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CAPITULO I

INTRODUCCIÓN




               1|Página
1.1 IDEA INICIAL.

        El origen del   presente programa tiene como punto de partida el hecho de
satisfacer las necesidades de aprendizaje de los niños en educación primaria en su
etapa inicial, siendo el primer grado el de trascendencia en la adquisición de la lectura y
escritura; ya que al tomarse en cuenta el medio social y tecnológico donde se
desarrollan los niños surgió la inquietud de elaborar un material didáctico que esté a la
vanguardia de los programas trasmitidos por televisión con los que tienen contacto ya
que en nuestro caso en particular se presentó la situación en donde la televisión fué la
que inició el acercamiento con el proceso de lecto – escritura, y teniendo como premisa
personal: “Si la escuela no puede innovar, el padre de familia dedicado a la Docencia
es el indicado para aceptar esta responsabilidad”;        estos factores fueron los que
impulsaron la génesis del presente software educativo denominado Aprendiendo el
ABC.




        1.2 EQUIPO DE DISEÑO.

        Para poder elaborar este programa fue necesario trabajar en equipo con un
especialista en informática, ya que sus conocimientos en leguaje de programación
fueron necesarios para pasar de lo subjetivo a lo objetivo; para que de la mano
pedagogía e informática, dieran nacimiento a la presente investigación, la cual se derivó
al observar que en la mayoría de las escuelas primarias oficiales y federales, los
Docentes de primer grado no cuentan con un Material Didáctico Multimedia el cual les
pueda servir como apoyo para el proceso de lecto – escritura, mismo que debe de
apoyarse en los avances tecnológicos del siglo XXI y se pueda educar conforme a las
exigencias de esta tan anhelada aldea global, pero remarcando que esta interacción
debe de darse de una manera creativa y no limitada a ser espectadores e importadores
de tecnología del primer mundo, sino a ser agentes de cambio e innovación pero sobre
todo aportando a ellos la experiencia más formidable la realidad del Docente Mexicano
llena de limitaciones pero siempre con la esperanza de salir avante en este mundo
globalizado.



                                                                             2|Página
1.3 PRESENTACION DEL SOFTWARE.

          1.3.1.- Justificación.

        “El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia se
constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será un
país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con
audacia revolucionaria” (GUEVARA, 1959: 2).

        Hoy, el proceso de tecnificación avanza a la “velocidad de la luz”, las nuevas
generaciones inmersas en esta marea, nos llevan a los Docentes una considerable
ventaja en cuanto al manejo de la Tecnología, es por eso que los Maestros debemos
trabajar con los especialistas de esta rama para elaborar Material Didáctico que invite al
alumno a fortalecer su proceso de aprendizaje con algo interesante; por tal motivo, este
trabajo de investigación pretende ser un granito de arena en el inmenso mar que
impulse este proceso tan necesario en la educación contemporánea.

        Para enseñar la lecto – escritura con elementos de innovación se requiere que
el Maestro esté conciente sobre la importancia que tiene el desarrollar sus
competencias digitales, ya que los alumnos del presente milenio despliegan las
habilidades antes mencionadas con mayor facilidad, situación que debe ser motivo para
dar el esfuerzo extra requerido y se deje de poner resistencia a un proceso evolutivo
que no podemos contener, la biología nos ha demostrado que las especies que no se
adaptan perecen y hoy podemos asegurar que el Docente que no se capacita en el
manejo de las TIC, es un analfabeta del nuevo milenio, situación que limita el proceso
educativo de sus alumnos.

        La presente investigación beneficio a un total de 46 alumnos pertenecientes al
1er Grado Grupo “A”, de la escuela primaria federal “Clara F. Rojas de Betancourt” con
clave de centro de trabajo 21DPR0064O de Tlatlauquitepec; Pue., así mismo, se
pretende que concluida dicha indagación, se realicen los trabajos pertinentes para que
en el ciclo escolar 2009 - 2010 se haga el lanzamiento a nivel sector, específicamente
en el Sector 13 de Primarias Federalizadas de Teziutlan, Puebla, buscando la
colaboración de la Coordinación Regional 03 y del Centro de Maestros del mismo
Municipio para crear un colegiado encargado de diseñar softwares no solamente para
                                                                            3|Página
nivel primaria sino para preescolar y secundaria, con las adecuaciones pertinentes;
para que en conjunto las tres instancias de administración mencionadas realicen las
gestiones pertinentes ante el Instituto Tecnológico de Teziutlán para que mande a sus
egresados en Licenciatura en Informática a realizar su servicio social a estas
dependencias para que en conjunto sean los encargados de seguir con este proceso
de innovación, de igual forma para el mismo Ciclo Escolar se tratará de hacer el
lanzamiento en inglés de dicho programa, así como buscar la publicación del mismo
para después llegar hasta nivel estatal y en todas las primarias que conforma el estado
de Puebla se pueda contar con el software “Aprendiendo el ABC”; para que de esta
forma se integren colegiados en cada unos de municipios del mismo parar después
llegar a nivel nacional, es un trabajo ambicioso y que requiere de mucho tiempo, pero
como mencionamos en la parte inicial de la presente investigación, es un granito de
arena que pretende ser ejemplo de vanguardia, creatividad y sobre todo originalidad
para que los Docentes se percaten de que no hay limitaciones para crear, solo buscar a
los especialistas indicados para erigir equipos y comenzar el desarrollo que tanta falta
le hace a nuestros sistema educativo contemporáneo.




          1.3.2.- Descripción y Rasgos Característicos

        El referente inmediato y mayormente conocido es el Software Educativo de
creación Española denominado “Pipo” que desde su lanzamiento en 1996 hasta
nuestros días es uno de los materiales más utilizados en aquel país como un auxiliar en
la enseñanza de la lecto – escritura así como en la matemáticas, ciencias e ingles, pero
en lo que respecta a nosotros solo nos limitaremos a mencionar sus características
para la lecto – escritura debido a las condiciones de la presente investigación.

        “Vamos a Leer con Pipo 2 es la continuación de un método de aprendizaje
de la lecto-escritura, que va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de
edad.




                                                                             4|Página
Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de
aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y
progresivo para aprender jugando.
           Las principales áreas y objetivos que se trabajan son variadas y
motivantes:


           Áreas   perceptivas     (percepción    visual   y   auditiva),     áreas   motrices
(coordinaciones generales, coordinación manual, visomotriz y grafomanual); áreas
verbales (comprensión verbal, razonamiento verbal, lectura, ortofonía, fluidez
verbal y escritura) y áreas cognoscitivas (memoria visual, memoria auditiva y
memoria verbal). Además de la discriminación visual, memorización a corto y largo
plazo, reconocimiento deformas, asociación, vocabulario, motricidad fina y gruesa,
lecto escritura, secuenciación, pronunciación.
           El producto está estructurado en tres apartados:


           1. Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la
adquisición de sílabas.
           2. Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje
de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
           3. Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la
lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.
           La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las
necesidades y capacidades de cada sujeto. No hay presión de tiempo y en
cualquier       momento       se     puede       interrumpir    y     salir     del    juego”
(http://www.pipoclub.com).


           El equipo de creación y diseño está compuesto por las siguientes especialistas
los cuales crearon la empresa denominada como: CIBAL Multimedia de S. L.:

           “Idea original y dirección: Fernando Darder.
           Creación gráfica original: Eva Barceló.
           Diseño gráfico e ilustración: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel
Albertí.
                                                                                  5|Página
Elaboración contenidos guía didáctica: Mª José Angoso, Alicia González.
        Programación: Fernando Darder, Miguel Ángel Ferri, Marc Puig, Alicia
González, Juan Gabriel Covas.
        Voz Pipo: Aina Cortés.
        Melodía original: Carlos Cristos, Pedro Darder.
        Música / Efectos: Pedro Darder, Marc Puig.
        Asesoramiento psicopedagógico: Fernando Darder, Marina Perelló.
        Diseño guía didáctica: Eva Barceló.
        Dirección General: Domingo Sanz.
        Departamento comercial y administración: Domingo Sanz, Pilar Gómez.
        Colaboradores: Toni Darder, Aina Darder, Carlos Darder, Pilar Gómez”
(http://www.pipoclub.com).

        Como podemos percatarnos, el equipo de trabajo está compuesto por varios
especialistas los cuales al conformar una empresa y contar con los recursos
económicos necesarios para tener un proceso de mejora continua, continúan innovando
en este aspecto.

        Destacamos la importancia al mencionar que el elaborado por nosotros se ha
hecho con recursos económicos propios, motivo que tratamos que no fuera una
limitante para el desarrollo de esta investigación, pero se menciona para que se
conozcan las carencias con las que tuvimos que enfrentarnos en este proceso de
innovación en nuestro país, que desafortunadamente se encuentra en rezago en esta
área de la investigación.    Lo cual podemos constatar ingresando a las siguientes
direcciones de la página oficial de la Secretaria de Educación Pública de nuestro país:
http://www.salonhogar.com/espanol/lenguaje/abcespanol/abcespanol/index.htm;
http://www.bme.es/peques/cucharita.html. Al mencionar esto, lo hacemos para
reflexionar, ya que nuestro país importa softwares de mala calidad en un lenguaje
distinto al nuestro y gasta una fortuna dejando a un lado a investigadores del país que
tenemos mejores productos que los que oferta el gobierno federal pero que debido a la
falta de apoyo por no estar en los grupos de elite nos hacen a un lado, razón que ha
sido el mayor impulso para realizar el mejor trabajo posible y se pueda hacer conciencia
en la cúpula Magisterial.

                                                                           6|Página
Hacemos también referencia que el equipo de trabajo no tuvo contacto con el
“Programa Pipo” sino hasta que como parte de la investigación se tuvo que hacer
referencia en este apartado la idea creativa surgió observando programas infantiles de
televisión transmitidos por cable en los canales Nickelodeon            (programa Dora la
exploradora) y Disney Channel (programa La Casa de Mickey Mouse).

        A continuación describiremos las características con las que cuenta el Software
cimiento de esta investigación:

        El programa consta de 4 niveles los cuales fueron diseñados pensando en los
diferentes métodos que los Docentes utilizan para el desarrollo de la lecto – escritura y
pueda ser en verdad un Material Didáctico que se adapte a las necesidades del
educando y los Maestros los niveles con los que cuenta el programa son los siguientes;




           1.   El primer nivel consiste en enseñar al infante las letras que componen el
                abecedario lo cual se hace mostrando en una ventana cuatro imágenes
                con su palabra correspondiente en la parte inferior de cada una; en la
                parte superior se muestra la letra correspondiente en mayúscula y
                minúscula la cual le indica que deberá de dar click en la imagen que se
                inicie con la primer letra que se le indica en la parte superior; el programa
                le indicara por medio de voz si estuvo correcta su selección o
                equivocada, en la parte inferior derecha aparece un recuadro con la
                signa siguiente para poder avanzar hasta concluir. Al finalizar pasara al
                segundo nivel.




                                                                               7|Página
2.   El segundo nivel consiste en hacer que el infante complete palabras las
     cueles se le mostraron para su aprendizaje en el nivel anterior esto con
     la finalidad de estimular su memoria y pueda recordar cómo se escriben
     las palabras esto lo realiza el software de la siguiente manera se muestra
     una imagen y en la parte inferior aparece la palabra que corresponde a
     esa imagen la cual debe de ser completada escribiendo en los recuadros
     en blanco la letra que se considere correcta para después dar click en la
     en la parte inferior derecha de la pantalla en el recuadro comprobar para
     verificar si fue correcta o incorrecta la elección mediante voz el programa
     dará aviso de ello para después se dar click en siguiente y continuar.




                                                                  8|Página
3.    El tercer nivel consiste en identificar enunciados que describan a la
     imagen que se muestra en la pantalla esto lo ejecuta el software dando
     click en la oración que considere adecuada el infante, el programa a su
     vez como en los niveles anteriores por medio de voz informara al
     alumnos si su elección fue acertada o incorrecta para después dar click
     en avanzar y continuar.




                                                               9|Página
4.    El cuarto nivel consiste en completar enunciados que describan
     correctamente a la imagen que se muestra en la pantalla, esto lo realiza
     el programa mostrando una seria de palabras las cuales se deben llevar
     a los cubos de colores o escribiendo las palabras en los recuadros, el
     software por medio de voz como en los niveles anteriores; informa al
     alumno si su elección fue correcta o incorrecta, para después dar click en
     el cuadro con la signa siguiente y continuar; hacemos la aclaración de
     que se tomó en cuenta enumerar cada uno de los cubos, pero se
     facilitaría el trabajo al infante, ya que los ejercicios van desde
     complementar la oración con una palabra hasta cuatro para ir
     incrementando el nivel de dificultad.




                                                                10 | P á g i n a
Las personas implicadas en el proceso de construcción del software y que
integraron el equipo de trabajo para poder realizar la presente investigación lo
conformaron un Licenciado en Informática y un Licenciado en Educación Secundaria
con Especialidad en Historia.




                       CAPÍTULO II
                                                                   11 | P á g i n a
MARCO TEÓRICO




       2.1 Marco Teórico

       A continuación proporcionamos los conceptos científicos que dan soporte a esta
investigación y que consideramos darán la cuadratura requerida para la asimilación y
razonamiento del mismo.




          2.1.1 Definición Etapa Preoperacional (de 2 a 7 años).

       “La capacidad de pensar en los objetos, hechos o personas ausentes
marca el comienzo de la etapa preoperacional. Entre los 2 y los 7 años, el niño
demuestra una mayor habilidad para emplear símbolos – gestos, palabras,
números e imágenes – con los cuales representar las cosas reales del entorno.

                                                                       12 | P á g i n a
Ahora puede pensar y comportarse en formas que antes no eran posibles. Puede
servirse de las palabras para comunicarse, utilizar números para contar objetos,
participar en juegos de fingimiento y expresar sus ideas por medio de dibujos. El
pensamiento preoperacional tiene varias limitaciones a pesar de la capacidad de
representar con símbolos las cosas y los acontecimientos” (MEECE, 2000: 106).




          2.1.2 El Proceso de Lecto – Escritura.

          El nuevo enfoque propuesto en el Programa de estudio de Español tiene un
enfoque comunicativo y funcional, para que el educando pueda “comunicar, lo cual
significa dar y recibir información en el ámbito de la vida cotidiana, por lo tanto,
leer y escribir significa dos maneras de comunicarse” (PROGRAMA DE ESTUDIO
ESPAÑOL, EDUCACIÓN PRIMARIA, 2000: 7).

      En la presentación de los programas para la enseñanza del Español, los
contenidos y actividades se organizan en cuatro componentes que son:

      •   Expresión oral
      •   Lectura
      •   Escritura
      •   Reflexión sobre la lengua
      En el Programa de estudio de español se menciona que estos componentes
tienen como función una organización didáctica y no una división de los contenidos,
puesto que el estudio del lenguaje se propone de manera integral en el uso del mismo.

      Pese a que los cuatro componentes se trabajan en conjunto, se hizo énfasis
en los que corresponden a la lectura y          la escritura; los propósitos señalados por
estos componente son los siguientes:

          •   El componente de lectura: Tiene como propósito que los niños logren
              comprender lo que leen y utilicen la información leída para resolver
              problemas en su vida cotidiana.



                                                                            13 | P á g i n a
•    El componente de escritura: Tiene como propósito que los niños logren un
               dominio paulatino de la producción de textos, valorando la importancia de
               la legibilidad y la corrección

       Es necesario tomar en cuenta que los alumnos ingresaron a la primaria sin saber
leer y escribir, sin embargo tenían conocimientos previos como: tomar correctamente
el lápiz, motricidad fina y motricidad gruesa; identificar minúsculas y mayúsculas;
encender la computadora y manejar el mouse.




             2.1.3 Los Diversos Métodos para la Enseñanza de la Lecto-Escritura

       Las transformaciones ocurridas           en los planteamientos curriculares y en la
docencia, han influido en algunos de los elementos que participan en los procesos
de enseñanza y de aprendizaje.

       En la enseñanza y aprendizaje de la lecto-escritura,           es posible encontrar
enfoques centrados en la enseñanza, los cuales “se caracterizan por            ser reglas
sistemáticas, de estos se derivan los diversos métodos              de enseñanza que se
conocen” (PROGRAMA DE ESTUDIO ESPAÑOL, EDUCACIÓN PRIMARIA, 1996: 11).

       Los     enfoques se caracterizan por la forma de          conducir la enseñanza y
pueden ser sintéticos o analíticos, estos están integrados por pasos ordenados
jerárquicamente, que deben cumplir estrictamente ese orden, al mismo tiempo para
todos los alumnos esperando obtener los mismos resultados en todos ellos.

       Además, existen los enfoques que se centran en los contenidos, los cuales
ofrecen bases para la comprensión como para el tratamiento didáctico. Sin embargo,
los   alumnos terminan repitiendo mecánicamente las definiciones, por no tomar en
cuenta el nivel de desarrollo del pensamiento de los alumnos.

       El nuevo enfoque se centra en los sujetos que aprenden, tomando como base
a los alumnos como sujetos activos, inteligentes            y capaces    de construir    los
conocimientos que el programa sugiere.



                                                                             14 | P á g i n a
A continuación se muestran algunos de los métodos que se han aplicado
para   la enseñanza de la lecto-escritura, los cuales   atienden   a     los   diferentes
enfoques, por ello se muestran las ventajas y desventajas de cada uno.

        “Método alfabético: Desde que se inició durante la antigüedad la enseñanza
de la lecto-escritura en forma sistematizada, se ha empleado el Método alfabético.
Este método se utiliza desde la edad Antigua, recibió el nombre de Alfabético por
seguir el orden del alfabeto.

        El método consiste en conocer en primer lugar perfectamente las letras,
después unir unas a las otras y leer durante mucho tiempo despacio. Esto
implicaba que el aprendizaje fuera lento, pues a los estudiantes les producía
confusión al aprender primero el nombre de la grafía y posteriormente sus
combinaciones. Este método pone énfasis en la lectura mecánica y posteriormente
a la expresiva.

        Este método de enseñanza de la lecto-escritura tiene pocas ventajas debido
a la nula comprensión de lo leído en los alumnos.

        Desventajas

          1. Rompe con el proceso normal de aprendizaje de la mentalidad infantil.

          2. Por su aprendizaje, lento, primero se memorizan las letras y después
se combinan.

          3.   Por atender la forma y el nombre de las letras y después las
combinaciones, luego lee y después se preocupa por comprender lo leído.




        Método fonético: Se enseñan las letras vocales mediante su sonido
utilizando láminas con figuras que inicien con las letras estudiadas, la lectura se va
atendiendo simultáneamente con la escritura, se enseña cada consonante por su
sonido, empleando la ilustración de un animal, objeto, fruta, etc. cuyo nombre

                                                                          15 | P á g i n a
comience con la letra por enseñar, por ejemplo: para enseñar la m, una lámina que
contenga una mesa; o de algo que produzca el sonido onomatopéyico de la m, el
de una cabra mugiendo m... m... etc.

       Ventajas:

          1. Es más sencillo y racional que el método alfabético, evitando el
             deletreo.
          2. Se adapta con facilidad al castellano por ser éste un idioma fonético,
             la escritura y la pronunciación son similares, se lee tal como está
             escrito.
          3. Como el enlace de los sonidos es más fácil y rápido, el alumno lee
             con mayor facilidad.
          4. Se aumenta el tiempo disponible para orientarlo a la comprensión del
             lo leído.

       Desventajas

          1. Por ir de las partes al todo es sintético y por consiguiente está contra
             los procesos mentales del aprendizaje.
          2. Por ir de lo desconocido (el sonido) a lo conocido (la palabra), está
             contra los principios didácticos.
          3. Por atender los sonidos, las sílabas y el desciframiento de las
             palabras descuida la comprensión.
          4. La repetición de los sonidos para analizar los vuelve el proceso
             mecánico restando con ello el valor al gusto por la lectura.
          5. Requiere que el profesor domine el método y prepare material de
             apoyo, como láminas que posean imágenes que refuercen el
             aprendizaje del fonema.




       Método silábico: El método silábico se les adjudica a los pedagogos:
Federico Gedike (1779) y Samiel Heinicke, el método se define como el proceso

                                                                       16 | P á g i n a
mediante el cual se enseña la lectoescritura y consiste en la enseñanza de las
vocales. Posteriormente la enseñanza de las consonantes se va cambiando con
las vocales para ir formando sílabas y luego palabras.

       Ventajas

           1. Omite el deletreo del método alfabético y la pronunciación de los
              sonidos de las letras por separado, tal como lo propone el método.
           2. Sigue un orden lógico en su enseñanza y en la organización de los
              ejercicios.
           3. Las sílabas son unidas sonoras que los sentidos captan con facilidad.
           4. Se adapta al idioma castellano, siendo una lengua fonética.
           5. Es fácil de aplicar y unos alumnos lo pueden enseñar a otros.

       Desventajas

           1. Por ir de lo particular a lo general se rompe el sincretismo de la mente
              infantil.
           2. Al partir de las sílabas es abstracto y artificioso, por lo que su
              motivación se hace muy difícil y no se puede despertar el interés en el
              niño.
           3. Aun partiendo de la sílaba, el aprendizaje es muy lento.
           4. Por ser muy mecánico, da lugar a que se descuide la comprensión.




       Método global: En Bélgica el método global fue aplicado antes de 1904 en el
Instituto de Enseñanza Especial de Bruselas dirigido por el Dr. Ovidio Decroly, este
método es conocido también como método de oraciones completas y método
Decroly.

      Los métodos analíticos o globales se caracterizan porque desde el primer
momento se presentan al niño y la niña unidades con un significado completo. El
                                                                         17 | P á g i n a
método global consiste en aplicar a la enseñanza de la lectura y escritura el mismo
proceso que sigue en los niños para enseñarles a hablar. En niño y niña gracias a
su memoria visual, reconoce frases y oraciones y en ellas las palabras.
Espontáneamente establece relaciones, reconoce frases, oraciones y en ellas las
palabras, también de manera espontánea establecen relaciones y reconoce los
elementos idénticos en la imagen de dos palabras diferentes. La palabra escrita es
el dibujo de una imagen que evoca cada idea.

      Los signos dentro de las palabras tienen un sentido, y de su presentación
escrita son transformados en sonidos hablando, y el hecho de comprender enteras
las palabras y la oración permite una lectura inteligente y fluida desde el principio.




       Método Ecléctico: El método ecléctico es el que se forma al tomar lo más
valioso y significativo del método global, del de palabras normales y de todos los
otros métodos con el propósito de facilitar el aprendizaje de la lecto-escritura.

            •   Es analítico - sintético, ya que se tome la palabra como elemento de
                partida para ir a la sílaba y al sonido, reconstruyendo después la
                palabra, formando nuevas palabras con esas sílabas y algunas
                nuevas, también.
            •   Su creador fue el Doctor Vogel, quien logró asociar la forma gráfica
                de cada palabra con la idea representada por ella.

       Una de las desventajas que aún está en proceso de comprobación en el
país de España es que éste método produce Dislexia en las personas en la que es
aplicado.

      Los        primeros   métodos    se   basaban    en   los   enfoques   centrados
principalmente en la enseñanza o contenidos, los cuales tienen como ventaja, que
los alumnos aprendan a leer y escribir en tiempos cortos, pero al no tomar en
cuenta la importancia de la comprensión, hacen que el aprendizaje de los niños
sea mecánico.

                                                                         18 | P á g i n a
Sin embargo, en los últimos métodos, se trabajan los         enfoques que
atienden las necesidades de los sujetos que aprenden, reconociendo que al
ingresar a la escuela, ya tienen conocimientos acerca de mundo en general y del
lenguaje escrito en particular, por dicho motivo éstos requieren        que sean
considerados o reconocidos como aprendizajes válidos, y se tome siempre en
cuenta lo que los niños saben.

       Esto se aplica también en el caso de la lectura, debido a que los niños
hacen uso de lo que saben de la escritura para comunicarse y de esta forma se
van aproximando al sistema alfabético convencional para escribir          y    leer,
produciendo, experimentando y aprendiendo en un proceso que atraviesa por
diversos niveles.




       Enfoque propuesto para la enseñanza del español en el plan 1997.

       El propósito principal de la asignatura de español es, que los alumnos
adquieran los conocimientos, habilidades y actitudes mediante estrategias
atractivas y funcionales además de propiciar un ambiente de trabajo favorable.

       El enfoque comunicativo y funcional propuesto para la enseñanza de la
asignatura de español también tiene sus ventajas y desventajas, las ventajas o
beneficios son diversos, pues los niños aprenden a su ritmo, se muestran muy
participativos e interesados en las actividades, interactúan, desarrollan su
creatividad y se toma en cuenta los conocimientos previos y las capacidades de
cada uno.

       En cuanto a las desventajas, éstas dependen de las estrategias que aplique
el maestro, debido a que en ocasiones las actividades mal orientadas pueden
generar confusión y desorden en el grupo.

       El Programa de estudio de español sugiere       diversos recursos que se
utilizaron para desarrollar el trabajo con el enfoque, tales como, los libros para
los niños que son:


                                                                     19 | P á g i n a
1. Español. Primer grado Lecturas
          2. Español. Primer grado Actividades
          3. Español. Primer grado Recortable
          4. Los libros del rincón


       Los materiales dirigidos a los profesores son:

          1. Libro para el maestro Español primer grado,
          2. Fichero de Español de actividades didácticas
          3. Avance programático.


       Además de estos materiales se pueden utilizar algunos recursos tales
como: láminas con textos, lonas con palabras, palabras con dibujos, crucigramas
gigantes, memoramas didácticos, letras móviles, etc.” (www.mailxmail.com/curso/
vida/lectoescritura/capitulo2.htm).

      A continuación se muestran los niveles de escritura y lectura según el libro
de sugerencias para la enseñanza del español, que se manifiestan en el proceso de
construcción de este conocimiento. Estas dependen de lo que los niños saben
de la misma.




       “NIVELES DE ESCRITURA




                                                                    20 | P á g i n a
Presilábico     PS     Cuando no relaciona los textos con los aspectos
                       sonoros del habla (Conceptualización presilábica)



 Silábica       Sil    Cuando el niño relaciona a cada grafía de su escritura
                       con cada sílaba de una palabra (Conceptualización
                       silábica).


 Silábica              Cuando el niño relaciona unas veces una grafía con
alfabética             una sílaba y otras una grafía con un fonema dentro
                       de la misma palabra, es decir coexisten la hipótesis
                S/A    silábica Y la alfabética (Conceptualización silábica-
                       alfabética).



                       Cuando el niño relaciona a cada grafía de su escritura
                       con    un      fonema   de   la   palabra    en     cuestión
Alfabética      A
                       (Conceptualización alfabética).




Tabla 1.- Muestra los grados de escritura en el proceso de la lecto – escritura.




  NIVELES DE LECTURA


                                                                         21 | P á g i n a
El niño considera que el texto sin imagen no tiene significado, excepto
            cuando le encuentra alguna similitud figurar y el significado que le
            atribuye está en relación directa con ésta; o bien, aun cuando le asigna
NIVEL 1
            un significado que le atribuye está en relación directa con ésta; o bien,
            aun cuando le asigna un significado al texto no considera las
            propiedades del mismo al interpretarlo. Además, cuando se le presenta
            el texto con la imagen lo interpreta en función de ésta, sin considerar
            las características de dicho texto (letras que forman la palabra, número
            de palabras en una oración o párrafo, etc.), por lo que sus
            señalamientos sobre el texto son continuos.

            Los niños asignan un significado a los textos y la interpretación que
            hacen de los mismos considera las propiedades cuantitativas de dichos
            textos.
NIVEL 2
            Cuando se le presenta el texto acompañado de la imagen, el niño señala
            sistemáticamente en él, aun cuando la imagen le sirve para participar y
            confirmar lo que se encuentra escrito.
            En la oración acompañada de la imagen, el niño se refería
            sistemáticamente a la imagen.

            Los niños al leer los textos, (Además de considerar las propiedades
            cuantitativas) consideran las propiedades cualitativas de los textos, es
            decir, las letras que componen las palabras del texto. Las respuestas de
NIVEL 3
            los niños que se agrupan en este rubro van desde los intentos por
            comprender el contenido del texto sin lograr en su totalidad, hasta la
            lectura comprensiva de las mismas.
            En oraciones con y sin imagen el niño descifra, obteniendo el
            significado de los mismos, sin embargo puede modificar la oración sin
            cambiar el sentido general.

NIVEL 4     Al leer textos, con y sin imagen, el niño logra comprenderlos en su
            totalidad.




      Tabla 2.- Muestra los grados de lectura en el proceso de la lecto – escritura.

  No debemos perder de vista que estos niveles responden a una evolución
  paulatina” (PROGRAMAS DE ESTUDIO ESPAÑO, EDUCACIÓN PRIMARIA, 1996: 52
  - 56).

             2.1.4 El Software


                                                                               22 | P á g i n a
“Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes con
la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería
un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la
máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto quot;sabequot;
cómo pensar y cómo operar” (http://www.monografias.com/trabajos31/software-
educativo-cuba/software-educativo-cuba.shtml).




          2.1.5 Software Educativo

       “Sánchez J. (1999), en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el
Computador” define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier
programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan
de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más
restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje
especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos
de enseñar y aprender.

       Según Rodríguez Lamas (2000), es una aplicación informática, que
soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el
proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el
desarrollo educacional del hombre del próximo siglo.

       Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el
conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en
el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje los cuales comparten las
siguientes características:

          •   Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y
              evaluando lo aprendido.
          •   Facilita las representaciones animadas.
          •   Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
          •   Permite simular procesos complejos.

                                                                          23 | P á g i n a
•    Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
               conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al
               estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
          •    Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de
               las diferencias.
          •    Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más
               avanzadas.


        El uso del software educativo en el proceso de enseñanza - aprendizaje
puede ser:

          Por parte del alumno:

         Se evidencia cuando         el estudiante opera directamente el software
   educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el
   profesor.

          Por parte del profesor:

        Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el
     estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad
     plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.

        El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas,
entre ellas:

          •    Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de
               punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
          •    Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
               conocimientos.
          •    Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su
               grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza
               - aprendizaje.
          •    Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.


                                                                          24 | P á g i n a
•   Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o
               colectiva.
           •   Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
           •   Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora”
       (http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-
educativo-cuba.shtml).


           2.1.6 Método Trascendental de Bernard Lonergan

        A continuación daremos el encuadre del método antes mencionado ya que nos
servirá como herramienta para elaborar las planeaciones correspondientes y como
sistema de evaluación, tomando en consideración que nunca se deberá de perder de
vista la etapa de desarrollo cognitivo de los alumnos para hacer las adecuaciones
pertinentes al elaborar las estrategias que estimulen el desarrollo de la lecto - escritura.
Dicha teoría se conforma de 4 niveles los cuales consisten en:

        “1er. Nivel – Atentos: Somos empíricamente conscientes; somos
conscientes de nuestro ser; sujetos empíricos, capaces de sentir, de percibir a
través de los sentidos y de evocar imágenes y sensaciones de la propia
conciencia, de una manera espontánea y no tan sujeta a nuestro control como en
los niveles superiores.

        2do. Nivel – Inteligentes: Somos inteligentemente consientes; es decir,
consientes de nuestro ser: sujetos inteligentes, capaces de preguntar, de buscar
relaciones entre los datos y las percepciones, de llegar a entender en un proceso
misterioso y también sujeto en gran medida al azar, y de establecer conceptos
formulaciones lingüísticas de estas comprensiones.

        3er. Nivel – Razonables: Al pasar del nivel de la inteligencia al de la
razonabilidad, los sujetos vamos siendo conscientes de manera razonable; vamos
siendo consientes de nuestra propia razonabilidad como posibilidad de hacer
preguntas criticas, de reflexionar, de verificar lo comprendido y de llegar a
afirmaciones ciertas o probables que trascienden nuestra propia comprensión o
percepción y hablan acerca de la realidad de los objetos. Conforme ascendemos de

                                                                             25 | P á g i n a
un nivel a otro, vamos teniendo mayor control de las operaciones y de sus
resultados y, por ello, un mayor compromiso con lo que descubrimos y afirmamos.
En el nivel de juicio, el sujeto adquiere un compromiso con la verdad que afirma,
porque en este nivel tienen mucho mayor control de lo que esta afirmando y de la
manera en que llego a esta afirmación. Por ello Lonergan cita, a De la
Rochefoucauld: todo el mundo se queja de su memoria, pero nadie se queja de su
juicio”

          4to. Nivel – Responsables: Se abre a partir de este compromiso con los
juicios personales que nos trascienden, es el nivel en el que somos conscientes de
nuestro ser sujetos responsables, somos responsablemente conscientes, y esto es
la forma más plena de ser conscientes, la forma en la que somos capaces de
responder por nuestros juicios y decisiones. En este nivel emergemos como
personas en el sentido genuino del término porque somos conscientes de nuestro
compromiso en la construcción de nuestra propia existencia y de la construcción
social en la que estamos inmersos.

          Emergemos como personas y nos encontramos unos a otros en un interés
común por los valores, buscamos abolir la organización de la vida humana basada
en el egoísmo competitivo y reemplazarlo por una organización basada en la
perceptividad e inteligencia del hombre, en su razonabilidad y en el ejercicio
responsable de su libertad” (LOPEZ, 2001: 37, 38).

          Para apoyar la comprensión presentamos el método en forma esquemática la
cual es la siguiente:




     NIVELES             OPERADORES             ACTOS            EXPRESIONES
                                             PRINCIPALES

                                                                     26 | P á g i n a
1er. Nivel        Flujo de              Percepciones        Imágenes adecuadas
                        sensaciones

EXPERIMENTAR                                         Inquirir.           Imaginar.
                                                                    
                        Oír, tocar, oler,
        Atentos        gustar.


      2do. Nivel        Flujo de              Chispazos           Conceptos interiores
                        Preguntas             Inteligentes         y Formulaciones
                                                                      exteriores.
                        para la
  ENTENDER              Intelección:
                                                  Sopesar la
                        ¿Qué es eso?          Evidencia.
                        Entender,
                        concebir,
   Inteligentes
                        formular,
                        reflexionar,
                        ordenar.

      3er. Nivel        Flujo de              Captación del              JUICIO
                        Preguntas             incondicionado
                                                                         4to. Nivel
                                              virtual
                        Para la Reflexión:
      JUZGAR
                        ¿De veras eso es
                                                                   Actuar: Hablar,
                        así?                  Decidir (con
                                                                  escribir.
                                              responsabilidad)
VERBOS (verbum)
                                              – ¿que quiero
                                              ser? – hombre o
                                Deliberar –
                            
                                              ser humano.             Responsables
                                prever
   Razonables
                                diversas
                                acciones y
                                conse-
                                cuencias
                                posibles.
                                Evaluar –
                            
                                espiral de
                                valores.

                   Tabla 3.- Método Trascendental de Bernard Lonergan.

  •    (BRAVO, 2000: 116.)




                                                                          27 | P á g i n a
C A P Í T U L O III
               MÉTODO




3.1Temática.




                        28 | P á g i n a
El tema central de esta investigación gira en torno al Desarrollo de un Software
mismo que tenga la función de servir como un Material Didáctico para el desarrollo de la
lecto – escritura y a la vez como un instrumento de evaluación para que de una manera
práctica y efectiva el Docente pueda percatarse de los avances o limitaciones que
enfrentan en este proceso tan importante en el proceso desarrollo ya que por medio de
este entran a formar parte de nuestra cultura, ya que solamente a través del progreso
de esta habilidad forma parte de ella de manera activa. En un siglo XXI donde los
adelantos tecnológicos avanzan cotidianamente la tecnología forma parte del entorno
del infante desde su nacimiento y en el caminar hasta llegar al nivel de Primaria tiene
contacto con varios de ellos la televisión y la computadora que hoy en día son
instrumentos comunes con los que se relaciona, por ello el software tiene como
finalidad también el comenzar el desarrollo de sus Competencias Digitales y no sea un
analfabeta digital de la presente época.


        3.2 Propósito General.




        Los procesos de enseñanza de la lectoescritura en educación primaria están
   dirigidos a adquirir y consolidar la comunicación, en los alumnos de primer grado,
   así como su integración al grupo social contribuyendo en su formación como sujetos
   sociales autónomos, contemplando la necesidad de utilizar y vincular la tecnología
   de punta en este grado escolar con equipo enciclomedia y desarrollo de software
   como el presentado en esta investigación.




    Los contenidos con los que se pretende utilizar el mencionado Software son los
   siguientes:

        “Conocimientos, habilidades y actitudes.

        • Representación convencional de las vocales en letra script y cursiva
        • Representación convencional de las letras p, t, s, m, d y t en letra script y
         cursiva
                                                                          29 | P á g i n a
• Representación convencional de las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra
         script y cursiva ...
        • Representación convencional de las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k en
         letra script y cursiva
        • La separación entre palabras
        • El espacio entre letras en la letra script
• Identificación y uso de mayúscula inicial en el nombre propio y al inicio de
 párrafos
        • Comprensión de la lectura de oraciones y textos breves
        • Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación” (PLAN
         Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DE EDUCACIÓN PRIMARIA, 1994: 25, 26).


        La vinculación con cada unos de los contenidos se realizo en algunas
ocasiones para dar a conocer ciertos contenidos en la escuela pero el principal soporte
fue a través del apoyo con los padres de familia debido a que se les facilito una copia
del programa para trabajar con él en casa y a su vez en la escuela realizando una
evaluación mensual de manera grupal debido a las limitaciones con las que cuenta la
institución educativa donde se desarrollo esta investigación, para poder dar evidencia
clara se consideró pertinente el incluir un DVD donde se contienen videos que muestran
sin especulaciones y con un total apego a la realidad que aconteció en el aula al
trabajar los alumnos con el mismo, ya que de manera descriptiva estaría fuera de
contexto porque el trabajo de investigación menciona el manejo de tecnología y que no
se haya auxiliado de esta para poder realizar la presente investigación seria
incongruente y retrógrada el seguir con estándares tradicionales en la indagación ya
que también esta debe ser acompañada de la tecnología para mostrar con
transparencia lo ocurrido en el desarrollo de la misma.




            NIVELES DEL                                CONTENIDOS
                                                                            30 | P á g i n a
SOFTWARE        1er. GRADO
           • Representación convencional de
            las vocales en letra script y
            cursiva.
           • Representación convencional de
            las letras p, t, s, m, d y t en letra
            script y cursiva.
           • Representación convencional de
 UNO        las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j
            en letra script y cursiva.
           • Representación convencional de
            las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W
            y k en letra script.
           • Reconocimiento de la escritura
            como         una        forma        de
             comunicación.
           • Representación convencional de
            las vocales en letra script y
            cursiva.
           • Representación convencional de
            las letras p, t, s, m, d y t en letra

 DOS        script y cursiva.
           • Representación convencional de
            las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j
            en letra script.
           • Representación convencional de
            las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W
            y k en letra script.
           • El espacio entre letras en la letra
            script.
           • Reconocimiento de la escritura
            como         una        forma        de
             comunicación.
           • Representación convencional de
            las vocales en letra script.

                                          31 | P á g i n a
• Representación convencional de
                   las letras p, t, s, m, d y t en letra
                   script.
                 • Representación convencional de
                   las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j
                   en letra script.
                 • Representación convencional de
 TRES              las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W
                   y k en letra script.
                 • La separación entre palabras.
                 • El espacio entre letras en la letra
                   script.
         • Identificación y uso de mayúscula inicial
          en el nombre propio y al inicio de
          párrafos.
                 • Comprensión de la lectura de
                   oraciones y textos breves.
                 • Reconocimiento de la escritura
                   como         una        forma        de
                   comunicación.
                 • Representación convencional de
                   las vocales en letra script y
                   cursiva.
                 • Representación convencional de
CUATRO             las letras p, t, s, m, d y t en letra.
                 • Representación convencional de
                   las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j
                   en letra script.
                 • Representación convencional de
                   las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W
                   y k en letra script.
                 • La separación entre palabras.
                 • El espacio entre letras en la letra
                   script.
         • Identificación y uso de mayúscula inicial
                                                 32 | P á g i n a
en el nombre propio y al inicio de
                                             párrafos.
                                                    • Comprensión de la lectura de
                                                     oraciones y textos breves.
                                                    • Reconocimiento de la escritura
                                                     como       una     forma      de
                                                     comunicación.



        3.3 Usuarios.

        El software está diseñado para infantes que cursen el primer grado de primaria
que se encuentren entres las edades de 5 y 7 años y en el nivel presilábico de escritura
(ver tabla 1) y en el nivel 1 de lectura (ver tabla 2). En lo que respecta al universo donde
se realizó esta investigación está conformado por 654 alumnos del cual 347 son
hombres y 307 mujeres; en lo referente al grupo piloto en especifico donde se realizo la
indagación, fue el 1° “A” de la escuela Primaria Federal “Clara F. Rojas de Betancourt”
con clave de centro de trabajo 21DPR0064O ubicada en la Ciudad de Tlatlauquitepec;
Puebla; el grupo antes mencionado está integrado por 46 alumnos donde 26 son
varones y 20 mujeres, la Maestra responsable del grupo es la              Profra. Ramona
Genoveva Cruz Aparicio. Para poder dar una descripción del contexto donde se
desarrolló el piloto del presente software, describimos las siguientes características en
los aspectos:

           a) Nivel de escritura, la mayoría se encuentra en el nivel silábico, solo 3 en
                el alfabético.

           b) Nivel de lectura, la mayoría se encuentra en el nivel 1, y solo 3 en el
                nivel 2.

           c) Disposición al trabajo, todo el grupo es participativo, así mismo en su
                relación con los medios de comunicación todos tienen contacto con la
                televisión y se encuentran expuestas a programas educativos como los
                que describimos en líneas anteriores y que dieron origen al presente
                software.

                                                                             33 | P á g i n a
d) Relación con las computadoras, solo una minoría de seis alumnos no
                 tuvo contacto con ellas antes de llegar a la escuela, pero como se cuenta
                 con clases de computación en la institución escolar este acercamiento
                 finalmente se dio.

              e) Social, la mayoría se relaciona con facilidad solo tres casos por
                 sobreprotección presentan una conducta antisocial.

              f) Económico, la mayoría son provenientes de clase media solo dos
                 provienen de una clase baja.




        3.4 Tipo de Actividades.

        El programa tuvo dos tipos de actividades, la primera es empleada como
material didáctico y la segunda como instrumento de medición del proceso de la lecto –
escritura.

        3.5 Plataforma del Usuario.

        Visual Basic 6.0: Proporciona un sistema completo para el desarrollo de
aplicaciones para Windows en un solo paquete, permite escribir, editar y probar
aplicaciones para un entorno de trabajo visual. En sí mismo es una aplicación para
Windows, puede cargarlo y ejecutarlo como lo hace con otros programas. Se auxiliara
de este entorno para crear otros programas. Así mismo es una herramienta que los
programadores usan para escribir y ejecutar proyectos para Windows.

        El equipo de cómputo debe de tener las siguientes características para un
óptimo funcionamiento del programa:

         Monitor super VGA: Ya que brinda una definición de 10,000 colores los cuales
son necesarios para una apreciación de las imágenes que se muestran en la pantalla.

             Procesador Pentium III o superior: Esto para que el programa pueda
desarrollarse de manera adecuada y su desempeño no sea de una manera lenta y


                                                                           34 | P á g i n a
debido a esto cuando el infante de click en la imágenes la voz que sirve para verificar si
su elección fue correcta o incorrecta sea de manera sincronizada.

         Memoria RAM 128mb como mínimo 256mb recomendable: Debido a que la
memoria RAM y el procesador trabajan de manera conjunta para dar velocidad al
procesar la información o las actividades de las diferentes funciones o software que
componen la computadora en indispensable que esta herramienta cumpla con los
requerimientos especificados para tener una correcta velocidad al trabajar con el
programa y se pueda dar una optima interacción.

         Teclado: Para complementar las palabras que solicita el software en el nivel
dos.

         Mouse: Se puede considerar como una de las partes más importantes para la
utilización del programa que para los niveles uno, tres y cuatro es el principal accesorio
que permite interactuar al infante con el programa debido que con esta herramienta
seleccionara imágenes, enunciados y arrastrara palabras para completar enunciados.

         Bocinas: Son también un accesorio fundamental ya que por medio de voz el
programa indica si el infante acierta o falla en las actividades que realiza por medio del
programa así que sin este dispositivo sería imposible que se diera una interacción entre
ambos.

         Cabe mencionar que en lo que en lo que respecta al software motivo de
investigación en su versión 1.1 como máximo trabaja en un sistema operativo Windows
XP o inferior ya que para Windows Vista se requieren algunas modificaciones en el
aspecto del audio en donde presenta problemas, con esto no queremos decir que no
funcione sino que tiene limitaciones mínimas que se pretenden corregir para la versión
2.0, esta decisión se tomó debido a que los equipos enciclomedia tienen el sistema
operativo Windows XP.

         3.6 Objetivos Educativos.

           3.6.1 Objetivo General:




                                                                           35 | P á g i n a
Que los alumnos de primer grado de primaria; “Logren de manera eficaz el
aprendizaje inicial de la lectura y escritura” (PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DE
EDUCACIÓN PRIMARIA, 1994: 14).
        Este es el objetivo rector de la elaboración del software; se sabe que las
dificultadas para lograrlo son muchas debido a que los alumnos tienen necesidades
particulares de aprendizaje y que los Docentes tiene a su vez estilos propios de
enseñanza, por eso se trató de ser objetivos en cuanto a la recolección de los
resultados para mostrar los alcances y limitaciones obtenidos para así iniciar un ciclo de
renovación continua del programa.


          3.6.2 Objetivos Específicos


        Los objetivos específicos que se alcanzaron en esta investigación se
desprenden del Método de Lonergan por lo cual presentamos a manera de tabla los
objetivos que se pretendieron alcanzar en cada nivel del software y que son acordes a
cada uno de niveles del procedimiento citado con anterioridad:


           NIVELES DEL                                 OBJETIVOS
            SOFTWARE                                  ESPECIFICOS
                                          Que alumno determine que las imágenes
                                          pueden ser representadas por medio de
               UNO
                                          letras, para comenzar así su proceso de
                                          lecto – escritura.
                                          Estimular la memoria y el reconocimiento
                                          del infante para que comience a apropiarse
                DOS
                                          de la cultura escrita y pueda iniciar a
                                          construir palabras.
                                          Que el alumno inicie su proceso de
                                          razonamiento y metacognición ya que debe
                                          percatarse que los enunciados describen
              TRES                        de manera exacta las imágenes y que si no
                                          observa cuidadosamente el dibujo y analiza
                                          la descripción del mismo que da el
                                          enunciado caerá en muchos errores al

                                                                           36 | P á g i n a
interactuar con el programa.
                                          El alumno evalúa la construcción de su
                                          proceso de lecto – escritura de manera
          CUATRO
                                          autónoma y responsable ya que en este
                                          nivel tendrá que construir enunciados que
                                          describan de manera precisa a la imagen
                                          que se le presenta ya que de esta manera
                                          se pudo alcanzar con el objetivo general de
                                          esta investigación.




       3.7 Evaluación de la eficacia del programa.

       Para poder apreciar la funcionalidad como material didáctico y como
herramienta de evaluación se tomó al método de Lonergan como herramienta para
mostrar cómo fue puesto en función el programa y la manera en que se planearon las
actividades de aprendizaje (Ver Anexo 1 y 2).

     NIVELES            OPERADORES                  ACTOS            EXPRESIONES

                                             PRINCIPALES

     1er. Nivel        Flujo de             Percepciones         Imágenes adecuadas
                       sensaciones
                                                     Inquirir.           Imaginar.
                                                                    

 EXPERIMENTAR                                                    Estimulación de los
                                                                 conocimientos previos
                       Ver, oír, tocar,
                                                                 y actividades lúdicas
                       oler, gustar.
                                                                 que    introduzcan al
       Atentos                                                  contenido.




                                                                            37 | P á g i n a
2do. Nivel       Flujo de              Chispazos            Conceptos interiores
                     preguntas para la     Inteligentes         y Formulaciones
                     Intelección:                               exteriores.
    ENTENDER         ¿Qué es eso?
                                                 Sopesar
                                              
                                                 la
                     Entender,                                  Estrategias Didácticas
                                           Evidencia.
                     concebir,                                  que muestren el tema
                     formular,                                  de estudio.
     Inteligentes   reflexionar,
                     ordenar.

     3er. Nivel      Flujo de              Captación del              JUICIO
                     Preguntas             incondicionado
                                                                       4to. Nivel
                                           virtual
                     Para la Reflexión:
     JUZGAR
                     ¿De veras eso es
                                                                 Actuar: Hablar,
                     así?                  Decidir (con
                                                                escribir.
                                           responsabilidad)
VERBOS (verbum)
                                           – ¿que quiero
                                           ser? – hombre o
                             Deliberar –
                         
                                                                     Responsables
                                           ser humano.
                             prever
     Razonables
                             diversas
                                           Cuando el            En el momento en el
                             acciones y
                                                                que el software le da la
                                           alumno toma la
                             conse-
                                                                respuesta al infante
                             cuencias      decisión de dar
                                                                para corroborar si fue
                             posibles.     clic a la imagen o
                                                                acertada o errónea su
                              Evaluar –
                                          el enunciado que     elección.
                             espiral de
                                           considere
                             valores.
                                           correcto o
                                           tecleando las
                                           letras que
                                           considere
                                           acertadas para
                                           completar la
                                           palabra o el
                                           enunciado.



       Con lo expuesto con anterioridad se consideró haber encontrado la aplicación
del programa y cómo en su funcionamiento se genera la evaluación pertinente; ya que
al mismo tiempo se pensó en la posibilidad de integrarse cabalmente a la estructura

                                                                          38 | P á g i n a
curricular del 1er año de educación primaria y sea utilizado por los docentes al cargo
durante el año escolar.

        Cabe señalar que con esta instrumentación se deja abierta la perspectiva de
renovar, ampliar, ajustar los elementos del software de acuerdo a los requerimientos de
los usuarios y de la implementación de otro en el año escolar inmediato superior.




          De ahí que se haya tomado la decisión de basarnos en un enfoque centrado en
el cliente donde tomamos como referente la siguiente frase; “Todo cambia. Nunca
nada está en el mismo sitio. Lo que soy ahora no lo fui ayer ni lo seré mañana.
Nada ni nadie puede situarse fuera de las aguas del rio de la transformación, ni lo
vivo ni lo no vivo. Desde que todo se inicio, desde que el Universo comenzó a ser,
todo ha estado en constante movimiento, todo ha ido cambiando. A este
comportamiento general del Universo se le conoce como evolución” (CHAVEZ,
2006: 9).

        Esto con la finalidad de poder satisfacer las necesidades de nuestros clientes –
beneficiaros que en esta investigación fueron los siguientes: La Maestra encargada del
1er. Grado Grupo “A”, Alumnos, Padres de familia del mismo grado y grupo a los cuales
se les aplicó una entrevista para conocer su opinión para que en la versión 2.0 se
puedan tomar sus opiniones como referente para estar en las posibilidades de tomar la
siguiente premisa como parte fundamental de este proceso de innovación “La
evaluación debe de ser considerada como un proceso de análisis estructurado y
reflexivo que permite comprender la naturaleza del objeto de estudio y emitir
juicios de valor sobre el mismo, proporcionando la información para ayudar a
mejorar            y          ajustar          la          acción           educativa”
(http://www.cursoverao.pt/c_2001/MiguelGuerra1.htm).


        De esta manera se pretende lograr un ciclo de mejora continua para que el
producto motivo de esta investigación sea también regido por los siguientes principios
del Enfoque Centrado en el Cliente:



                                                                          39 | P á g i n a
•   “La solidez de la estrategia y la acción de la organización, se fundamenta
       en la claridad con la que ésta entiende los requerimientos presentes y
       futuros de sus clientes.


   •   Escuchar y valorar la voz del cliente permite a las organizaciones alcanzar
       el éxito de manera sostenible.


   •   La orientación al cliente trae como beneficio a la organización, el
       incremento de la base de clientes, la lealtad y retención de los mismos, y
       una mayor participación en el mercado, consolidando con esto su posición
       competitiva” (FIDEICOMISO PREMIO NACIONAL DE LA CALIDAD, 2007:
       6).


        Esto se deriva como planteamos al principio del presente apartado a que se
quiere llevar a las instancias educativas correspondientes a nivel estado para que
pueda ser tomado en consideración como un material didáctico dentro de los apoyos
que se les brinda a los Docentes de Educación Primaria.


        Cabe mencionar que en Capítulo VI de esta investigación referente a las
Ciclo de Renovación y Conclusiones nos percataremos con mayor exactitud de los
antes descrito.




                                                                      40 | P á g i n a
CAPÍTULO IV
  INTERACCIÓN DE LAS
ACTIVIDADES Y ESFUERZO
       COGNITIVO




                  41 | P á g i n a
Las Actividades Mentales que el estudiante realiza y desarrolla en su interacción con el software son las siguientes:


ACTIVIDADES                                  DEFINICION                                        APLICACION
 MENTALES
                           “Es la acción que el individuo realiza cuando           Por medio de las imágenes y letras
                           examina intencionalmente y de acuerdo con su            mostradas en cada una de las ventanas
                           interés y experiencia, una situación u objeto           que integran los cuatro niveles del
                           para detectar sus atributos, cualidades,                programa.
                           propiedades o características. Para ello        se
                           requiere agudizar los sentidos, percibir y prestar
                           atención selectiva para analizar y organizar la
Observación                información en la memoria. El producto de la
                           observación es la formación de imágenes
                           mentales de aquello que fue observado y que
                           puede ser evocado en cualquier momento. La
                           habilidad de observar es significativa para
                           descubrir problemas y encontrar explicaciones.
                           Para favorecer este proceso se recomienda
                           observar figuras, visualizar imágenes reales,
                           examinar objetos y plantear la búsqueda de
                           atributos desde diferentes focos de interés”
                           (http://foros.emagister.com/tema-
                           observacion_memorizacion_definicion_analisis_
                           comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).

                           “Actividad mental por medio de la cual el                En cada uno de los cuatro niveles que
                           individuo almacena información, con la finalidad        conforman el software se estimula de
                           de que esta pueda ser utilizada para ejecutar           diferente manera esta actividad; en el
Memorización               tareas o actividades en el momento que se               primer nivel se invita a memorizar palabras
                           requiera” (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE               para que estas de manera posterior le
                           LA EDUCACIÓN, 1998: 928).                               sean de utilidad al alumno para poder
                                                                                   completar las mismas en el segundo nivel
                                                                                   y de esta forma en los niveles siguientes
                                                                                   pueda percatarse que los enunciados
                                                                                   describen las imágenes presentadas.

                                                                                                                  42 | P á g i n a
“Es el tipo o clase de memoria más elemental;       El material didáctico multimedia muestra
                 que supone simplemente vivenciar como               en cada uno de los niveles imágenes y
                 conocidos una imagen, un contenido, o un dato”      palabras de manera repetitiva pero en
Reconocimiento   (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA                  diferente orden esto con la finalidad de
  (recordar)     EDUCACIÓN, 1998: 1218).                             incitar el desarrollo de esta actividad ya
                                                                     que debemos tener en cuenta que en la
                                                                     edad en la que se encuentran los alumnos
                                                                     con quienes se realizó esta investigación
                                                                     están en la edad donde se requiere el
                                                                     progreso de dicha destreza.

                 “Es el resultado de la observación, ya que el       En los niveles tres y cuatro el programa
                 individuo puede expresar en forma precisa y         solicita al alumno que en el primero se
                 ordenada las características observadas a través    señale el enunciado que describa
 Descripción     del lenguaje verbal o escrito, permitiendo          correctamente a la imagen y en el segundo
                 enumerar e integrar, en un todo significativo”      que se complete la enunciación que
                 (http://foros.emagister.com/tema-                   represente correctamente a la imagen.
                 observacion_memorizacion_definicion_analisis_
                 comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).

                 “Es la actividad mental que permite establecer      En los niveles tres y cuatro el software
                 relaciones de semejanza o diferencia, bajo la       solicita al alumno que en el primero se
                 base de algún criterio o variable, entre objetos,   señale el enunciado que describa
 Comparación     situaciones,       hechos      o       personas”    correctamente a la imagen, para esto se le
                 (http://foros.emagister.com/tema-                   proporcionan tres enunciados para que
                 observacion_memorizacion_definicion_analisis_       elija el que considere que describe
                 comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).       correctamente a la imagen y en el segundo
                                                                     es casi el mismo procedimiento solo
                                                                     aumenta su dificultad al pedir que complete
                                                                     la oración de manera acertada, trabajo que
                                                                     realizara con facilidad si reconoció de
                                                                     manera correcta los enunciados en el nivel
                                                                     anterior.



                                                                                                   43 | P á g i n a
“Es el proceso intelectual que permite al           En los niveles tres y cuatro del material
                    individuo establecer relaciones entre los           didáctico multimedia donde el alumno tiene
  Clasificación     elementos agrupados de un conjunto, para            que percatarse de las características
                    formar con ellos los subconjuntos, clases o         especificas de la imagen mostrada para
                    conceptos, de acuerdo con las características       que pueda elegir o completar el enunciado
                    esenciales             que         comparten”       que describa correctamente al dibujo
                    (http://foros.emagister.com/tema-                   expuesto.
                    observacion_memorizacion_definicion_analisis_
                    comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).

                    “Habilidad mental que brinda la oportunidad al      En los cuatro niveles que integran el
                    individuo de poder representar de manera            programa se desarrolla esta habilidad de la
                    abstracta y simplificada el conocimiento que        siguiente manera: en los niveles Uno y
Conceptualización   tiene del mundo, por medio de palabras o            Dos esta destreza se desarrolla en el
                    conceptos”      (http://www.conceptmaps.it/KM-      primero mostrando cuatro imágenes y en la
                    Conceptualization-esp.htm).                         parte inferior la palabra que representa el
                                                                        dibujo expuesto y en el segundo
                                                                        completando la palabra referente a la
                                                                        imagen mostrada; en los niveles tres y
                                                                        cuatro este proceso es muy similar la
                                                                        variante se da en que solo se muestra una
                                                                        imagen, pero en el nivel tres se le brindan
                                                                        al alumno tres opciones de enunciados
                                                                        para que seleccione el que describa
                                                                        correcta mente a la imagen mostrada y en
                                                                        el nivel cuatro solo aparece un enunciado
                                                                        el cual debe de completarse, con la misma
                                                                        intención que en nivel anterior.


                    “Es la facultad, capacidad o perspicacia que        En cada unos de los niveles del software
                    tiene el individuo para entender y penetrar las     esta destreza se desarrolla mostrando
  Comprensión       cosas de una manera clara y precisa esto con la     imágenes las cuales en los primeros dos
                    finalidad de tener una correcta asimilación de la   niveles el alumno se percata que estas
                    cosa                    u                 objeto”   pueden ser representadas por palabras y
                    (http://definicion.de/comprension/).                en los niveles posteriores que estas
                                                                        mismas pueden ser descritas de manera
                                                                        precisa de manera detallada por medio de

                                                                                                      44 | P á g i n a
los enunciados, tomando en consideración
                                                                      el alumno que si no conoce primero
                                                                      palabras será difícil la construcción de
                                                                      oraciones

               “Actividad     intelectual     que    permite     la   En los niveles tres y cuatro donde tiene
               comprensión de algo a través de la                     que percatarse el alumno de que los
  Análisis     descomposición de sus partes de acuerdo a un           enunciados describen un objeto, cosa o un
               criterio de interés del sujeto que analiza”            todo y que si faltara alguna palabra esta
               (http://foros.emagister.com/tema-                      representación no se daría de manera
               observacion_memorizacion_definicion_analisis_          acertada.
               comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
               “Es una operación lógica mediante la cual,             Esta habilidad el material didáctico
               partiendo de uno o más juicios, se deriva la           multimedia la estimula por medio de un
               validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio   sistema de voz que proporciona al alumno
Razonamiento   distinto. Por lo general, los juicios en que se        la capacidad de percatarse si en su
               basa un razonamiento expresan conocimientos            proceso de elección de imágenes,
               ya adquiridos o, por lo menos, postulados como         enunciados o complementación de ambos
               hipótesis.                                             fueron realizados de manera correcta o
                                                                      incorrecta solo dando click sobre el dibujo
                                                                      u oración o terminando de completar
               Cuando la operación se realiza rigurosamente y
                                                                      ambos dando click en el botón con la signa
               el juicio derivado se desprende con necesidad
                                                                      comprobar.
               lógica de los juicios antecedentes, el
               razonamiento recibe el nombre de inferencia.
                                                                      Debemos de considerar que para que se
               Los juicios que sirven como punto de partida
                                                                      de todo el proceso como el proporcionado
               son denominados premisas y desempeñan la
                                                                      en la definición proporcionada, depende en
               función de ser las condiciones de la inferencia.
                                                                      buena medida de una estimulación
               El resultado que se obtiene, o sea, el juicio
                                                                      adecuada en este nivel y grado educativo
               inferido como consecuencia, es llamado
                                                                      escolar, para que en los grados y niveles
               conclusión.
                                                                      subsecuentes el alumno este con la
                                                                      capacidad de salir avante en los diferentes
               La   inferencia   permite    extraer    de   los
                                                                      retos cognitivos que se le presenten.
               conocimientos     ya      establecidos,    otro
               conocimiento que se encuentre implícito en las
               premisas o que resulte posible de acuerdo ellas.
               Cuando en la conclusión se llega a un
               conocimiento menos general que el expresado
               en las premisas, se habrá efectuado una

                                                                                                    45 | P á g i n a
inferencia deductiva. Cuando la conclusión
              constituye una síntesis de las premisas y, por
              consiguiente, un conocimiento de mayor
              generalidad, se habrá practicado una inferencia
              inductiva. Y, cuando la conclusión tiene el
              mismo grado de generalidad o de particularidad
              que las premisas, entonces se habrá ejecutado
              una inferencia transductiva. La ejecución de las
              inferencias se realiza conforme a ciertas reglas
              que han sido dilucidadas en la experiencia y
              formuladas de un modo estricto por la lógica.

              En todo caso, lo que se obtiene como
              conclusión de una inferencia es simplemente un
              juicio de posibilidad, o lo que es lo mismo, una
              hipótesis”
              (http://www.eumed.net/libros/2007a/260/11.htm).


              “Habilidad del individuo para ordenar los           Esta habilidad la desarrolla el programa en
              elementos de un conjunto, los cuales adquieren      los niveles tres y cuatro al presentar en el
Estructurar   sentido cuando se forma la totalidad”               primero una seria de tres enunciados que
              (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA                  describen a una imagen que se presenta
              EDUCACIÓN, 1998: 1218).                             en pantalla y en el segundo se
                                                                  complementan las oraciones para dar la
                                                                  descripción      acertada      del    dibujo
                                                                  presentado.

              “Es la habilidad que tiene el individuo para        Esta capacidad la estimula el programa en
              elegir de manera consciente y reflexiva una         todos los niveles ya que tiene que el
  Decidir     alternativa que le dé la mejor solución posible a   alumno tiene elegir una opción o completar
              la problemática, tarea o ejercicio que se le        palabras o enunciados.
              presenta”     (http://www.google.com.mx/search?
              hl=es&defl=es&q=define:decidir&sa=X&oi=gloss
              ary_definition&ct=title).



                                                                                                 46 | P á g i n a
“Proceso mediante el cual el ser humano           Este proceso lo estimula el material
                compara el resultado obtenido con el resultado    didáctico multimedia, por medio de un
   Evaluar      esperado, para establecer razonablemente el       sistema de voz que proporciona al alumno
                valor de un proceso o un método, de una           la capacidad de percatarse si en su
                hipótesis o teoría o su accionar de manera        proceso de elección de imágenes,
                individual         o         en         equipo”   enunciados o complementación de ambos
                (http://www.geocities.com/athens/forum/5661/ev    fueron realizados de manera correcta o
                aluar.html).                                      incorrecta solo dando click sobre el dibujo
                                                                  u oración o terminando de completar
                                                                  ambos dando click en el botón con la signa
                                                                  comprobar.



                “Es la capacidad que tiene el ser humano para     Esta operación el programa la desarrolla
                pensar en el pensamiento” (MEECE, 2000: 110).     en cada uno de los niveles que lo integran
Metacognición                                                     debido a que el alumno tiene que realizar
                                                                  este proceso para poder tomar una
                                                                  decisión ya sea eligiendo la palabra o el
                                                                  enunciado que describa correctamente a la
                                                                  imagen presentada en pantalla o bien
                                                                  completando las palabras o enunciados de
                                                                  los dibujos que se le presentan en la
                                                                  misma.




                                                                                                47 | P á g i n a
CAPÍTULO V

PRESENTACIÓN DE
  RESULTADOS




                  48 | P á g i n a
En la tabla que a continuación se presenta daremos a conocer los avances y observaciones, que se apreciaron en la
presente investigación al momento de la interacción alumno – software en cada uno de los niveles que integran dicho
programa.

      NIVELES                CONTENIDOS                             ACTIVIDADES                             AVANCES
            DEL                  1er. GRADO                              MENTALES                                 Y
     SOFTWARE                                                           REALIZADAS                     OBSERVACIONES
                                  1.Representación             En       cada   uno   de    los   5 De los 46 alumnos que integran
                                   convencional de las         contenidos con los que se el grupo 40 no presentaron
                                   vocales     en      letra   trabajo en el nivel uno se ninguna                dificultad        para
                                   script.                     estimulo en los alumnos los          interactuar con el software ya
                                  2.Representación             siguientes            dinamismos que presentaron un nivel de
                                   convencional de las         intelectuales:                       desarrollo   aceptable      en    lo
        UNO                                                         •
                                   letras p, t, s, m, d y t                                         referente a su campo formativo
                                                                         Observación
                                   en letra script.                                                 de lenguaje y comunicación,
                                                                    •     Memorización
                                  3.Representación                                                  mismo que se expandió en su
                                                                    •     Reconocimiento
                                   convencional de las                                              estancia en el nivel preescolar
                                                                    •     Conceptualización
                                   letras r, rr, c, q, b, v,                                        facilitándoles así la interacción
                                                                    •     Comprensión
                                   n, ñ, f y j en letra                                             con el programa.
                                                                    •     Razonamiento
                                   script.
                                                                    •    Decidir
                                  4.Representación                                                   Los 6 alumnos restantes que
                                                                    •     Evaluar
                                                                                                    mostraron    dificultades      para
                                   convencional de las
                                                                    •     Metacognición
                                                                                                    realizar las tareas programadas
                                   letras ch, h, T, t, y, g,
                                                                                                    por el material multimedia se
                                   Z, X, W y k en letra



                                                                                                                              49 | P á g i n a
script.                                                          debieron     a     su       escaso
      5.Reconocimiento de la                                            desarrollo    en    el      campo
       escritura como una                                               formativo    mencionado          con
       forma                 de                                         anterioridad. (Ver Anexo 1 del
       comunicación.                                                    DVD).

      1.Representación             En       cada   uno   de    los   6 De los 46 alumnos que integran
       convencional de las         contenidos con los que se el grupo 44 no presentaron
       vocales     en      letra   trabajo en el nivel dos se           ninguna      dificultad        para
       script.                     estimulo en los alumnos los          interactuar con el software ya
      2.Representación             siguientes            dinamismos que presentaron un nivel de
       convencional de las         intelectuales:                       desarrollo   aceptable      en    lo
DOS                                     •
       letras p, t, s, m, d y t                                         referente a su campo formativo
                                             Observación
       en letra script.                                                 de lenguaje y comunicación,
                                        •     Memorización
      3.Representación                                                  mismo que se expandió en su
                                        •     Reconocimiento
       convencional de las                                              estancia en el nivel preescolar
                                        •     Conceptualización
       letras r, rr, c, q, b, v,                                        facilitándoles así la interacción
                                        •     Comprensión
       n, ñ, f y j en letra                                             con el programa.
                                        •     Razonamiento
       script.
                                        •    Decidir
      4.Representación                                                   Los 2 alumnos restantes que
                                        •     Evaluar
                                                                        mostraron    dificultades      para
       convencional de las
                                        •    Metacognición
                                                                        realizar las tareas programadas
       letras ch, h, T, t, y, g,
                                                                        por el material multimedia se
       Z, X, W y k en letra
                                                                        debieron     a     su       mínimo
       script.
                                                                        desarrollo    en    el      campo
      5.El   espacio      entre


                                                                                                  50 | P á g i n a
letras    en    la   letra                                          formativo     mencionado          con
        script.                                                             anterioridad. (Ver Anexo 2 del
       6.Reconocimiento de la                                               DVD).
        escritura como una
        forma                  de
         comunicación.
       1.Representación              En       cada   uno      de   los   9 De los 46 alumnos que integran
        convencional de las          contenidos con los que se el grupo 40 no presentaron
        vocales        en    letra   trabajo en el nivel tres se ninguna                   dificultad        para

TRES    script.                      estimuló en los alumnos los            interactuar con el software ya
       2.Representación              siguientes            dinamismos que mostraron un nivel de
        convencional de las          intelectuales:                         desarrollo muy favorable en lo
                                          •
        letras p, t, s, m, d y t                                            que respecta a las actividades
                                               Observación
        en letra script.                                                    mentales requeridas para dicho
                                          •     Memorización
       3.Representación                                                     nivel   del   material      didáctico
                                          •     Reconocimiento
        convencional de las                                                 multimedia, situación que a
                                          •     Descripción
        letras r, rr, c, q, b, v,                                           demás beneficio a los alumnos
                                          •     Comparación
        n, ñ, f y j en letra                                                en su proceso de aprendizaje
                                          •     Clasificación
        script.                                                             con los 9 contenidos de estudio
                                          •     Conceptualización
       4.Representación                                                     planteados para relacionarse
                                          •     Comprensión
                                                                            con el programa.
        convencional de las
                                          •     Análisis
        letras ch, h, T, t, y, g,
                                          •    Razonamiento
                                                                              Los    6    alumnos       restantes
        Z, X, W y k en letra
                                          •     Estructurar                 presentaron dificultades para
        script.
                                          •    Decidir                      interactuar con el software se
       5.La separación entre


                                                                                                        51 | P á g i n a
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Introducción al software educativo Aprendiendo el ABC

  • 2. 1.1 IDEA INICIAL. El origen del presente programa tiene como punto de partida el hecho de satisfacer las necesidades de aprendizaje de los niños en educación primaria en su etapa inicial, siendo el primer grado el de trascendencia en la adquisición de la lectura y escritura; ya que al tomarse en cuenta el medio social y tecnológico donde se desarrollan los niños surgió la inquietud de elaborar un material didáctico que esté a la vanguardia de los programas trasmitidos por televisión con los que tienen contacto ya que en nuestro caso en particular se presentó la situación en donde la televisión fué la que inició el acercamiento con el proceso de lecto – escritura, y teniendo como premisa personal: “Si la escuela no puede innovar, el padre de familia dedicado a la Docencia es el indicado para aceptar esta responsabilidad”; estos factores fueron los que impulsaron la génesis del presente software educativo denominado Aprendiendo el ABC. 1.2 EQUIPO DE DISEÑO. Para poder elaborar este programa fue necesario trabajar en equipo con un especialista en informática, ya que sus conocimientos en leguaje de programación fueron necesarios para pasar de lo subjetivo a lo objetivo; para que de la mano pedagogía e informática, dieran nacimiento a la presente investigación, la cual se derivó al observar que en la mayoría de las escuelas primarias oficiales y federales, los Docentes de primer grado no cuentan con un Material Didáctico Multimedia el cual les pueda servir como apoyo para el proceso de lecto – escritura, mismo que debe de apoyarse en los avances tecnológicos del siglo XXI y se pueda educar conforme a las exigencias de esta tan anhelada aldea global, pero remarcando que esta interacción debe de darse de una manera creativa y no limitada a ser espectadores e importadores de tecnología del primer mundo, sino a ser agentes de cambio e innovación pero sobre todo aportando a ellos la experiencia más formidable la realidad del Docente Mexicano llena de limitaciones pero siempre con la esperanza de salir avante en este mundo globalizado. 2|Página
  • 3. 1.3 PRESENTACION DEL SOFTWARE. 1.3.1.- Justificación. “El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia se constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con audacia revolucionaria” (GUEVARA, 1959: 2). Hoy, el proceso de tecnificación avanza a la “velocidad de la luz”, las nuevas generaciones inmersas en esta marea, nos llevan a los Docentes una considerable ventaja en cuanto al manejo de la Tecnología, es por eso que los Maestros debemos trabajar con los especialistas de esta rama para elaborar Material Didáctico que invite al alumno a fortalecer su proceso de aprendizaje con algo interesante; por tal motivo, este trabajo de investigación pretende ser un granito de arena en el inmenso mar que impulse este proceso tan necesario en la educación contemporánea. Para enseñar la lecto – escritura con elementos de innovación se requiere que el Maestro esté conciente sobre la importancia que tiene el desarrollar sus competencias digitales, ya que los alumnos del presente milenio despliegan las habilidades antes mencionadas con mayor facilidad, situación que debe ser motivo para dar el esfuerzo extra requerido y se deje de poner resistencia a un proceso evolutivo que no podemos contener, la biología nos ha demostrado que las especies que no se adaptan perecen y hoy podemos asegurar que el Docente que no se capacita en el manejo de las TIC, es un analfabeta del nuevo milenio, situación que limita el proceso educativo de sus alumnos. La presente investigación beneficio a un total de 46 alumnos pertenecientes al 1er Grado Grupo “A”, de la escuela primaria federal “Clara F. Rojas de Betancourt” con clave de centro de trabajo 21DPR0064O de Tlatlauquitepec; Pue., así mismo, se pretende que concluida dicha indagación, se realicen los trabajos pertinentes para que en el ciclo escolar 2009 - 2010 se haga el lanzamiento a nivel sector, específicamente en el Sector 13 de Primarias Federalizadas de Teziutlan, Puebla, buscando la colaboración de la Coordinación Regional 03 y del Centro de Maestros del mismo Municipio para crear un colegiado encargado de diseñar softwares no solamente para 3|Página
  • 4. nivel primaria sino para preescolar y secundaria, con las adecuaciones pertinentes; para que en conjunto las tres instancias de administración mencionadas realicen las gestiones pertinentes ante el Instituto Tecnológico de Teziutlán para que mande a sus egresados en Licenciatura en Informática a realizar su servicio social a estas dependencias para que en conjunto sean los encargados de seguir con este proceso de innovación, de igual forma para el mismo Ciclo Escolar se tratará de hacer el lanzamiento en inglés de dicho programa, así como buscar la publicación del mismo para después llegar hasta nivel estatal y en todas las primarias que conforma el estado de Puebla se pueda contar con el software “Aprendiendo el ABC”; para que de esta forma se integren colegiados en cada unos de municipios del mismo parar después llegar a nivel nacional, es un trabajo ambicioso y que requiere de mucho tiempo, pero como mencionamos en la parte inicial de la presente investigación, es un granito de arena que pretende ser ejemplo de vanguardia, creatividad y sobre todo originalidad para que los Docentes se percaten de que no hay limitaciones para crear, solo buscar a los especialistas indicados para erigir equipos y comenzar el desarrollo que tanta falta le hace a nuestros sistema educativo contemporáneo. 1.3.2.- Descripción y Rasgos Característicos El referente inmediato y mayormente conocido es el Software Educativo de creación Española denominado “Pipo” que desde su lanzamiento en 1996 hasta nuestros días es uno de los materiales más utilizados en aquel país como un auxiliar en la enseñanza de la lecto – escritura así como en la matemáticas, ciencias e ingles, pero en lo que respecta a nosotros solo nos limitaremos a mencionar sus características para la lecto – escritura debido a las condiciones de la presente investigación. “Vamos a Leer con Pipo 2 es la continuación de un método de aprendizaje de la lecto-escritura, que va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. 4|Página
  • 5. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando. Las principales áreas y objetivos que se trabajan son variadas y motivantes: Áreas perceptivas (percepción visual y auditiva), áreas motrices (coordinaciones generales, coordinación manual, visomotriz y grafomanual); áreas verbales (comprensión verbal, razonamiento verbal, lectura, ortofonía, fluidez verbal y escritura) y áreas cognoscitivas (memoria visual, memoria auditiva y memoria verbal). Además de la discriminación visual, memorización a corto y largo plazo, reconocimiento deformas, asociación, vocabulario, motricidad fina y gruesa, lecto escritura, secuenciación, pronunciación. El producto está estructurado en tres apartados: 1. Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas. 2. Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas. 3. Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas. La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada sujeto. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego” (http://www.pipoclub.com). El equipo de creación y diseño está compuesto por las siguientes especialistas los cuales crearon la empresa denominada como: CIBAL Multimedia de S. L.: “Idea original y dirección: Fernando Darder. Creación gráfica original: Eva Barceló. Diseño gráfico e ilustración: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel Albertí. 5|Página
  • 6. Elaboración contenidos guía didáctica: Mª José Angoso, Alicia González. Programación: Fernando Darder, Miguel Ángel Ferri, Marc Puig, Alicia González, Juan Gabriel Covas. Voz Pipo: Aina Cortés. Melodía original: Carlos Cristos, Pedro Darder. Música / Efectos: Pedro Darder, Marc Puig. Asesoramiento psicopedagógico: Fernando Darder, Marina Perelló. Diseño guía didáctica: Eva Barceló. Dirección General: Domingo Sanz. Departamento comercial y administración: Domingo Sanz, Pilar Gómez. Colaboradores: Toni Darder, Aina Darder, Carlos Darder, Pilar Gómez” (http://www.pipoclub.com). Como podemos percatarnos, el equipo de trabajo está compuesto por varios especialistas los cuales al conformar una empresa y contar con los recursos económicos necesarios para tener un proceso de mejora continua, continúan innovando en este aspecto. Destacamos la importancia al mencionar que el elaborado por nosotros se ha hecho con recursos económicos propios, motivo que tratamos que no fuera una limitante para el desarrollo de esta investigación, pero se menciona para que se conozcan las carencias con las que tuvimos que enfrentarnos en este proceso de innovación en nuestro país, que desafortunadamente se encuentra en rezago en esta área de la investigación. Lo cual podemos constatar ingresando a las siguientes direcciones de la página oficial de la Secretaria de Educación Pública de nuestro país: http://www.salonhogar.com/espanol/lenguaje/abcespanol/abcespanol/index.htm; http://www.bme.es/peques/cucharita.html. Al mencionar esto, lo hacemos para reflexionar, ya que nuestro país importa softwares de mala calidad en un lenguaje distinto al nuestro y gasta una fortuna dejando a un lado a investigadores del país que tenemos mejores productos que los que oferta el gobierno federal pero que debido a la falta de apoyo por no estar en los grupos de elite nos hacen a un lado, razón que ha sido el mayor impulso para realizar el mejor trabajo posible y se pueda hacer conciencia en la cúpula Magisterial. 6|Página
  • 7. Hacemos también referencia que el equipo de trabajo no tuvo contacto con el “Programa Pipo” sino hasta que como parte de la investigación se tuvo que hacer referencia en este apartado la idea creativa surgió observando programas infantiles de televisión transmitidos por cable en los canales Nickelodeon (programa Dora la exploradora) y Disney Channel (programa La Casa de Mickey Mouse). A continuación describiremos las características con las que cuenta el Software cimiento de esta investigación: El programa consta de 4 niveles los cuales fueron diseñados pensando en los diferentes métodos que los Docentes utilizan para el desarrollo de la lecto – escritura y pueda ser en verdad un Material Didáctico que se adapte a las necesidades del educando y los Maestros los niveles con los que cuenta el programa son los siguientes; 1. El primer nivel consiste en enseñar al infante las letras que componen el abecedario lo cual se hace mostrando en una ventana cuatro imágenes con su palabra correspondiente en la parte inferior de cada una; en la parte superior se muestra la letra correspondiente en mayúscula y minúscula la cual le indica que deberá de dar click en la imagen que se inicie con la primer letra que se le indica en la parte superior; el programa le indicara por medio de voz si estuvo correcta su selección o equivocada, en la parte inferior derecha aparece un recuadro con la signa siguiente para poder avanzar hasta concluir. Al finalizar pasara al segundo nivel. 7|Página
  • 8. 2. El segundo nivel consiste en hacer que el infante complete palabras las cueles se le mostraron para su aprendizaje en el nivel anterior esto con la finalidad de estimular su memoria y pueda recordar cómo se escriben las palabras esto lo realiza el software de la siguiente manera se muestra una imagen y en la parte inferior aparece la palabra que corresponde a esa imagen la cual debe de ser completada escribiendo en los recuadros en blanco la letra que se considere correcta para después dar click en la en la parte inferior derecha de la pantalla en el recuadro comprobar para verificar si fue correcta o incorrecta la elección mediante voz el programa dará aviso de ello para después se dar click en siguiente y continuar. 8|Página
  • 9. 3. El tercer nivel consiste en identificar enunciados que describan a la imagen que se muestra en la pantalla esto lo ejecuta el software dando click en la oración que considere adecuada el infante, el programa a su vez como en los niveles anteriores por medio de voz informara al alumnos si su elección fue acertada o incorrecta para después dar click en avanzar y continuar. 9|Página
  • 10. 4. El cuarto nivel consiste en completar enunciados que describan correctamente a la imagen que se muestra en la pantalla, esto lo realiza el programa mostrando una seria de palabras las cuales se deben llevar a los cubos de colores o escribiendo las palabras en los recuadros, el software por medio de voz como en los niveles anteriores; informa al alumno si su elección fue correcta o incorrecta, para después dar click en el cuadro con la signa siguiente y continuar; hacemos la aclaración de que se tomó en cuenta enumerar cada uno de los cubos, pero se facilitaría el trabajo al infante, ya que los ejercicios van desde complementar la oración con una palabra hasta cuatro para ir incrementando el nivel de dificultad. 10 | P á g i n a
  • 11. Las personas implicadas en el proceso de construcción del software y que integraron el equipo de trabajo para poder realizar la presente investigación lo conformaron un Licenciado en Informática y un Licenciado en Educación Secundaria con Especialidad en Historia. CAPÍTULO II 11 | P á g i n a
  • 12. MARCO TEÓRICO 2.1 Marco Teórico A continuación proporcionamos los conceptos científicos que dan soporte a esta investigación y que consideramos darán la cuadratura requerida para la asimilación y razonamiento del mismo. 2.1.1 Definición Etapa Preoperacional (de 2 a 7 años). “La capacidad de pensar en los objetos, hechos o personas ausentes marca el comienzo de la etapa preoperacional. Entre los 2 y los 7 años, el niño demuestra una mayor habilidad para emplear símbolos – gestos, palabras, números e imágenes – con los cuales representar las cosas reales del entorno. 12 | P á g i n a
  • 13. Ahora puede pensar y comportarse en formas que antes no eran posibles. Puede servirse de las palabras para comunicarse, utilizar números para contar objetos, participar en juegos de fingimiento y expresar sus ideas por medio de dibujos. El pensamiento preoperacional tiene varias limitaciones a pesar de la capacidad de representar con símbolos las cosas y los acontecimientos” (MEECE, 2000: 106). 2.1.2 El Proceso de Lecto – Escritura. El nuevo enfoque propuesto en el Programa de estudio de Español tiene un enfoque comunicativo y funcional, para que el educando pueda “comunicar, lo cual significa dar y recibir información en el ámbito de la vida cotidiana, por lo tanto, leer y escribir significa dos maneras de comunicarse” (PROGRAMA DE ESTUDIO ESPAÑOL, EDUCACIÓN PRIMARIA, 2000: 7). En la presentación de los programas para la enseñanza del Español, los contenidos y actividades se organizan en cuatro componentes que son: • Expresión oral • Lectura • Escritura • Reflexión sobre la lengua En el Programa de estudio de español se menciona que estos componentes tienen como función una organización didáctica y no una división de los contenidos, puesto que el estudio del lenguaje se propone de manera integral en el uso del mismo. Pese a que los cuatro componentes se trabajan en conjunto, se hizo énfasis en los que corresponden a la lectura y la escritura; los propósitos señalados por estos componente son los siguientes: • El componente de lectura: Tiene como propósito que los niños logren comprender lo que leen y utilicen la información leída para resolver problemas en su vida cotidiana. 13 | P á g i n a
  • 14. El componente de escritura: Tiene como propósito que los niños logren un dominio paulatino de la producción de textos, valorando la importancia de la legibilidad y la corrección Es necesario tomar en cuenta que los alumnos ingresaron a la primaria sin saber leer y escribir, sin embargo tenían conocimientos previos como: tomar correctamente el lápiz, motricidad fina y motricidad gruesa; identificar minúsculas y mayúsculas; encender la computadora y manejar el mouse. 2.1.3 Los Diversos Métodos para la Enseñanza de la Lecto-Escritura Las transformaciones ocurridas en los planteamientos curriculares y en la docencia, han influido en algunos de los elementos que participan en los procesos de enseñanza y de aprendizaje. En la enseñanza y aprendizaje de la lecto-escritura, es posible encontrar enfoques centrados en la enseñanza, los cuales “se caracterizan por ser reglas sistemáticas, de estos se derivan los diversos métodos de enseñanza que se conocen” (PROGRAMA DE ESTUDIO ESPAÑOL, EDUCACIÓN PRIMARIA, 1996: 11). Los enfoques se caracterizan por la forma de conducir la enseñanza y pueden ser sintéticos o analíticos, estos están integrados por pasos ordenados jerárquicamente, que deben cumplir estrictamente ese orden, al mismo tiempo para todos los alumnos esperando obtener los mismos resultados en todos ellos. Además, existen los enfoques que se centran en los contenidos, los cuales ofrecen bases para la comprensión como para el tratamiento didáctico. Sin embargo, los alumnos terminan repitiendo mecánicamente las definiciones, por no tomar en cuenta el nivel de desarrollo del pensamiento de los alumnos. El nuevo enfoque se centra en los sujetos que aprenden, tomando como base a los alumnos como sujetos activos, inteligentes y capaces de construir los conocimientos que el programa sugiere. 14 | P á g i n a
  • 15. A continuación se muestran algunos de los métodos que se han aplicado para la enseñanza de la lecto-escritura, los cuales atienden a los diferentes enfoques, por ello se muestran las ventajas y desventajas de cada uno. “Método alfabético: Desde que se inició durante la antigüedad la enseñanza de la lecto-escritura en forma sistematizada, se ha empleado el Método alfabético. Este método se utiliza desde la edad Antigua, recibió el nombre de Alfabético por seguir el orden del alfabeto. El método consiste en conocer en primer lugar perfectamente las letras, después unir unas a las otras y leer durante mucho tiempo despacio. Esto implicaba que el aprendizaje fuera lento, pues a los estudiantes les producía confusión al aprender primero el nombre de la grafía y posteriormente sus combinaciones. Este método pone énfasis en la lectura mecánica y posteriormente a la expresiva. Este método de enseñanza de la lecto-escritura tiene pocas ventajas debido a la nula comprensión de lo leído en los alumnos. Desventajas 1. Rompe con el proceso normal de aprendizaje de la mentalidad infantil. 2. Por su aprendizaje, lento, primero se memorizan las letras y después se combinan. 3. Por atender la forma y el nombre de las letras y después las combinaciones, luego lee y después se preocupa por comprender lo leído. Método fonético: Se enseñan las letras vocales mediante su sonido utilizando láminas con figuras que inicien con las letras estudiadas, la lectura se va atendiendo simultáneamente con la escritura, se enseña cada consonante por su sonido, empleando la ilustración de un animal, objeto, fruta, etc. cuyo nombre 15 | P á g i n a
  • 16. comience con la letra por enseñar, por ejemplo: para enseñar la m, una lámina que contenga una mesa; o de algo que produzca el sonido onomatopéyico de la m, el de una cabra mugiendo m... m... etc. Ventajas: 1. Es más sencillo y racional que el método alfabético, evitando el deletreo. 2. Se adapta con facilidad al castellano por ser éste un idioma fonético, la escritura y la pronunciación son similares, se lee tal como está escrito. 3. Como el enlace de los sonidos es más fácil y rápido, el alumno lee con mayor facilidad. 4. Se aumenta el tiempo disponible para orientarlo a la comprensión del lo leído. Desventajas 1. Por ir de las partes al todo es sintético y por consiguiente está contra los procesos mentales del aprendizaje. 2. Por ir de lo desconocido (el sonido) a lo conocido (la palabra), está contra los principios didácticos. 3. Por atender los sonidos, las sílabas y el desciframiento de las palabras descuida la comprensión. 4. La repetición de los sonidos para analizar los vuelve el proceso mecánico restando con ello el valor al gusto por la lectura. 5. Requiere que el profesor domine el método y prepare material de apoyo, como láminas que posean imágenes que refuercen el aprendizaje del fonema. Método silábico: El método silábico se les adjudica a los pedagogos: Federico Gedike (1779) y Samiel Heinicke, el método se define como el proceso 16 | P á g i n a
  • 17. mediante el cual se enseña la lectoescritura y consiste en la enseñanza de las vocales. Posteriormente la enseñanza de las consonantes se va cambiando con las vocales para ir formando sílabas y luego palabras. Ventajas 1. Omite el deletreo del método alfabético y la pronunciación de los sonidos de las letras por separado, tal como lo propone el método. 2. Sigue un orden lógico en su enseñanza y en la organización de los ejercicios. 3. Las sílabas son unidas sonoras que los sentidos captan con facilidad. 4. Se adapta al idioma castellano, siendo una lengua fonética. 5. Es fácil de aplicar y unos alumnos lo pueden enseñar a otros. Desventajas 1. Por ir de lo particular a lo general se rompe el sincretismo de la mente infantil. 2. Al partir de las sílabas es abstracto y artificioso, por lo que su motivación se hace muy difícil y no se puede despertar el interés en el niño. 3. Aun partiendo de la sílaba, el aprendizaje es muy lento. 4. Por ser muy mecánico, da lugar a que se descuide la comprensión. Método global: En Bélgica el método global fue aplicado antes de 1904 en el Instituto de Enseñanza Especial de Bruselas dirigido por el Dr. Ovidio Decroly, este método es conocido también como método de oraciones completas y método Decroly. Los métodos analíticos o globales se caracterizan porque desde el primer momento se presentan al niño y la niña unidades con un significado completo. El 17 | P á g i n a
  • 18. método global consiste en aplicar a la enseñanza de la lectura y escritura el mismo proceso que sigue en los niños para enseñarles a hablar. En niño y niña gracias a su memoria visual, reconoce frases y oraciones y en ellas las palabras. Espontáneamente establece relaciones, reconoce frases, oraciones y en ellas las palabras, también de manera espontánea establecen relaciones y reconoce los elementos idénticos en la imagen de dos palabras diferentes. La palabra escrita es el dibujo de una imagen que evoca cada idea. Los signos dentro de las palabras tienen un sentido, y de su presentación escrita son transformados en sonidos hablando, y el hecho de comprender enteras las palabras y la oración permite una lectura inteligente y fluida desde el principio. Método Ecléctico: El método ecléctico es el que se forma al tomar lo más valioso y significativo del método global, del de palabras normales y de todos los otros métodos con el propósito de facilitar el aprendizaje de la lecto-escritura. • Es analítico - sintético, ya que se tome la palabra como elemento de partida para ir a la sílaba y al sonido, reconstruyendo después la palabra, formando nuevas palabras con esas sílabas y algunas nuevas, también. • Su creador fue el Doctor Vogel, quien logró asociar la forma gráfica de cada palabra con la idea representada por ella. Una de las desventajas que aún está en proceso de comprobación en el país de España es que éste método produce Dislexia en las personas en la que es aplicado. Los primeros métodos se basaban en los enfoques centrados principalmente en la enseñanza o contenidos, los cuales tienen como ventaja, que los alumnos aprendan a leer y escribir en tiempos cortos, pero al no tomar en cuenta la importancia de la comprensión, hacen que el aprendizaje de los niños sea mecánico. 18 | P á g i n a
  • 19. Sin embargo, en los últimos métodos, se trabajan los enfoques que atienden las necesidades de los sujetos que aprenden, reconociendo que al ingresar a la escuela, ya tienen conocimientos acerca de mundo en general y del lenguaje escrito en particular, por dicho motivo éstos requieren que sean considerados o reconocidos como aprendizajes válidos, y se tome siempre en cuenta lo que los niños saben. Esto se aplica también en el caso de la lectura, debido a que los niños hacen uso de lo que saben de la escritura para comunicarse y de esta forma se van aproximando al sistema alfabético convencional para escribir y leer, produciendo, experimentando y aprendiendo en un proceso que atraviesa por diversos niveles. Enfoque propuesto para la enseñanza del español en el plan 1997. El propósito principal de la asignatura de español es, que los alumnos adquieran los conocimientos, habilidades y actitudes mediante estrategias atractivas y funcionales además de propiciar un ambiente de trabajo favorable. El enfoque comunicativo y funcional propuesto para la enseñanza de la asignatura de español también tiene sus ventajas y desventajas, las ventajas o beneficios son diversos, pues los niños aprenden a su ritmo, se muestran muy participativos e interesados en las actividades, interactúan, desarrollan su creatividad y se toma en cuenta los conocimientos previos y las capacidades de cada uno. En cuanto a las desventajas, éstas dependen de las estrategias que aplique el maestro, debido a que en ocasiones las actividades mal orientadas pueden generar confusión y desorden en el grupo. El Programa de estudio de español sugiere diversos recursos que se utilizaron para desarrollar el trabajo con el enfoque, tales como, los libros para los niños que son: 19 | P á g i n a
  • 20. 1. Español. Primer grado Lecturas 2. Español. Primer grado Actividades 3. Español. Primer grado Recortable 4. Los libros del rincón Los materiales dirigidos a los profesores son: 1. Libro para el maestro Español primer grado, 2. Fichero de Español de actividades didácticas 3. Avance programático. Además de estos materiales se pueden utilizar algunos recursos tales como: láminas con textos, lonas con palabras, palabras con dibujos, crucigramas gigantes, memoramas didácticos, letras móviles, etc.” (www.mailxmail.com/curso/ vida/lectoescritura/capitulo2.htm). A continuación se muestran los niveles de escritura y lectura según el libro de sugerencias para la enseñanza del español, que se manifiestan en el proceso de construcción de este conocimiento. Estas dependen de lo que los niños saben de la misma. “NIVELES DE ESCRITURA 20 | P á g i n a
  • 21. Presilábico PS Cuando no relaciona los textos con los aspectos sonoros del habla (Conceptualización presilábica) Silábica Sil Cuando el niño relaciona a cada grafía de su escritura con cada sílaba de una palabra (Conceptualización silábica). Silábica Cuando el niño relaciona unas veces una grafía con alfabética una sílaba y otras una grafía con un fonema dentro de la misma palabra, es decir coexisten la hipótesis S/A silábica Y la alfabética (Conceptualización silábica- alfabética). Cuando el niño relaciona a cada grafía de su escritura con un fonema de la palabra en cuestión Alfabética A (Conceptualización alfabética). Tabla 1.- Muestra los grados de escritura en el proceso de la lecto – escritura. NIVELES DE LECTURA 21 | P á g i n a
  • 22. El niño considera que el texto sin imagen no tiene significado, excepto cuando le encuentra alguna similitud figurar y el significado que le atribuye está en relación directa con ésta; o bien, aun cuando le asigna NIVEL 1 un significado que le atribuye está en relación directa con ésta; o bien, aun cuando le asigna un significado al texto no considera las propiedades del mismo al interpretarlo. Además, cuando se le presenta el texto con la imagen lo interpreta en función de ésta, sin considerar las características de dicho texto (letras que forman la palabra, número de palabras en una oración o párrafo, etc.), por lo que sus señalamientos sobre el texto son continuos. Los niños asignan un significado a los textos y la interpretación que hacen de los mismos considera las propiedades cuantitativas de dichos textos. NIVEL 2 Cuando se le presenta el texto acompañado de la imagen, el niño señala sistemáticamente en él, aun cuando la imagen le sirve para participar y confirmar lo que se encuentra escrito. En la oración acompañada de la imagen, el niño se refería sistemáticamente a la imagen. Los niños al leer los textos, (Además de considerar las propiedades cuantitativas) consideran las propiedades cualitativas de los textos, es decir, las letras que componen las palabras del texto. Las respuestas de NIVEL 3 los niños que se agrupan en este rubro van desde los intentos por comprender el contenido del texto sin lograr en su totalidad, hasta la lectura comprensiva de las mismas. En oraciones con y sin imagen el niño descifra, obteniendo el significado de los mismos, sin embargo puede modificar la oración sin cambiar el sentido general. NIVEL 4 Al leer textos, con y sin imagen, el niño logra comprenderlos en su totalidad. Tabla 2.- Muestra los grados de lectura en el proceso de la lecto – escritura. No debemos perder de vista que estos niveles responden a una evolución paulatina” (PROGRAMAS DE ESTUDIO ESPAÑO, EDUCACIÓN PRIMARIA, 1996: 52 - 56). 2.1.4 El Software 22 | P á g i n a
  • 23. “Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes con la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto quot;sabequot; cómo pensar y cómo operar” (http://www.monografias.com/trabajos31/software- educativo-cuba/software-educativo-cuba.shtml). 2.1.5 Software Educativo “Sánchez J. (1999), en su Libro Construyendo y Aprendiendo con el Computador” define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Según Rodríguez Lamas (2000), es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo. Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje los cuales comparten las siguientes características: • Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. • Facilita las representaciones animadas. • Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. • Permite simular procesos complejos. 23 | P á g i n a
  • 24. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. • Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. • Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas. El uso del software educativo en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser: Por parte del alumno: Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor. Por parte del profesor: Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje. El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas: • Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje. • Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos. • Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje. • Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo. 24 | P á g i n a
  • 25. Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva. • Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas. • Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora” (http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software- educativo-cuba.shtml). 2.1.6 Método Trascendental de Bernard Lonergan A continuación daremos el encuadre del método antes mencionado ya que nos servirá como herramienta para elaborar las planeaciones correspondientes y como sistema de evaluación, tomando en consideración que nunca se deberá de perder de vista la etapa de desarrollo cognitivo de los alumnos para hacer las adecuaciones pertinentes al elaborar las estrategias que estimulen el desarrollo de la lecto - escritura. Dicha teoría se conforma de 4 niveles los cuales consisten en: “1er. Nivel – Atentos: Somos empíricamente conscientes; somos conscientes de nuestro ser; sujetos empíricos, capaces de sentir, de percibir a través de los sentidos y de evocar imágenes y sensaciones de la propia conciencia, de una manera espontánea y no tan sujeta a nuestro control como en los niveles superiores. 2do. Nivel – Inteligentes: Somos inteligentemente consientes; es decir, consientes de nuestro ser: sujetos inteligentes, capaces de preguntar, de buscar relaciones entre los datos y las percepciones, de llegar a entender en un proceso misterioso y también sujeto en gran medida al azar, y de establecer conceptos formulaciones lingüísticas de estas comprensiones. 3er. Nivel – Razonables: Al pasar del nivel de la inteligencia al de la razonabilidad, los sujetos vamos siendo conscientes de manera razonable; vamos siendo consientes de nuestra propia razonabilidad como posibilidad de hacer preguntas criticas, de reflexionar, de verificar lo comprendido y de llegar a afirmaciones ciertas o probables que trascienden nuestra propia comprensión o percepción y hablan acerca de la realidad de los objetos. Conforme ascendemos de 25 | P á g i n a
  • 26. un nivel a otro, vamos teniendo mayor control de las operaciones y de sus resultados y, por ello, un mayor compromiso con lo que descubrimos y afirmamos. En el nivel de juicio, el sujeto adquiere un compromiso con la verdad que afirma, porque en este nivel tienen mucho mayor control de lo que esta afirmando y de la manera en que llego a esta afirmación. Por ello Lonergan cita, a De la Rochefoucauld: todo el mundo se queja de su memoria, pero nadie se queja de su juicio” 4to. Nivel – Responsables: Se abre a partir de este compromiso con los juicios personales que nos trascienden, es el nivel en el que somos conscientes de nuestro ser sujetos responsables, somos responsablemente conscientes, y esto es la forma más plena de ser conscientes, la forma en la que somos capaces de responder por nuestros juicios y decisiones. En este nivel emergemos como personas en el sentido genuino del término porque somos conscientes de nuestro compromiso en la construcción de nuestra propia existencia y de la construcción social en la que estamos inmersos. Emergemos como personas y nos encontramos unos a otros en un interés común por los valores, buscamos abolir la organización de la vida humana basada en el egoísmo competitivo y reemplazarlo por una organización basada en la perceptividad e inteligencia del hombre, en su razonabilidad y en el ejercicio responsable de su libertad” (LOPEZ, 2001: 37, 38). Para apoyar la comprensión presentamos el método en forma esquemática la cual es la siguiente: NIVELES OPERADORES ACTOS EXPRESIONES PRINCIPALES 26 | P á g i n a
  • 27. 1er. Nivel Flujo de Percepciones Imágenes adecuadas sensaciones EXPERIMENTAR Inquirir. Imaginar.   Oír, tocar, oler,  Atentos gustar. 2do. Nivel Flujo de Chispazos Conceptos interiores Preguntas Inteligentes y Formulaciones exteriores. para la ENTENDER Intelección:  Sopesar la ¿Qué es eso? Evidencia. Entender, concebir,  Inteligentes formular, reflexionar, ordenar. 3er. Nivel Flujo de Captación del JUICIO Preguntas incondicionado 4to. Nivel virtual Para la Reflexión: JUZGAR ¿De veras eso es Actuar: Hablar, así? Decidir (con escribir. responsabilidad) VERBOS (verbum) – ¿que quiero ser? – hombre o Deliberar –  ser humano.  Responsables prever  Razonables diversas acciones y conse- cuencias posibles. Evaluar –  espiral de valores. Tabla 3.- Método Trascendental de Bernard Lonergan. • (BRAVO, 2000: 116.) 27 | P á g i n a
  • 28. C A P Í T U L O III MÉTODO 3.1Temática. 28 | P á g i n a
  • 29. El tema central de esta investigación gira en torno al Desarrollo de un Software mismo que tenga la función de servir como un Material Didáctico para el desarrollo de la lecto – escritura y a la vez como un instrumento de evaluación para que de una manera práctica y efectiva el Docente pueda percatarse de los avances o limitaciones que enfrentan en este proceso tan importante en el proceso desarrollo ya que por medio de este entran a formar parte de nuestra cultura, ya que solamente a través del progreso de esta habilidad forma parte de ella de manera activa. En un siglo XXI donde los adelantos tecnológicos avanzan cotidianamente la tecnología forma parte del entorno del infante desde su nacimiento y en el caminar hasta llegar al nivel de Primaria tiene contacto con varios de ellos la televisión y la computadora que hoy en día son instrumentos comunes con los que se relaciona, por ello el software tiene como finalidad también el comenzar el desarrollo de sus Competencias Digitales y no sea un analfabeta digital de la presente época. 3.2 Propósito General. Los procesos de enseñanza de la lectoescritura en educación primaria están dirigidos a adquirir y consolidar la comunicación, en los alumnos de primer grado, así como su integración al grupo social contribuyendo en su formación como sujetos sociales autónomos, contemplando la necesidad de utilizar y vincular la tecnología de punta en este grado escolar con equipo enciclomedia y desarrollo de software como el presentado en esta investigación. Los contenidos con los que se pretende utilizar el mencionado Software son los siguientes: “Conocimientos, habilidades y actitudes. • Representación convencional de las vocales en letra script y cursiva • Representación convencional de las letras p, t, s, m, d y t en letra script y cursiva 29 | P á g i n a
  • 30. • Representación convencional de las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra script y cursiva ... • Representación convencional de las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k en letra script y cursiva • La separación entre palabras • El espacio entre letras en la letra script • Identificación y uso de mayúscula inicial en el nombre propio y al inicio de párrafos • Comprensión de la lectura de oraciones y textos breves • Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación” (PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DE EDUCACIÓN PRIMARIA, 1994: 25, 26). La vinculación con cada unos de los contenidos se realizo en algunas ocasiones para dar a conocer ciertos contenidos en la escuela pero el principal soporte fue a través del apoyo con los padres de familia debido a que se les facilito una copia del programa para trabajar con él en casa y a su vez en la escuela realizando una evaluación mensual de manera grupal debido a las limitaciones con las que cuenta la institución educativa donde se desarrollo esta investigación, para poder dar evidencia clara se consideró pertinente el incluir un DVD donde se contienen videos que muestran sin especulaciones y con un total apego a la realidad que aconteció en el aula al trabajar los alumnos con el mismo, ya que de manera descriptiva estaría fuera de contexto porque el trabajo de investigación menciona el manejo de tecnología y que no se haya auxiliado de esta para poder realizar la presente investigación seria incongruente y retrógrada el seguir con estándares tradicionales en la indagación ya que también esta debe ser acompañada de la tecnología para mostrar con transparencia lo ocurrido en el desarrollo de la misma. NIVELES DEL CONTENIDOS 30 | P á g i n a
  • 31. SOFTWARE 1er. GRADO • Representación convencional de las vocales en letra script y cursiva. • Representación convencional de las letras p, t, s, m, d y t en letra script y cursiva. • Representación convencional de UNO las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra script y cursiva. • Representación convencional de las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k en letra script. • Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación. • Representación convencional de las vocales en letra script y cursiva. • Representación convencional de las letras p, t, s, m, d y t en letra DOS script y cursiva. • Representación convencional de las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra script. • Representación convencional de las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k en letra script. • El espacio entre letras en la letra script. • Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación. • Representación convencional de las vocales en letra script. 31 | P á g i n a
  • 32. • Representación convencional de las letras p, t, s, m, d y t en letra script. • Representación convencional de las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra script. • Representación convencional de TRES las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k en letra script. • La separación entre palabras. • El espacio entre letras en la letra script. • Identificación y uso de mayúscula inicial en el nombre propio y al inicio de párrafos. • Comprensión de la lectura de oraciones y textos breves. • Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación. • Representación convencional de las vocales en letra script y cursiva. • Representación convencional de CUATRO las letras p, t, s, m, d y t en letra. • Representación convencional de las letras r, rr, c, q, b, v, n, ñ, f y j en letra script. • Representación convencional de las letras ch, h, T, t, y, g, Z, X, W y k en letra script. • La separación entre palabras. • El espacio entre letras en la letra script. • Identificación y uso de mayúscula inicial 32 | P á g i n a
  • 33. en el nombre propio y al inicio de párrafos. • Comprensión de la lectura de oraciones y textos breves. • Reconocimiento de la escritura como una forma de comunicación. 3.3 Usuarios. El software está diseñado para infantes que cursen el primer grado de primaria que se encuentren entres las edades de 5 y 7 años y en el nivel presilábico de escritura (ver tabla 1) y en el nivel 1 de lectura (ver tabla 2). En lo que respecta al universo donde se realizó esta investigación está conformado por 654 alumnos del cual 347 son hombres y 307 mujeres; en lo referente al grupo piloto en especifico donde se realizo la indagación, fue el 1° “A” de la escuela Primaria Federal “Clara F. Rojas de Betancourt” con clave de centro de trabajo 21DPR0064O ubicada en la Ciudad de Tlatlauquitepec; Puebla; el grupo antes mencionado está integrado por 46 alumnos donde 26 son varones y 20 mujeres, la Maestra responsable del grupo es la Profra. Ramona Genoveva Cruz Aparicio. Para poder dar una descripción del contexto donde se desarrolló el piloto del presente software, describimos las siguientes características en los aspectos: a) Nivel de escritura, la mayoría se encuentra en el nivel silábico, solo 3 en el alfabético. b) Nivel de lectura, la mayoría se encuentra en el nivel 1, y solo 3 en el nivel 2. c) Disposición al trabajo, todo el grupo es participativo, así mismo en su relación con los medios de comunicación todos tienen contacto con la televisión y se encuentran expuestas a programas educativos como los que describimos en líneas anteriores y que dieron origen al presente software. 33 | P á g i n a
  • 34. d) Relación con las computadoras, solo una minoría de seis alumnos no tuvo contacto con ellas antes de llegar a la escuela, pero como se cuenta con clases de computación en la institución escolar este acercamiento finalmente se dio. e) Social, la mayoría se relaciona con facilidad solo tres casos por sobreprotección presentan una conducta antisocial. f) Económico, la mayoría son provenientes de clase media solo dos provienen de una clase baja. 3.4 Tipo de Actividades. El programa tuvo dos tipos de actividades, la primera es empleada como material didáctico y la segunda como instrumento de medición del proceso de la lecto – escritura. 3.5 Plataforma del Usuario. Visual Basic 6.0: Proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para Windows en un solo paquete, permite escribir, editar y probar aplicaciones para un entorno de trabajo visual. En sí mismo es una aplicación para Windows, puede cargarlo y ejecutarlo como lo hace con otros programas. Se auxiliara de este entorno para crear otros programas. Así mismo es una herramienta que los programadores usan para escribir y ejecutar proyectos para Windows. El equipo de cómputo debe de tener las siguientes características para un óptimo funcionamiento del programa: Monitor super VGA: Ya que brinda una definición de 10,000 colores los cuales son necesarios para una apreciación de las imágenes que se muestran en la pantalla. Procesador Pentium III o superior: Esto para que el programa pueda desarrollarse de manera adecuada y su desempeño no sea de una manera lenta y 34 | P á g i n a
  • 35. debido a esto cuando el infante de click en la imágenes la voz que sirve para verificar si su elección fue correcta o incorrecta sea de manera sincronizada. Memoria RAM 128mb como mínimo 256mb recomendable: Debido a que la memoria RAM y el procesador trabajan de manera conjunta para dar velocidad al procesar la información o las actividades de las diferentes funciones o software que componen la computadora en indispensable que esta herramienta cumpla con los requerimientos especificados para tener una correcta velocidad al trabajar con el programa y se pueda dar una optima interacción. Teclado: Para complementar las palabras que solicita el software en el nivel dos. Mouse: Se puede considerar como una de las partes más importantes para la utilización del programa que para los niveles uno, tres y cuatro es el principal accesorio que permite interactuar al infante con el programa debido que con esta herramienta seleccionara imágenes, enunciados y arrastrara palabras para completar enunciados. Bocinas: Son también un accesorio fundamental ya que por medio de voz el programa indica si el infante acierta o falla en las actividades que realiza por medio del programa así que sin este dispositivo sería imposible que se diera una interacción entre ambos. Cabe mencionar que en lo que en lo que respecta al software motivo de investigación en su versión 1.1 como máximo trabaja en un sistema operativo Windows XP o inferior ya que para Windows Vista se requieren algunas modificaciones en el aspecto del audio en donde presenta problemas, con esto no queremos decir que no funcione sino que tiene limitaciones mínimas que se pretenden corregir para la versión 2.0, esta decisión se tomó debido a que los equipos enciclomedia tienen el sistema operativo Windows XP. 3.6 Objetivos Educativos. 3.6.1 Objetivo General: 35 | P á g i n a
  • 36. Que los alumnos de primer grado de primaria; “Logren de manera eficaz el aprendizaje inicial de la lectura y escritura” (PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO DE EDUCACIÓN PRIMARIA, 1994: 14). Este es el objetivo rector de la elaboración del software; se sabe que las dificultadas para lograrlo son muchas debido a que los alumnos tienen necesidades particulares de aprendizaje y que los Docentes tiene a su vez estilos propios de enseñanza, por eso se trató de ser objetivos en cuanto a la recolección de los resultados para mostrar los alcances y limitaciones obtenidos para así iniciar un ciclo de renovación continua del programa. 3.6.2 Objetivos Específicos Los objetivos específicos que se alcanzaron en esta investigación se desprenden del Método de Lonergan por lo cual presentamos a manera de tabla los objetivos que se pretendieron alcanzar en cada nivel del software y que son acordes a cada uno de niveles del procedimiento citado con anterioridad: NIVELES DEL OBJETIVOS SOFTWARE ESPECIFICOS Que alumno determine que las imágenes pueden ser representadas por medio de UNO letras, para comenzar así su proceso de lecto – escritura. Estimular la memoria y el reconocimiento del infante para que comience a apropiarse DOS de la cultura escrita y pueda iniciar a construir palabras. Que el alumno inicie su proceso de razonamiento y metacognición ya que debe percatarse que los enunciados describen TRES de manera exacta las imágenes y que si no observa cuidadosamente el dibujo y analiza la descripción del mismo que da el enunciado caerá en muchos errores al 36 | P á g i n a
  • 37. interactuar con el programa. El alumno evalúa la construcción de su proceso de lecto – escritura de manera CUATRO autónoma y responsable ya que en este nivel tendrá que construir enunciados que describan de manera precisa a la imagen que se le presenta ya que de esta manera se pudo alcanzar con el objetivo general de esta investigación. 3.7 Evaluación de la eficacia del programa. Para poder apreciar la funcionalidad como material didáctico y como herramienta de evaluación se tomó al método de Lonergan como herramienta para mostrar cómo fue puesto en función el programa y la manera en que se planearon las actividades de aprendizaje (Ver Anexo 1 y 2). NIVELES OPERADORES ACTOS EXPRESIONES PRINCIPALES 1er. Nivel Flujo de Percepciones Imágenes adecuadas sensaciones Inquirir. Imaginar.   EXPERIMENTAR Estimulación de los conocimientos previos Ver, oír, tocar, y actividades lúdicas oler, gustar. que introduzcan al  Atentos contenido. 37 | P á g i n a
  • 38. 2do. Nivel Flujo de Chispazos Conceptos interiores preguntas para la Inteligentes y Formulaciones Intelección: exteriores. ENTENDER ¿Qué es eso? Sopesar  la Entender, Estrategias Didácticas Evidencia. concebir, que muestren el tema formular, de estudio.  Inteligentes reflexionar, ordenar. 3er. Nivel Flujo de Captación del JUICIO Preguntas incondicionado 4to. Nivel virtual Para la Reflexión: JUZGAR ¿De veras eso es Actuar: Hablar, así? Decidir (con escribir. responsabilidad) VERBOS (verbum) – ¿que quiero ser? – hombre o Deliberar –   Responsables ser humano. prever  Razonables diversas Cuando el En el momento en el acciones y que el software le da la alumno toma la conse- respuesta al infante cuencias decisión de dar para corroborar si fue posibles. clic a la imagen o acertada o errónea su Evaluar –  el enunciado que elección. espiral de considere valores. correcto o tecleando las letras que considere acertadas para completar la palabra o el enunciado. Con lo expuesto con anterioridad se consideró haber encontrado la aplicación del programa y cómo en su funcionamiento se genera la evaluación pertinente; ya que al mismo tiempo se pensó en la posibilidad de integrarse cabalmente a la estructura 38 | P á g i n a
  • 39. curricular del 1er año de educación primaria y sea utilizado por los docentes al cargo durante el año escolar. Cabe señalar que con esta instrumentación se deja abierta la perspectiva de renovar, ampliar, ajustar los elementos del software de acuerdo a los requerimientos de los usuarios y de la implementación de otro en el año escolar inmediato superior. De ahí que se haya tomado la decisión de basarnos en un enfoque centrado en el cliente donde tomamos como referente la siguiente frase; “Todo cambia. Nunca nada está en el mismo sitio. Lo que soy ahora no lo fui ayer ni lo seré mañana. Nada ni nadie puede situarse fuera de las aguas del rio de la transformación, ni lo vivo ni lo no vivo. Desde que todo se inicio, desde que el Universo comenzó a ser, todo ha estado en constante movimiento, todo ha ido cambiando. A este comportamiento general del Universo se le conoce como evolución” (CHAVEZ, 2006: 9). Esto con la finalidad de poder satisfacer las necesidades de nuestros clientes – beneficiaros que en esta investigación fueron los siguientes: La Maestra encargada del 1er. Grado Grupo “A”, Alumnos, Padres de familia del mismo grado y grupo a los cuales se les aplicó una entrevista para conocer su opinión para que en la versión 2.0 se puedan tomar sus opiniones como referente para estar en las posibilidades de tomar la siguiente premisa como parte fundamental de este proceso de innovación “La evaluación debe de ser considerada como un proceso de análisis estructurado y reflexivo que permite comprender la naturaleza del objeto de estudio y emitir juicios de valor sobre el mismo, proporcionando la información para ayudar a mejorar y ajustar la acción educativa” (http://www.cursoverao.pt/c_2001/MiguelGuerra1.htm). De esta manera se pretende lograr un ciclo de mejora continua para que el producto motivo de esta investigación sea también regido por los siguientes principios del Enfoque Centrado en el Cliente: 39 | P á g i n a
  • 40. “La solidez de la estrategia y la acción de la organización, se fundamenta en la claridad con la que ésta entiende los requerimientos presentes y futuros de sus clientes. • Escuchar y valorar la voz del cliente permite a las organizaciones alcanzar el éxito de manera sostenible. • La orientación al cliente trae como beneficio a la organización, el incremento de la base de clientes, la lealtad y retención de los mismos, y una mayor participación en el mercado, consolidando con esto su posición competitiva” (FIDEICOMISO PREMIO NACIONAL DE LA CALIDAD, 2007: 6). Esto se deriva como planteamos al principio del presente apartado a que se quiere llevar a las instancias educativas correspondientes a nivel estado para que pueda ser tomado en consideración como un material didáctico dentro de los apoyos que se les brinda a los Docentes de Educación Primaria. Cabe mencionar que en Capítulo VI de esta investigación referente a las Ciclo de Renovación y Conclusiones nos percataremos con mayor exactitud de los antes descrito. 40 | P á g i n a
  • 41. CAPÍTULO IV INTERACCIÓN DE LAS ACTIVIDADES Y ESFUERZO COGNITIVO 41 | P á g i n a
  • 42. Las Actividades Mentales que el estudiante realiza y desarrolla en su interacción con el software son las siguientes: ACTIVIDADES DEFINICION APLICACION MENTALES “Es la acción que el individuo realiza cuando Por medio de las imágenes y letras examina intencionalmente y de acuerdo con su mostradas en cada una de las ventanas interés y experiencia, una situación u objeto que integran los cuatro niveles del para detectar sus atributos, cualidades, programa. propiedades o características. Para ello se requiere agudizar los sentidos, percibir y prestar atención selectiva para analizar y organizar la Observación información en la memoria. El producto de la observación es la formación de imágenes mentales de aquello que fue observado y que puede ser evocado en cualquier momento. La habilidad de observar es significativa para descubrir problemas y encontrar explicaciones. Para favorecer este proceso se recomienda observar figuras, visualizar imágenes reales, examinar objetos y plantear la búsqueda de atributos desde diferentes focos de interés” (http://foros.emagister.com/tema- observacion_memorizacion_definicion_analisis_ comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm). “Actividad mental por medio de la cual el En cada uno de los cuatro niveles que individuo almacena información, con la finalidad conforman el software se estimula de de que esta pueda ser utilizada para ejecutar diferente manera esta actividad; en el Memorización tareas o actividades en el momento que se primer nivel se invita a memorizar palabras requiera” (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE para que estas de manera posterior le LA EDUCACIÓN, 1998: 928). sean de utilidad al alumno para poder completar las mismas en el segundo nivel y de esta forma en los niveles siguientes pueda percatarse que los enunciados describen las imágenes presentadas. 42 | P á g i n a
  • 43. “Es el tipo o clase de memoria más elemental; El material didáctico multimedia muestra que supone simplemente vivenciar como en cada uno de los niveles imágenes y conocidos una imagen, un contenido, o un dato” palabras de manera repetitiva pero en Reconocimiento (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA diferente orden esto con la finalidad de (recordar) EDUCACIÓN, 1998: 1218). incitar el desarrollo de esta actividad ya que debemos tener en cuenta que en la edad en la que se encuentran los alumnos con quienes se realizó esta investigación están en la edad donde se requiere el progreso de dicha destreza. “Es el resultado de la observación, ya que el En los niveles tres y cuatro el programa individuo puede expresar en forma precisa y solicita al alumno que en el primero se ordenada las características observadas a través señale el enunciado que describa Descripción del lenguaje verbal o escrito, permitiendo correctamente a la imagen y en el segundo enumerar e integrar, en un todo significativo” que se complete la enunciación que (http://foros.emagister.com/tema- represente correctamente a la imagen. observacion_memorizacion_definicion_analisis_ comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm). “Es la actividad mental que permite establecer En los niveles tres y cuatro el software relaciones de semejanza o diferencia, bajo la solicita al alumno que en el primero se base de algún criterio o variable, entre objetos, señale el enunciado que describa Comparación situaciones, hechos o personas” correctamente a la imagen, para esto se le (http://foros.emagister.com/tema- proporcionan tres enunciados para que observacion_memorizacion_definicion_analisis_ elija el que considere que describe comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm). correctamente a la imagen y en el segundo es casi el mismo procedimiento solo aumenta su dificultad al pedir que complete la oración de manera acertada, trabajo que realizara con facilidad si reconoció de manera correcta los enunciados en el nivel anterior. 43 | P á g i n a
  • 44. “Es el proceso intelectual que permite al En los niveles tres y cuatro del material individuo establecer relaciones entre los didáctico multimedia donde el alumno tiene Clasificación elementos agrupados de un conjunto, para que percatarse de las características formar con ellos los subconjuntos, clases o especificas de la imagen mostrada para conceptos, de acuerdo con las características que pueda elegir o completar el enunciado esenciales que comparten” que describa correctamente al dibujo (http://foros.emagister.com/tema- expuesto. observacion_memorizacion_definicion_analisis_ comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm). “Habilidad mental que brinda la oportunidad al En los cuatro niveles que integran el individuo de poder representar de manera programa se desarrolla esta habilidad de la abstracta y simplificada el conocimiento que siguiente manera: en los niveles Uno y Conceptualización tiene del mundo, por medio de palabras o Dos esta destreza se desarrolla en el conceptos” (http://www.conceptmaps.it/KM- primero mostrando cuatro imágenes y en la Conceptualization-esp.htm). parte inferior la palabra que representa el dibujo expuesto y en el segundo completando la palabra referente a la imagen mostrada; en los niveles tres y cuatro este proceso es muy similar la variante se da en que solo se muestra una imagen, pero en el nivel tres se le brindan al alumno tres opciones de enunciados para que seleccione el que describa correcta mente a la imagen mostrada y en el nivel cuatro solo aparece un enunciado el cual debe de completarse, con la misma intención que en nivel anterior. “Es la facultad, capacidad o perspicacia que En cada unos de los niveles del software tiene el individuo para entender y penetrar las esta destreza se desarrolla mostrando Comprensión cosas de una manera clara y precisa esto con la imágenes las cuales en los primeros dos finalidad de tener una correcta asimilación de la niveles el alumno se percata que estas cosa u objeto” pueden ser representadas por palabras y (http://definicion.de/comprension/). en los niveles posteriores que estas mismas pueden ser descritas de manera precisa de manera detallada por medio de 44 | P á g i n a
  • 45. los enunciados, tomando en consideración el alumno que si no conoce primero palabras será difícil la construcción de oraciones “Actividad intelectual que permite la En los niveles tres y cuatro donde tiene comprensión de algo a través de la que percatarse el alumno de que los Análisis descomposición de sus partes de acuerdo a un enunciados describen un objeto, cosa o un criterio de interés del sujeto que analiza” todo y que si faltara alguna palabra esta (http://foros.emagister.com/tema- representación no se daría de manera observacion_memorizacion_definicion_analisis_ acertada. comparacion_clasificasio-13776-600246-1.htm). “Es una operación lógica mediante la cual, Esta habilidad el material didáctico partiendo de uno o más juicios, se deriva la multimedia la estimula por medio de un validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio sistema de voz que proporciona al alumno Razonamiento distinto. Por lo general, los juicios en que se la capacidad de percatarse si en su basa un razonamiento expresan conocimientos proceso de elección de imágenes, ya adquiridos o, por lo menos, postulados como enunciados o complementación de ambos hipótesis. fueron realizados de manera correcta o incorrecta solo dando click sobre el dibujo u oración o terminando de completar Cuando la operación se realiza rigurosamente y ambos dando click en el botón con la signa el juicio derivado se desprende con necesidad comprobar. lógica de los juicios antecedentes, el razonamiento recibe el nombre de inferencia. Debemos de considerar que para que se Los juicios que sirven como punto de partida de todo el proceso como el proporcionado son denominados premisas y desempeñan la en la definición proporcionada, depende en función de ser las condiciones de la inferencia. buena medida de una estimulación El resultado que se obtiene, o sea, el juicio adecuada en este nivel y grado educativo inferido como consecuencia, es llamado escolar, para que en los grados y niveles conclusión. subsecuentes el alumno este con la capacidad de salir avante en los diferentes La inferencia permite extraer de los retos cognitivos que se le presenten. conocimientos ya establecidos, otro conocimiento que se encuentre implícito en las premisas o que resulte posible de acuerdo ellas. Cuando en la conclusión se llega a un conocimiento menos general que el expresado en las premisas, se habrá efectuado una 45 | P á g i n a
  • 46. inferencia deductiva. Cuando la conclusión constituye una síntesis de las premisas y, por consiguiente, un conocimiento de mayor generalidad, se habrá practicado una inferencia inductiva. Y, cuando la conclusión tiene el mismo grado de generalidad o de particularidad que las premisas, entonces se habrá ejecutado una inferencia transductiva. La ejecución de las inferencias se realiza conforme a ciertas reglas que han sido dilucidadas en la experiencia y formuladas de un modo estricto por la lógica. En todo caso, lo que se obtiene como conclusión de una inferencia es simplemente un juicio de posibilidad, o lo que es lo mismo, una hipótesis” (http://www.eumed.net/libros/2007a/260/11.htm). “Habilidad del individuo para ordenar los Esta habilidad la desarrolla el programa en elementos de un conjunto, los cuales adquieren los niveles tres y cuatro al presentar en el Estructurar sentido cuando se forma la totalidad” primero una seria de tres enunciados que (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA describen a una imagen que se presenta EDUCACIÓN, 1998: 1218). en pantalla y en el segundo se complementan las oraciones para dar la descripción acertada del dibujo presentado. “Es la habilidad que tiene el individuo para Esta capacidad la estimula el programa en elegir de manera consciente y reflexiva una todos los niveles ya que tiene que el Decidir alternativa que le dé la mejor solución posible a alumno tiene elegir una opción o completar la problemática, tarea o ejercicio que se le palabras o enunciados. presenta” (http://www.google.com.mx/search? hl=es&defl=es&q=define:decidir&sa=X&oi=gloss ary_definition&ct=title). 46 | P á g i n a
  • 47. “Proceso mediante el cual el ser humano Este proceso lo estimula el material compara el resultado obtenido con el resultado didáctico multimedia, por medio de un Evaluar esperado, para establecer razonablemente el sistema de voz que proporciona al alumno valor de un proceso o un método, de una la capacidad de percatarse si en su hipótesis o teoría o su accionar de manera proceso de elección de imágenes, individual o en equipo” enunciados o complementación de ambos (http://www.geocities.com/athens/forum/5661/ev fueron realizados de manera correcta o aluar.html). incorrecta solo dando click sobre el dibujo u oración o terminando de completar ambos dando click en el botón con la signa comprobar. “Es la capacidad que tiene el ser humano para Esta operación el programa la desarrolla pensar en el pensamiento” (MEECE, 2000: 110). en cada uno de los niveles que lo integran Metacognición debido a que el alumno tiene que realizar este proceso para poder tomar una decisión ya sea eligiendo la palabra o el enunciado que describa correctamente a la imagen presentada en pantalla o bien completando las palabras o enunciados de los dibujos que se le presentan en la misma. 47 | P á g i n a
  • 48. CAPÍTULO V PRESENTACIÓN DE RESULTADOS 48 | P á g i n a
  • 49. En la tabla que a continuación se presenta daremos a conocer los avances y observaciones, que se apreciaron en la presente investigación al momento de la interacción alumno – software en cada uno de los niveles que integran dicho programa. NIVELES CONTENIDOS ACTIVIDADES AVANCES DEL 1er. GRADO MENTALES Y SOFTWARE REALIZADAS OBSERVACIONES 1.Representación En cada uno de los 5 De los 46 alumnos que integran convencional de las contenidos con los que se el grupo 40 no presentaron vocales en letra trabajo en el nivel uno se ninguna dificultad para script. estimulo en los alumnos los interactuar con el software ya 2.Representación siguientes dinamismos que presentaron un nivel de convencional de las intelectuales: desarrollo aceptable en lo UNO • letras p, t, s, m, d y t referente a su campo formativo Observación en letra script. de lenguaje y comunicación, • Memorización 3.Representación mismo que se expandió en su • Reconocimiento convencional de las estancia en el nivel preescolar • Conceptualización letras r, rr, c, q, b, v, facilitándoles así la interacción • Comprensión n, ñ, f y j en letra con el programa. • Razonamiento script. • Decidir 4.Representación Los 6 alumnos restantes que • Evaluar mostraron dificultades para convencional de las • Metacognición realizar las tareas programadas letras ch, h, T, t, y, g, por el material multimedia se Z, X, W y k en letra 49 | P á g i n a
  • 50. script. debieron a su escaso 5.Reconocimiento de la desarrollo en el campo escritura como una formativo mencionado con forma de anterioridad. (Ver Anexo 1 del comunicación. DVD). 1.Representación En cada uno de los 6 De los 46 alumnos que integran convencional de las contenidos con los que se el grupo 44 no presentaron vocales en letra trabajo en el nivel dos se ninguna dificultad para script. estimulo en los alumnos los interactuar con el software ya 2.Representación siguientes dinamismos que presentaron un nivel de convencional de las intelectuales: desarrollo aceptable en lo DOS • letras p, t, s, m, d y t referente a su campo formativo Observación en letra script. de lenguaje y comunicación, • Memorización 3.Representación mismo que se expandió en su • Reconocimiento convencional de las estancia en el nivel preescolar • Conceptualización letras r, rr, c, q, b, v, facilitándoles así la interacción • Comprensión n, ñ, f y j en letra con el programa. • Razonamiento script. • Decidir 4.Representación Los 2 alumnos restantes que • Evaluar mostraron dificultades para convencional de las • Metacognición realizar las tareas programadas letras ch, h, T, t, y, g, por el material multimedia se Z, X, W y k en letra debieron a su mínimo script. desarrollo en el campo 5.El espacio entre 50 | P á g i n a
  • 51. letras en la letra formativo mencionado con script. anterioridad. (Ver Anexo 2 del 6.Reconocimiento de la DVD). escritura como una forma de comunicación. 1.Representación En cada uno de los 9 De los 46 alumnos que integran convencional de las contenidos con los que se el grupo 40 no presentaron vocales en letra trabajo en el nivel tres se ninguna dificultad para TRES script. estimuló en los alumnos los interactuar con el software ya 2.Representación siguientes dinamismos que mostraron un nivel de convencional de las intelectuales: desarrollo muy favorable en lo • letras p, t, s, m, d y t que respecta a las actividades Observación en letra script. mentales requeridas para dicho • Memorización 3.Representación nivel del material didáctico • Reconocimiento convencional de las multimedia, situación que a • Descripción letras r, rr, c, q, b, v, demás beneficio a los alumnos • Comparación n, ñ, f y j en letra en su proceso de aprendizaje • Clasificación script. con los 9 contenidos de estudio • Conceptualización 4.Representación planteados para relacionarse • Comprensión con el programa. convencional de las • Análisis letras ch, h, T, t, y, g, • Razonamiento Los 6 alumnos restantes Z, X, W y k en letra • Estructurar presentaron dificultades para script. • Decidir interactuar con el software se 5.La separación entre 51 | P á g i n a