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PASOS PARA PLANIFICAR UNA SESION DE CLASE
FASE Partes de la
planeación ¿Qué SE HACE?
Taxonomía de Bloom
Inicio
G Capacidades de
aprendizaje
Enunciar los
propósitos de
aprendizaje
Se elige lascapacidades que se hanpropuesto en la
programacion
Se describe con plabrassimples que se quiere lograr con
esa sesion
Reconocer
Recordar
Listar
Describir
Recuperar
Dominar
A Motivación
Recojo de saberes
previos
Se realiza cualquier actividadque permita producir
interes por apender el tema coo:video, lectura,
imágenes, propuestas.
Se recoge a traves de preguntas, o actividades el nivel
de conocimientoque tienenlos estudiantessobre el
tema para poder graduar los contenidos la sesion de
clase
Preguntar
Interesar
Demostrar
Desarrollo
N Conflicto cognitivo
Nuevo
conocimiento
Se anunciaconcretamente lo que se espera aprender y
se realiza una actividado pregunta que demuestre que
el alumnopuede saber perohaymas que conocer
Se realiza una breve explicacion del tema.
COMPRENSION
Interpretar
Inferir
Ejemplificar
Clasificar
Resumir
Comparar
Explicar
ParafrasearModelación Si se requiere se realiza unejemplode lo que se espera
que realice el estudiante
A Ejercitación El estudiante puede practicar la realizacionde lo
aprendidoco el apoyo deldocente o la participaciond e
los compañeros. Es un traajogruado que se puede hacer
con apoyo
APLICACIÓN
Ejecutar
Implementar
Desempeñar
Usar
Aplicación El estudiante desarrolla las actividadespropuestas por el
docente a partir de la ejercitacionprevia. En este paso
se espera la autonomiaene estudiante
ANALISIS
Diferenciar
Organizar
Atribuir
Comparar
Deconstruir
Delinear
Estructurar
Integrar
CIERRE
G Evaluación La evaluaciones transversal al proceso. Esta presente en
cada etapa.En el cierre especificamente , se evalua la
capacidadde aprendizaje propuestoa traves de
indicadores. Se observa al estudiante en sus actitudes y
aptitudes.
Se hace un a eevaluacionformativa
EVALUACION
Comprobar
Criticar
Revisar
Formular
Hipótesis
Experimentar
Juzgar
Probar
Detectar
Monitores
El estudiante puede proponer nuevas alternativas para
lograr la capacidada partir de elaboracion personal de
un proyecto o idea
El docente realiza la retroalimentacionde lo aprendido
en clase .
Asi como la meta cognicionenbase a las preguntas:
¿Qué aprendi? ¿ Comoloaprendi?¿Para que me sirve?
¿Qué dificultaes o preguntas tengo?
CREACION
Generar
Planear
Diseñar
Construir
Producir
Pasos para hacer una planeación siguiendo la estructura tradicional, el método GANAG, la
pedagogía conceptual y la taxonomía de Bloom
¿Qué significa el acrónimo GANAG?
Entendamos primero que el acrónimo está en inglés. Desde el punto de los estudiantes:
G – (Goal) Los estudiantes interactúan con las metas y objetivos.
 Retroalimentación – evaluación formativa.
A – Acceso al conocimiento previo del estudiante.
 Retroalimentación – evaluación formativa.
N – Nueva información (enunciativa o procedimental)
 Retroalimentación – evaluación formativa.
A – Aplicar habilidades de pensamiento prácticas / estratégicas.
 Retroalimentación – evaluación formativa.
G – Generalizar, revisión de la meta trazada.
 Tarea – y Evaluación .
En el caso de los maestros
¿Qué debemos hacer al usar GANAG?
G (Goal): META / estándar o escenario objetivo.
1. Establecer objetivos y proporcionar retroalimentación.
2. Presentar dichos objetivos a los estudiantes.
3. Reconocer los esfuerzos y proporcionar reconocimiento.
A (ACCESS PRIOR KNOWLEDGE): Una etapa de ACCESO a CONOCIMIENTOS PREVIOS
1. Identificar similitudes y diferencias.
2. Utilice representaciones no lingüísticas.
3. Utilizar el aprendizaje cooperativo.
4. Utilice preguntas y organizadores avanzados.
N ( NEW INFORMATION): CONOCIMIENTO NUEVO etapa de INFORMACIÓN
1. Resumir y tomar notas.
2. Proporcionar práctica.
3. Utilizar el aprendizaje cooperativo.
4. Utilice preguntas y organizadores avanzados.
A (APPLY): APLICAR
1. Identificar similitudes y diferencias.
2. Proporcionar práctica.
3. Generar y probar hipótesis.
4. Utilice preguntas y organizadores avanzados.
G (GOAL REVIEW): REVISIÓN META o resumir etapa
1. Establecer objetivos y proporcionar retroalimentación.
2. Reconocer los esfuerzos y proporcionar reconocimiento.
TAXONOMIA DE BLOOM
La idea central de esta taxonomía es aquello que los docentesdeben
saber para planificar su sesión de clase con la finalidad de lograr las
capacidades educacionales. Tienen unaque va desde lo más simplea lo
más complejo o elaborado,hasta llegar al de la evaluación y o creación.
Cuandolosdocentes programan debentener en cuenta estos nivelesy
mediantelas diferentes actividades,deben ir avanzando de nivel hasta
conseguir los nivelesmás altos.
Actualmente existen otras taxonomías como Marzano, Kendall,
Anderson, SOLO; pero la más difundida es la Bloom.
r
OBJETIVO COGNITIVO DEFINICIÓN
VERBOS
(Para expresar acciones o tareas a realizar.)
CONOCIMIENTO
El sujeto es capaz de recordar
información anteriormente
Aprendida.
Reconoce información, ideas,
hechos, fechas, nombres,
símbolos, definiciones, etc., de
una forma aproximada a cómo las
ha aprendido.
 Escribir  Duplicar
 Describir  Rotular
 Enumerar  Parear
 Etiquetar  Memorizar
 Reproducir  Ordenar
 Seleccionar  Reconocer
 Hacer listas  Relacionar
 Hacer carteles Recordar
 Nombrar  Repetir
 Decir  …
 Definir
 Organizar
COMPRENSIÓN El sujeto entiende “Se hacesuyo”
aquello que ha aprendidoyesto lo
demuestra cuando es capazde
presentar la información deotra
manera, cuando la transforma,
cuando encuentre relacionescon
otra información de otra manera,
cuando la transforma,cuando
encuentra relaciones con otra
información , cuando se asocia a
otro hecho, cuando se sabendecir
las posibles causas y consecuencias.
 Clasificar  Expresar
Citar  Identificar
 Convertir  Indicar
 Describir  Ubicar
Estimar  Reconocer
 Explicar  Reportar
 Generalizar  Re- enuncia
 Dar ejemplos  Revisar
Exponer  Seleccionar
 Resumir  Ordenar
 Ilustrar  Decir
 Parafrasear  Traducir
 Discutir  …
r
OBJETIVO COGNITIVO DEFINICIÓN
VERBOS
(Para expresar acciones o tareas a realizar.)
APLICACIÓN
El sujeto es capazde utilizar
aquello que ha aprendido.
Cuando aplica las destrezas
adquiridas a nuevas situaciones
que se le presenten.
Cuando utiliza la información
recibida ensituaciones nuevas y
concretas para resolverproblemas.
Usar  Solucionar
Recoger  Transferir
 Calcular  Aplicar
 Construir  Resolver
 Controlar  Utilizar
 Determinar  Demostrar
 Establecer  Informar
 Incluir  Relatar
Producir  Contribuir
Proyectar  Administrar
 Proporcionar Escoger
 Relacionar  …
ANÁLISIS
Cuando el sujeto es capaz de
descomponer el todoen sus partes
y puede solucionarproblemas a
partir del conocimientoadquirido.
Cuando intenta entender la
estructura de la organización del
material informativo examinando
las partes de las cuáles se
compone.
 Analizar  Calcular
 Discriminar Criticar
 Categorizar  Diagramar
Distinguir  Diferenciar
 Comparar  Examinar
Ilustrar  Experimenta
Contrastar  Inventariar
Precisar  Cuestionar
 Separar  …
 Limitar
 Priorizar
 Construir
 Valorar
OBJETIVO COGNITIVO DEFINICIÓN
VERBOS
(Para expresar acciones o tareas a realizar.)
SÍNTESIS
Cuando el sujeto es capaz de
crear, integrar, combinar ideas,
planear, proponer nuevas
maneras de hacer.
Crear aplicando el conocimiento y
habilidades anteriores para
producir alguna cosa nueva y
original.
Crear  Revisar
Adaptar  Estructurar
 Anticipar  Sustituir
 Planear  Validar
 Categorizar  Facilitar
 Elaborar  Generar
Inventar  Incorporar
 Combinar  Iniciar
 Desarrollar  Reforzar
Formular  Organizar
Integrar  Ensamblar
 Modificar  Recopilar
 Reconstruir  …
EVALUACIÓN
Emitir juicios respecto al valor de
un producto segúnopiniones
personales a partir deunos
objetivos dados.
 Valorar  Evaluar
 Comparar  Atacar
 Contrastar  Elegir
 Concluir  Defender
 Criticar  Estimar
Decidir  Predecir
Definir  Calificar
 Interpretar  Seleccionar
 Juzgar  Apoyar
 Justificar  …
 Ayudar
 Argumentar
VERBOS
OBSERVABLES PARAOBJETIVOS
DE INSTRUCCIÓN DEL DOMNIO AFECTIVO.
 Aclama
 Acuerda
 Conviene
 Argumenta
 Asume
 Inventa
 Evita
 Reta
 Colabora
 Defiende
 Esta de
acuerdo
 Disputa
 Participa
 Ayuda
 Está atento
 Se une
 Ofrece
 Elogia
 Resiste
 Comparte
 Se ofrece
como
voluntario
 …
TAXONOMIA DE BLOOM
DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
CATEGORIA
CONOCIMIE
NTO
COMPRENSI
ÓN
APLICACIÓN
ORDEN
SUPERIOR
ANÁLISIS SINTETIZAR EVALUAR
RECOGER
INFORMACIÓ
N
CONFIRMACIÓ
N
APLICACIÓN
HACER USO
DEL
CONOCIMIENT
O
DIVIDIR
DESGLOZA
R
REUNIR
INCORPORAR
JUZGAR EL
RESULTADO
DESCRIPCIÓ
N
Las habilidades
que se deben
demostrar en
este nivel son:
Observación y
recordación de
información;
conocimiento de
fechas, eventos,
lugares, conocimiento
de las ideas
principales; dominio
de la materia.
Entender la
información; captar
el significado;
trasladar el
conocimiento a
nuevos contextos;
interpretar hechos;
comparar,
contrastar; ordenar,
agrupar; inferir las
causas,predecir las
consecuencias.
Hacer uso de la
información; utilizar
métodos, conceptos,
teorías, en
situaciones nuevas;
solucionar
problemas usando
habilidades o
conocimientos.
Encontrar patrones;
organizar las partes;
reconocer
significados ocultos;
identificar
componentes.
Utilizar las ideas
viejas para crear
otras nuevas;
generalizar a partir
de datos
suministrados;
relacionar
conocimiento de
áreas diversas;
predecir
conclusiones
derivadas.
Comparar y
discriminar entre
ideas; dar valor a la
presentación de
teorías; escoger
basándose en
argumentos
razonados; verificar
el valor de la
evidencia; reconocer
la subjetividad.
Que hace
el
estudiant
e
Recuerda y reconoce
información e ideas
además de principios
aproximadamente en
la misma forma en
que los aprendió
Esclarece,
comprende o
interpreta
información en base
a conocimiento
previo.
Selecciona,transfiere
y utiliza datos y
principios para
completar una tarea
o solucionar un
problema.
Diferencia,clasifica
y relaciona las
conjeturas hipótesis,
evidencias o
estructuras de una
pregunta o
aseveración.
El estudiante
genera, integra y
combina ideas en
un producto,plan o
propuesta nuevos
para él o ella.
Valora, evalúa o
critica en base a
estándares y
criterios
específicos.
Palabras
indicadora
s
Define Recoge
Lista Examina
Rotula Tabula
Nombra Cita
Identifica ¿Quién?
Repite ¿Qué?
Cuenta ¿Dónde?
Describe …
Predice Discute
Asocia Extiende
Estima Compara
Diferencia Contrasta
Extiende Distingue
Resume Explica
Describe Ilustra
Interpreta …
Aplica Cambia
Demuestra Clasifica
Completa Descubre
Ilustra Usa
Muestra Calcula
Examina Resuelve
Modifica Construye
Relata …
Separa Explica
Ordena Infiere
Explica Arregla
Conecta Clasifica
Divide Analiza
Compara Categoriza
Colecciona …
Selecciona
Combina Crea
Integra Generaliza
Reordena Compone
Substituye Modifica
Planea Desarrolla
Diseña Formula
Inventa Reescribe
Prepara …
Decide Suma
Establece Valora
Gradúa Critica
Prueba Apoya
Mide Concluye
Juzga Predice
Explica Argumenta
Compara …
Ejemplo de
Tareas
Describe los grupos de
alimentos e identifica
al menos dos
alimentos de cada
grupo
Escribe un menú
sencillo para
desayuno y comida
utilizando la guía de
alimentos.
Realizar 10
preguntas para los
clientes de un
supermercado conel
fin de realizar una
encuestade ¿Qué
comida consumen?
Preparar un
reporte de lo que
las personarde la
clase; comen o
desayunan
Componer una
canción con baile
para vender
plátanos.
Hacer un folleto
sobre 10 hábitos
alimenticios
importantes.
Ponerlo en práctica
en la escuela para
que todos coman de
manera saludable.
REVISIÓN DE LA TAXONOMIA DE BLOOM
(ANDERSON & KRATHWOHL, 2000)
CATEGORIA RECORDAR COMPRENDE
R
APLICAR
ORDEN
SUPERIOR
ANÁLIZAR EVALUAR CRE
AR
DESCRIPCIÓ
N
Reconocer y traer a la
memoria información
relevante de la
memoria de largo
plazo.
Habilidad de
construir significado
a partir de material
educativo, como la
lectura o las
explicaciones del
docente.
Aplicación de un
proceso aprendido,
ya sea una situación
familiar o en una
nueva.
Descomponer el
conocimiento en sus
partes y pensaren
cómo estas se
relacionan con su
estructura global.
Ubicada en la
cúspide de la
taxonomía original
de 1956, Evaluar es
el 5° proceso.
Consta de
comprobación y
crítica.
Nuevo en esta taxonomía.
Involucrar reunir
cosas y hacer algo
nuevo.
Para llevar a cabo
tareas creadoras, los
aprendices generan,
planifican y
producen.
Verbos
Indicadores
de procesos
cognitivos +
ejemplos
RECONOCER
Identifique las ranas
en un diagrama de
diferentes tipos de
anfibios.
Encuentre un
triángulo isósceles en
su vecindario.
Conteste cualquier
pregunta de falso o
verdadero.
RECORDAR
Nombre 3 autoras
latinoamericanas del
siglo XIX.
Escriba las tablas de
multiplicar.
LISTAR
DESCRI
BIR
RECUPE
RAR
DENOMI
NAR
LOCALIZ
AR
INTERPRETAR
Traduzca el
problema de un
relato en una
ecuación algebraica.
EJEMPLIFICAR
Nombre un
mamífero que viva
en nuestra área.
CLASIFICAR
Agrupe animales
nativos en sus
correspondientes
especies.
RESUMIR
Elabore una lista de
los puntos clave de
un artículo dado.
INFERIR
Lea un dialogo entre
2 personajes y
extraiga conclusiones
de sus relaciones
pasadas
COMPARAR
Explique porque el
corazón se parece a
una bomba.
EJECUTAR
Oralmente lea un
pasaje en una
lengua extranjera.
Lance
correctamente una
bola de béisbol.
IMPLEMENTAR
Diseñe un
experimente para
observarcómo
crecen las plantas en
los distintos tipos de
suelo.
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un escrito dado.
Elabore un
presupuesto.
DESEMPEÑ
AR USAR
DIFERENCIAR
Dibuje un
diagrama que
muestre los
personajes
principales y
secundarios de una
novela.
ORGANIZAR
Ubique los libros en
la Biblioteca de la
escuela, ordenados
en categorías.
ATRIBUIR
Determine la
motivación de un
personaje en una
novela o cuento
corto.
COMPARAR
DECONSTRUI
R DELINEAR
ESTRUCTURAR
INTEGRAR
COMPROBAR
Participe en un
grupo de redacción
y retroalimente a
los compañeros en
cuento a la
organización y
lógica de los
argumentos.
CRITICAR
Escoja el mejor
método para
resolver un
problema
matemático.
REVISAR
FORMULAR
HIPÓTESIS
EXPERIME
NTAR
JUZGAR
PROBAR
DETECTAR
MONITORE
AR
GENERAR
Con base en una
lista de criterios,
escriba algunas
opciones para
mejorar las
relaciones
interraciales en la
escuela.
PLANEAR
Prepare fichas
gráficas para una
representación
multimedia sobre
insectos.
PRODUCIR
Escriba un diario
desde el punto de
vista de un soldado.
Construya un
hábitat para las aves
acuáticas locales.
DISEÑAR
CONSTRUIR
IDEAR
TRAZAR
ELABORAR
TAXONOMIA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL
(CHURCHES, 2008)
CATEGORIA RECORDAR COMPRENDE
R
APLICAR
ORDEN
SUPERIOR
ANÁLIZAR EVALUAR CRE
AR
DESCRIPCIÓ
N
Recuperar,
remembrar o
reconocer
conocimientos que
están en la memoria.
Construir significado
a partir de diferentes
tipos de funciones,
sean estas escritas o
gráficas.
Llevar a cabo o
utilizar un
procedimiento
durante el desarrollo
de una
representacióno de
una implementación.
Descomponeren
partes materiales o
conceptuales y
determinar cómo
estas se relacionan
o se interrelacionan
entre sí, o con una
estructura completa
o con un propósito
determinado.
Hacer juicios en
base a criterios y
estándares
utilizando la
comprobación y la
crítica.
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para formar un todo
coherente y
funcional; generar
planear o producir
para reorganizar
elementos en un
nuevo patrón o
estructura.
Ejemplos
de VERBOS
para el
mundo
DIGITAL
 Utilizar viñetas
 Resaltar
 Remarcar
 Participar en
redes sociales
 Marcarsitios
favoritos
 Hacerbúsquedas
de información.
 Hacer
búsquedas
avanzadas
 Hacer
periodismo en
formato Blog.
 Twittering
 Categorizar
 Etiquetar
 Comentar
 Anotar
 Suscribir
 Ejecutar
programas
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información
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mentales
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es
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Recitar/Narrar/Rel
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Herramientas en
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Examen/Prueba.
Flashcards
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memorizar)
Definición.
Hecho/Dato.
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deTrabajo
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Reproductor
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Procesador de texto
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Construcción de
páginas sencillas
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Publicaciones
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Etiquetar
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ar
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Como hacer una sesion de aprendizaje

  • 1. PASOS PARA PLANIFICAR UNA SESION DE CLASE FASE Partes de la planeación ¿Qué SE HACE? Taxonomía de Bloom Inicio G Capacidades de aprendizaje Enunciar los propósitos de aprendizaje Se elige lascapacidades que se hanpropuesto en la programacion Se describe con plabrassimples que se quiere lograr con esa sesion Reconocer Recordar Listar Describir Recuperar Dominar A Motivación Recojo de saberes previos Se realiza cualquier actividadque permita producir interes por apender el tema coo:video, lectura, imágenes, propuestas. Se recoge a traves de preguntas, o actividades el nivel de conocimientoque tienenlos estudiantessobre el tema para poder graduar los contenidos la sesion de clase Preguntar Interesar Demostrar Desarrollo N Conflicto cognitivo Nuevo conocimiento Se anunciaconcretamente lo que se espera aprender y se realiza una actividado pregunta que demuestre que el alumnopuede saber perohaymas que conocer Se realiza una breve explicacion del tema. COMPRENSION Interpretar Inferir Ejemplificar Clasificar Resumir Comparar Explicar ParafrasearModelación Si se requiere se realiza unejemplode lo que se espera que realice el estudiante A Ejercitación El estudiante puede practicar la realizacionde lo aprendidoco el apoyo deldocente o la participaciond e los compañeros. Es un traajogruado que se puede hacer con apoyo APLICACIÓN Ejecutar Implementar Desempeñar Usar Aplicación El estudiante desarrolla las actividadespropuestas por el docente a partir de la ejercitacionprevia. En este paso se espera la autonomiaene estudiante ANALISIS Diferenciar Organizar Atribuir Comparar Deconstruir Delinear Estructurar Integrar CIERRE G Evaluación La evaluaciones transversal al proceso. Esta presente en cada etapa.En el cierre especificamente , se evalua la capacidadde aprendizaje propuestoa traves de indicadores. Se observa al estudiante en sus actitudes y aptitudes. Se hace un a eevaluacionformativa EVALUACION Comprobar Criticar Revisar Formular Hipótesis Experimentar Juzgar Probar Detectar Monitores El estudiante puede proponer nuevas alternativas para lograr la capacidada partir de elaboracion personal de un proyecto o idea El docente realiza la retroalimentacionde lo aprendido en clase . Asi como la meta cognicionenbase a las preguntas: ¿Qué aprendi? ¿ Comoloaprendi?¿Para que me sirve? ¿Qué dificultaes o preguntas tengo? CREACION Generar Planear Diseñar Construir Producir Pasos para hacer una planeación siguiendo la estructura tradicional, el método GANAG, la pedagogía conceptual y la taxonomía de Bloom
  • 2. ¿Qué significa el acrónimo GANAG? Entendamos primero que el acrónimo está en inglés. Desde el punto de los estudiantes: G – (Goal) Los estudiantes interactúan con las metas y objetivos.  Retroalimentación – evaluación formativa. A – Acceso al conocimiento previo del estudiante.  Retroalimentación – evaluación formativa. N – Nueva información (enunciativa o procedimental)  Retroalimentación – evaluación formativa. A – Aplicar habilidades de pensamiento prácticas / estratégicas.  Retroalimentación – evaluación formativa. G – Generalizar, revisión de la meta trazada.  Tarea – y Evaluación .
  • 3. En el caso de los maestros ¿Qué debemos hacer al usar GANAG? G (Goal): META / estándar o escenario objetivo. 1. Establecer objetivos y proporcionar retroalimentación. 2. Presentar dichos objetivos a los estudiantes. 3. Reconocer los esfuerzos y proporcionar reconocimiento. A (ACCESS PRIOR KNOWLEDGE): Una etapa de ACCESO a CONOCIMIENTOS PREVIOS 1. Identificar similitudes y diferencias. 2. Utilice representaciones no lingüísticas. 3. Utilizar el aprendizaje cooperativo. 4. Utilice preguntas y organizadores avanzados. N ( NEW INFORMATION): CONOCIMIENTO NUEVO etapa de INFORMACIÓN 1. Resumir y tomar notas. 2. Proporcionar práctica. 3. Utilizar el aprendizaje cooperativo. 4. Utilice preguntas y organizadores avanzados. A (APPLY): APLICAR 1. Identificar similitudes y diferencias. 2. Proporcionar práctica. 3. Generar y probar hipótesis. 4. Utilice preguntas y organizadores avanzados. G (GOAL REVIEW): REVISIÓN META o resumir etapa 1. Establecer objetivos y proporcionar retroalimentación. 2. Reconocer los esfuerzos y proporcionar reconocimiento.
  • 4. TAXONOMIA DE BLOOM La idea central de esta taxonomía es aquello que los docentesdeben saber para planificar su sesión de clase con la finalidad de lograr las capacidades educacionales. Tienen unaque va desde lo más simplea lo más complejo o elaborado,hasta llegar al de la evaluación y o creación. Cuandolosdocentes programan debentener en cuenta estos nivelesy mediantelas diferentes actividades,deben ir avanzando de nivel hasta conseguir los nivelesmás altos. Actualmente existen otras taxonomías como Marzano, Kendall, Anderson, SOLO; pero la más difundida es la Bloom.
  • 5. r OBJETIVO COGNITIVO DEFINICIÓN VERBOS (Para expresar acciones o tareas a realizar.) CONOCIMIENTO El sujeto es capaz de recordar información anteriormente Aprendida. Reconoce información, ideas, hechos, fechas, nombres, símbolos, definiciones, etc., de una forma aproximada a cómo las ha aprendido.  Escribir  Duplicar  Describir  Rotular  Enumerar  Parear  Etiquetar  Memorizar  Reproducir  Ordenar  Seleccionar  Reconocer  Hacer listas  Relacionar  Hacer carteles Recordar  Nombrar  Repetir  Decir  …  Definir  Organizar COMPRENSIÓN El sujeto entiende “Se hacesuyo” aquello que ha aprendidoyesto lo demuestra cuando es capazde presentar la información deotra manera, cuando la transforma, cuando encuentre relacionescon otra información de otra manera, cuando la transforma,cuando encuentra relaciones con otra información , cuando se asocia a otro hecho, cuando se sabendecir las posibles causas y consecuencias.  Clasificar  Expresar Citar  Identificar  Convertir  Indicar  Describir  Ubicar Estimar  Reconocer  Explicar  Reportar  Generalizar  Re- enuncia  Dar ejemplos  Revisar Exponer  Seleccionar  Resumir  Ordenar  Ilustrar  Decir  Parafrasear  Traducir  Discutir  …
  • 6. r OBJETIVO COGNITIVO DEFINICIÓN VERBOS (Para expresar acciones o tareas a realizar.) APLICACIÓN El sujeto es capazde utilizar aquello que ha aprendido. Cuando aplica las destrezas adquiridas a nuevas situaciones que se le presenten. Cuando utiliza la información recibida ensituaciones nuevas y concretas para resolverproblemas. Usar  Solucionar Recoger  Transferir  Calcular  Aplicar  Construir  Resolver  Controlar  Utilizar  Determinar  Demostrar  Establecer  Informar  Incluir  Relatar Producir  Contribuir Proyectar  Administrar  Proporcionar Escoger  Relacionar  … ANÁLISIS Cuando el sujeto es capaz de descomponer el todoen sus partes y puede solucionarproblemas a partir del conocimientoadquirido. Cuando intenta entender la estructura de la organización del material informativo examinando las partes de las cuáles se compone.  Analizar  Calcular  Discriminar Criticar  Categorizar  Diagramar Distinguir  Diferenciar  Comparar  Examinar Ilustrar  Experimenta Contrastar  Inventariar Precisar  Cuestionar  Separar  …  Limitar  Priorizar  Construir  Valorar
  • 7. OBJETIVO COGNITIVO DEFINICIÓN VERBOS (Para expresar acciones o tareas a realizar.) SÍNTESIS Cuando el sujeto es capaz de crear, integrar, combinar ideas, planear, proponer nuevas maneras de hacer. Crear aplicando el conocimiento y habilidades anteriores para producir alguna cosa nueva y original. Crear  Revisar Adaptar  Estructurar  Anticipar  Sustituir  Planear  Validar  Categorizar  Facilitar  Elaborar  Generar Inventar  Incorporar  Combinar  Iniciar  Desarrollar  Reforzar Formular  Organizar Integrar  Ensamblar  Modificar  Recopilar  Reconstruir  … EVALUACIÓN Emitir juicios respecto al valor de un producto segúnopiniones personales a partir deunos objetivos dados.  Valorar  Evaluar  Comparar  Atacar  Contrastar  Elegir  Concluir  Defender  Criticar  Estimar Decidir  Predecir Definir  Calificar  Interpretar  Seleccionar  Juzgar  Apoyar  Justificar  …  Ayudar  Argumentar
  • 8. VERBOS OBSERVABLES PARAOBJETIVOS DE INSTRUCCIÓN DEL DOMNIO AFECTIVO.  Aclama  Acuerda  Conviene  Argumenta  Asume  Inventa  Evita  Reta  Colabora  Defiende  Esta de acuerdo  Disputa  Participa  Ayuda  Está atento  Se une  Ofrece  Elogia  Resiste  Comparte  Se ofrece como voluntario  …
  • 9. TAXONOMIA DE BLOOM DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO CATEGORIA CONOCIMIE NTO COMPRENSI ÓN APLICACIÓN ORDEN SUPERIOR ANÁLISIS SINTETIZAR EVALUAR RECOGER INFORMACIÓ N CONFIRMACIÓ N APLICACIÓN HACER USO DEL CONOCIMIENT O DIVIDIR DESGLOZA R REUNIR INCORPORAR JUZGAR EL RESULTADO DESCRIPCIÓ N Las habilidades que se deben demostrar en este nivel son: Observación y recordación de información; conocimiento de fechas, eventos, lugares, conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia. Entender la información; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas,predecir las consecuencias. Hacer uso de la información; utilizar métodos, conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos. Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes. Utilizar las ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas. Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la evidencia; reconocer la subjetividad. Que hace el estudiant e Recuerda y reconoce información e ideas además de principios aproximadamente en la misma forma en que los aprendió Esclarece, comprende o interpreta información en base a conocimiento previo. Selecciona,transfiere y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema. Diferencia,clasifica y relaciona las conjeturas hipótesis, evidencias o estructuras de una pregunta o aseveración. El estudiante genera, integra y combina ideas en un producto,plan o propuesta nuevos para él o ella. Valora, evalúa o critica en base a estándares y criterios específicos. Palabras indicadora s Define Recoge Lista Examina Rotula Tabula Nombra Cita Identifica ¿Quién? Repite ¿Qué? Cuenta ¿Dónde? Describe … Predice Discute Asocia Extiende Estima Compara Diferencia Contrasta Extiende Distingue Resume Explica Describe Ilustra Interpreta … Aplica Cambia Demuestra Clasifica Completa Descubre Ilustra Usa Muestra Calcula Examina Resuelve Modifica Construye Relata … Separa Explica Ordena Infiere Explica Arregla Conecta Clasifica Divide Analiza Compara Categoriza Colecciona … Selecciona Combina Crea Integra Generaliza Reordena Compone Substituye Modifica Planea Desarrolla Diseña Formula Inventa Reescribe Prepara … Decide Suma Establece Valora Gradúa Critica Prueba Apoya Mide Concluye Juzga Predice Explica Argumenta Compara … Ejemplo de Tareas Describe los grupos de alimentos e identifica al menos dos alimentos de cada grupo Escribe un menú sencillo para desayuno y comida utilizando la guía de alimentos. Realizar 10 preguntas para los clientes de un supermercado conel fin de realizar una encuestade ¿Qué comida consumen? Preparar un reporte de lo que las personarde la clase; comen o desayunan Componer una canción con baile para vender plátanos. Hacer un folleto sobre 10 hábitos alimenticios importantes. Ponerlo en práctica en la escuela para que todos coman de manera saludable.
  • 10. REVISIÓN DE LA TAXONOMIA DE BLOOM (ANDERSON & KRATHWOHL, 2000) CATEGORIA RECORDAR COMPRENDE R APLICAR ORDEN SUPERIOR ANÁLIZAR EVALUAR CRE AR DESCRIPCIÓ N Reconocer y traer a la memoria información relevante de la memoria de largo plazo. Habilidad de construir significado a partir de material educativo, como la lectura o las explicaciones del docente. Aplicación de un proceso aprendido, ya sea una situación familiar o en una nueva. Descomponer el conocimiento en sus partes y pensaren cómo estas se relacionan con su estructura global. Ubicada en la cúspide de la taxonomía original de 1956, Evaluar es el 5° proceso. Consta de comprobación y crítica. Nuevo en esta taxonomía. Involucrar reunir cosas y hacer algo nuevo. Para llevar a cabo tareas creadoras, los aprendices generan, planifican y producen. Verbos Indicadores de procesos cognitivos + ejemplos RECONOCER Identifique las ranas en un diagrama de diferentes tipos de anfibios. Encuentre un triángulo isósceles en su vecindario. Conteste cualquier pregunta de falso o verdadero. RECORDAR Nombre 3 autoras latinoamericanas del siglo XIX. Escriba las tablas de multiplicar. LISTAR DESCRI BIR RECUPE RAR DENOMI NAR LOCALIZ AR INTERPRETAR Traduzca el problema de un relato en una ecuación algebraica. EJEMPLIFICAR Nombre un mamífero que viva en nuestra área. CLASIFICAR Agrupe animales nativos en sus correspondientes especies. RESUMIR Elabore una lista de los puntos clave de un artículo dado. INFERIR Lea un dialogo entre 2 personajes y extraiga conclusiones de sus relaciones pasadas COMPARAR Explique porque el corazón se parece a una bomba. EJECUTAR Oralmente lea un pasaje en una lengua extranjera. Lance correctamente una bola de béisbol. IMPLEMENTAR Diseñe un experimente para observarcómo crecen las plantas en los distintos tipos de suelo. Corrija el texto de un escrito dado. Elabore un presupuesto. DESEMPEÑ AR USAR DIFERENCIAR Dibuje un diagrama que muestre los personajes principales y secundarios de una novela. ORGANIZAR Ubique los libros en la Biblioteca de la escuela, ordenados en categorías. ATRIBUIR Determine la motivación de un personaje en una novela o cuento corto. COMPARAR DECONSTRUI R DELINEAR ESTRUCTURAR INTEGRAR COMPROBAR Participe en un grupo de redacción y retroalimente a los compañeros en cuento a la organización y lógica de los argumentos. CRITICAR Escoja el mejor método para resolver un problema matemático. REVISAR FORMULAR HIPÓTESIS EXPERIME NTAR JUZGAR PROBAR DETECTAR MONITORE AR GENERAR Con base en una lista de criterios, escriba algunas opciones para mejorar las relaciones interraciales en la escuela. PLANEAR Prepare fichas gráficas para una representación multimedia sobre insectos. PRODUCIR Escriba un diario desde el punto de vista de un soldado. Construya un hábitat para las aves acuáticas locales. DISEÑAR CONSTRUIR IDEAR TRAZAR ELABORAR
  • 11. TAXONOMIA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL (CHURCHES, 2008) CATEGORIA RECORDAR COMPRENDE R APLICAR ORDEN SUPERIOR ANÁLIZAR EVALUAR CRE AR DESCRIPCIÓ N Recuperar, remembrar o reconocer conocimientos que están en la memoria. Construir significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o gráficas. Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representacióno de una implementación. Descomponeren partes materiales o conceptuales y determinar cómo estas se relacionan o se interrelacionan entre sí, o con una estructura completa o con un propósito determinado. Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación y la crítica. Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrón o estructura. Ejemplos de VERBOS para el mundo DIGITAL  Utilizar viñetas  Resaltar  Remarcar  Participar en redes sociales  Marcarsitios favoritos  Hacerbúsquedas de información.  Hacer búsquedas avanzadas  Hacer periodismo en formato Blog.  Twittering  Categorizar  Etiquetar  Comentar  Anotar  Suscribir  Ejecutar programas  Cargar  Jugar  Operar  Hackear  Subir archivos  Compartir  Editar  Recombinar  Enlazar  Validar  Hacer ingeniería  Cracking  Recopilar información  Mapas mentales  Comentar enun Blog  Revisar  Publicar  Moderar  Colaborar  Participar en redes  Reelaborar  Probar  Programar  Filmar  Animar  Blogear  Video blogear  Mezclar  Re mezclar  Participar en un wikiing  Publicar  Dirigir  Transmitir Actividad es DIGITALE S Recitar/Narrar/Rel atar. Procesador de texto. Mapa mental, herramientas de presentación. Herramientas en línea, Examen/Prueba. Flashcards (Tarjetas para memorizar) Definición. Hecho/Dato. Hoja deTrabajo Lista Reproductor Resumir Procesador de texto Mapas conceptuales Diarios en Blogs Documentos Wiki Recolectar Construcción de páginas sencillas Explicar Publicaciones Listar Etiquetar Graficas Bosquejar Categori zar Ilustrar Corel Inskscape Paint Dibujos animados Simul ar Crocodil e Esculp ir Captura de pantalla Entrevist ar Audacity Skype Jugar Videojuegos Encuestar Correo electrónico Foros dediscusión Usar bases de datos Microsoft Access Elaborar mapas que establecen relaciones Implicaciones PMI Informar Publishing Usar Hoja deCálculo Microsoft EXCEL Digitalizadores Debatir Podcasting Salas de conversación Páneles de discusión Informa r Blogs Wikis Desktop Investig ar Video conferencias Discusiones en cadena Telecomunicaciones Clases virtuales Producir Peliculas Pinnacle Studio Premier de Adobe Animoto Presentar Powerpoint Photostory Hypercomic Programar Game maker Alice Moldear Autocad