Este documento proporciona instrucciones para crear un juego en Scratch donde el objetivo es mover a un personaje (un gato) para recoger objetos evitando ser golpeado por pelotas. Primero se dibujan los objetos necesarios como comida y pelotas. Luego se programa al gato para que se mueva con las teclas y recoja la comida. Después se programa a las pelotas para que se muevan arriba y abajo y al gato para que pierda cuando una pelota lo toque. Finalmente, se programa la escena para