Este documento introduce el tema de la programación con Scratch. Explica que la programación implica idear y ordenar las acciones de un proyecto y que con Scratch los estudiantes pueden representar eventos y procesos mediante instrucciones de código. También describe que las actividades propuestas permitirán a los participantes desarrollar habilidades de pensamiento lógico y aprender el lenguaje de programación Scratch a través de retos que irán mejorando sus ideas para crear un producto relacionado con la familia y el mundo.