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 Movimiento :
 Mover _ pasos.
 Girar ↺ _ grados.
 Girar ↻ _ grados.
 Apuntar en dirección _.
 Apuntar hacia _.
 Ir a X: _, Y: _.
 Ir a _.
 Deslizar en _ segs a X: _, Y: _.
 Cambiar X por _.
 Fijar X a _.
 Cambiar Y por _.
 Fijar Y a _.
 Rebotar si toca un borde.
 Fijar estilo de rotación _.
 Posición en X.
 Posición en Y.
 Dirección.
 Apariencia :
 Decir _ por _ segundos.
 Decir _.
 Pensar _ por _ segundos.
 Pensar _.
 Mostrar.
 Esconder.
 Cambiar disfraz a _.
 Siguiente disfraz.
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 Establecer efecto _ a _.
 Quitar efectos gráficos.
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 Enviar al frente.
 Ir _ capas hacia atrás.
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 Tocar sonido _.
 Tocar sonido _ y esperar.
 Detener todos los sonidos.
 Tocar tambor _ durante_ pulsos.
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 Volumen.
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 Tempo.
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 Borrar.
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 Bajar lápiz.
 Subir lápiz.
 Fijar color de lápiz a (color).
 Cambiar color de lápiz por _.
 Fijar color de lápiz a _.
 Cambiar intensidad del lápiz por _.
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 Control :
 Esperar _ segundos.
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 Esperar hasta que (sensor).
 Repetir hasta que (sensor) _ ⤴
 Detener _.
 Al comenzar como clon.
 Crear clon de _.
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Instrucciones de scratch

  • 1. Instrucciones de Scratch.  Movimiento :  Mover _ pasos.  Girar ↺ _ grados.  Girar ↻ _ grados.  Apuntar en dirección _.  Apuntar hacia _.  Ir a X: _, Y: _.  Ir a _.  Deslizar en _ segs a X: _, Y: _.  Cambiar X por _.  Fijar X a _.  Cambiar Y por _.  Fijar Y a _.  Rebotar si toca un borde.  Fijar estilo de rotación _.  Posición en X.  Posición en Y.  Dirección.  Apariencia :
  • 2.  Decir _ por _ segundos.  Decir _.  Pensar _ por _ segundos.  Pensar _.  Mostrar.  Esconder.  Cambiar disfraz a _.  Siguiente disfraz.  Cambiar fondo a _.  Cambiar efecto _ por _.  Establecer efecto _ a _.  Quitar efectos gráficos.  Cambiar tamaño por _.  Fijar tamaño a _ %.  Enviar al frente.  Ir _ capas hacia atrás.  # de disfraz.  Sonido :  Tocar sonido _.  Tocar sonido _ y esperar.  Detener todos los sonidos.
  • 3.  Tocar tambor _ durante_ pulsos.  Silencio por _ pulsos.  Tocar nota _ durante _ pulsos.  Fijar instrumento a _.  Cambiar volumen por _.  Fijar volumen a _ %.  Volumen.  Cambiar tempo por_.  Fijar tempo a _ ppm.  Tempo.  Lápiz :  Borrar.  Sellar.  Bajar lápiz.  Subir lápiz.  Fijar color de lápiz a (color).  Cambiar color de lápiz por _.  Fijar color de lápiz a _.  Cambiar intensidad del lápiz por _.  Fijar intensidad de lápiz a _.  Cambiar tamaño de lápiz por _.
  • 4.  Fijar tamaño de lápiz a _.  Datos : o Crear una variable. o Crear una lista.  Eventos :  Al presionar (bandera).  Al presionar tecla _.  Al hacer click en este objeto.  Cuando el fondo cambie a _.  Cuando _ sea > _.  Al recibir _.  Enviar _.  Enviar _ y esperar.  Control :  Esperar _ segundos.  Repetir _ __ ⤴  Por siempre __ ⤴  Si (sensor), entonces_.  Si (sensor), entonces _. Si no _.  Esperar hasta que (sensor).
  • 5.  Repetir hasta que (sensor) _ ⤴  Detener _.  Al comenzar como clon.  Crear clon de _.  Borrar este clon.  Sensores :  ¿Tocando _?.  ¿Tocando el color _?.  ¿Color _ tocando _?.  Distancia a _.  Preguntar ¿_? Y esperar.  Respuesta.  ¿Tecla _ presionada?.  ¿Ratón presionado?.  Posición X del ratón.  Posición Y del ratón.  Volumen del sonido.  _ del video en _.  Video encendido.  Fijar transparencia del video a _ %.  Cronómetro.  Reiniciar cronómetro.
  • 6.  _ de _.  _ actual.  Días desde el 2000.  Nombre de usuario.  Operadores :  _ + _ .  _ - _ .  _ * _ .  _ _ .  Número al azar entre _ y _  _ < _ .  _ = _ .  _ > _ .  _ y _.  _ o _.  No _.  Unir _ _.  Letra _ de _.  Longitud de _.  _ mod _.  Redondear _.  _ de _
  • 7.  Más bloques : o Crear un bloque. o Añadir una extensión.