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CICLO DE VIDA DEL
             SOFTWARE
1.    Concepto de Ciclo de Vida
2.    Procesos del Ciclo de Vida del Software
3.    Modelo en cascada
4.    Modelo incremental
5.    Modelo en espiral
6.    Prototipado
7.    La reutilización en el Ciclo de Vida
8.    Síntesis automática de Software
9.    Comparación de Ciclos de Vida
10.   Modelos para desarrollo de sistemas Orientados a
      Objetos.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
  3.010




               CONCEPTO DE CICLO DE VIDA

   “Una aproximación lógica a la adquisición, el suministro,
   el desarrollo, la explotación y el mantenimiento del software”
                                                     IEEE 1074



“Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades
y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el
mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del
sistema desde la definición de los requisitos hasta la finalización de
su uso”
                                                      ISO 12207-1
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.020




        PROCESOS DEL CICLO DE VIDA SOFTWARE

    PROCESOS PRINCIPALES       PROCESOS DE SOPORTE
                                   DOCUMENTACIÓN
         ADQUISICIÓN          GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN
                             ASEGURAMIENTO DE CALIDAD
         SUMINISTRO
                                    VERIFICACIÓN
                                     VALIDACIÓN
               EXPLOTACIÓN       REVISIÓN CONJUNTA
DESARROLLO
                                     AUDITORÍA
             MANTENIMIENTO
                              RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

               PROCESOS DE LA ORGANIZACIÓN
            GESTIÓN                INFRAESTRUCTURA

             MEJORA                  FORMACIÓN
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.030




        PROCESOS PRINCIPALES I




          Proceso de Adquisición


          Proceso de Suministro
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.040




           PROCESOS PRINCIPALES II


        Proceso de Desarrollo I

             Análisis de Requisitos del Sistema
             Diseño de la Arquitectura del Sistema
             Análisis de los Requisitos del Software
             Diseño de la Arquitectura del Software
             Diseño Detallado del Software
             Codificación y Prueba del Software
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.050




             PROCESOS PRINCIPALES III


        Proceso de Desarrollo II
               Integración del Software
              Prueba del Software
               Integración del Sistema
               Prueba del Sistema
               Instalación del Software
               Soporte del proceso de Aceptación del Software
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.060




        PROCESOS PRINCIPALES IV




          Proceso de Explotación


          Proceso de Mantenimiento
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.070




               PROCESOS DE SOPORTE I




        Proceso de Documentación


        Proceso de Gestión de la Configuración
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.080




               PROCESOS DE SOPORTE II




        Proceso de Aseguramiento de la Calidad


        Proceso de Verificación


        Proceso de Validación
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.090




             PROCESOS DE SOPORTE III




        Proceso de Revisión Conjunta


        Proceso de Auditoría


        Proceso de Resolución de Problemas
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.100




           PROCESOS GENERALES


          Proceso de Gestión

          Proceso de Infraestructura

          Proceso de Mejora

          Proceso de Formación
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.110

                                           Contrato                           Visión del Contrato

                 Proceso de Adquisición               Proceso de Suministro                         Comprador, Proveedor

          Emplea
                                            emplea
                                                                        Visión de la dirección

                                       Proceso de Gestión                                                  Dirección

           Emplea
                                   emplea            emplea                     Visión
                                                                               operativa
                                                                     emplea
                                  Proceso de Explotación                                               Operador, Usuario
           Emplea
                                                                                  Visión de
                                                                                 ingeniería
                                                                                                         Desarrollador
             Proceso de Mantenimiento                 Proceso de Desarrollo
                                                                                                    Personal mantenimiento
        Emplea                              emplea

                                                                                 Soporte
        Procesos de Apoyo
                                                                                                    Comprador, Proveedor

         -Documentación                        -Validación
         -Gestión de Configuración             -Revisión conjunta
         -Aseguramiento de la Calidad          -Auditoría
         -Verificación                         -Resolver Problemas



                 Procesos de la Organización

                   - Infraestructura              -Formación
                   - Mejora
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.120




          MODELO EN CASCADA
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.130




                   MODELO EN CASCADA

  CRITICAS:

        No refleja realmente el proceso de desarrollo del software
        Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo
        Perpetua el fracaso de la industria del software en su
         comunicación con el usuario final
        El mantenimiento se realiza en el código fuente
        Las revisiones de proyectos de gran complejidad son muy
        difíciles
        Impone una estructura de gestión de proyectos
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.140


           MODELO INCREMENTAL




                                     ...
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.150




                     MODELO INCREMENTAL

        Se evitan proyectos largos y se entrega “Algo de valor” a los
        usuarios con cierta frecuencia
        El usuario se involucra más
        Difícil de evaluar el coste total
        Difícil de aplicar a sistemas transaccionales que tienden a ser
        integrados y a operar como un todo
        Requiere gestores experimentados
        Los errores en los requisitos se detectan tarde.
        El resultado puede ser muy positivo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.160


           MODELO DE PROTOTIPO
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.170




          EL PROTOTIPADO “RAPIDO”
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
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               MODELO DE PROTOTIPO

        No modifica el flujo del ciclo de vida
        Reduce el riesgo de construir productos que no
        satisfagan las necesidades de los usuarios
        Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito
        Exige disponer de las herramientas adecuadas
        No presenta calidad ni robustez
        Una vez identificados todos los requisitos mediante el
        prototipo, se construye el producto de ingeniería.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.190




                EL PROTOTIPADO

PARA QUE SEA EFECTIVO:

          Debe ser un sistema con el que se pueda experimentar
          Debe ser comparativamente barato (< 10%)
          Debe desarrollarse rápidamente
          Enfasis en la interfaz de usuario
          Equipo de desarrollo reducido
          Herramientas y lenguajes adecuados

        “El prototipado es un medio excelente para recoger
        el ‘feedback’ (realimentación) del usuario final”
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.200




              PELIGROS DEL PROTOTIPO


        El cliente ve funcionando lo que para el es la
        primera versión del prototipo que ha sido construido
        con “plastilina y alambres”, y puede desilusionarse
        al decirle que el sistema aun no ha sido construido.
        El desarrollador puede caer en la tentación de
        ampliar el prototipo para construir el sistema final
        sin tener en cuenta los compromisos de calidad y de
        mantenimiento que tiene con el cliente.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
 3.210




             EL PROTOTIPADO EVOLUTIVO

   Construcción de una implementación parcial que cubre los
requisitos conocidos, para ir aprendiendo el resto y,
paulatinamente, incorporarlos al sistema

   Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de éxito

  No se conocen niveles apropiados de calidad y
documentación

   Problemas de gestión de configuración

Construir software para que pueda ser modificado fácilmente
  es un “arte desconocido”
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.220




        EL PROTOTIPADO OPERACIONAL
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.230


                            MODELO EN ESPIRAL

        Determinar
        objetivos,                                                                                        Evaluar alternativas,
        alternativas,                                                                                     identificar y resolver
        restricciones
                                                                        Análisis                          los riesgos
                                                                                     de Riesgos
                                                           Análisis
                                                                      de Riesgos
                                                        Análisis
                                                              de Riesgos
                                                                                                                     Prototipo
                                                                                                  Prototipo 3          Operativo
                                                        Análisis de                 Prototipo 2
                                                        Riesgos
                                                                      Prototipo 1

                             Plan de Requisitos                                       Simulaciones, modelos, benchmarks
                                                        Concepto de
                            Plan del Ciclo de Vida      Operación                   Requisitos
                                                                                    Sw                Diseño          Diseño
                                                                                                      Producto        detallado
                                          Plan de            Validación de                            Sw
                                          Desarrollo         Requisitos
                                                                                                                     Código
                                          Plan de                                                        Pruebas
                                          Integración       V & V del
                                                                                                         unitarias
                                          y Pruebas         diseño
                                                                                        Integración
                                                                                        y prueba
                                                                      Prueba de
                                                        Imple-
                        Planificar las                  menta-
                                                                      aceptación

                        fases siguientes                ción


                                                                                            Desarrolar, Verificar el
                                                                                            producto del siguiente nivel
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.240


            MODELO EN ESPIRAL
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.250




                    MODELO EN ESPIRAL

        Trata de mejorar los ciclos de vida clásicos y prototipos.
        Permite acomodar otros modelos
        Incorpora objetivos de calidad y gestión de riesgos
        Elimina errores y alternativas no atractivas al comienzo
        Permite iteraciones, vuelta atrás y finalizaciones rápidas
        Cada ciclo empieza identificando:
             Los objetivos de la porción correspondiente
             Las alternativas
             Restricciones
        Cada ciclo se completa con una revisión que incluye todo el
        ciclo anterior y el plan para el siguiente
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
  3.260



                  MODELO EN ESPIRAL

Diferencias entre modelo en espiral y modelos tradicionales


          Reconocimiento explícito de las diferentes
          alternativas.
          Identificación de riesgos para cada alternativa
          desde el comienzo.
          Al dividir el proyecto en ciclos, al final de cada
          uno existe un acuerdo para los cambios que hay
          que realizar en el sistema.
          El modelo se adapta a cualquier tipo de
          actividad adicional
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.270




        LA REUTILIZACION EN EL CICLO DE VIDA

                        BIBLIOTECA
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.280




            LA REUTILIZACION EN EL CICLO DE VIDA
          Principios de la reutilización:
            Existen similitudes entre distintos sistemas de un mismo dominio de aplicación
            El software puede representarse como una combinación de módulos
            Diseñar aplicaciones = especificar módulos + interrelaciones
            Los sistemas nuevos se pueden caracterizar por diferencias respecto a los antiguos

        ☺ Reduce tiempos y costes de desarrollo
        ☺ Aumenta la fiabilidad
          Dificultad para reconocer los componentes potencialmente
          reutilizables
          Dificultad de catalogación y recuperación
          Problemas de motivación
          Problemas de gestión de configuración
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.290




        SÍNTESIS AUTOMÁTICA DE SOFTWARE
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.300



           SINTESIS AUTOMATICA DEL SOFTWARE

        Se define el sistema utilizando un lenguaje formal

   La implementación es automática, asistida por el
ordenador

        La documentación se genera de forma automática

  El mantenimiento se realiza “por sustitución” no mediante
“parches”

        Dificultad en la participación del usuario

        Diseños poco optimizados
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.310




        COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Clásico)




                                      Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.320



        COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Clásico)




                                      Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
  3.330




COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Prototipo rápido)




                                    Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.340


COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Incremental)




                                   Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.350




        COMPARACION DE CICLOS DE VIDA
              (Prototipado evolutivo)




                                   Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.360



        COMPARACION DE CICLOS DE VIDA
                (Reutilización)




                                  Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
   3.370




COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Síntesis automática)




                                       Tiempo
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
         3.380




          MODELOS PARA DESARROLLO DE SISTEMAS
                 ORIENTADOS A OBJETOS

                   MODELO DE AGRUPAMIENTO

                   Agrupamiento n      ESPEC               DISREA           VALGEN
  TIEMPO




                             ESPEC             DISREA              VALGEN      Agrupamiento 2



                  ESPEC               DISREA            VALGEN       Agrupamiento 1


Especificación   Diseño-Realización    Validación-Generalización
                                                                        TIEMPO
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.390



             MODELO REMOLINO


                 Amplitud
                 Profundidad
                 Madurez
                 Alternativas
                 Alcance
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
   3.400



                          MODELO PINBALL

  La pelota representa un proyecto completo o un subproyecto.
  El jugador es el equipo de desarrollo.
   Se procede de forma iterativa a encontrar clases, atributos
métodos e interrelaciones y definir colaboraciones, herencia,
agregación y subsistemas.
  Por último se pasa a la programación, prueba e
implementación.
  Hay dos estilos a la hora de “jugar”:
           Seguro      tecnologías y métodos probados.
           Al límite    Mayor riesgo, más ventajas.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
   3.410



MODELOS OO: FUENTE
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.420




        CONSIDERACIONES SOBRE MODELOS OO

 Se eliminan fronteras entre fases debido a la
 naturaleza iterativa del desarrollo orientado al
 objeto.
 Aparece una nueva forma de concebir los
 lenguajes de programación y su uso al
 incorporarse bibliotecas de clases y otros
 componentes reutilizables.
 Hay un alto grado de iteración y solapamiento, lo
 que lleva a una forma de trabajo muy dinámica.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
  3.430




                        EJERCICIOS

      Ejercicio 1


¿Qué factores influyen a la hora de elegir un ciclo de vida para
  resolver un problema dado?

¿Qué ciclo de vida elegiría para resolver un problema que se
  comprende bien desde el principio y está muy
  estructurado? Una vez elegido el ciclo de vida, ¿qué
  procesos escogería para dicho ciclo de vida, teniendo en
  cuenta que el desarrollo informático para resolver el
  problema anterior lo realiza una única persona?
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
3.440




                      EJERCICIOS

    Ejercicio 2


 Se supone que se va desarrollar una aplicación relativa a la
 gestión de pedidos de una empresa. En este caso el cliente
 no tiene todavía muy claro qué es lo que quiere. Además,
 el personal informático va a utilizar un tecnología que le
 resulta completamente nueva. Discútase qué tipo de ciclo
 de vida es más apropiado y qué procesos se deberían
 utilizar para desarrollar esta aplicación.
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
      3.450




                               EJERCICIOS
      Ejercicio 3
Indicar la(s) respuesta(s) correcta(s) y razonar la respuesta:
El ciclo de vida:
a)Comienza con una idea o necesidad que satisfacer y acaba con las
pruebas satisfactorias del producto.
b)No existe ningún estándar que describa sus procesos y actividades.
c)No se trata sólo de realizar el análisis, diseño, codificación y pruebas;
también incluye, entre otros, procesos de soporte.
d)El mantenimiento lo constituyen las actividades para mantener sin
cambios el sistema.
e)En la actividad de análisis de los requisitos software los desarrolladores
obtienen de los futuros usuarios los requisitos que piden al sistema.

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  • 2. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.010 CONCEPTO DE CICLO DE VIDA “Una aproximación lógica a la adquisición, el suministro, el desarrollo, la explotación y el mantenimiento del software” IEEE 1074 “Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definición de los requisitos hasta la finalización de su uso” ISO 12207-1
  • 3. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.020 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA SOFTWARE PROCESOS PRINCIPALES PROCESOS DE SOPORTE DOCUMENTACIÓN ADQUISICIÓN GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN ASEGURAMIENTO DE CALIDAD SUMINISTRO VERIFICACIÓN VALIDACIÓN EXPLOTACIÓN REVISIÓN CONJUNTA DESARROLLO AUDITORÍA MANTENIMIENTO RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS PROCESOS DE LA ORGANIZACIÓN GESTIÓN INFRAESTRUCTURA MEJORA FORMACIÓN
  • 4. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.030 PROCESOS PRINCIPALES I Proceso de Adquisición Proceso de Suministro
  • 5. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.040 PROCESOS PRINCIPALES II Proceso de Desarrollo I Análisis de Requisitos del Sistema Diseño de la Arquitectura del Sistema Análisis de los Requisitos del Software Diseño de la Arquitectura del Software Diseño Detallado del Software Codificación y Prueba del Software
  • 6. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.050 PROCESOS PRINCIPALES III Proceso de Desarrollo II Integración del Software Prueba del Software Integración del Sistema Prueba del Sistema Instalación del Software Soporte del proceso de Aceptación del Software
  • 7. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.060 PROCESOS PRINCIPALES IV Proceso de Explotación Proceso de Mantenimiento
  • 8. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.070 PROCESOS DE SOPORTE I Proceso de Documentación Proceso de Gestión de la Configuración
  • 9. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.080 PROCESOS DE SOPORTE II Proceso de Aseguramiento de la Calidad Proceso de Verificación Proceso de Validación
  • 10. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.090 PROCESOS DE SOPORTE III Proceso de Revisión Conjunta Proceso de Auditoría Proceso de Resolución de Problemas
  • 11. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.100 PROCESOS GENERALES Proceso de Gestión Proceso de Infraestructura Proceso de Mejora Proceso de Formación
  • 12. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.110 Contrato Visión del Contrato Proceso de Adquisición Proceso de Suministro Comprador, Proveedor Emplea emplea Visión de la dirección Proceso de Gestión Dirección Emplea emplea emplea Visión operativa emplea Proceso de Explotación Operador, Usuario Emplea Visión de ingeniería Desarrollador Proceso de Mantenimiento Proceso de Desarrollo Personal mantenimiento Emplea emplea Soporte Procesos de Apoyo Comprador, Proveedor -Documentación -Validación -Gestión de Configuración -Revisión conjunta -Aseguramiento de la Calidad -Auditoría -Verificación -Resolver Problemas Procesos de la Organización - Infraestructura -Formación - Mejora
  • 13. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.120 MODELO EN CASCADA
  • 14. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.130 MODELO EN CASCADA CRITICAS: No refleja realmente el proceso de desarrollo del software Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo Perpetua el fracaso de la industria del software en su comunicación con el usuario final El mantenimiento se realiza en el código fuente Las revisiones de proyectos de gran complejidad son muy difíciles Impone una estructura de gestión de proyectos
  • 15. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.140 MODELO INCREMENTAL ...
  • 16. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.150 MODELO INCREMENTAL Se evitan proyectos largos y se entrega “Algo de valor” a los usuarios con cierta frecuencia El usuario se involucra más Difícil de evaluar el coste total Difícil de aplicar a sistemas transaccionales que tienden a ser integrados y a operar como un todo Requiere gestores experimentados Los errores en los requisitos se detectan tarde. El resultado puede ser muy positivo
  • 17. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.160 MODELO DE PROTOTIPO
  • 18. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.170 EL PROTOTIPADO “RAPIDO”
  • 19. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.180 MODELO DE PROTOTIPO No modifica el flujo del ciclo de vida Reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito Exige disponer de las herramientas adecuadas No presenta calidad ni robustez Una vez identificados todos los requisitos mediante el prototipo, se construye el producto de ingeniería.
  • 20. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.190 EL PROTOTIPADO PARA QUE SEA EFECTIVO: Debe ser un sistema con el que se pueda experimentar Debe ser comparativamente barato (< 10%) Debe desarrollarse rápidamente Enfasis en la interfaz de usuario Equipo de desarrollo reducido Herramientas y lenguajes adecuados “El prototipado es un medio excelente para recoger el ‘feedback’ (realimentación) del usuario final”
  • 21. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.200 PELIGROS DEL PROTOTIPO El cliente ve funcionando lo que para el es la primera versión del prototipo que ha sido construido con “plastilina y alambres”, y puede desilusionarse al decirle que el sistema aun no ha sido construido. El desarrollador puede caer en la tentación de ampliar el prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los compromisos de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.
  • 22. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.210 EL PROTOTIPADO EVOLUTIVO Construcción de una implementación parcial que cubre los requisitos conocidos, para ir aprendiendo el resto y, paulatinamente, incorporarlos al sistema Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de éxito No se conocen niveles apropiados de calidad y documentación Problemas de gestión de configuración Construir software para que pueda ser modificado fácilmente es un “arte desconocido”
  • 23. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.220 EL PROTOTIPADO OPERACIONAL
  • 24. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.230 MODELO EN ESPIRAL Determinar objetivos, Evaluar alternativas, alternativas, identificar y resolver restricciones Análisis los riesgos de Riesgos Análisis de Riesgos Análisis de Riesgos Prototipo Prototipo 3 Operativo Análisis de Prototipo 2 Riesgos Prototipo 1 Plan de Requisitos Simulaciones, modelos, benchmarks Concepto de Plan del Ciclo de Vida Operación Requisitos Sw Diseño Diseño Producto detallado Plan de Validación de Sw Desarrollo Requisitos Código Plan de Pruebas Integración V & V del unitarias y Pruebas diseño Integración y prueba Prueba de Imple- Planificar las menta- aceptación fases siguientes ción Desarrolar, Verificar el producto del siguiente nivel
  • 25. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.240 MODELO EN ESPIRAL
  • 26. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.250 MODELO EN ESPIRAL Trata de mejorar los ciclos de vida clásicos y prototipos. Permite acomodar otros modelos Incorpora objetivos de calidad y gestión de riesgos Elimina errores y alternativas no atractivas al comienzo Permite iteraciones, vuelta atrás y finalizaciones rápidas Cada ciclo empieza identificando: Los objetivos de la porción correspondiente Las alternativas Restricciones Cada ciclo se completa con una revisión que incluye todo el ciclo anterior y el plan para el siguiente
  • 27. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.260 MODELO EN ESPIRAL Diferencias entre modelo en espiral y modelos tradicionales Reconocimiento explícito de las diferentes alternativas. Identificación de riesgos para cada alternativa desde el comienzo. Al dividir el proyecto en ciclos, al final de cada uno existe un acuerdo para los cambios que hay que realizar en el sistema. El modelo se adapta a cualquier tipo de actividad adicional
  • 28. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.270 LA REUTILIZACION EN EL CICLO DE VIDA BIBLIOTECA
  • 29. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.280 LA REUTILIZACION EN EL CICLO DE VIDA Principios de la reutilización: Existen similitudes entre distintos sistemas de un mismo dominio de aplicación El software puede representarse como una combinación de módulos Diseñar aplicaciones = especificar módulos + interrelaciones Los sistemas nuevos se pueden caracterizar por diferencias respecto a los antiguos ☺ Reduce tiempos y costes de desarrollo ☺ Aumenta la fiabilidad Dificultad para reconocer los componentes potencialmente reutilizables Dificultad de catalogación y recuperación Problemas de motivación Problemas de gestión de configuración
  • 30. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.290 SÍNTESIS AUTOMÁTICA DE SOFTWARE
  • 31. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.300 SINTESIS AUTOMATICA DEL SOFTWARE Se define el sistema utilizando un lenguaje formal La implementación es automática, asistida por el ordenador La documentación se genera de forma automática El mantenimiento se realiza “por sustitución” no mediante “parches” Dificultad en la participación del usuario Diseños poco optimizados
  • 32. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.310 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Clásico) Tiempo
  • 33. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.320 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Clásico) Tiempo
  • 34. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.330 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Prototipo rápido) Tiempo
  • 35. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.340 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Incremental) Tiempo
  • 36. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.350 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Prototipado evolutivo) Tiempo
  • 37. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.360 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Reutilización) Tiempo
  • 38. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.370 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA (Síntesis automática) Tiempo
  • 39. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.380 MODELOS PARA DESARROLLO DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS MODELO DE AGRUPAMIENTO Agrupamiento n ESPEC DISREA VALGEN TIEMPO ESPEC DISREA VALGEN Agrupamiento 2 ESPEC DISREA VALGEN Agrupamiento 1 Especificación Diseño-Realización Validación-Generalización TIEMPO
  • 40. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.390 MODELO REMOLINO Amplitud Profundidad Madurez Alternativas Alcance
  • 41. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.400 MODELO PINBALL La pelota representa un proyecto completo o un subproyecto. El jugador es el equipo de desarrollo. Se procede de forma iterativa a encontrar clases, atributos métodos e interrelaciones y definir colaboraciones, herencia, agregación y subsistemas. Por último se pasa a la programación, prueba e implementación. Hay dos estilos a la hora de “jugar”: Seguro tecnologías y métodos probados. Al límite Mayor riesgo, más ventajas.
  • 42. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.410 MODELOS OO: FUENTE
  • 43. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.420 CONSIDERACIONES SOBRE MODELOS OO Se eliminan fronteras entre fases debido a la naturaleza iterativa del desarrollo orientado al objeto. Aparece una nueva forma de concebir los lenguajes de programación y su uso al incorporarse bibliotecas de clases y otros componentes reutilizables. Hay un alto grado de iteración y solapamiento, lo que lleva a una forma de trabajo muy dinámica.
  • 44. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.430 EJERCICIOS Ejercicio 1 ¿Qué factores influyen a la hora de elegir un ciclo de vida para resolver un problema dado? ¿Qué ciclo de vida elegiría para resolver un problema que se comprende bien desde el principio y está muy estructurado? Una vez elegido el ciclo de vida, ¿qué procesos escogería para dicho ciclo de vida, teniendo en cuenta que el desarrollo informático para resolver el problema anterior lo realiza una única persona?
  • 45. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.440 EJERCICIOS Ejercicio 2 Se supone que se va desarrollar una aplicación relativa a la gestión de pedidos de una empresa. En este caso el cliente no tiene todavía muy claro qué es lo que quiere. Además, el personal informático va a utilizar un tecnología que le resulta completamente nueva. Discútase qué tipo de ciclo de vida es más apropiado y qué procesos se deberían utilizar para desarrollar esta aplicación.
  • 46. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 3.450 EJERCICIOS Ejercicio 3 Indicar la(s) respuesta(s) correcta(s) y razonar la respuesta: El ciclo de vida: a)Comienza con una idea o necesidad que satisfacer y acaba con las pruebas satisfactorias del producto. b)No existe ningún estándar que describa sus procesos y actividades. c)No se trata sólo de realizar el análisis, diseño, codificación y pruebas; también incluye, entre otros, procesos de soporte. d)El mantenimiento lo constituyen las actividades para mantener sin cambios el sistema. e)En la actividad de análisis de los requisitos software los desarrolladores obtienen de los futuros usuarios los requisitos que piden al sistema.