Este documento proporciona instrucciones para el uso de bloques en Scratch, incluyendo bloques para movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos, control, sensores y operadores. Ofrece una lista detallada de bloques para realizar diferentes acciones como mover, girar, cambiar disfraces y fondos, tocar sonidos, controlar el lápiz, crear variables y listas, detectar eventos y sensores, y realizar operaciones matemáticas.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Instrucciones de Scratch.
Movimiento :
Mover _ pasos.
Girar ↺ _ grados.
Girar ↻ _ grados.
Apuntar en dirección _.
Apuntar hacia _.
Ir a X: _, Y: _.
Ir a _.
Deslizar en _ segs a X: _, Y: _.
Cambiar X por _.
Fijar X a _.
Cambiar Y por _.
Fijar Y a _.
Rebotar si toca un borde.
Fijar estilo de rotación _.
Posición en X.
Posición en Y.
Dirección.
Apariencia :
2. Decir _ por _ segundos.
Decir _.
Pensar _ por _ segundos.
Pensar _.
Mostrar.
Esconder.
Cambiar disfraz a _.
Siguiente disfraz.
Cambiar fondo a _.
Cambiar efecto _ por _.
Establecer efecto _ a _.
Quitar efectos gráficos.
Cambiar tamaño por _.
Fijar tamaño a _ %.
Enviar al frente.
Ir _ capas hacia atrás.
# de disfraz.
Sonido :
Tocar sonido _.
Tocar sonido _ y esperar.
Detener todos los sonidos.
3. Tocar tambor _ durante_ pulsos.
Silencio por _ pulsos.
Tocar nota _ durante _ pulsos.
Fijar instrumento a _.
Cambiar volumen por _.
Fijar volumen a _ %.
Volumen.
Cambiar tempo por_.
Fijar tempo a _ ppm.
Tempo.
Lápiz :
Borrar.
Sellar.
Bajar lápiz.
Subir lápiz.
Fijar color de lápiz a (color).
Cambiar color de lápiz por _.
Fijar color de lápiz a _.
Cambiar intensidad del lápiz por _.
Fijar intensidad de lápiz a _.
Cambiar tamaño de lápiz por _.
4. Fijar tamaño de lápiz a _.
Datos :
o Crear una variable.
o Crear una lista.
Eventos :
Al presionar (bandera).
Al presionar tecla _.
Al hacer click en este objeto.
Cuando el fondo cambie a _.
Cuando _ sea > _.
Al recibir _.
Enviar _.
Enviar _ y esperar.
Control :
Esperar _ segundos.
Repetir _ __ ⤴
Por siempre __ ⤴
Si (sensor), entonces_.
Si (sensor), entonces _. Si no _.
Esperar hasta que (sensor).
5. Repetir hasta que (sensor) _ ⤴
Detener _.
Al comenzar como clon.
Crear clon de _.
Borrar este clon.
Sensores :
¿Tocando _?.
¿Tocando el color _?.
¿Color _ tocando _?.
Distancia a _.
Preguntar ¿_? Y esperar.
Respuesta.
¿Tecla _ presionada?.
¿Ratón presionado?.
Posición X del ratón.
Posición Y del ratón.
Volumen del sonido.
_ del video en _.
Video encendido.
Fijar transparencia del video a _ %.
Cronómetro.
Reiniciar cronómetro.
6. _ de _.
_ actual.
Días desde el 2000.
Nombre de usuario.
Operadores :
_ + _ .
_ - _ .
_ * _ .
_ _ .
Número al azar entre _ y _
_ < _ .
_ = _ .
_ > _ .
_ y _.
_ o _.
No _.
Unir _ _.
Letra _ de _.
Longitud de _.
_ mod _.
Redondear _.
_ de _
7. Más bloques :
o Crear un bloque.
o Añadir una extensión.