Aplicación
multimedia

conectividad y
amplitud del tema

Organizadores
visuales

Presentaciones

Proceso de lluvia
de ideas

Dinámica y
original

Presentaciones en
3D

Motiva

Experiencia
cinematográfica

aprendizaje activo
e interactivo

PC, laptop, iPad
o iPhone
El Ministerio de Educación en su programa de “Movilización Nacional por la Mejora de
los Aprendizajes” plantea en forma general para el aprender a aprender la Matemática
partir de la solución de problemas no solamente matemáticos sino de su contexto real.
“Una matemática para la vida, donde el aprendizaje se genera en el contexto de la
vida y sus logros van hacia ella”
De esta manera lograr alcanzar el desarrollo de las capacidades matemáticas de:

Resuelve
situaciones
problemáticas
de
contexto real
y matemático
LINGÜISTICA
Hacer Organizadores visuales
Presentación del informe
LOGICO MATEMATICO
Desarrollo y explicación del
tema requerido del área.
Gráficos, animaciones,
software apropiado.

INTERPERSONAL
Investigación grupal, aportes.
Antes, durante y después.

CINESTESICO-CORPORAL

ESPACIAL

Actividades interactivas,
Rompecabezas, laberintos,
juegos, material manipulable,
basado en el tema
matemático y su aplicación.

Material manipulable en 3D

Matemática

Ejecución del Proyecto en
forma adecuada, atractiva,
motivadora, formal.

INTRAPERSONAL
Exposición y sustentación de
sus trabajos, ejercicios y
problemas, tema, con
recursos tecnológicos y
material manipulable.

MUSICAL

NATURALISTA
Aporte cultural, con
conciencia ambiental.
OBJETIVOS:
GENERAL:
Aplican el adecuado uso del lenguaje matemático y software apropiado en la
producción de material didáctico para la enseñanza y aprendizaje de la
matemática en forma interactiva y creativa.
ESPECÍFICOS:
 Demuestran el dominio de marco teórico con el uso correcto del lenguaje
matemático en la producción de material didáctico para la enseñanza
aprendizaje de la matemática en forma interactiva y creativa.
 Contextualizan la matemática con el planteamiento de ejercicios y
problemas.
 Demuestran el manejo de herramientas y recursos tecnológicos identificados
con el tema ha desarrollar de forma organizada, interactiva y creativa.
ESQUEMA DEL MATERIAL
a) Tema propuesto
b) Organizador Visual
c) Explicación del Tema:
- A partir de un problema contextualizado (Video)
- Teoría
d) Ejercicios y problemas resueltos
e) ¡¡¡A Practicar!!!
ESQUEMA DEL MATERIAL
a) Tema propuesto
b) Organizador Visual
c) Explicación del Tema:
- A partir de un problema contextualizado (Video)
- Teoría
d) Ejercicios y problemas resueltos
e) ¡¡¡A Practicar!!!

Introducción Matemática Contextualizada en Prezi

  • 2.
    Aplicación multimedia conectividad y amplitud deltema Organizadores visuales Presentaciones Proceso de lluvia de ideas Dinámica y original Presentaciones en 3D Motiva Experiencia cinematográfica aprendizaje activo e interactivo PC, laptop, iPad o iPhone
  • 3.
    El Ministerio deEducación en su programa de “Movilización Nacional por la Mejora de los Aprendizajes” plantea en forma general para el aprender a aprender la Matemática partir de la solución de problemas no solamente matemáticos sino de su contexto real. “Una matemática para la vida, donde el aprendizaje se genera en el contexto de la vida y sus logros van hacia ella” De esta manera lograr alcanzar el desarrollo de las capacidades matemáticas de: Resuelve situaciones problemáticas de contexto real y matemático
  • 4.
    LINGÜISTICA Hacer Organizadores visuales Presentacióndel informe LOGICO MATEMATICO Desarrollo y explicación del tema requerido del área. Gráficos, animaciones, software apropiado. INTERPERSONAL Investigación grupal, aportes. Antes, durante y después. CINESTESICO-CORPORAL ESPACIAL Actividades interactivas, Rompecabezas, laberintos, juegos, material manipulable, basado en el tema matemático y su aplicación. Material manipulable en 3D Matemática Ejecución del Proyecto en forma adecuada, atractiva, motivadora, formal. INTRAPERSONAL Exposición y sustentación de sus trabajos, ejercicios y problemas, tema, con recursos tecnológicos y material manipulable. MUSICAL NATURALISTA Aporte cultural, con conciencia ambiental.
  • 5.
    OBJETIVOS: GENERAL: Aplican el adecuadouso del lenguaje matemático y software apropiado en la producción de material didáctico para la enseñanza y aprendizaje de la matemática en forma interactiva y creativa. ESPECÍFICOS:  Demuestran el dominio de marco teórico con el uso correcto del lenguaje matemático en la producción de material didáctico para la enseñanza aprendizaje de la matemática en forma interactiva y creativa.  Contextualizan la matemática con el planteamiento de ejercicios y problemas.  Demuestran el manejo de herramientas y recursos tecnológicos identificados con el tema ha desarrollar de forma organizada, interactiva y creativa.
  • 6.
    ESQUEMA DEL MATERIAL a)Tema propuesto b) Organizador Visual c) Explicación del Tema: - A partir de un problema contextualizado (Video) - Teoría d) Ejercicios y problemas resueltos e) ¡¡¡A Practicar!!!
  • 7.
    ESQUEMA DEL MATERIAL a)Tema propuesto b) Organizador Visual c) Explicación del Tema: - A partir de un problema contextualizado (Video) - Teoría d) Ejercicios y problemas resueltos e) ¡¡¡A Practicar!!!