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LEGO MINDSTORMS 
EDUCATION 
MANUAL DEL USUARIO DE NXT 2.0 
NOMBRE: JUAN DAVID CHAPARRO RODRÍGUEZ 
CURSO : 801 
CORREO: @JUANDAVID0388.GIMAIL.COM
INTRODUCCIÓN 
es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los 
estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de 
una forma divertida, cautivante y con participación activa con el 
poder de lego y la tecnología para que los estudiantes puedan 
poner a prueba sus habilidades creativas , matemáticas y 
tecnológicas para construir robots de alta calidad con Lego 
mindstorm education .
CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA 
Construir 
Se proporcionan instrucciones 
especificas para construir robots 
del software lego mindstorm . 
Programar 
se puede programar su robot 
utilizando el software del 
ladrillo NXT con la conexión 
inalámbrica bluetooth o con 
el cable USB . 
Poner a prueba 
Ejecute su robot y si no actúa 
como esperaba reajuste su 
programa e inténtelo de nuevo
CONTENIDO 
Ladrillo NXT 
El ladrillo NXT es un ladrillo 
inteligente de lego; es el cerebro 
de el robot 
Sensores táctiles 
Le permite al robot responder a 
los obstáculos 
Sensor acústico 
Le permite al robot responder a 
los sensores del sonido 
Sensor fotosensible 
Le sirve para percibir a las 
variaciones del nivel de luz y el 
calor 
Sensor ultrasónico 
Le sirve a responder a la 
distancia de un objeto y 
responder al movimiento
BATERÍAS 
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT 
Conexión de los motores 
Para conectar un motor NXT , conecte un extremo de 
un cable negro al motor y Conecte el otro extremo a 
uno de los puertos de salida ( A,B o C ) 
Conexión de los sensores 
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de 
cable negro al sensor y conecte el otro extremo a una de 
las entradas ( 1, 2 ,3 o 4 )
Carga y descarga de archivos 
El puerto USB y el bluethooth inalámbrico se utiliza para 
cargar y descargar datos entre su ordenador NXT . 
Si su ordenador dispone de bluethooth , puede descargar 
los programas sin necesidad de usar el puerto o cable USB . 
Si su ordenador no dispone de bluethooth, debe utilizar el 
cable USB o adquirir un dispositivo externo para su 
ordenador .
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT 
ENCIENDA EL NXT Conecte el ordenador 
y el NXT y el cable USB. 
La conexión USB debe 
ser realizado bajo la 
supervisión de un 
adulto
Cuando el 
ordenador 
identifica el NXT 
completara 
automáticamente 
la instalación del 
software 
Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB 
Asegurarse de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT este istalado 
antes de conectar el NXT Mac.
LADRILLO NXT 
Icono de funcionamiento 
Cuando se enciende el NXT , el icono de funcionamiento gira. Si el 
icono de detiene y no gira y eso significa que el ladrillo de 
inteligencia NXT se a congelado y debe reiniciarlo. 
Nivel de batería 
El icono de la batería muestra el nivel de energía de NXT . Cuando la 
energía de la batería es baja el icono empieza a titilar . 
Altavoz 
Cuando se incluyen sonidos en su programa puede oírlos a través de 
el altavoz . 
Botones del NXT 
NARANJA : encendedor , intro . 
FLECHAS GRIS CLARO : navegación izquierda , derecha. 
APAGANDO SU NXT 
1.Presione la tecla gris oscuro hasta que vea esta pantalla . 
2.Presione el botón naranja para apagar NXT . 
Puertos de entrada 
El NXT dispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores 
Los sensores deben conectarse al puerto 1,2,3 y 4.
ESPECIFICACIONES DEL LADRILLO NXT 
Nombre del NXT 
Puede cambiar el nombre del NXT 
dirigiéndose a la pantalla del NXT en el 
software se puede acceder a esta 
ventana desde el controlador . Los 
nombres del NXT pueden tener máximo 
8 caracteres .
SENSORES 
Sensores táctiles 
el sensor táctil es un interruptor que puede 
presionarse y liberarse
SENSOR ACÚSTICO 
El sensor acústico detecta el nivel de la 
intensidad de un sonido . El sensor acústico 
detecta el dB ( decibeles es capaz de oír 
todos los sonidos existentes ) y el dBA (oír 
todos los sonidos humanos ) . El sensor 
acústico es capaz de detectar el nivel de 
90 dB o sea de una maquina de césped.
SENSOR FOTOSENSIBLE 
El sensor fotosensible sirve para distinguir entre 
iluminación y oscuridad , para medir la 
iluminación o oscuridad de una habitación .
SENSOR ULTRA SÓNICO 
El sensor ultra sónico le permite al robot ver 
y reconocer objetos , evitar obstáculos , 
medir distancias y detectar movimientos . 
El sensor acústico es utilizado 
principalmente para medir la distancia 
media al tiempo que demore la onda de 
sonido o en golpear un objeto y devolver 
para saber la distancia por recorrer y 
evitar obstáculos .
SERVOMOTOR INTERACTIVO 
Los tres servomotores le permite al robot la 
capacidad de moverse . 
Sensor de rotación inteligente 
Todos lo servomotores poseen un sensor de 
rotación inteligente . Que les permite al NXT 
para controlar los movimientos de una 
forma muy precisa y es capas de hacer 
una rotación de 360 grados o se puede 
configurar para que de un giro medio de 
180 grados .
Seleccione 
el icono de 
rotación del 
motor . 
Seleccione el motor en el que a colocado el 
motor. 
Ahora intente fijar una rueda al motor y ahora 
mida las rotaciones presionando la rueda sobre el 
suelo.
LÁMPARAS 
Se puede encender y apagar las lámparas 
para crear patrones intermitentes de luz . 
También puede utilizarse para activar es 
sensor fotosensible , para mostrar que un 
motor esta encendido o para indicar el 
estado de un sensor . 
Y también para darle vida a los ojos de su 
robot .
Utilice la 
lámpara 
para activar 
el sensor 
fotosensible 
Haga brillar 
la lámpara 
cerca al 
sensor 
fotosensible 
Note que la 
lectura 
cambie
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH 
Antes de instalar una conexión 
inalámbrica bluethooth , asegúrese que 
su ordenador cuente con la conexión 
bluethooth . 
Si su ordenador no cuenta con la 
conexión bluethooth integrado , debe 
utilizar una conexión bluethooth externa 
que se conecte al puerto USB .
CONEXIÓN CON UN ORDENADOR 
Encuentre el 
controlador en la 
zona de trabajo 
inferior derecho del 
software. 
Asegúrese de que el NXT 
esta encendido . Y 
también asegúrese que 
el bluethooth este 
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  • 1. LEGO MINDSTORMS EDUCATION MANUAL DEL USUARIO DE NXT 2.0 NOMBRE: JUAN DAVID CHAPARRO RODRÍGUEZ CURSO : 801 CORREO: @JUANDAVID0388.GIMAIL.COM
  • 2. INTRODUCCIÓN es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa con el poder de lego y la tecnología para que los estudiantes puedan poner a prueba sus habilidades creativas , matemáticas y tecnológicas para construir robots de alta calidad con Lego mindstorm education .
  • 3. CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA Construir Se proporcionan instrucciones especificas para construir robots del software lego mindstorm . Programar se puede programar su robot utilizando el software del ladrillo NXT con la conexión inalámbrica bluetooth o con el cable USB . Poner a prueba Ejecute su robot y si no actúa como esperaba reajuste su programa e inténtelo de nuevo
  • 4. CONTENIDO Ladrillo NXT El ladrillo NXT es un ladrillo inteligente de lego; es el cerebro de el robot Sensores táctiles Le permite al robot responder a los obstáculos Sensor acústico Le permite al robot responder a los sensores del sonido Sensor fotosensible Le sirve para percibir a las variaciones del nivel de luz y el calor Sensor ultrasónico Le sirve a responder a la distancia de un objeto y responder al movimiento
  • 5. BATERÍAS CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT Conexión de los motores Para conectar un motor NXT , conecte un extremo de un cable negro al motor y Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida ( A,B o C ) Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de cable negro al sensor y conecte el otro extremo a una de las entradas ( 1, 2 ,3 o 4 )
  • 6. Carga y descarga de archivos El puerto USB y el bluethooth inalámbrico se utiliza para cargar y descargar datos entre su ordenador NXT . Si su ordenador dispone de bluethooth , puede descargar los programas sin necesidad de usar el puerto o cable USB . Si su ordenador no dispone de bluethooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo externo para su ordenador .
  • 7. CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT ENCIENDA EL NXT Conecte el ordenador y el NXT y el cable USB. La conexión USB debe ser realizado bajo la supervisión de un adulto
  • 8. Cuando el ordenador identifica el NXT completara automáticamente la instalación del software Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB Asegurarse de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT este istalado antes de conectar el NXT Mac.
  • 9. LADRILLO NXT Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT , el icono de funcionamiento gira. Si el icono de detiene y no gira y eso significa que el ladrillo de inteligencia NXT se a congelado y debe reiniciarlo. Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de energía de NXT . Cuando la energía de la batería es baja el icono empieza a titilar . Altavoz Cuando se incluyen sonidos en su programa puede oírlos a través de el altavoz . Botones del NXT NARANJA : encendedor , intro . FLECHAS GRIS CLARO : navegación izquierda , derecha. APAGANDO SU NXT 1.Presione la tecla gris oscuro hasta que vea esta pantalla . 2.Presione el botón naranja para apagar NXT . Puertos de entrada El NXT dispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores Los sensores deben conectarse al puerto 1,2,3 y 4.
  • 10. ESPECIFICACIONES DEL LADRILLO NXT Nombre del NXT Puede cambiar el nombre del NXT dirigiéndose a la pantalla del NXT en el software se puede acceder a esta ventana desde el controlador . Los nombres del NXT pueden tener máximo 8 caracteres .
  • 11. SENSORES Sensores táctiles el sensor táctil es un interruptor que puede presionarse y liberarse
  • 12. SENSOR ACÚSTICO El sensor acústico detecta el nivel de la intensidad de un sonido . El sensor acústico detecta el dB ( decibeles es capaz de oír todos los sonidos existentes ) y el dBA (oír todos los sonidos humanos ) . El sensor acústico es capaz de detectar el nivel de 90 dB o sea de una maquina de césped.
  • 13. SENSOR FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible sirve para distinguir entre iluminación y oscuridad , para medir la iluminación o oscuridad de una habitación .
  • 14. SENSOR ULTRA SÓNICO El sensor ultra sónico le permite al robot ver y reconocer objetos , evitar obstáculos , medir distancias y detectar movimientos . El sensor acústico es utilizado principalmente para medir la distancia media al tiempo que demore la onda de sonido o en golpear un objeto y devolver para saber la distancia por recorrer y evitar obstáculos .
  • 15.
  • 16. SERVOMOTOR INTERACTIVO Los tres servomotores le permite al robot la capacidad de moverse . Sensor de rotación inteligente Todos lo servomotores poseen un sensor de rotación inteligente . Que les permite al NXT para controlar los movimientos de una forma muy precisa y es capas de hacer una rotación de 360 grados o se puede configurar para que de un giro medio de 180 grados .
  • 17. Seleccione el icono de rotación del motor . Seleccione el motor en el que a colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y ahora mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.
  • 18. LÁMPARAS Se puede encender y apagar las lámparas para crear patrones intermitentes de luz . También puede utilizarse para activar es sensor fotosensible , para mostrar que un motor esta encendido o para indicar el estado de un sensor . Y también para darle vida a los ojos de su robot .
  • 19. Utilice la lámpara para activar el sensor fotosensible Haga brillar la lámpara cerca al sensor fotosensible Note que la lectura cambie
  • 20. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH Antes de instalar una conexión inalámbrica bluethooth , asegúrese que su ordenador cuente con la conexión bluethooth . Si su ordenador no cuenta con la conexión bluethooth integrado , debe utilizar una conexión bluethooth externa que se conecte al puerto USB .
  • 21. CONEXIÓN CON UN ORDENADOR Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecho del software. Asegúrese de que el NXT esta encendido . Y también asegúrese que el bluethooth este encendido y que el NXT este configurado como visible.