Instrucciones de Scratch.
 Movimiento :
 Mover _ pasos.
 Girar ↺ _ grados.
 Girar ↻ _ grados.
 Apuntar en dirección _.
 Apuntar hacia _.
 Ir a X: _, Y: _.
 Ir a _.
 Deslizar en _ segs a X: _, Y: _.
 Cambiar X por _.
 Fijar X a _.
 Cambiar Y por _.
 Fijar Y a _.
 Rebotar si toca un borde.
 Fijar estilo de rotación _.
 Posición en X.
 Posición en Y.
 Dirección.
 Apariencia :
 Decir _ por _ segundos.
 Decir _.
 Pensar _ por _ segundos.
 Pensar _.
 Mostrar.
 Esconder.
 Cambiar disfraz a _.
 Siguiente disfraz.
 Cambiar fondo a _.
 Cambiar efecto _ por _.
 Establecer efecto _ a _.
 Quitar efectos gráficos.
 Cambiar tamaño por _.
 Fijar tamaño a _ %.
 Enviar al frente.
 Ir _ capas hacia atrás.
 # de disfraz.
 Sonido :
 Tocar sonido _.
 Tocar sonido _ y esperar.
 Detener todos los sonidos.
 Tocar tambor _ durante_ pulsos.
 Silencio por _ pulsos.
 Tocar nota _ durante _ pulsos.
 Fijar instrumento a _.
 Cambiar volumen por _.
 Fijar volumen a _ %.
 Volumen.
 Cambiar tempo por_.
 Fijar tempo a _ ppm.
 Tempo.
 Lápiz :
 Borrar.
 Sellar.
 Bajar lápiz.
 Subir lápiz.
 Fijar color de lápiz a (color).
 Cambiar color de lápiz por _.
 Fijar color de lápiz a _.
 Cambiar intensidad del lápiz por _.
 Fijar intensidad de lápiz a _.
 Cambiar tamaño de lápiz por _.
 Fijar tamaño de lápiz a _.
 Datos :
o Crear una variable.
o Crear una lista.
 Eventos :
 Al presionar (bandera).
 Al presionar tecla _.
 Al hacer click en este objeto.
 Cuando el fondo cambie a _.
 Cuando _ sea > _.
 Al recibir _.
 Enviar _.
 Enviar _ y esperar.
 Control :
 Esperar _ segundos.
 Repetir _ __ ⤴
 Por siempre __ ⤴
 Si (sensor), entonces_.
 Si (sensor), entonces _. Si no _.
 Esperar hasta que (sensor).
 Repetir hasta que (sensor) _ ⤴
 Detener _.
 Al comenzar como clon.
 Crear clon de _.
 Borrar este clon.
 Sensores :
 ¿Tocando _?.
 ¿Tocando el color _?.
 ¿Color _ tocando _?.
 Distancia a _.
 Preguntar ¿_? Y esperar.
 Respuesta.
 ¿Tecla _ presionada?.
 ¿Ratón presionado?.
 Posición X del ratón.
 Posición Y del ratón.
 Volumen del sonido.
 _ del video en _.
 Video encendido.
 Fijar transparencia del video a _ %.
 Cronómetro.
 Reiniciar cronómetro.
 _ de _.
 _ actual.
 Días desde el 2000.
 Nombre de usuario.
 Operadores :
 _ + _ .
 _ - _ .
 _ * _ .
 _  _ .
 Número al azar entre _ y _
 _ < _ .
 _ = _ .
 _ > _ .
 _ y _.
 _ o _.
 No _.
 Unir _ _.
 Letra _ de _.
 Longitud de _.
 _ mod _.
 Redondear _.
 _ de _
 Más bloques :
o Crear un bloque.
o Añadir una extensión.

Instrucciones de scratch

  • 1.
    Instrucciones de Scratch. Movimiento :  Mover _ pasos.  Girar ↺ _ grados.  Girar ↻ _ grados.  Apuntar en dirección _.  Apuntar hacia _.  Ir a X: _, Y: _.  Ir a _.  Deslizar en _ segs a X: _, Y: _.  Cambiar X por _.  Fijar X a _.  Cambiar Y por _.  Fijar Y a _.  Rebotar si toca un borde.  Fijar estilo de rotación _.  Posición en X.  Posición en Y.  Dirección.  Apariencia :
  • 2.
     Decir _por _ segundos.  Decir _.  Pensar _ por _ segundos.  Pensar _.  Mostrar.  Esconder.  Cambiar disfraz a _.  Siguiente disfraz.  Cambiar fondo a _.  Cambiar efecto _ por _.  Establecer efecto _ a _.  Quitar efectos gráficos.  Cambiar tamaño por _.  Fijar tamaño a _ %.  Enviar al frente.  Ir _ capas hacia atrás.  # de disfraz.  Sonido :  Tocar sonido _.  Tocar sonido _ y esperar.  Detener todos los sonidos.
  • 3.
     Tocar tambor_ durante_ pulsos.  Silencio por _ pulsos.  Tocar nota _ durante _ pulsos.  Fijar instrumento a _.  Cambiar volumen por _.  Fijar volumen a _ %.  Volumen.  Cambiar tempo por_.  Fijar tempo a _ ppm.  Tempo.  Lápiz :  Borrar.  Sellar.  Bajar lápiz.  Subir lápiz.  Fijar color de lápiz a (color).  Cambiar color de lápiz por _.  Fijar color de lápiz a _.  Cambiar intensidad del lápiz por _.  Fijar intensidad de lápiz a _.  Cambiar tamaño de lápiz por _.
  • 4.
     Fijar tamañode lápiz a _.  Datos : o Crear una variable. o Crear una lista.  Eventos :  Al presionar (bandera).  Al presionar tecla _.  Al hacer click en este objeto.  Cuando el fondo cambie a _.  Cuando _ sea > _.  Al recibir _.  Enviar _.  Enviar _ y esperar.  Control :  Esperar _ segundos.  Repetir _ __ ⤴  Por siempre __ ⤴  Si (sensor), entonces_.  Si (sensor), entonces _. Si no _.  Esperar hasta que (sensor).
  • 5.
     Repetir hastaque (sensor) _ ⤴  Detener _.  Al comenzar como clon.  Crear clon de _.  Borrar este clon.  Sensores :  ¿Tocando _?.  ¿Tocando el color _?.  ¿Color _ tocando _?.  Distancia a _.  Preguntar ¿_? Y esperar.  Respuesta.  ¿Tecla _ presionada?.  ¿Ratón presionado?.  Posición X del ratón.  Posición Y del ratón.  Volumen del sonido.  _ del video en _.  Video encendido.  Fijar transparencia del video a _ %.  Cronómetro.  Reiniciar cronómetro.
  • 6.
     _ de_.  _ actual.  Días desde el 2000.  Nombre de usuario.  Operadores :  _ + _ .  _ - _ .  _ * _ .  _ _ .  Número al azar entre _ y _  _ < _ .  _ = _ .  _ > _ .  _ y _.  _ o _.  No _.  Unir _ _.  Letra _ de _.  Longitud de _.  _ mod _.  Redondear _.  _ de _
  • 7.
     Más bloques: o Crear un bloque. o Añadir una extensión.