Documento elaborado por la Comisión de formatos de IAB Spain (compuesta por las empresas Admotion, Antevenio, MediaMind, EyeWonder, Google, Microsoft, Netthink, Orange Advertising Network, Publipress y Telefónica) en septiembre de 2011 con el fin de establecer recomendaciones de buenas prácticas de los formatos desplegables. El objetivo es conjugar los intereses de notoriedad de las marcas anunciantes con la facilidad de navegación de los internautas.
Un video interactivo es un formato audiovisual que convierte al espectador en sujeto activo de la historia. De este modo, el usuario puede tomar decisiones sobre los personajes, mover objetos, ampliar información sobre lo que aparece en pantalla, comprar lo que ve sin tener que salir del film, etc.
El usuario se siente relevante y se genera cierta complicidad con la marca:
- Se incrementa el tiempo de exposición con el contenido de marca.
- Aumenta la conexión entre el usuario y la marca.
- Se amplía la fidelitzación del espectador con la marca.
Los videos interactivos pueden tener muchos objetivos. En Ganxoo Media los diseñamos en función de la finalidad que se tenga que alcanzar o según el segmento de mercado. Contamos con tecnología propia para producirlos: planteamiento, producción, rodaje, postproducción y difusión.
Los formatos de videos interactivos más populares son los que se detallan en este documento.
Medios de publicitarios tradicionales que frecuentemente son utilizados en la publicidad y aun tienen gran relevancia e importancia por su alcance informativo y el poder de mover masas y persuadir a los consumidores.
Un video interactivo es un formato audiovisual que convierte al espectador en sujeto activo de la historia. De este modo, el usuario puede tomar decisiones sobre los personajes, mover objetos, ampliar información sobre lo que aparece en pantalla, comprar lo que ve sin tener que salir del film, etc.
El usuario se siente relevante y se genera cierta complicidad con la marca:
- Se incrementa el tiempo de exposición con el contenido de marca.
- Aumenta la conexión entre el usuario y la marca.
- Se amplía la fidelitzación del espectador con la marca.
Los videos interactivos pueden tener muchos objetivos. En Ganxoo Media los diseñamos en función de la finalidad que se tenga que alcanzar o según el segmento de mercado. Contamos con tecnología propia para producirlos: planteamiento, producción, rodaje, postproducción y difusión.
Los formatos de videos interactivos más populares son los que se detallan en este documento.
Medios de publicitarios tradicionales que frecuentemente son utilizados en la publicidad y aun tienen gran relevancia e importancia por su alcance informativo y el poder de mover masas y persuadir a los consumidores.
Webinario OM Latam "La importancia del móvil como medio publicitario"OM Latam
Webinario dictado por Alejandro Sas, Fundador y Director de Huntmads, sobre Mobile como medio publicitario.
Estamos preparados para saber invertir?
Cómo juega el móvil dentro del mix de medios?
En este webinario Alejandro habló sobre estos puntos y mucho más! Cuál es el estado de la materia en la región LATAM?
Mira y descarga los slides
Webinario OM Latam "La importancia del móvil como medio publicitario"OM Latam
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Cómo juega el móvil dentro del mix de medios?
En este webinario Alejandro habló sobre estos puntos y mucho más! Cuál es el estado de la materia en la región LATAM?
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Estudio Mobile Europeo de Anunciantes en Motor y RetailIAB Spain
"Estudio Mobile Europeo de Anunciantes en Motor y Retail" realizado junto a IABEurope y 9 IABs nacionales (Austria, Bulgaria, Irlanda, Italia, Holanda, Polonia, Turquía y UK) que analiza más de 600 anunciantes del sector del motor y el retail.
Con el fin de aclarar las posibles implicaciones legales de estas acciones, IAB Spain ha preparado, con el apoyo de la comisión de regulación y la comisión de branded content, una guía en la que se analizan las figuras de branded content, patrocinio, publirreportaje, publicidad en redes sociales, promoted content y publicidad nativa, así como se ofrecen consejos de buenas prácticas.
III Estudio Top 50 Marcas en Redes SocialesIAB Spain
el Estudio Top 50 Marcas en Redes Sociales, elaborado junto a Gestazión y Ontwice. El estudio surge de la necesidad de estandarizar un modelo de medición de la actividad de las marcas en medios sociales, aplicándose el modelo PRGS (Presencia, Respuesta, Generación y Sugerencia) sobre las 50 marcas de los 10 sectores del mercado que más invierten en publicidad digital
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Buenas prácticas para formatos publicitarios desplegables
1. BUE
NA
S
PR
ÁCTICA
SP
A RA
FO
R M AT
O
S P
UBLICITARIOS DESPLEGABLES
Versión 1.0
IAB Spain; septiembre de 2011
2. OBJETIVO
El presente documento ha sido elaborado por la Comisión de Formatos de IAB Spain, compues-
ta por las siguientes empresas: Admotion, Antevenio, MediaMind, EyeWonder, Google, Microsoft,
Netthink, Orange, Publipress Media y Telefónica.
Tiene como objetivo el establecimiento de una serie de recomendaciones con el fin de que los edi-
tores web combinen de la mejor manera posible el ofrecimiento de una publicidad de alta notoriedad
para sus anunciantes con la facilidad de navegación para los internautas.
La Comisión de Formatos de IAB Spain apela al cumplimiento de las siguientes normas por parte de
todos los soportes con el fin de que los objetivos publicitarios supongan un valor añadido para los
consumidores, y en ningún caso una rémora de su experiencia de navegación.
Las siguientes recomendaciones se refieren a formatos estándares IAB Spain expandibles y desple-
gables, no así a las acciones especiales (tipo Brand Day) de los soportes, habida cuenta del recono-
cimiento de la Comisión de Formatos de que la diferenciación y el valor añadido que los diferentes
websites aportan a los anunciantes deriva, precisamente, de este tipo de acciones.
Comentarios, aclaraciones o sugerencias: comunicacion@iabspain.net
3. RECOMENDACIONES SOBRE
FORMATOS EXPANDIBLES
x
1. El botón de cierre de los formatos expandibles, habitualmente en forma de aspa, debe estar
siempre visible en uno de los vértices superiores de la pieza publicitaria y tener un tamaño que faci-
lite su identificación por parte del internauta.
2. El sonido deberá estar desactivado por defecto, y su activación deberá ser ocasionada por parte
del internauta mediante un clic en el botón de sonido. La práctica de activación del sonido con el
mero paso del puntero sobre la pieza publicitaria es en extremo intrusiva y provoca un rechazo del
usuario hacia la publicidad.
3. Es preciso respetar el límite frecuencia de la pieza publicitaria a F1 por usuario y día en formatos
autoexpandibles y en mouse over.
F1
4. El tiempo máximo de despliegue de la pieza deberá ser de siete segundos tanto en formatos
autoexpandibles como en el mouse over.
5. La creatividad no debe tapar en ningún momento la caja de búsqueda y los canales o secciones
del sitio web.
6. Las piezas deberán incluir una llamada a la acción (Call to Action), la cual ha de ser sencilla,
visible y fácilmente identificable por parte del internauta con el fin de que invite a que interactúe con
la creatividad.
Click
Se refiere al área del banner (contraído) en la que se activa su expansión de
forma automática. Esta área no debe ser el total del banner, lo cual provoca
7. Hot Spot Area una expansión involuntaria con un mero roce del ratón. El banner solo debe
expandirse si el usuario pasa el ratón por una zona concreta (Hot Spot Area),
que como medida estándar suele suponer una cuarta parte del tamaño de la
pieza publicitaria.