El documento proporciona instrucciones para crear un juego en Scratch donde los jugadores controlan una viborita para atrapar fruta. Primero se dibujan los círculos que componen la viborita y se programa su movimiento constante. Luego se agrega código para controlar la viborita con las teclas y detectar cuando toca la fruta, haciendo que la fruta se mueva, los puntos aumenten y la viborita crezca. Finalmente, se añade código para reiniciar el juego cuando la viborita toca un borde.