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INNOVACION Y MODELOS DE NEGOCIO
SESIÓN ANTERIOR
Daniel McBride
González
NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS
 INNOVACION
 DESIGN THINKING
 LEAN START UP
 MODELO DE NEGOCIO
NUESTROS HEROES
Alex
Osterwalder
Daniel Pink
Roger Martin David KellyTim Brown
Joseph
Schumpeter
Eric Ries
Yves Pigneur
Gary Urteaga
Clayton
Christensen
Ash Maurya
Gonzalo
Villarán
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NUESTRAS FUENTES
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“CREAR ALGO NUEVO QUE PRODUZCA VALOR”
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MODELOS DE
NEGOCIO
MODELOS DE
GESTION
¿POR QUÉ ES NECESARIA LA INNOVACION?
Para idear y desarrollar nuevas formas de atender las
necesidades de las Personas
EL ADN DEL INNOVADOR
Coraje para
innovar
Habilidades
Conductuales
Habilidad cognitiva para
sintetizar nuevos
conocimientos
Desafiar el
Status Quo
Asumir
riesgos
Interrogar
Observar
Crear Redes
Experimentar
Asociar
Fuente: Dyer, J., Gregersen, H., & C. Christensen (2012). El Adn del Innovador. Barcelona: Ediciones Deusto
EL ADN DEL INNOVADOR
Roger Martin
EL ADN DEL INNOVADOR
DESIGN THINKING
David Kelly
Tim Brown
Para crear una idea de negocio, hay que enfocarla desde los
ángulos adecuados y siempre partiendo de las necesidades de
las personas
¿Que necesitan las
Personas?
¿Cómo puede ser
sostenible
financieramente?
¿Qué es posible hacer desde un
punto de vista tecnológico?
DT ES UN PROCESO CONTINUO NO LINEAL!
La misión del DT es convertir la observación en INSIGHTS, y los insights
en PRODUCTOS Y SERVICIOS que mejoren la vida de las personas
LEAN START UP
Eric Ries
“El objetivo de la experiencia start up es descubrir cómo
construir un negocio sostenible alrededor de una visión”
“Es una síntesis entre la visión del equipo y lo que los clientes
y otros stakeholders estás dispuestos a aceptar”
Un Startup es una organización humana temporal
en la búsqueda de un modelo de negocio que sea
viable, sostenible, replicable y escalable y que
opera en condiciones extrema incertidumbre.
LEAN START UP
Product
Strategy
Vision
MVP (Minimum Viable Product): El
resultado tangible de la Estrategia
Cómo Resolver el Problema o
Necesidad
- Qué Usuarios
- Producto
- Modelo de Negocio
La motivación por
resolver el problema o
necesidad
Cambia
Constantement
e
Cambia
Nunca Cambia
PROTOTIPADO Y TESTEO CONTINUO CON LEAN START UP
MIDE
Ve como
reponden los
usuarios
APRENDE
Pivotea o Persevera
CONSTRUYE
Convierte
Ideas en
Prototipos
Mi
Compañía
Cliente
Modelo Base Modelo Canvas
El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura
VALOR
MODELO DE NEGOCIO
MODELOS DE NEGOCIO BASE
EJEMPLOS
NUESTRO MODELO DE NEGOCIO CANVAS
Diseñado para: Diseñado por: Fecha: Versión:
Partners Actividades Clave Relaciones con Clientes Problema / N ecesidad
¿Qué valor entregamos a nuestros clientes? ¿Quien tiene la necesidad o problema? ¿Cuál es el problema o necesidad insatisfecha?
¿Por qué es relevante el problema o necesidad?
¿Cuál es el valor que ofrece el partner a nuestro modelo? para relacionarse con los clientes?
¿Cuál es el beneficio para el para el partner? para llegar a los clientes? Ejemplos
para sostener las fuentes de ingresos? Self-Service
Automatizada
Personalizada
Comunidad
Co-Creación
Equipo Recursos Clave Canales
¿Quién es el Equipo? ¿Cuál es la magia de nuestra propuesta que nos hace
únicos?¿Cuáles son las principales características del equipo?
¿Cuáles son las habilidades y conocimientos del equipo?
Tipos de Recursos Fases
Físicos 1. Conocimiento
Intelectuales (data, derechos de propiedad,know how) 2. Evaluación
Humanos (personas clave) 3. Compra
Financieros 4. Entrega
5. Post-Venta
Estructura de Costos KPIs
Tipos de Ingresos
Venta por Adquisición
Tarifa por Uso
Tarifa de Suscripción
Publicidad
Licenciamiento/Franquicia
Alquiler/Leasing
Venta deActivos
Diseño adaptado por: Daniel McBride González
Fuentes:Business Model FoundryAG; Miguel Burriel yAsh Mayuna (Lean Canvas)
¿Qué hace que nuestra propuesta sea diferente a las
existentes?
Clientes / Usuarios
Fuentes de Ingreso
¿Quiénes son las personas u organizaciones que necesitas
para que nuestro modelo funcione?
¿Quiénes actividades clave son necesarias realizar para
sostener la propuesta de valor?
¿Quiénes recursos son necesarios para sostener la
propuesta de valor?
¿Qué solución ofrecemos para atender la necesidad de
nuestros clientes?
¿Qué productos y servicios ofrecemos a nuestros
clientes?
¿Qué caracteristicas tiene este grupo de personas u
organizaciones ?
¿Qué tipo de relación esperan nuestros clientes que
mantengamos con ellos?
¿Cuáles son los Indicadores que van a permitir
monitorear el desempeño del negocio?
¿Cuáles son los principales costos fijos y variables
inherentes al modelo de negocio?
Propuesta de Valor
Propuesta Diferencial
¿Para quién estamos creando valor?
The Business Model Canvas
¿A través de que canales podemos llegar a nuestros
clientes?
¿Cuáles son los principales costos fijos y variables para
realizar las actividades clave?
¿Cuáles son las diferentes fuentes de ingreso de nuestro modelo de negocio?
¿Cuánto estás dispuesto a pagar/donar nuestros clientes y/o aliados?
Donaciones
Fondos de Cooperación Internacional
Fondos Concursables
Crowdfunding
DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER?
1
3
2
TRES Problemas
Escribe los 3 Problemas que mas te muevan
Redúcelos a DOS
Los 2 Problemas que mas te muevan y que creas puedas comunicar
mejor
Prepárate para Presentar UNO
Prepárate para presentar en máximo 30 segundos el problema que quieres
compartir. Represéntalo en la tarjeta con un dibujo y pégalo en tu pecho
4 minutos
5 minutos
4 Presenta y Vende el Problema
Presenta y busca vender tu problema a la mayor cantidad de personas con
empatía
15 minutos
DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER?
5
6
Cardsorting
¿Cuáles fueron los más interesantes?
Data Voting
Votar en la pared el problema que mas te apasione y te gustaría trabajar
durante el curso (cada persona tiene 3 stickers)
15 minutos
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7 Conformacion de Grupos
Formar Grupos de 5 ideal (pueden ser 4 o 6) por afinidad al problema
5 minutos
Ver Videos:
 Los que faltan
 Business model canvas: http://fromideatobusiness.strategyzer.com
Enviar por correo la conformación del grupo y
Plazo máximo de entrega por correo: Viernes 18 8pm
Sesión 3: Identificación de Actores y Exploración de la Necesidad
TAREAS Y PROXIMA CLASE LUNES 21
EXPLORANDO LA NECESIDAD
SESIÓN 03
Daniel McBride
González
Que Problema
quiero Resolver?
Formación de
Grupos
Identificar Actores
relacionados con
Problema
Exploración del
Problema
Con Usuarios
(Campo)
NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO
Definición del
Problema (POV)
Ideación
Prototipado(s) de
la Solución
Testeo con
Usuarios (Campo)
Prototipo Final
(Beta)
Co-diseño
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Negocio Integrado
Testeo con Actores
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Co-diseño
Tesis / Investigación
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Aceleradoras
Modelo de
Negocio Final
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Continuar Implementación
NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO
ETAPA LEAN START UP
Product
Strategy
Vision
MVP (Minimum Viable Product): El
resultado tangible de la Estrategia
Cómo Resolver el Problema o
Necesidad
- Qué Usuarios
- Producto
- Modelo de Negocio
La motivación por
resolver el problema o
necesidad
Cambia
Constantement
e
Cambia
Nunca Cambia
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando
EXPLORANDO LA NECESIDAD
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
Sintetiza lo aprendido y define un Punto de Vista (POV)
DEFINIENDO LA NECESIDAD
ETAPA BM CANVAS
Diseñado para: Diseñado por: Fecha: Versión:
Partners Actividades Clave Relaciones con Clientes Problema / N ecesidad
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existentes?
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para que nuestro modelo funcione?
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sostener la propuesta de valor?
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nuestros clientes?
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inherentes al modelo de negocio?
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realizar las actividades clave?
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¿Cuánto estás dispuesto a pagar/donar nuestros clientes y/o aliados?
Donaciones
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ETAPA DE EXPLORACIÓN DE LA NECESIDAD
Para llegar
Para llegar a esta etapa deben:
1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver
2. Haber conformado un grupo de 4, 5 o 6 personas motivados por resolver la necesidad
Objetivos de la Etapa de Exploración
1. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad
2. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración
3. Planear su salida a campo
4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad
5. Registrar todos los insights relevantes
6. Sintetizar lo comprendido en un enunciado POV
EMPATIZAR
Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Herramienta: Mapa de Actores
ELLOS
NOSOTROS
Potenciales clientes, aliados,
expertos, personas que ya
están atendiendo la necesidad,
etc..
IDENTIFICANDO A LA AUDIENCIA
IDENTIFICANDO A LA AUDIENCIA
ELLOS
USUARIO
(Personas que tienen la
necesidad)
PARTNER
(Personas relacionadas
con la necesidad)
¿Quién tiene el problema?
¿Quién esta relacionado con el problema o necesidad?
NOSOTROS
CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS
Cual es el Problema o
Necesidad?
CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS
Necesitamos X
Yo necesito Y
Alguien me puede
escuchar?
No se que necesito
El Poder de Escuchar y EMPATIZAR!
DINÁMICA 1: IDENTIFICA TU AUDIENCIA
1. Cada integrante del grupo escribe en post-its los actores que consideran están
relacionados con el problema:
- Color Verde para “Usuarios Necesitados Mal”
- Color Celeste para “Usuarios Algo Necesitados”
- Color Rosado para “Partners”
- Color Gris para “Otros Actores Relacionados”
1. Discutir en grupo las propuestas, agrupar y reordenar los actores en base a sus
características. Ponle nombre a cada uno de ellos!
2. Colocar a los actores en el template según la importancia en cuanto a su relación
con el problema
EMPATIZAR
 Paso 1: Han identificado a la audiencia (actores relacionados con el
problema)
 Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos
mismos se comprenden)
…. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por
sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc..
EXPLORANDO LA NECESIDAD
EMPATIZAR
…. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda
empatia por sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades,
etc..
EXPLORANDO EL PROBLEMA
Rol: Unidad de PERIODISMO
DE INVESTIGACIÓNMindsets:
- Escucha y observa con mente abierta
- Mira más allá de lo evidente
- Registra todos lo que puedas (visualmente) y
en especial los insights
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Observar… con EMPATIA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Entrevistar… con EMPATIA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Experimentar… con EMPATIA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
EL PODER DE LOS EXTREMOS
Se puede aprender mucho más acerca del problema
empatizando con las personas extremas
Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!!
- Observar… con EMPATIA
- Entrevistar… con EMPATIA
- Experimentar… con EMPATIA
- PREPAREN SU PLAN DE SALIDA A CAMPO!
- RECOLECTEN la INFORMACION CLAVE
- VISUALICENLA
EXPLORANDO LA NECESIDAD
MAPA DE EMPATÍA
¿Cuales fueron las palabras
claves que dijeron los usuarios
respecto a la necesidad?
¿Que piensa o puede estar
pensando el usuario respecto al
problema?
¿Que sistemas de creencias
puedes inferir?
¿Que acciones y comportamientos
notaste en el usuario?
¿Que emociones pueden estar
sintiendo los usuarios en relación al
problema?
EMPATIZAR
 Han identificado a la audiencia (actores relacionados con el
problema)
 Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos
mismos se comprenden)
DEFINIR
EXPLORANDO LA NECESIDAD
Sintetiza lo aprendido y define un Punto de Vista
(POV)
NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO
ETAPA DE EXPLORACIÓN DE LA NECESIDAD
Para llegar
Para llegar a esta etapa deben tener claro:
1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver
2. Haber conformado un grupo de 4, 5 o 6 personas motivados por resolver la necesidad
Objetivos de la Etapa de Exploración
1. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad
2. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración
3. Planear su salida a campo
4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad
5. Registrar todos los insights relevantes
6. Sintetizar lo comprendido en un enunciado POV
 Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su
experiencia
 Enviar en PPT
 Tema: Necesidad a Explorar
 Mapa de Actores
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 Principales Insights recogidos
 Entrega: Lunes 4 hasta las 10pm
 Sesión 4: Definición de la Necesidad (POV) e Ideación
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Modelos de negocio e innovación

  • 1. INNOVACION Y MODELOS DE NEGOCIO SESIÓN ANTERIOR Daniel McBride González
  • 2. NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS  INNOVACION  DESIGN THINKING  LEAN START UP  MODELO DE NEGOCIO
  • 3. NUESTROS HEROES Alex Osterwalder Daniel Pink Roger Martin David KellyTim Brown Joseph Schumpeter Eric Ries Yves Pigneur Gary Urteaga Clayton Christensen Ash Maurya Gonzalo Villarán Rodrigo Isasi
  • 5. INNOVACION “CREAR ALGO NUEVO QUE PRODUZCA VALOR” PRODUCTOS PROCESOS MODELOS DE NEGOCIO MODELOS DE GESTION
  • 6. ¿POR QUÉ ES NECESARIA LA INNOVACION? Para idear y desarrollar nuevas formas de atender las necesidades de las Personas
  • 7. EL ADN DEL INNOVADOR Coraje para innovar Habilidades Conductuales Habilidad cognitiva para sintetizar nuevos conocimientos Desafiar el Status Quo Asumir riesgos Interrogar Observar Crear Redes Experimentar Asociar Fuente: Dyer, J., Gregersen, H., & C. Christensen (2012). El Adn del Innovador. Barcelona: Ediciones Deusto
  • 8. EL ADN DEL INNOVADOR Roger Martin
  • 9. EL ADN DEL INNOVADOR
  • 10. DESIGN THINKING David Kelly Tim Brown Para crear una idea de negocio, hay que enfocarla desde los ángulos adecuados y siempre partiendo de las necesidades de las personas ¿Que necesitan las Personas? ¿Cómo puede ser sostenible financieramente? ¿Qué es posible hacer desde un punto de vista tecnológico?
  • 11. DT ES UN PROCESO CONTINUO NO LINEAL! La misión del DT es convertir la observación en INSIGHTS, y los insights en PRODUCTOS Y SERVICIOS que mejoren la vida de las personas
  • 12. LEAN START UP Eric Ries “El objetivo de la experiencia start up es descubrir cómo construir un negocio sostenible alrededor de una visión” “Es una síntesis entre la visión del equipo y lo que los clientes y otros stakeholders estás dispuestos a aceptar” Un Startup es una organización humana temporal en la búsqueda de un modelo de negocio que sea viable, sostenible, replicable y escalable y que opera en condiciones extrema incertidumbre.
  • 13. LEAN START UP Product Strategy Vision MVP (Minimum Viable Product): El resultado tangible de la Estrategia Cómo Resolver el Problema o Necesidad - Qué Usuarios - Producto - Modelo de Negocio La motivación por resolver el problema o necesidad Cambia Constantement e Cambia Nunca Cambia
  • 14. PROTOTIPADO Y TESTEO CONTINUO CON LEAN START UP MIDE Ve como reponden los usuarios APRENDE Pivotea o Persevera CONSTRUYE Convierte Ideas en Prototipos
  • 15. Mi Compañía Cliente Modelo Base Modelo Canvas El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura VALOR MODELO DE NEGOCIO
  • 16. MODELOS DE NEGOCIO BASE EJEMPLOS
  • 17. NUESTRO MODELO DE NEGOCIO CANVAS Diseñado para: Diseñado por: Fecha: Versión: Partners Actividades Clave Relaciones con Clientes Problema / N ecesidad ¿Qué valor entregamos a nuestros clientes? ¿Quien tiene la necesidad o problema? ¿Cuál es el problema o necesidad insatisfecha? ¿Por qué es relevante el problema o necesidad? ¿Cuál es el valor que ofrece el partner a nuestro modelo? para relacionarse con los clientes? ¿Cuál es el beneficio para el para el partner? para llegar a los clientes? Ejemplos para sostener las fuentes de ingresos? Self-Service Automatizada Personalizada Comunidad Co-Creación Equipo Recursos Clave Canales ¿Quién es el Equipo? ¿Cuál es la magia de nuestra propuesta que nos hace únicos?¿Cuáles son las principales características del equipo? ¿Cuáles son las habilidades y conocimientos del equipo? Tipos de Recursos Fases Físicos 1. Conocimiento Intelectuales (data, derechos de propiedad,know how) 2. Evaluación Humanos (personas clave) 3. Compra Financieros 4. Entrega 5. Post-Venta Estructura de Costos KPIs Tipos de Ingresos Venta por Adquisición Tarifa por Uso Tarifa de Suscripción Publicidad Licenciamiento/Franquicia Alquiler/Leasing Venta deActivos Diseño adaptado por: Daniel McBride González Fuentes:Business Model FoundryAG; Miguel Burriel yAsh Mayuna (Lean Canvas) ¿Qué hace que nuestra propuesta sea diferente a las existentes? Clientes / Usuarios Fuentes de Ingreso ¿Quiénes son las personas u organizaciones que necesitas para que nuestro modelo funcione? ¿Quiénes actividades clave son necesarias realizar para sostener la propuesta de valor? ¿Quiénes recursos son necesarios para sostener la propuesta de valor? ¿Qué solución ofrecemos para atender la necesidad de nuestros clientes? ¿Qué productos y servicios ofrecemos a nuestros clientes? ¿Qué caracteristicas tiene este grupo de personas u organizaciones ? ¿Qué tipo de relación esperan nuestros clientes que mantengamos con ellos? ¿Cuáles son los Indicadores que van a permitir monitorear el desempeño del negocio? ¿Cuáles son los principales costos fijos y variables inherentes al modelo de negocio? Propuesta de Valor Propuesta Diferencial ¿Para quién estamos creando valor? The Business Model Canvas ¿A través de que canales podemos llegar a nuestros clientes? ¿Cuáles son los principales costos fijos y variables para realizar las actividades clave? ¿Cuáles son las diferentes fuentes de ingreso de nuestro modelo de negocio? ¿Cuánto estás dispuesto a pagar/donar nuestros clientes y/o aliados? Donaciones Fondos de Cooperación Internacional Fondos Concursables Crowdfunding
  • 18. DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER? 1 3 2 TRES Problemas Escribe los 3 Problemas que mas te muevan Redúcelos a DOS Los 2 Problemas que mas te muevan y que creas puedas comunicar mejor Prepárate para Presentar UNO Prepárate para presentar en máximo 30 segundos el problema que quieres compartir. Represéntalo en la tarjeta con un dibujo y pégalo en tu pecho 4 minutos 5 minutos 4 Presenta y Vende el Problema Presenta y busca vender tu problema a la mayor cantidad de personas con empatía 15 minutos
  • 19. DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER? 5 6 Cardsorting ¿Cuáles fueron los más interesantes? Data Voting Votar en la pared el problema que mas te apasione y te gustaría trabajar durante el curso (cada persona tiene 3 stickers) 15 minutos 10 minutos 7 Conformacion de Grupos Formar Grupos de 5 ideal (pueden ser 4 o 6) por afinidad al problema 5 minutos
  • 20. Ver Videos:  Los que faltan  Business model canvas: http://fromideatobusiness.strategyzer.com Enviar por correo la conformación del grupo y Plazo máximo de entrega por correo: Viernes 18 8pm Sesión 3: Identificación de Actores y Exploración de la Necesidad TAREAS Y PROXIMA CLASE LUNES 21
  • 21. EXPLORANDO LA NECESIDAD SESIÓN 03 Daniel McBride González
  • 22. Que Problema quiero Resolver? Formación de Grupos Identificar Actores relacionados con Problema Exploración del Problema Con Usuarios (Campo) NUESTRO MÉTODO PARA EL CURSO Definición del Problema (POV) Ideación Prototipado(s) de la Solución Testeo con Usuarios (Campo) Prototipo Final (Beta) Co-diseño Modelo de Negocio Integrado Testeo con Actores Clave del MN (campo) Co-diseño Tesis / Investigación Concursos / Aceleradoras Modelo de Negocio Final (Beta) Continuar Implementación
  • 24. ETAPA LEAN START UP Product Strategy Vision MVP (Minimum Viable Product): El resultado tangible de la Estrategia Cómo Resolver el Problema o Necesidad - Qué Usuarios - Producto - Modelo de Negocio La motivación por resolver el problema o necesidad Cambia Constantement e Cambia Nunca Cambia
  • 25. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 26. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR Sintetiza lo aprendido y define un Punto de Vista (POV) DEFINIENDO LA NECESIDAD
  • 27. ETAPA BM CANVAS Diseñado para: Diseñado por: Fecha: Versión: Partners Actividades Clave Relaciones con Clientes Problema / N ecesidad ¿Qué valor entregamos a nuestros clientes? ¿Quien tiene la necesidad o problema? ¿Cuál es el problema o necesidad insatisfecha? ¿Por qué es relevante el problema o necesidad? ¿Cuál es el valor que ofrece el partner a nuestro modelo? para relacionarse con los clientes? ¿Cuál es el beneficio para el para el partner? para llegar a los clientes? Ejemplos para sostener las fuentes de ingresos? Self-Service Automatizada Personalizada Comunidad Co-Creación Equipo Recursos Clave Canales ¿Quién es el Equipo? ¿Cuál es la magia de nuestra propuesta que nos hace únicos?¿Cuáles son las principales características del equipo? ¿Cuáles son las habilidades y conocimientos del equipo? Tipos de Recursos Fases Físicos 1. Conocimiento Intelectuales (data, derechos de propiedad,know how) 2. Evaluación Humanos (personas clave) 3. Compra Financieros 4. Entrega 5. Post-Venta Estructura de Costos KPIs Tipos de Ingresos Venta por Adquisición Tarifa por Uso Tarifa de Suscripción Publicidad Licenciamiento/Franquicia Alquiler/Leasing Venta deActivos Diseño adaptado por: Daniel McBride González Fuentes:Business Model FoundryAG; Miguel Burriel yAsh Mayuna (Lean Canvas) ¿Qué hace que nuestra propuesta sea diferente a las existentes? Clientes / Usuarios Fuentes de Ingreso ¿Quiénes son las personas u organizaciones que necesitas para que nuestro modelo funcione? ¿Quiénes actividades clave son necesarias realizar para sostener la propuesta de valor? ¿Quiénes recursos son necesarios para sostener la propuesta de valor? ¿Qué solución ofrecemos para atender la necesidad de nuestros clientes? ¿Qué productos y servicios ofrecemos a nuestros clientes? ¿Qué caracteristicas tiene este grupo de personas u organizaciones ? ¿Qué tipo de relación esperan nuestros clientes que mantengamos con ellos? ¿Cuáles son los Indicadores que van a permitir monitorear el desempeño del negocio? ¿Cuáles son los principales costos fijos y variables inherentes al modelo de negocio? Propuesta de Valor Propuesta Diferencial ¿Para quién estamos creando valor? The Business Model Canvas ¿A través de que canales podemos llegar a nuestros clientes? ¿Cuáles son los principales costos fijos y variables para realizar las actividades clave? ¿Cuáles son las diferentes fuentes de ingreso de nuestro modelo de negocio? ¿Cuánto estás dispuesto a pagar/donar nuestros clientes y/o aliados? Donaciones Fondos de Cooperación Internacional Fondos Concursables Crowdfunding
  • 28. ETAPA DE EXPLORACIÓN DE LA NECESIDAD Para llegar Para llegar a esta etapa deben: 1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver 2. Haber conformado un grupo de 4, 5 o 6 personas motivados por resolver la necesidad Objetivos de la Etapa de Exploración 1. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad 2. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración 3. Planear su salida a campo 4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad 5. Registrar todos los insights relevantes 6. Sintetizar lo comprendido en un enunciado POV
  • 29. EMPATIZAR Estudia y comprende la audiencia para quien estas diseñando EXPLORANDO LA NECESIDAD Herramienta: Mapa de Actores
  • 30. ELLOS NOSOTROS Potenciales clientes, aliados, expertos, personas que ya están atendiendo la necesidad, etc.. IDENTIFICANDO A LA AUDIENCIA
  • 31. IDENTIFICANDO A LA AUDIENCIA ELLOS USUARIO (Personas que tienen la necesidad) PARTNER (Personas relacionadas con la necesidad) ¿Quién tiene el problema? ¿Quién esta relacionado con el problema o necesidad? NOSOTROS
  • 32. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS Cual es el Problema o Necesidad?
  • 33. CONOCIENDO A TUS STAKEHOLDERS Necesitamos X Yo necesito Y Alguien me puede escuchar? No se que necesito El Poder de Escuchar y EMPATIZAR!
  • 34. DINÁMICA 1: IDENTIFICA TU AUDIENCIA 1. Cada integrante del grupo escribe en post-its los actores que consideran están relacionados con el problema: - Color Verde para “Usuarios Necesitados Mal” - Color Celeste para “Usuarios Algo Necesitados” - Color Rosado para “Partners” - Color Gris para “Otros Actores Relacionados” 1. Discutir en grupo las propuestas, agrupar y reordenar los actores en base a sus características. Ponle nombre a cada uno de ellos! 2. Colocar a los actores en el template según la importancia en cuanto a su relación con el problema
  • 35. EMPATIZAR  Paso 1: Han identificado a la audiencia (actores relacionados con el problema)  Paso 2: Comprender a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) …. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc.. EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 36. EMPATIZAR …. La unica manera de lograrlo es desarrollar una profunda empatia por sus hábitos, creencias, necesidades, peculiaridades, etc.. EXPLORANDO EL PROBLEMA Rol: Unidad de PERIODISMO DE INVESTIGACIÓNMindsets: - Escucha y observa con mente abierta - Mira más allá de lo evidente - Registra todos lo que puedas (visualmente) y en especial los insights
  • 37. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Observar… con EMPATIA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 38. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Entrevistar… con EMPATIA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 39. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Experimentar… con EMPATIA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 40. EL PODER DE LOS EXTREMOS Se puede aprender mucho más acerca del problema empatizando con las personas extremas
  • 41. Para Comprender a la Audiencia….Salir al Campo!!!! - Observar… con EMPATIA - Entrevistar… con EMPATIA - Experimentar… con EMPATIA - PREPAREN SU PLAN DE SALIDA A CAMPO! - RECOLECTEN la INFORMACION CLAVE - VISUALICENLA EXPLORANDO LA NECESIDAD
  • 42. MAPA DE EMPATÍA ¿Cuales fueron las palabras claves que dijeron los usuarios respecto a la necesidad? ¿Que piensa o puede estar pensando el usuario respecto al problema? ¿Que sistemas de creencias puedes inferir? ¿Que acciones y comportamientos notaste en el usuario? ¿Que emociones pueden estar sintiendo los usuarios en relación al problema?
  • 43. EMPATIZAR  Han identificado a la audiencia (actores relacionados con el problema)  Han comprendido a la audiencia (incluso mejor de lo que ellos mismos se comprenden) DEFINIR EXPLORANDO LA NECESIDAD Sintetiza lo aprendido y define un Punto de Vista (POV)
  • 45. ETAPA DE EXPLORACIÓN DE LA NECESIDAD Para llegar Para llegar a esta etapa deben tener claro: 1. Haber identificado algún problema o necesidad que les interese explorar y resolver 2. Haber conformado un grupo de 4, 5 o 6 personas motivados por resolver la necesidad Objetivos de la Etapa de Exploración 1. Identificar a los principales actores relacionados con la necesidad 2. Conocer y aplicar las principales técnicas de exploración 3. Planear su salida a campo 4. Empatizar y comprender a los diferentes tipos de personas relacionadas con la necesidad 5. Registrar todos los insights relevantes 6. Sintetizar lo comprendido en un enunciado POV
  • 46.  Empatizar con Usuarios: Observar, Entrevistar y Vivir su experiencia  Enviar en PPT  Tema: Necesidad a Explorar  Mapa de Actores  Registro de Exploración realizada  Principales Insights recogidos  Entrega: Lunes 4 hasta las 10pm  Sesión 4: Definición de la Necesidad (POV) e Ideación PROXIMA CLASE MIERCOLES 6 DE ABRIL

Notas del editor

  1. www.managementexchange.com www.businessmodelgeneration.com www.ideo.com, www.ideo.org www.designthenewbusiness.com www.blueoceanstrategy.com http://theleanstartup.com http://leanstack.com http://dschool.stanford.edu www.wayra.com www.boardofinnovation.com
  2. 2. Ejemplo: Cosas que parecen muy buenas y que vale la pena construir, pero que el usuario no quiere. Waste por ejemplo sería hacer un plan de negocios completo y detallado
  3. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  4. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  5. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  6. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  7. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  8. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  9. Lo que le ofreczas va a hacer un jobs, pains or gains
  10. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  11. https://dschool.stanford.edu/use-our-methods/
  12. https://dschool.stanford.edu/blog/2010/05/02/embracing-design-thinking-reworking-pov-pays-off