementos (web y TIC) en la Educacií
¿Qué es la Web Semántica? En esta presentación podrás conocer más acerca de ella, su lenguaje, aplicaciones y cómo hacer para construir una web más inteligente.
Interoperabilidad semántica y re-uso de datos en la Web (HackEc15)Nelson Piedra
Webinar Hack Ecuador Challenge 2015
04 de marzo de 2015
IEEE STC e-Government e IEEE Computer Society a través de IEEE Ecuador, organizan el IEEE Hack Ecuador Challenge 2015, un evento de desarrollo de aplicaciones tipo hackathón a realizarse en el marco de las actividades del ICEDEG 2015. El objetivo es promover el acceso y apertura de datos en las diversas administraciones y entidades públicas; alentar el desarrollo de aplicaciones cívicas creativas para vincular a la ciudadanía y sector público en la co-creación de soluciones para atender necesidades identificadas; y descubrir talentos y nuevas propuestas que puedan ser adoptadas en beneficio de la colectividad.
La presentación cubre:
Desde el punto de vista de la información pública, la interoperabilidad implica que los sistemas deben poseer un modelo de información interoperable a nivel sintáctico, esto es que se pueda intercambiar y transferir todo tipo de datos entre sistemas diferentes; estructural, que proporcionen los medios para especificar esquemas comunes de metadatos; y semántico, o de significados, encargada de asegurar que el intercambio de datos sea entendida de la misma manera por sistemas diferentes.
@UTPL DBpedia_LatAm
LA WEB SEMÁNTICA Y SU FUTURO EN EDUCACIÓN A DISTANCIACol N.A
La web 2.0 transformo a los consumidores pasivos en ¨prosumers¨ que suman colaborativamente intereses comunes potenciados por los tags; que comparten y de esta manera generan lo que algunos autores llaman ¨inteligencia colectiva¨
La Web 2.0 es la que acerca al usuario y no el usuario a la Web. El usuario elige la información y la selecciona para que de forma automática y a su medida llegue a su ordenador sin tener que visitar un sitio Web, un directorio o un buscador; aunque para ello el usuario deba suscribirse a un determinado servicio, descargar herramientas de software, etc. Esto es lo que ha venido sucediendo con las redes P2P, que establece una red entre iguales o pares, ambos ordenadores actúan como clientes y servidores.
DBpedia-Latinoamérica | http://es-la.dbpedia.org
Presentación de @DBPedia_LatAm en Panel de Discusión: Red de Tecnologías Semánticas, #México #SWLOD2015 #ENC2015 #LOD
The Third Semantic Web and Linked Open Data workshop (SW-LOD) takes place on October at Ensenada B.C., Mexico. Co-located with ENC'2015.
¿Qué es la Web Semántica? En esta presentación podrás conocer más acerca de ella, su lenguaje, aplicaciones y cómo hacer para construir una web más inteligente.
Interoperabilidad semántica y re-uso de datos en la Web (HackEc15)Nelson Piedra
Webinar Hack Ecuador Challenge 2015
04 de marzo de 2015
IEEE STC e-Government e IEEE Computer Society a través de IEEE Ecuador, organizan el IEEE Hack Ecuador Challenge 2015, un evento de desarrollo de aplicaciones tipo hackathón a realizarse en el marco de las actividades del ICEDEG 2015. El objetivo es promover el acceso y apertura de datos en las diversas administraciones y entidades públicas; alentar el desarrollo de aplicaciones cívicas creativas para vincular a la ciudadanía y sector público en la co-creación de soluciones para atender necesidades identificadas; y descubrir talentos y nuevas propuestas que puedan ser adoptadas en beneficio de la colectividad.
La presentación cubre:
Desde el punto de vista de la información pública, la interoperabilidad implica que los sistemas deben poseer un modelo de información interoperable a nivel sintáctico, esto es que se pueda intercambiar y transferir todo tipo de datos entre sistemas diferentes; estructural, que proporcionen los medios para especificar esquemas comunes de metadatos; y semántico, o de significados, encargada de asegurar que el intercambio de datos sea entendida de la misma manera por sistemas diferentes.
@UTPL DBpedia_LatAm
LA WEB SEMÁNTICA Y SU FUTURO EN EDUCACIÓN A DISTANCIACol N.A
La web 2.0 transformo a los consumidores pasivos en ¨prosumers¨ que suman colaborativamente intereses comunes potenciados por los tags; que comparten y de esta manera generan lo que algunos autores llaman ¨inteligencia colectiva¨
La Web 2.0 es la que acerca al usuario y no el usuario a la Web. El usuario elige la información y la selecciona para que de forma automática y a su medida llegue a su ordenador sin tener que visitar un sitio Web, un directorio o un buscador; aunque para ello el usuario deba suscribirse a un determinado servicio, descargar herramientas de software, etc. Esto es lo que ha venido sucediendo con las redes P2P, que establece una red entre iguales o pares, ambos ordenadores actúan como clientes y servidores.
DBpedia-Latinoamérica | http://es-la.dbpedia.org
Presentación de @DBPedia_LatAm en Panel de Discusión: Red de Tecnologías Semánticas, #México #SWLOD2015 #ENC2015 #LOD
The Third Semantic Web and Linked Open Data workshop (SW-LOD) takes place on October at Ensenada B.C., Mexico. Co-located with ENC'2015.
What is Polarization?
Types of polarized light
Few related terms
Few laws related to polarization
Applications
FOR MORE VISIT: https://tariqalfayad.blogspot.com/
Es una web extendida, la misma está dotada de un mayor significado. Se desarrolla con lenguajes universales que permitirán a los usuarios encontrar respuestas a sus preguntas de una forma más rápida y sencilla gracias a la mejor estructuración de la información.
Uno de los grandes focos de preocupación en el ecosistema social media es la presencia de contenidos ofensivos, discriminatorios o violentos que se dirigen a distintos colectivos. La diversidad de formas de manifestación hacen complicado su legislación y también control, argumentando además que medidas para limitarlo pueden llevar a coartar la Libertad de expresión o la censura. Es necesario un ejercicio de responsabilidad que limite la visibilidad de estos mensajes y conocer mecanismos de protección para los usuarios afectados por un problema que hunde sus raíces en cuestiones que van más allá del desarrollo tecnológico.
En este webinar hablaremos sobre los principales elementos de dinamización del trabajo online, la sabiduría de los grupos; compartiremos algunos consejos para hacer presentaciones online efectivas y analizaremos las principales características de la comunicación actual (joven, online). Más en https://dreig.eu
En temps de canvi ens plantegem com la personalització, l´increment del contacte amb el professor a través de les tutories, les flipped classrooms, poden ser la clau d´una educació postpandèmia que ens millori. També és el moment de la integració de les xarxes socials a les aules: els entorns personals d´aprenentatge com element de les tecnologies enteses com a mecanismes d´empoderament i participació, són elements clau, també, d´aquest canvi.
Por fin y gracias a los contenidos abundantes en Internet, a los entornos personales de aprendizaje pero sobre todo a la especial interacción entre personas (profesores y alumnos, alumnos y alumnos, profesores y profesores), del aprendizaje, extendiendo a través de los mecanismos de comunicación virtual el concepto ahora central de tutoría, podemos empezar a hablar de una nueva educación, a la que podemos llamar si pensamos en esa personalización, ya, realmente, Educación 3.0. Tutorías, personalización e Identidad conectada.., apostamos porque sí, es su Momento.
Escuela y educación post-pandemia, lo que viene en educación. Propuestas para una educación mejor de la mano de las tecnologías y con el pretexto del aislamiento social durante el Covid19
Problemas y soluciones de la Internet actual, 30 años después. Deepfakes, fakes, Burbujas informativas, Echo chambers, Aislamiento, Trashtubing, Privacidad, medio ambiente, entre otros. Blockchain, educación, entre otros como soluciones.posibles.
43è Espai de Gestió del Coneixement. Internet, 25 anys després (27 de gener de 2020). 43è Espai de Gestió del Coneixement
Internet ha suposat una evolució en aspectes trascendentals per la humanitat, como ho són la sociabilitat, l’organització entre persones o la llibertat. A més de destacar aquests aspectes, parlarem durant la ponència d’algunes de les problemàtiques de la societat postdigital, tal com la desconnexió entre els entorns de joves i adults (nàufrags digitals), els continguts escombraria (trashtubing), les notícies falses, les bombolles informatives, el pànic a la desconnexió, la dependència de les gratificacions més immediates o la insensibilització envers els problemes que no ens són propis. Destacarem, per últim, quines estratègies podem desenvolupar per intentar minimitzar tots aquests efectes.
¿Qué sustituirá a los libros de texto? (Formar goldtubers que mejoren el mundo)Dolors Reig (el caparazón)
Analizamos las principales características culturales, en valores, cognitivas, sociales, de los denominados genZ y cómo potenciar sus potencialidades en las aulas. Educación 2.0, Gamificación, Transmedia, Realidad virtual, Flipped Classrooms. Proponemos formar a los antes alumnos - ahora participantes para una utilización ética de los medios sociales que cambie el mundo a mejor. Trashtubing vs. Goldtubing, los influencers que de verdad queremos.
Recopilación de estudios acerca de las diferencias entre generación Y y generación Z, con objetivos educativos, de marketing, social media, psicología del consumidor, sociología, psicología social
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. Web 3.0, web semántica y dispositivos móviles.
Dolors Reig Hernández: (dreig)
29 de noviembre de 2009
El caparazón,
http://www.dreig.eu/caparazon
8. Web semántica:
Construida
en un Lenguaje que los
ordenadores puedan procesar:
-Buscar, combinar, crear, compartir, de forma
más eficiente.
9.
10. •SINTAXIS: forma
en que decimos las •Metadatos:
cosas, código. Información sobre
los datos: XML,
SEMÁNTICA: lo MICROFORMATO
que significa lo que S o RDF, entre
decimos. otros, son lenguajes
pensados para
interpretar el
•Internet hoy SIGNIFICADO, la
permite el SEMÁNTICA de
traslado de enlace los documentos.
INFORMACIÓN
entre máquinas
pero no la •El lenguaje HTML define la
COMUNICACIÓN SINTAXIS, la FORMA de mostrar
los documentos.
12. Folksonomías
(transición web 2.0 a
web 3.0)
La folksonomía se
basa en el tag. Es el
sistema típico de La folksonomía es una taxonomía
servicios como (un sistema de clasificación)
delicious, diigo, flickr, compartida – SOCIAL
etc... de la mayoría de significa literalmente
servicios “2.0”. "clasificación gestionada por el
pueblo (o democrática)".
14. La comunicación personal (communication media) y la
publicación (broadcasting media) se han fusionado, poniendo
en crisis a las figuras profesionales encargadas de filtrar la
información antes de publicarla.
Ahora la situación ha cambiado: el filtraje es posterior a
la producción. En la era del amateurismo de masas
primero se publica y después se filtra por medio del tagging,
enlaces, etc.
15. Significado semántico añadido a
(X)HTML:
class
rel (tag, bookmark, follow)
Los microformatos
facilitan la citation – citar referencias
currency – cantidades
Interoperabilidad de los monetarias
datos. Extensió de Geo – lugares
fuera de la tierra (Marte, la
Son mantenidos y Luna, etc.)
especificados por Especificación Species –
Microformats.org. nombres de seres vivos
18. ONTOLOGÍAS
Ontología en informática es la formulación de
un esquema conceptual en determinado
dominio.
El objetivo es facilitar la comunicación y poder
compartir significados entre sistemas.
21. …una web más eficiente
Más compleja (desarrollo)
Más simple (usabilidad)
22. -Simplicidad
Establece -Tolerancia
enlaces entre -Escalabilidad, diseño
datos que antes modular
estaban -Descentralización
desconectados o
enlazados de
formas diversas
y no Número creciente de “data
interoperables sets” disponibles y que se
adaptan al estándar del w3c
23. Estándares y Apertura: Interoperabilidad
APIs Abiertas
Web de los datos (W3C, Tim Berners-Lee)
31. Web de las cosas, web al cuadrado,
Realidad aumentada,
Lifestreaming
Todas las cosas con
una dirección en la web.
En lugar de un mundo físico
replicado y aumentado en
los mundos
virtuales (Metaversos), el
ciberespacio entra en la Next-generation Wi-Fi digital cameras are wifi-
realidad enabled, linking directly to camera GPS and to
photo sharing and storage services. Will cloud-
centric wireless cameras with zero local
storage come next?
33. Think about that. A world in which every physical object,
everything we do, and eventually perhaps our every
thought and action is recorded, augmented, and possibly
shared. What will the world be like when it's all
connected? When all our bodies and brains are
connected together -- when even our physical spaces,
furniture, products, tools, and even our natural
environments, are all online? Beyond just a Global Brain,
we are really building a Global Body.
The World is becoming the Web. The "Web Wide World"
is coming and is going to be a big theme of the next 20
years.
Nova Spivak