Este documento investiga el uso del juego como estrategia pedagógica para mejorar el aprendizaje de matemáticas en alumnos de segundo grado en la institución educativa 20 de julio. Se presenta un diseño metodológico que incluye etapas diagnósticas, propuestas y de evaluación, con el objetivo de implementar estrategias lúdicas que fomenten el desarrollo de habilidades matemáticas y creativas. Las conclusiones destacan el valor educativo del juego y ofrecen recomendaciones para los docentes en la implementación de estas actividades.