El documento habla sobre la sociedad de la información y las nuevas tecnologías. Describe cómo las tecnologías como Internet, los ordenadores y los dispositivos móviles están cambiando la forma en que las personas interactúan y comparten información a nivel global, modificando el espacio y el tiempo social. También discute los desafíos que esto plantea para la educación, como abordar la información de diferentes formas y desarrollar habilidades para manejar datos hipertextuales y multimedia de manera crítica.
El uso de las TIC en la actualidad ha mejorado la calidad de vida de muchas personas por lo tanto, veamos a que nos referimos cuando hablamos de las TIC y porque cada vez prometen un futuro comprometedor.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son una gran variedad de herramientas, canales y soportes dedicados esencialmente al uso, manejo, presentación, comunicación, almacenamiento y recuperación de información.
El uso de las TIC en la actualidad ha mejorado la calidad de vida de muchas personas por lo tanto, veamos a que nos referimos cuando hablamos de las TIC y porque cada vez prometen un futuro comprometedor.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son una gran variedad de herramientas, canales y soportes dedicados esencialmente al uso, manejo, presentación, comunicación, almacenamiento y recuperación de información.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Fortalecimiento de los Equipos de Gestión en
la Integración de Plataformas Educativas en
la Formación de Adultos
TRABAJO PRÁCTICO N° 1
INTEGRANTES
Domínguez Silvia del Socorro
Sosa Cristina Mabel
Fridman Mónica
Acevedo Lorena
2. DESARROLLO
1) Telepolis es una nueva forma social de
interacción a distancia posibilitada por las
nuevas tecnologías (informática, electrónicas,
tele comunicativas, semióticas).
Modifica profundamente las actividades sociales
de los pueblos, ciudades, política, comercio,
producción, la comunicación, la información, la
comunicación etc.
Hacemos referencia a una ciudad global.
3. Representa un nivel de complejidad
generando un nuevo espacio de
interacción social que desborda las
fronteras geográficas clásicas. Además
del espacio social, también se modifica
el tiempo social, sobretodo en el caso de
estructuras asincrónicas de
interrelación, redes telemáticas, y
soportes digitales entre otros.
4. Principales características de la
sociedad de la Información
• Cambios sustantivos y
radicales en el entorno
social, económico, y
cultural.
• Aparición de los
ordenadores.
• Expansión de la demanda
de servicios de consumo
terciario
• Nuevas formas de
organización y distribución
de la información
• Toma de conciencia del
agotamiento de los recursos
naturales.
• Transformación de las
estructuras y procesos de
producción económica
• Patrones de vida y cultura
de los ciudadanos
• Relaciones sociales.
• Digitalización de la
información basada en la
utilización de tecnología
informática, revolución
técnico –cultural
5. • Uso generalizado de las
llamadas nuevas
tecnologías de la
comunicación e
información
• Computadoras
• Equipos multimedia CD
ROM
• Redes locales (internet,
televisión digital,
telefonía móvil etc.)
• Variados procesos
sociológicos,
económicos, políticos,
y culturales como son la
globalización o
mundialización, la
mercantilización de la
información, la
hegemonía de la
ideología neoliberal, el
incremento de las
desigualdades entre los
países avanzados y el
resto del planeta.
6. UNA LUZ Y UNA SOMBRA DE LAS TIC
• Rompen barreras espacios temporales
11. ENTORNO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un
escenario óptimo para promover a la alfabetización, ya
que nos permiten abordar información y conocimientos
en formas diferentes, mediante el uso instrumental de
aplicaciones informáticas; la adquisición de habilidades
cognitivas para el manejo de información hipertextual y
multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y
reflexiva para valorar tanto la información, como las
herramientas tecnológicas disponibles.