Este documento describe los pasos para crear la textura de un océano en 3D Max. Primero, se crea un plano llamado "Océano" para representar el mar. Luego, se crea un material llamado "Textura Océano" y se añaden varios mapas como Reflection, Mask, Mix, Raytrace y Falloff para simular las propiedades de reflexión y rugosidad del agua. Finalmente, se aplica ruido al canal de desnivel para agregar detalles a la superficie del océano.