Este documento presenta una unidad didáctica sobre las aplicaciones de la informática en el ajedrez para alumnos de 4o de ESO. Los estudiantes primero repasarán hitos importantes de la informática en el ajedrez y luego crearán un juego de ajedrez básico en Scratch que permita jugar entre dos jugadores. La metodología se basa en la práctica con recursos proporcionados y encontrados por los estudiantes. La unidad se imparte en el último trimestre y cubre temas de ajedrez, programación y manipul