Taller de UX & Usabilidad
Sesión 2/3
Diseño de Interacción e Interfaces
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23 de noviembre de 2013
Mejorando.la
Resumen Sesión Nº1
Resumen Sesión Nº1
Estrategia

Investigación

Arquitectura

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•Brief

• Usabilidad

• Historia

• Comportamiento de
las Personas

• Indexación de
Contenidos

•Contrabrief
•Propuesta
Comercial
•Debrief
•Benchmark
•Brief final

• Personas &
escenarios
• Etnografía

• Taxonomía
• Card Sorting

• Mapas de
• Conversaciones
Navegación
guiadas
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Estrategia

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Arquitectura

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•Brief

• Usabilidad

• Historia

• Comportamiento de
las Personas

• Indexación de
Contenidos

•Contrabrief
•Propuesta
Comercial
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• Conversaciones
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Sesión Nº2
Sesión Nº2
Mapas de Clases

Diseño de Interacción

Partituras de Interacción

Wireframes

2

Diseño tipográfico y
cromático
Diseño de Interfaces

Dirección de Arte
Fotográfico
Diseño de Interfaces de
Usuarios (UI)
Sesión Nº2
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Partituras de Interacción

Wireframes

2

Diseño tipográfico y
cromático
Diseño de Interfaces

Dirección de Arte
Fotográfico
Diseño de Interfaces de
Usuarios (UI)
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
•¿Qué es?
•Mapas de Clases
•Partituras de Interacción
•Wireframes
¿Qué es el Diseño de Interacción?
¿Qué es el Diseño de Interacción?
•Se ocupa de las experiencias
interactivas
•Servicios
•Productos
•Actos vivos
•Es diseñar la manera de hacer formar
parte a los usuarios
•No son meros espectadores
¿Qué es el Diseño de Interacción?
•Se ocupa de las experiencias
interactivas
•Servicios
•Productos
•Actos vivos
•Es diseñar la manera de hacer formar
parte a los usuarios
•No son meros espectadores

• Estética
• Función
• Mediación entre
personas y servicios
¿Cómo conversa un
sistema complejo con un
ser humano?
Verbos

¿Cómo conversa un
sistema complejo con un
ser humano?
Verbos

¿Cómo conversa un
sistema complejo con un
Físicos y
ser humano?
digitales
Verbos

¿Cómo conversa un
sistema complejo con un
Físicos y
ser humano?
digitales
También
complejos
Principios de
Diseño de Interacción
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Bruce Tognazzini
asktog.com
Anticipación
Anticipación
Anticipación
Anticipación
Autonomía
Autonomía
Daltonismo
Daltonismo
Consistencia (niveles)
1. Interpretación del comportamiento del usuario.
2. Estructuras invisibles.
3. Estructuras visibles pequeñas.
4. Consistencia interna.
5. Consistencia con la plataforma.
Eficacia del usuario
Busca la productividad del usuario, no del computador
Eficacia del usuario
Mantén ocupado al usuario
Eficacia del usuario
Mantén ocupado al usuario
Mapas de Clases
Mapas de Clases
Nivel 1

Footer
A) Team
B) Blog (con categorías de
Mark, Ventas y Gestión)
D) Condiciones
E) API

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Nivel 2

Definir Orden

Ingreso a Clerk

Marketing

Ventas

Gestión

Hazte cliente

Nivel 3

Planes

Comunidad

Redes
Sociales

Skype

Encuentros
Hoteleros

Contáctanos

Formulario de
registro
1) Hotel website
2) Template
3) Diseño responsive
4) Tripconnect

1) Motor de reservas
2) Medios de pago

1) OTAs
2) Channel Manager
Wizard
ter
Team
Blog (con categorías de
k, Ventas y Gestión)
Condiciones
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Ventas

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os de pago

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Formulario de
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Mapas de Clases
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Dígito verificador
Clave
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Partituras de interacción (Pi)
• ¿Qué son las Pi?
• ¿Para qué sirven?
• ¿Qué soluciona?
• ¿Cómo se usan?
Partituras de interacción (Pi)
Partituras de interacción (Pi)
• Acciones del usuario
• Contacto directo
• Proceso interno
• Trabaja con sistema
visual único y universal
Partituras de interacción (Pi)
• Acciones del usuario
• Contacto directo
• Proceso interno
• Trabaja con sistema
visual único y universal
Partitura de Interacción (Pi)
• Niveles
• Páginas
• Módulos de
Interacción
Partitura de Interacción (Pi)
• Niveles
• Páginas
• Módulos de
Interacción
http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Partituras_de_Interacción
Wireframes
Wireframes
Wireframes
Wireframes
Ventajas de hacer wireframe
• Pueden ser dibujos rápidos y concretos
• No es necesario un software o algo especial
• Permiten diseñar lo esencial obviando lo accesorio
• Se pueden hacer pruebas de usabilidad
• A TI empieza hacerle sentido todo
• El cliente participa en su elaboración (!)
• Permite discutir e iterar en torno al diseño
Características de un wireframe
• Simples y directos (Cajas y líneas)
• Cada pantalla está representada por un wireframe
• Se puede adicionar explicaciones laterales
• Se usan para cualquier interfaz digital (web, móviles, app, etc.)
• Se hacen siempre en escala de grises (nunca color!)
• Todos los elementos se representan esquemáticamente
• Se usa sólo una familia tipográfica
Herramientas para hacer WFs
Herramientas para hacer WFs
• Lápiz & papel
• Omnigraffle
• Mocking Bird https://gomockingbird.com
• Moqups https://moqups.com
• UX Pin http://uxpin.com
• eZine de wireframes: http://wireframes.linowski.ca
Herramientas para hacer WFs
• Lápiz & papel
• Omnigraffle
• Mocking Bird https://gomockingbird.com
• Moqups https://moqups.com
• UX Pin http://uxpin.com
• eZine de wireframes: http://wireframes.linowski.ca
Mobile first
https://vimeo.com/38187066
Diseño de Interfaces
Interfaces

• http://www.jbarahona.com/la-interfaz-es-el-negocio/
Interfaces

• http://www.jbarahona.com/la-interfaz-es-el-negocio/
Interfaces

• http://www.jbarahona.com/la-interfaz-es-el-negocio/
Principios de Dierter Rams

https://vimeo.com/7917568
http://es.wikipedia.org/wiki/Dieter_Rams
Principios del buen diseño
• Innovador
• Hace útil a un producto
• Es estético
• Ayuda a entender un producto
• No molesta
• Es honesto
• Es duradero
• Es minucioso hasta el último detalle
• Se preocupa por el medio ambiente
• Es tan poco diseño como sea posible
User Interfaces (UI)
User Interfaces (UI)
• GUI (Graphics User Interface)
• Es el lado emocional del sistema
• Es la capa final (o inicial) de relación del sistema
con los usuarios
• Comunica, da énfasis e instrucciones al usuario
a través de la propia forma (en diseño industrial)
y las imágenes que se apropian de esa forma
(color, tonos, tipografías, imágenes, íconos…)
• Todos inter-relacionados a partir de sus
tamaños y énfasis
Semántica

Contenido

Presentación

HTML

CSS
Diseño tipográfico
• Las tipografías tienen significado y sentido
• Dan el carácter y adjetivo a un sistema
• Diseñarlas permite jerarquizar y distribuir en capas la lectura
del contenido
• Fuentes como un objeto asociado al diseño
• Está en las CSS
• Webfonts
Sin Serif

Con Serif

Aa Aa
Características
• Tipografía o fuente
• Cada fuente tiene estilos
• Cada estilo un tamaño expresado en
• Pixeles (px)
• Unidades en em
• Unidades de porcentaje
Diseño cromático
RGB
Colores y usabilidad
www.mejorando.la

Lorem ipsu

Lorem ipsu
Dirección de Arte
• Diseñar la fotografía
• Determinar qué tipo y cómo será
• Aspectos a definir
• Cromática y ambiente
• Uso, cómo se verá
• Directrices de profundidad de campo
• Directrices de escena
Diseño de Interfaces UI
Diseño de Interfaces UI
Framework
• Componentes de interfaz
• Patrones de interacción
• Incluyen
• Grilla
• Componentes
• Patrones
Diseño de Interfaces UI
Framework
• Componentes de interfaz
• Patrones de interacción
• Incluyen
• Grilla
• Componentes
• Patrones
Grilla
• Fundamental para mantener la coherencia del diseño
• Permite diseñar muy rápido en responsive
• Se lleva desde el papel a la pantalla manteniendo criterios

http://960.gs
Grilla
• Fundamental para mantener la coherencia del diseño
• Permite diseñar muy rápido en responsive
• Se lleva desde el papel a la pantalla manteniendo criterios

http://960.gs
Componentes
Componentes
• Son todos los elementos básicos de interfaz que actuarán en
el diseño del sistema o servicio
• Están identificados como código de CSS y sus clases
• Imágenes como íconos deben estar en código
Componentes
Componentes
Patrones de Interacción
• Estilos de textos
• Estilos de párrafos
• Estilos de listas
• Tablas
• Formularios
• Botones
• Banner
Patrones de Interacción
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ideas, ejemplos, etc.?
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