Stop UX Research being a Blocker. How to fit UX research into agile teams.
UX research can’t be rushed but it also can’t be uncapped.
Some research activities will take longer than others, but it’s most important to differentiate between research that provides specific value in the moment vs. research that pays off strategically in the long run.
Foundational research methods will help you decide where you want to go, while directional methods will give you turn by turn directions for how to get there.
Quality graphic and web design are crucial to promoting, branding, and raising awareness of your library and its valuable services, but it’s an expensive skill to hire out. Many libraries are taking on these challenges themselves, and assisted with a variety of free or cheap online design tools, are creating websites, logos, banners, and other graphic elements for their print or online resources. This session will help those involved in creating and maintaining these to understand the principles of making appealing and effective visual materials for their libraries and services.
Explore this presentation to comprehend the essential design theories, popular concepts, methodologies, and ideologies of UX Design. To explore more about UX, you can visit our UX/UI Design courses page - https://www.admecindia.co.in/ui-and-ux-courses
10 Principles of Design by Dieter Rams for Data VisualizationMika Aldaba
Guest Lecture for the Data Visualization class at Ateneo de Manila University. Basic design principles for Computer Science students. For educational purposes only, no copyright infringement intended.
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10 Principles of Design by Dieter Rams for Data VisualizationMika Aldaba
Guest Lecture for the Data Visualization class at Ateneo de Manila University. Basic design principles for Computer Science students. For educational purposes only, no copyright infringement intended.
Esto fue una charla para los alumnos de 3 año de diseño industrial en la Cátedra Rondina, de la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires). Junio de 2013
Qué es UX? Qué es usabilidad? Cuál es la diferencia entre UX y usabilidad? Cómo hacemos un producto deseable? Por qué fallan los productos digitales? Estas son algunas de las cosas que vimos en la presentación que di en Wayra para el programa Jóvenes Profesionales de Telefónica.
Jackson Lee, Joshua Tan, Jasmine Battu on September 29, 2023
✨Unlock Your Creative Potential with Figma! Get ready to dive into the world of UI/UX design with our exciting workshop in collaboration with the ICCIT Council.
Whether you're a complete beginner or already have some design experience, this event is tailored just for you!
This event will cover creating accessible user interfaces design using Figma, and basic user experience principles that are usually taught in upper-year CCIT courses.
No prior experience is required; our goal is to provide a welcoming environment for everyone to learn and grow. Don't miss out on this unique opportunity to enhance your UI/UX skills and connect with like-minded peers. Mark your calendar, invite your friends, and see you there! 👋
Esto fue una charla para los alumnos de 3 año de diseño industrial en la Cátedra Rondina, de la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires). Junio de 2013
Qué es UX? Qué es usabilidad? Cuál es la diferencia entre UX y usabilidad? Cómo hacemos un producto deseable? Por qué fallan los productos digitales? Estas son algunas de las cosas que vimos en la presentación que di en Wayra para el programa Jóvenes Profesionales de Telefónica.
Jackson Lee, Joshua Tan, Jasmine Battu on September 29, 2023
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No prior experience is required; our goal is to provide a welcoming environment for everyone to learn and grow. Don't miss out on this unique opportunity to enhance your UI/UX skills and connect with like-minded peers. Mark your calendar, invite your friends, and see you there! 👋
Diapositivas de la desconferencia que dicté en el Barcamp 2015. Entiendiendo lo UX es y lo que no es. Un recorrido por los principios de UX y las profesiones relacionadas con ello.
Diseño de Experiencia de Usuarios para una startup: ClerkHotel errores y acie...Jorge Barahona Ch.
Diseñando ClerkHotel hemos cometido un varios errores y algunos aciertos que te comparto.
Diseñar la Experiencia de los Usuarios en una startup es crítico para que el proyecto vea la luz, se estabilice y se transforme el el negocio que sueñas. Sin Experiencia de Usuarios cualquier gran modelo de negocio vale cero.
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
El usuario conoce los elementos de interacción estándar y sabe cómo usarlos. No es adecuado hacerle aprender a usar elementos propios. Aquí mostramos el uso adecuado de estos elementos de interacción y su aporte a una mejor experiencia de uso.
En esta presentación podrá encontrar:
- El texto.
- Pestañas o tabs.
- Paginación.
- Carruseles.
- Menús.
- Elementos de interacción en táctiles
- Usabilidad para formularios
- Acción primaria y secundaria.
- Mensajes de ayuda
- Consejos útiles en la elaboración de formularios
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicadaSantiago Bustelo
Charla presentada en:
- X Encuentro Latinoamericano de Diseño, Universidad de Palermo, 2015
- La Metro, Córdoba, 2013
- Universidad de la Cuenca del Plata, 2013
- UTN Tucumán, 2012
- Día de la Usabilidad - Bogotá, Colombia, 2011
- Microsoft MIX 2008
- Microsoft Regional Architect Forum 2008
………
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
A series of talks I gave sponsored by the Yahoo! Developer Network, in London and Berlin, reviewing the history of UX design patterns and delving into the social design patterns project, isolating 5 principles, 96 patterns, and 5 anti-patterns
Reglas doradas
Análisis y diseño de la interfaz de usuario.
Análisis de la Interfaz.
Etapas del diseño.
Diseño de una interfaz para aplicaciones Web.
Evaluación del diseño.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Revolución, revolución, revolución: las bibliotecas en la revolución de los u...innovatics
Buscar libros en las estanterías de las Bibliotecas sigue siendo cosa del presente, aun cuando muchas han incorporado sistemas abiertos. Pero, ¿qué pasa si en esa búsqueda sabemos desde ya quién es el usuario, cuáles son sus intereses, qué quiere, cómo se mueve o qué le gusta? Desde la utilización de la analítica web hasta el testeo de usuarios o las técnicas de Eye Tracking, esta charla abordará las distintas herramientas cuantitativas y cualitativas de análisis de usuarios que nos permitirán revolucionar la experiencia de búsqueda en nuestras bibliotecas tradicionales y digitales.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
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A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
Zaira Amanda García
El Ux es una disciplina dentro del marketing Digital que se encarga de ayudarnos en la clasificación, priorización y organización de contenidos y activos digitales basados en el conocimiento e interpretación de uso por parte de nuestros clientes o publico objetivo. Tambien dependiendo de: Estrategia del Negocio, Diseño, Tecnología y contenidos. Es relevante conocer sus must y sus guidelines para usarlos a favor en la construcción de este tipo de activos para organizaciones.
La nueva receta de los Profesionales de la InformaciónClaudia Gutiérrez
Presentation about the new habilities and characteristics that should have an information professional nowadays. It was prepared for the Information Sciences Faculty at Universidad de Playa Ancha, Valparaíso, Chile
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Las empresas Latinoamericanas están madurando, y la Industria del Diseño UX crece exponencialmente.
En este Webinar dictado por Jorge Barahona, Consultor UX y Director de Ayer Viernes, desarrollamos la realidad actual del Diseño UX en América Latina, para visualizar las oportunidades del 2018.
Ponencia en el Seminario "Poiesis&Innovación"
Escuela de Arquitectura y Diseño
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso
Ciudad Abierta de Ritique
Marzo, 2011
Diseño Centrado en las Personas
Lenguaje Computacional 3
Diseño Gráfico
Escuela de Arquitectura y Diseño
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso
Chile
Redes Sociales: tu Cliente es el Capitán
Segundo Seminario de Marketing y Comunicación
“SurfKeting, enfrentando las nuevas olas”
18 de noviembre, Sheraton de Viña del Mar
Chile
Clase No.1
Social Media Marketing
"Marketing de Influencia Social"
Magister de Comunicación Aplicada
Universidad del Desarrollo
Santiago de Chile
09.2009
Clase No.2 "Social Media Marketing II" para el curso Digital Media Marketing que realizamos en la Universidad del Desarrollo, Chile.
(17 de junio del 2009)
AyerViernes Research investiga el comportamiento del consumidor digital. Con herramientas como EyeTrack sabemos con certeza que está mirando y prefiriendo.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Es inventar el futuro
¿Qué es Diseñar la
Experiencia de los usuarios?
Es construir un conocimiento
4. Diseñar Experiencica
Es inventar el futuro a través de
Arquitectura de la
Diseño
los verbos, relatos quede Interacción
Información
construyen aprecio
y compromiso Diseño de Interfaces
Diseño de Front End
5. Sesión Nº1
Metodología UX
Brief
Estrategia
Propuesta Comercial
Benchmark
1
Usabilidad &
Comportamiento de las
Personas
Etnografía
Personas & Escenarios
Indexación de Contenidos
Arquitectura de la
Información
Card Sorting
Mapas de Navegación
8. Brief
•¿Quiénes?
•¿Qué?
•¿Cuál es el problema?
•Presupuesto
•¿Por qué?
•¿Para qué?
•¿Para cuándo?
•¿Con quiénes?
Estrategia
https://www.dropbox.com/s/94ll2b8h7c5djre/BriefAyerViernes2013.pdf
9. Un buen Brief permite
•Diseñar una Propuesta
•Diseñar una Estrategia
•Una buena Estrategia permite determinar
•Metas y Objetivos
•Tácticas y plazos
•Hacer un balance (de-brief)
Estrategia
10. Propuesta Comercial
•Identificador claro
•Responsable (ambas empresas)
•Contexto (Brief)
•Metodología o Visión
•Propuesta
•Objetivos, tácticas y entregables
•Tiempos y Precios
•Exclusiones
Estrategia
Merlin (OSX)
projectwizards.net
OmniPlan (OSX-iPad)
omnigroup.com/omniplan/
Team Gantt (Online)
https://teamgantt.com
Gantt Project (Linux)
http://www.ganttproject.biz
11. Benchmark
•Comparativo
•Cualitativo
•Competidores: buenas prácticas… o malas :)
•Normalmente se hace entre 3 a 5 consultores
•Cuantitativo
•Consultores construyen parámetros específicos que
genere indicadores desde preguntas específicas
• Permite generar metas del proyecto
Estrategia
13. Estrategia UX
•Entrega los recursos necesarios para crear un mapa futuro
•Baja las tácticas con objetivos, tiempos, costos y
ejecutores para lograr las metas planteadas en la Estrategia
•Diseña una Gantt acorde a los escenarios a enfrentar
•Avanza sistemáticamente y no por reacción.
•Involucra a toda la compañía. Deja de ser una idea de
Gerencia para transformarse en una idea de todos
•Debe necesariamente involucrar a la alta gerencia
Estrategia
14. ¿Cómo hacer Estrategia UX?
Diseño del Servicio
Estrategia
Service Design Thinking, Marc Stickdorn & Jakob Schneider
18. Usabilidad & Comportamiento de las Personas
•Usabilidad
•Pone a prueba los sistemas
•Test Heurísticos
•Paseos cognitivos
•Comportamiento de las Personas
•Personas & escenarios
•Etnografía
•Conversaciones guiadas
Investigación
19. Personas & Escenarios
•Personas = Arquetipos o personajes
•Permite ponernos en el lugar de los
usuarios finales para los que diseñamos
•Observa escenarios reales de uso
•Permite tener la descripción de los usuarios
para hacer test, etnografía y
conversaciones guiadas
http://www.amazon.com/
dp/0672316498
•Personifica lo que hacemos
www.cooper.com
Investigación
20. Personas
•Se describe detalladamente
•Pueden ser varios
•Hay primarios y secundarios
•Usuario v/s personaje
•Restringe el objetivo de usuarios
•El personaje debe pertenecer a la realidad
•Saber a quién le diseñamos (y a quién no)
•Los diferenciamos por sus metas
Investigación
21.
22.
23. Tipos de personas
•Primario
•necesitan interacciones exclusivas
•sumar más de 3 puede inducir a replantear la persona
•Secundario
•puede usar interacciones ajenas
•Diseñar para los primarios
Investigación
25. Personas & Escenarios
•Busca personificar el diseño en situaciones reales de uso
•Conduce el futuro del proyecto. define
•Estudios
•tests
•Wireframes
•Interfaces
•Front End
Investigación
http://www.amazon.com/dp/
0470084111
26. Etnografía
•Observación y participación con grupos específicos de
usuarios
•Buscamos entender las acciones y conversaciones que tienen
cuando usan un determinado servicio
•Usamos Notas de Campo para registrar la observación
•Notas, Fotos, vídeos y croquis
Investigación
31. ¿Qué es la Ai?
Saul Wurman (1962)
Organiza patrones inherentes en los datos,
haciendo claro lo complejo.
Edward Tufte
El diseño de la presentación de la información
para facilitar el entendimiento.
Ai
32. ¿Qué es la Ai?
Peter Morville & Louis Rosenfeld
!
Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando
las necesidades del patrocinador
y las necesidades de la audiencia
!
Determina el contenido y funcionalidad
que el sitio va a tener
!
Especifica cómo los usuarios van a encontrar
la informacion al definir su organización,
navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda
Ai
34. Indexación de Contenidos
•Listar con jerarquías los contenidos
•Sin filtros
•Usar estructura de indexación científica
•Hacer varios
•Es la primera aproximación a una
organización de contenidos para un
sitio servicio digital
Ai
1.- Xxxxxxxxx
1.1.- Xxxxx xxxxx
1.2.- Xxxx xxx xx
1.2.1.- Xxxxxx
1.3.- Xxxxx
2.- Xxxxxxx xxxxx
3.- Xxxxxx
3.1.- Xxxxxx xxxx
3.2.- Xxxxxxxxxx
3.2.1.- Xxxxxxx
3.2.2.- Xxxxxxx
3.2.3.- Xxxxxxx
3.3.- Xxxxxxxxx
4.- Xxxxxxxx
37. Card sorting
•Organización de menús por tarjetas
•Participan los arquetipos
•Todos tenemos una opinión de cómo organizar el contenido
•Hay coincidencias críticas que permiten estructurarlo sobre
seguro y proyectar una buena jerarquía
39. Mapa de Navegación
•Es la culminación del proceso de Ai
•La materialización de la organización de contenidos
•Permite involucrar a los clientes y TI
•Visualiza las jerarquías, niveles y pertenencias
•Vislumbra elementos
Ai
40. ETAPA 1
(Marzo 2013)
Maquetas navegables
Librería
Contacto
(Normal o
Logeado)
Backoffice
AD
Fichas
publicadas
MyAD
BackEnd
Cliente
Crear cuenta
Verificación
Info
Productos
Exportación
de fichas
Ingresar
Productos
Edición
Pares
relacionases
con AD
Cobro
Track
Tageo de
fotos
Catálogo
Geolocaliza
Publicación
Ai
Teaser
API y
Conexión
Catálogo
Embebible
41. Precios
Temporadas
Rack
Sobreprecio
Calculadora
No aparecen:
• Precio
• Descuento
No aparecen:
• Precio
• Descuento
Cambio de
Tipo de Hab
Aplicar Tarifa
de
Temporada
Aplicar
descuento
libre diario
Aplicar Total
(plano)
SE APLANA LA TARIFA
Aparecen:
• Precio
• Descuento
• Precio Final
Se reinicia
Resumen
Ai
Columna Tipo de Habitación
Aparece:
Tarifa
Promedio
42. Lenguaje de Mapas en Ai
•Lenguaje de Jesse James Garret
(http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html)
Ai
43. Sesión Nº2
Mapas de Clases
Diseño de Interacción
Partituras de Interacción
Wireframes
2
Diseño tipográfico y
cromático
Diseño de Interfaces
Dirección de Arte
Fotográfico
Diseño de Interfaces de
Usuarios (UI)