El documento presenta una introducción al método de diseño de pensamiento. Explica que es un enfoque centrado en las personas que utiliza la sensibilidad del diseñador para satisfacer las necesidades humanas de manera viable. Describe las 5 etapas del proceso: empatizar, definir, idear, prototipar y probar. Finalmente, presenta un taller práctico para que los participantes apliquen este método y creen soluciones que generen valor resolviendo problemas o necesidades de otra persona.
Este documento presenta la sexta sesión de un curso sobre concepto de negocio y propuesta de valor. El objetivo es diseñar la propuesta de valor alineada a las necesidades del cliente, crear un mapa del viaje del cliente, identificar alternativas existentes y diferenciadores clave, y determinar supuestos para validar. Incluye herramientas como el canvas de propuesta de valor, mapa de viaje del cliente, mapa de alternativas y lienzo estratégico para lograr estos objetivos.
Dmni dmg 2015 2 s05 - ideación y prototipadoCursoDMNI
Este documento presenta las diferentes etapas del proceso de diseño pensando (empatizar, definir, idear, prototipar y testear) para resolver un problema. Se enfoca en las sesiones de ideación y prototipado, proporcionando dinámicas grupales para generar ideas y convertirlas en prototipos iniciales que respondan al punto de vista (POV) definido. El objetivo es producir al menos dos prototipos tangibles que puedan ser evaluados por los usuarios en la siguiente etapa de testeo.
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocioCursoDMNI
El documento proporciona información sobre un Design Challenge que debe completarse antes del 21 de agosto a las 11 am. Sugiere ver videos sobre innovación, diseño de pensamiento, modelos de negocio y casos de éxito de emprendimientos. La próxima clase será el 24 de agosto y abordará temas como nuevos aprendizajes, confirmaciones, preguntas e insights. Explica brevemente qué es un insight y cómo pueden captarse.
5 descubrimiento del problema del clienteStartcoaching
Este documento describe las primeras fases del proceso de descubrimiento del problema del cliente, incluyendo la identificación del problema, la validación de hipótesis mediante experimentos y la creación de un perfil del problema. Se enfatiza la importancia de interactuar directamente con los clientes para comprender profundamente su problema antes de desarrollar una solución.
Este documento describe varios métodos alternativos de financiación para emprendedores como el crowdfunding, el financiamiento de familiares, amigos y tontos (FFF), y el bootstrapping. Explica qué es la financiación, cuándo se necesita, y los beneficios y desafíos de métodos como el crowdfunding y el financiamiento FFF. También incluye ejemplos de campañas de crowdfunding exitosas e infructuosas.
Dmni dmg 2016 1 s07 - prototipado y testeoCursoDMNI
Este documento presenta la etapa de prototipado y testeo con Lean Startup. Explica que esta etapa busca validar supuestos mediante la creación de MVP (productos viables mínimos) y la recolección de feedback de usuarios. Se definen niveles de prototipado y se enfatiza la importancia de un ciclo continuo de construir prototipos, medir la respuesta de los usuarios, aprender y pivotear o perseverar. El objetivo es acelerar este proceso de aprendizaje para mejorar continuamente la solución.
El documento presenta una introducción al método de diseño de pensamiento. Explica que es un enfoque centrado en las personas que utiliza la sensibilidad del diseñador para satisfacer las necesidades humanas de manera viable. Describe las 5 etapas del proceso: empatizar, definir, idear, prototipar y probar. Finalmente, presenta un taller práctico para que los participantes apliquen este método y creen soluciones que generen valor resolviendo problemas o necesidades de otra persona.
Este documento presenta la sexta sesión de un curso sobre concepto de negocio y propuesta de valor. El objetivo es diseñar la propuesta de valor alineada a las necesidades del cliente, crear un mapa del viaje del cliente, identificar alternativas existentes y diferenciadores clave, y determinar supuestos para validar. Incluye herramientas como el canvas de propuesta de valor, mapa de viaje del cliente, mapa de alternativas y lienzo estratégico para lograr estos objetivos.
Dmni dmg 2015 2 s05 - ideación y prototipadoCursoDMNI
Este documento presenta las diferentes etapas del proceso de diseño pensando (empatizar, definir, idear, prototipar y testear) para resolver un problema. Se enfoca en las sesiones de ideación y prototipado, proporcionando dinámicas grupales para generar ideas y convertirlas en prototipos iniciales que respondan al punto de vista (POV) definido. El objetivo es producir al menos dos prototipos tangibles que puedan ser evaluados por los usuarios en la siguiente etapa de testeo.
Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocioCursoDMNI
El documento proporciona información sobre un Design Challenge que debe completarse antes del 21 de agosto a las 11 am. Sugiere ver videos sobre innovación, diseño de pensamiento, modelos de negocio y casos de éxito de emprendimientos. La próxima clase será el 24 de agosto y abordará temas como nuevos aprendizajes, confirmaciones, preguntas e insights. Explica brevemente qué es un insight y cómo pueden captarse.
5 descubrimiento del problema del clienteStartcoaching
Este documento describe las primeras fases del proceso de descubrimiento del problema del cliente, incluyendo la identificación del problema, la validación de hipótesis mediante experimentos y la creación de un perfil del problema. Se enfatiza la importancia de interactuar directamente con los clientes para comprender profundamente su problema antes de desarrollar una solución.
Este documento describe varios métodos alternativos de financiación para emprendedores como el crowdfunding, el financiamiento de familiares, amigos y tontos (FFF), y el bootstrapping. Explica qué es la financiación, cuándo se necesita, y los beneficios y desafíos de métodos como el crowdfunding y el financiamiento FFF. También incluye ejemplos de campañas de crowdfunding exitosas e infructuosas.
Dmni dmg 2016 1 s07 - prototipado y testeoCursoDMNI
Este documento presenta la etapa de prototipado y testeo con Lean Startup. Explica que esta etapa busca validar supuestos mediante la creación de MVP (productos viables mínimos) y la recolección de feedback de usuarios. Se definen niveles de prototipado y se enfatiza la importancia de un ciclo continuo de construir prototipos, medir la respuesta de los usuarios, aprender y pivotear o perseverar. El objetivo es acelerar este proceso de aprendizaje para mejorar continuamente la solución.
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidadCursoDMNI
Este documento presenta las tareas y materiales para la próxima sesión del curso sobre innovación y modelos de negocio. Los estudiantes deben enviar un documento en PPT que incluya una descripción del equipo, el problema o necesidad identificado, una explicación del problema, y los actores relevantes. La sesión 3 se enfocará en la identificación de actores y la exploración de la necesidad a través del método de design thinking.
Dmni dmg 2016 1 s03 - explorando la necesidadCursoDMNI
Este documento presenta los principales conceptos de innovación y modelos de negocio. Explica brevemente el design thinking, lean startup y modelo de negocio canvas como herramientas para la innovación y creación de nuevos modelos. También menciona algunos referentes en estos temas y presenta una dinámica para que los participantes identifiquen problemas a resolver.
Dmni dmg 2016 2 s01 - introducción al cursoCursoDMNI
Este documento presenta la introducción de un curso sobre diseño de modelos de negocio innovadores. Brevemente presenta al profesor Daniel McBride González y sus intereses. Luego describe los objetivos del curso, que son enseñar herramientas para innovar mediante el diseño thinking, lean startup y modelado de negocios; desarrollar soluciones creativas a problemas; y diseñar modelos de negocio sostenibles. Finalmente, resume la metodología, evaluación y principios del curso, como concentrarse en el presente y romper paradig
Taller aprende a validar tu idea con prototipos y productos mínimos viablesfernandomilla.es
Este documento habla sobre prototipos y productos mínimos viables. Explica que un prototipo es una representación visual o real de un producto o servicio que ayuda a determinar si se está construyendo la cosa correcta y si se es capaz de construirlo. Un producto mínimo viable es el conjunto mínimo de funcionalidades necesarias para que los clientes validen los beneficios del producto. Los prototipos y productos mínimos viables sirven para evaluar productos, entender las necesidades de los clientes, y validar hipótesis del modelo de negoc
El documento describe las etapas del proceso de diseño, incluyendo la investigación del proyecto y el cliente, el desarrollo de ideas creativas, la iteración del diseño tomando forma, y la coordinación con impresores y otros especialistas para la aplicación final.
Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocioCursoDMNI
El documento presenta una sesión de innovación y modelos de negocio. Solicita a los participantes pensar en problemas o necesidades insatisfechas para resolver e invita a ver videos sobre diseño empresarial, éxito de startups, Airbnb y consumo colaborativo. La próxima sesión abordará innovación y modelos de negocio.
Este documento describe la experiencia de la autora con la metodología de Design Thinking. Explica que el proceso se enfoca primero en identificar el problema del usuario a través de entrevistas para luego desarrollar un prototipo que satisfaga sus necesidades. También menciona que presentar un prototipo incompleto permite recibir más retroalimentación del usuario para mejorar el producto final. Finalmente, indica que Design Thinking difiere de otros métodos porque comienza con la empatía hacia el usuario antes de comenzar el diseño.
Este documento presenta una introducción al proceso de diseño de pensamiento. Explica que el diseño de pensamiento es un enfoque centrado en el ser humano para la innovación que integra las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y los requisitos para el éxito empresarial. A continuación, describe las cinco etapas del proceso de diseño de pensamiento: empatizar, definir, idear, prototipar y probar. Finalmente, presenta un taller introductorio al diseño de pensamiento donde los participantes crean soluciones que gener
Este documento presenta el método de trabajo para el curso, el cual consta de cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Actualmente se encuentran en la etapa de ideación, cuyo objetivo es generar ideas para atender la necesidad definida en el punto de vista (POV). Se explican brevemente las etapas anteriores de empatía, definición y validación del POV. Finalmente, se detallan las actividades y dinámicas propuestas para la sesión de ideación, como generar ideas enfoc
Dmni dmg 2017 1 s01 - introducción al cursoCursoDMNI
Este documento presenta la introducción de un curso sobre diseño de modelos de negocio innovadores. Se presentan los profesores y facilitadores del curso, así como los resultados de aprendizaje esperados que incluyen comprender herramientas para innovar, desarrollar soluciones creativas, y diseñar modelos de negocio sostenibles. También se describe brevemente la metodología y evaluación del curso.
Presentación de servicios que ofrece Fernando Millafernandomilla.es
Este documento presenta a Fernando Milla como un grupo de profesionales que trabajan en red para ayudar a las empresas a mejorar y crecer mediante la innovación y la tecnología. Gestionan proyectos de forma integral, hacen consultoría estratégica, piensan e implantan soluciones innovadoras, y forman profesionales en entornos novedosos.
El proceso de descubrimiento de clientes validacion del problema-Nayib Abdala
El documento presenta lineamientos sobre el proceso de descubrimiento de clientes, enfocándose en la validación del problema. Explica que este proceso busca identificar los dolores, necesidades y problemas de los clientes potenciales, así como conocer las soluciones actuales. Ofrece herramientas como entrevistas y MVP para validar si existe un problema común que pueda ser atacado comercialmente.
Este documento presenta conceptos clave sobre innovación y modelos de negocio. Explica que la innovación implica crear algo nuevo que genere valor a través de productos, procesos o modelos de negocio. Resalta la importancia del diseño y metodologías como el Design Thinking y Lean Startup. Finalmente, introduce el Modelo Canvas como herramienta para describir cómo una organización genera, entrega y captura valor. El documento propone aplicar estos conceptos a través de ejemplos y dinámicas grupales en las próximas sesiones.
Este documento resume la plataforma Torneo de Ideas, la cual organiza concursos para que diseñadores propongan ideas para clientes. Los clientes plantean un proyecto y un premio, luego diseñadores compiten enviando propuestas. El cliente elige un ganador a quien se le paga el premio. La plataforma beneficia a clientes al obtener múltiples opciones baratas, pero los diseñadores enfrentan alta competencia para ganar.
Herramientas de Design Thinking para educadoresOmar Vite
En el taller Design Thinking para educadores, los participantes aprenderán las principales herramientas de Design Thinking para ser más proactivo y colaborativo al diseñar nuevas soluciones para el aula, la escuela y la comunidad.
Contenidos del Taller dedicado a Business Design impartido por Fabián Pedrero en Mayo de 2016 para la 3ª Ed. del Coworking EOI en Madrid. Sesiones I y II.
This document provides an overview of basic design principles for creating visual content that humans will interact with. It discusses principles like contrast, repetition, alignment, proximity, simplicity, white space, consistency and visual hierarchy. It also covers topics like layout, color, typography, images, icons and getting inspiration from other designers. The document is intended as a quick reference guide for basic design concepts.
Dmni dmg 2016 2 s03 - explorando la necesidadCursoDMNI
Este documento presenta las tareas y materiales para la próxima sesión del curso sobre innovación y modelos de negocio. Los estudiantes deben enviar un documento en PPT que incluya una descripción del equipo, el problema o necesidad identificado, una explicación del problema, y los actores relevantes. La sesión 3 se enfocará en la identificación de actores y la exploración de la necesidad a través del método de design thinking.
Dmni dmg 2016 1 s03 - explorando la necesidadCursoDMNI
Este documento presenta los principales conceptos de innovación y modelos de negocio. Explica brevemente el design thinking, lean startup y modelo de negocio canvas como herramientas para la innovación y creación de nuevos modelos. También menciona algunos referentes en estos temas y presenta una dinámica para que los participantes identifiquen problemas a resolver.
Dmni dmg 2016 2 s01 - introducción al cursoCursoDMNI
Este documento presenta la introducción de un curso sobre diseño de modelos de negocio innovadores. Brevemente presenta al profesor Daniel McBride González y sus intereses. Luego describe los objetivos del curso, que son enseñar herramientas para innovar mediante el diseño thinking, lean startup y modelado de negocios; desarrollar soluciones creativas a problemas; y diseñar modelos de negocio sostenibles. Finalmente, resume la metodología, evaluación y principios del curso, como concentrarse en el presente y romper paradig
Taller aprende a validar tu idea con prototipos y productos mínimos viablesfernandomilla.es
Este documento habla sobre prototipos y productos mínimos viables. Explica que un prototipo es una representación visual o real de un producto o servicio que ayuda a determinar si se está construyendo la cosa correcta y si se es capaz de construirlo. Un producto mínimo viable es el conjunto mínimo de funcionalidades necesarias para que los clientes validen los beneficios del producto. Los prototipos y productos mínimos viables sirven para evaluar productos, entender las necesidades de los clientes, y validar hipótesis del modelo de negoc
El documento describe las etapas del proceso de diseño, incluyendo la investigación del proyecto y el cliente, el desarrollo de ideas creativas, la iteración del diseño tomando forma, y la coordinación con impresores y otros especialistas para la aplicación final.
Dmni dmg 2016 1 s02 - innovación y modelos de negocioCursoDMNI
El documento presenta una sesión de innovación y modelos de negocio. Solicita a los participantes pensar en problemas o necesidades insatisfechas para resolver e invita a ver videos sobre diseño empresarial, éxito de startups, Airbnb y consumo colaborativo. La próxima sesión abordará innovación y modelos de negocio.
Este documento describe la experiencia de la autora con la metodología de Design Thinking. Explica que el proceso se enfoca primero en identificar el problema del usuario a través de entrevistas para luego desarrollar un prototipo que satisfaga sus necesidades. También menciona que presentar un prototipo incompleto permite recibir más retroalimentación del usuario para mejorar el producto final. Finalmente, indica que Design Thinking difiere de otros métodos porque comienza con la empatía hacia el usuario antes de comenzar el diseño.
Este documento presenta una introducción al proceso de diseño de pensamiento. Explica que el diseño de pensamiento es un enfoque centrado en el ser humano para la innovación que integra las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y los requisitos para el éxito empresarial. A continuación, describe las cinco etapas del proceso de diseño de pensamiento: empatizar, definir, idear, prototipar y probar. Finalmente, presenta un taller introductorio al diseño de pensamiento donde los participantes crean soluciones que gener
Este documento presenta el método de trabajo para el curso, el cual consta de cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Actualmente se encuentran en la etapa de ideación, cuyo objetivo es generar ideas para atender la necesidad definida en el punto de vista (POV). Se explican brevemente las etapas anteriores de empatía, definición y validación del POV. Finalmente, se detallan las actividades y dinámicas propuestas para la sesión de ideación, como generar ideas enfoc
Dmni dmg 2017 1 s01 - introducción al cursoCursoDMNI
Este documento presenta la introducción de un curso sobre diseño de modelos de negocio innovadores. Se presentan los profesores y facilitadores del curso, así como los resultados de aprendizaje esperados que incluyen comprender herramientas para innovar, desarrollar soluciones creativas, y diseñar modelos de negocio sostenibles. También se describe brevemente la metodología y evaluación del curso.
Presentación de servicios que ofrece Fernando Millafernandomilla.es
Este documento presenta a Fernando Milla como un grupo de profesionales que trabajan en red para ayudar a las empresas a mejorar y crecer mediante la innovación y la tecnología. Gestionan proyectos de forma integral, hacen consultoría estratégica, piensan e implantan soluciones innovadoras, y forman profesionales en entornos novedosos.
El proceso de descubrimiento de clientes validacion del problema-Nayib Abdala
El documento presenta lineamientos sobre el proceso de descubrimiento de clientes, enfocándose en la validación del problema. Explica que este proceso busca identificar los dolores, necesidades y problemas de los clientes potenciales, así como conocer las soluciones actuales. Ofrece herramientas como entrevistas y MVP para validar si existe un problema común que pueda ser atacado comercialmente.
Este documento presenta conceptos clave sobre innovación y modelos de negocio. Explica que la innovación implica crear algo nuevo que genere valor a través de productos, procesos o modelos de negocio. Resalta la importancia del diseño y metodologías como el Design Thinking y Lean Startup. Finalmente, introduce el Modelo Canvas como herramienta para describir cómo una organización genera, entrega y captura valor. El documento propone aplicar estos conceptos a través de ejemplos y dinámicas grupales en las próximas sesiones.
Este documento resume la plataforma Torneo de Ideas, la cual organiza concursos para que diseñadores propongan ideas para clientes. Los clientes plantean un proyecto y un premio, luego diseñadores compiten enviando propuestas. El cliente elige un ganador a quien se le paga el premio. La plataforma beneficia a clientes al obtener múltiples opciones baratas, pero los diseñadores enfrentan alta competencia para ganar.
Herramientas de Design Thinking para educadoresOmar Vite
En el taller Design Thinking para educadores, los participantes aprenderán las principales herramientas de Design Thinking para ser más proactivo y colaborativo al diseñar nuevas soluciones para el aula, la escuela y la comunidad.
Contenidos del Taller dedicado a Business Design impartido por Fabián Pedrero en Mayo de 2016 para la 3ª Ed. del Coworking EOI en Madrid. Sesiones I y II.
This document provides an overview of basic design principles for creating visual content that humans will interact with. It discusses principles like contrast, repetition, alignment, proximity, simplicity, white space, consistency and visual hierarchy. It also covers topics like layout, color, typography, images, icons and getting inspiration from other designers. The document is intended as a quick reference guide for basic design concepts.
The document discusses the author's optimism about humanity's potential as inspired by science fiction, their enjoyment of using science fiction as escapism by entering different spaces, and their favorite science fiction series being Star Trek.
Este documento presenta una serie de diapositivas sobre diseño web para personas sin experiencia en diseño. Incluye conceptos básicos como proximidad, alineación, repetición, contraste y tipografía. También cubre temas como el formato y tamaño de las imágenes, el uso adecuado de la tipografía, y ejemplos de sitios web con buen y mal diseño. El objetivo es proporcionar herramientas prácticas para crear sitios web atractivos y de fácil uso sin necesidad de ser diseñador.
The powerpoint that coincided with the lecture on CARP. These are the main design principles that you will be graded on during the length of this course so study up.
The document outlines the C.R.A.P. design principles:
Contrast - Elements that are different should be very different to avoid confusion. Slight differences do not provide enough contrast.
Repetition - Visual elements like color, shape, and size should be repeated throughout a design to develop organization and unity. This includes headings, subheadings, colors, images, and other graphical elements.
Alignment - Every element should have a visual connection to another on the page. Elements can be left, right, or center aligned.
Proximity - Related elements should be grouped together while separate elements should have enough space between them.
Innovacion y Design Tinking S5A EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
El documento describe el proceso de prototipado y sus diferentes etapas. Explica que un prototipo es una representación del producto o servicio que se quiere lanzar, la cual puede ser física o en forma de diagrama. También define conceptos como producto mínimo viable e incluye ejemplos de prototipos. Además, detalla principios y fases del proceso de prototipado como entender, observar, definir, idear, probar y iterar.
Este documento presenta una introducción al pensamiento de diseño (design thinking). Explica que es una metodología centrada en el usuario que busca resolver problemas de manera creativa e innovadora a través de cinco etapas: 1) empatizar, 2) definir, 3) idear, 4) prototipar y 5) testear. También describe cómo se ha aplicado el pensamiento de diseño en empresas como IBM, Apple, RIM y General Electric para impulsar la innovación y mejorar la experiencia de los usuarios.
El documento presenta una introducción al Design Thinking, describiendo el proceso como una metodología para generar ideas innovadoras centradas en las necesidades de los usuarios. Explica las 5 etapas del proceso: empatía, definir, idear, prototipar y testear. Luego, guía a los participantes a través de un ejercicio práctico aplicando estas etapas para rediseñar la experiencia de un producto o servicio existente. Finalmente, ofrece recomendaciones como seguir investigando la metodología y formar grupos multidisciplinarios dentro
El Design Thinking se ha posicionado como una metodología para la resolución de problemas. A través de la mezcla del pensamiento divergente y convergente. El design Thinking diseñado en la universidad Harvard plantea cinco pasos: Empatizar, Definir, Idear, implementar y evaluar.
Value proposition design (brief presentation of A. Osterwalder new model)Raúl Martínez
El documento describe los principios de la propuesta de valor y el diseño centrado en el cliente. Explica que es importante entender los trabajos, resultados y obstáculos del cliente para diseñar productos y servicios que los ayuden. También enfatiza la necesidad de probar iterativamente las ideas a través de experimentos y generar evidencia para validar la propuesta de valor y el modelo de negocio.
Este documento presenta una guía introductoria al proceso de diseño conocido como Design Thinking. Explica los cinco pasos fundamentales del proceso: 1) Empatía, 2) Definición, 3) Ideación, 4) Prototipado y 5) Evaluación. Además, describe brevemente cada paso y algunas herramientas como "Qué, Cómo y Porqué" que pueden usarse para lograr una mejor comprensión del usuario. El objetivo es transmitir los principios básicos del Design Thinking de una manera accesible.
Este documento presenta una introducción al proceso de diseño conocido como Design Thinking. Explica que es una adaptación de dos guías del d.school de Stanford traducidas al español. Resume los cinco pasos del proceso: 1) empatía para comprender a los usuarios, 2) definición del problema, 3) generación de múltiples ideas, 4) creación de prototipos para obtener retroalimentación, y 5) evaluación de las soluciones propuestas. Finalmente, enfatiza la importancia de la colaboración, los prototipos y centrarse
Este documento presenta una guía introductoria al proceso de diseño conocido como Design Thinking. Explica los cinco pasos fundamentales del proceso: 1) Empatía, 2) Definición, 3) Ideación, 4) Prototipado y 5) Evaluación. Además, describe brevemente cada paso y algunas de las herramientas y técnicas asociadas como observación de usuarios, brainstorming y prototipos. El objetivo es transmitir los conceptos básicos del Design Thinking de una manera simple y accesible para su uso práctico.
Este documento presenta una introducción al proceso de diseño conocido como Design Thinking. Consiste en cinco pasos: 1) empatía, que involucra comprender a los usuarios; 2) definir el problema; 3) idear soluciones; 4) crear prototipos; y 5) evaluarlos con los usuarios. El objetivo es generar innovaciones centradas en las personas mediante la colaboración, el aprendizaje a través de la acción y el enfoque en los valores humanos.
Este documento presenta una guía traducida al español sobre el proceso de diseño conocido como Design Thinking. Explica brevemente los cinco pasos fundamentales del proceso: 1) empatía, 2) definición, 3) ideación, 4) prototipado y 5) evaluación. También resume los principios clave del Design Thinking como enfocarse en los usuarios, colaboración radical, y una cultura de prototipado rápido. El objetivo es transmitir esta herramienta de innovación a hablantes de español.
Útil porque mediante dibujos se puede proceder a expresar ideas, y luego utilizar con un mapa visual menta que hace mucho más fácil la comprensión de temas. Importante para tesis y proyectos.
El documento proporciona una guía sobre cómo crear un Brief Creativo efectivo para lograr un diseño claro y exitoso. Explica que el Brief debe definir el objetivo, público objetivo, mensaje clave y elementos obligatorios de la pieza de diseño, así como los formatos, plazos, presupuesto y proceso de aprobación requeridos. También advierte sobre errores comunes como ser vago, genérico o contradictorio al describir el proyecto de diseño.
El documento describe el enfoque del Design Thinking y cómo puede aplicarse a la gestión de proyectos. Explica que el Design Thinking es una metodología centrada en el usuario que utiliza un proceso creativo de empatía, definición, generación de ideas, prototipado y pruebas. El objetivo es resolver problemas de manera innovadora enfocándose en satisfacer las necesidades humanas. El documento también resalta la importancia de la colaboración multidisciplinaria y el aprendizaje continuo a través de la iteración en el proceso del Design Thinking.
Design thinking: "Pensando con las manos"Verónica Vera
Presentación guía para el Taller que hicimos con https://twitter.com/Crilli8 y https://twitter.com/andresjcm sobre Design Thinking.
Ver blog post: http://verovera78.tumblr.com/post/89454337843/design-thinking-empatizar-idear-prototipar
El documento resume el concepto y proceso de Design Thinking. Explica que no es solo para mejorar la apariencia de productos, sino que se enfoca en comprender las necesidades humanas para desarrollar soluciones deseables, viables y rentables. Detalla las 7 etapas del proceso: 1) comprender el problema, 2) observar y empatizar, 3) definir, 4) idear soluciones, 5) prototipar, 6) probar los prototipos, y 7) implementar la mejor solución. El enfoque en el usuario y el desarrollo iterativo
El documento describe las 7 fases del proceso gráfico: 1) Requerimiento del cliente, 2) Generación de ideas, 3) Diseño, 4) Pre-impresión, 5) Impresión, 6) Acabado, 7) Embalaje. Cada fase involucra ciertos pasos como entender los requerimientos del cliente, proponer ideas, diseñar el producto, imprimirlo, darle acabado y empaquetarlo para entrega.
Similar a ¿Como trabajar con el cliente y no para el cliente? (20)
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
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Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
5. El diseñador colaborativo
➔ Actúa como un facilitador, no un dictador
➔ Ve al cliente como fuente creativa y parte integral del proceso
➔ Incorpora la experiencia del cliente
“Asiste a sus clientes en encontrar la solución más
efectiva para su negocio”
7. Psicología de comportamiento del cliente
➔ Se siente fuera del proceso, busca recuperar cierto control
➔ > exclusión = preocupación = > control
➔ Está en juego su empleo, reputación o negocio
➔ Mayor apropiación, menos probable que se rechace el resultado
➔ Se transforma de un crítico a un defensor del proyecto
8. Beneficia al diseñador
➔ Puede producir un trabajo de mejor calidad, sin perder dinero
➔ El cliente puede detectar problemas en etapas tempranas
➔ Menos iteraciones durante la fase de diseño
➔ Se prioriza el proyecto en base al usuario/objetivo final
“Before our clients (and we) understood the value of user-centered design, we made design decisions based
on just two things: what we thought was awesome and what the client wanted to see. We built interaction
based on what we thought worked — we designed for ourselves. The focus was on aesthetics and the brand,
with little to no thought of how the people who would use the website would feel about it. There was no
science behind what we did. We did it because the results looked good, because they were creative (so we
thought) and because that was what our clients wanted” - Jacob Gube
9. 5 formas de generar un ambiente
colaborativo con el cliente
10. 1. Haz muchas preguntas, haz buenas preguntas
a. Entiende hasta la raíz lo que el cliente quiere y lo que su audiencia necesita
b.
2. Revisa tus suposiciones
a. No asumas nada sin antes hacer una investigación exhaustiva
b.
3. Revisa tu ego
a. Un proyecto no es solo una pieza de portafolio, es la herramienta de tu cliente
b.
4. Incluye a tu cliente
a. Al ser parte del proceso se desarrolla confianza entre ambas partes
b.
5. Reconoce a tu cliente
a. A las personas les gusta ser vistas, escuchadas y entendidas
b. El cliente conoce su negocio mucho mejor que nosotros
c. Hay que reconocer que tienen mucho para contribuir en proyecto
11. ¿Como colaborar?
No se trata de que el cliente se siente a nuestro lado mientras trabajamos.
Ni tampoco que nos convirtamos en movedores de píxeles
12. Diseñar la
portada de un
libro
Al completar el ejercicio, el cliente se
enfoca en el contenido; y el diseñador
tiene un mejor entendimiento de la
empresa o negocio.
Pedir que el cliente diseñe un libro que
comunique los mensajes principales de
su empresa o negocio. ¿Qué debería
decir la portada? ¿O que debería
aparecer en el lomo o la contraportada?
13. El usuario
señala
Al completar el ejercicio, el cliente tiene
un mejor entendimiento de la
importancia de priorizar en que se va a
enfocar el usuario final.
Consiste en mostrar al cliente diferentes
elementos y preguntarle cual es más
efectivo (ej. Google vs. Yahoo).
Explicandole el límite de atención que
posee un usuario (15 a 20 objetos).
14. Ejercicio de
versiones
Al completar el ejercicio, el cliente puede
considerar diferentes opciones
disponibles, y definir una dirección
concreta.
Consiste en pedir al cliente que realice
seis diferentes bocetos del home page. A
partir del segundo o tercer boceto,
surgen dificultades por lo que diseñador
debe proponer diferentes puntos de vista
desde el usuario final.
16. Diseñar la
recepción
Otra forma de entender cómo se
proyecta la organización, es
preguntando: ¿cómo sería el área de
recepción idea de la organización? ¿Que
tan grande sería como serian las paredes
o los muebles? ¿Que musica se tocaría?
¿Que habría en la mesa de centro?
17. Suena bien, pero ...
➔ Se puede perder el control del proyecto
➔ Cuando el cliente sugiere una solución, el diseñador tiene que aceptarla o
rechazarla
➔ Hay que hacer que el cliente se enfoque en identificar los problemas
➔ El cliente menciona los problemas, el diseñador puede sugerir soluciones
➔ Hay que tener en cuenta el tipo de cliente y de proyecto
18. Referencias
➔ Marie Poulin - The collaborative designer
➔ Paul Boag - Designing with your clients
➔ Jarrod Drysdale - The tiny designer: How designers and non-designers can get alone