2. COMUNICACIÓN EN INFORMÁTICA
Es el intercambio de datos entre computadoras a través de una conexión.
Para que las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje"
común llamados protocolos.
Es la transferencia de datos, a través de un canal de
comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de tales
canales son los cables de cobre, las fibras ópticas, los canales
de comunicación inalámbrica, los medios de almacenamiento y los
buses de computadoras.
La transmisión de datos se utiliza en equipos de redes informáticas
como módems , adaptadores de redes de área local (LAN) , repetidores
Y puntos de acceso a redes inalámbricas .
3. MEDIO DE COMUNICACIÓN.
Es el instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el
proceso comunicacional o de comunicación. Usualmente se
emplea el término para hacer referencia a los medios de
comunicación de masas, sin embargo, otros medios de
comunicación, como el teléfono, no son masivos sino
interpersonales.
Los medios de comunicación son tan amplios que abarcan desde la
escritura hasta las tecnologías de la información y comunicación
de la actualidad.
Los medios de comunicación tiene por función principal transmitir
un mensaje, el cual va dirigido de un emisor a un receptor.
4. TRABAJO COLABORATIVO
Es en el cual un grupo de personas intervienen aportando sus ideas y
conocimientos con el objetivo de lograr una meta común.
Sus dinámicas de trabajo, además, se diferencian fundamentalmente en que en el
trabajo colaborativo figuras como la del líder o coordinador surgen
espontáneamente, y no están rígidamente definidas.
Se caracteriza porque en él un grupo de individuos, especialistas, expertos o
simples conocedores, trabajan de manera conjunta, descentralizada y simultánea,
para lograr un objetivo común.
En este sentido, algunos ejemplos de trabajo colaborativo lo suponen plataformas
como Wikipedia, Linux o el Proyecto Gutenberg.
Cada uno de los integrantes, en este sentido, aporta, coopera e interviene en
aquellas áreas del proyecto que domina más
5. PLATAFORMA INFORMÁTICA
Una Plataforma Informática es una potente herramienta de gestión empresarial
conformada por un conjunto de hardware (servidores de bases de datos, servidores de
aplicaciones, maquinas de respaldo, equipos de conectividad, etc..),
software (framework, aplicaciones empresariales, módulos especializados, servicios,
etc..), estándares internacionales, metodologías, servicios y mucho más, sobrepasando
todo lo conocido hasta ahora como sistema informático tradicional.
Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una
arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de
aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema
operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
6. RED INTERNET
Una red de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados
entre sí. Esta conexión entre los ordenadores permite que se puedan
compartir datos y recursos.
Existen dos tipos diferentes de redes:
*las llamadas redes de área local, que son las que abarcan una zona no
demasiado grande, y en las cuales los ordenadores se conectan entre sí
mediante cables.
* las redes de área amplia, que abarcan una región más extensa (varios
países, por ejemplo), y en las que los enlaces se establecen
generalmente por medio de líneas telefónicas o líneas dedicadas de
alta velocidad, por ejemplo de fibra óptica, satélites.
7. PÁGINA WEB
Es un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas,
adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida
mediante un navegador web.
8. PÁGINA WEB
• Página web de una finca para bodas
• Una web destinada a futuros novios que buscan un lugar
encantador donde celebrar su unión. Pazo do Bidueiro cuenta con
las características esenciales para convertirse en el sitio de
ensueño donde celebrar cualquier boda. Y su página web debía
mostrar todos estos atributos de la mejor forma posible.
9. PÁGINA WEB
• Página web para una gestoría
• Una web sencilla, accesible y, sobre todo, que convierta. El
contacto de la gestoría con la empresa o el cliente autónomo
debía ser totalmente directo y accesible. Si se navega un poco por
la página web se ve claramente que su parte más compleja es el
soporte interno con el que cuentan los clientes.
10. PÁGINA WEB
Página web para una academia de yoga:
Tranquilidad, relajación, serenidad… una página en la que se ofrecen sesiones
de yoga debe transmitir los valores que marcan esta disciplina. De nuevo, la
fotografía toma el protagonismo de la página y la estética que le acompaña es
cuidada y bajo unos colores previamente estudiados. Un ejemplo de página
web creada en WordPress que busca sencillez y calidad.
11. PORTAL WEB
Es referido a un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e
integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios
relacionados con un mismo tema.
Y contiene enlaces webs, buscadores, foros, documentos,
aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en
Internet está dirigido a resolver necesidades de información
específica de un tema en particular.
Un portal de Internet puede ser, por ejemplo, un Centro de
contenido intermediario entre compradores y vendedores ,esto
puede ser visto como una herramienta que le ayude a una
empresa a identificar posibles compradores.
Ejemplo de esto podrían ser plataforma como Facebook, google y
YouTube.
12. LAS TICS
Su significado es Tecnologías de la
Información y la Comunicación, aparecen
en medios de comunicación, en
educación, y redes sociales. Son
tecnologías que proveen información y
entretenimiento en tecnologías de punta.
13. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TICS
- Potenciar a las personas y actores sociales, ONG, etc., a través de redes de apoyo e intercambio y
lista de discusión.
- Apoyar a las PYME de las personas empresarias locales para presentar y vender sus productos a
través de la Internet.
- Permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.
- Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren muchas competencias
(integración, trabajo en equipo, motivación etc.).
- Ofrecer nuevas formas de trabajo, como tele trabajo.
- Dar acceso al flujo de conocimientos e información para empoderar y mejorar las vidas de las
personas.
- Facilidades.
- Exactitud.
- Menores riesgos.
- Menores costos
14. RAZONES PARA HACER USO DE LAS TICS
• Se puede aprender a manejarlas sin problema en poco tiempo.
• Es cómodo, no dará problemas ni estrés; los modelos didácticos son
buenos, flexibles, controlables.
• Es útil, eficaz, aporta valor añadido para realizar actividades de mayor
potencial didáctico y lograr más motivación y participación del alumnado.
• Es eficiente, en muchas actividades no exigen dedicar más tiempo ni
esfuerzo.
• Alfabetización digital de los estudiantes.
• Mejorar productividad como escribir, buscar datos, comunicar, Mejorar la
enseñanza y aprendizaje: actividades con apoyos TIC.
• La tutoría y la comunicación con las familias y el entorno.
15. IMPORTANCIA DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN
Es fundamental para la consecución de planes
educativos de calidad, que puedan adaptarse a las
necesidades específicas de cada alumno o
alumna, aprovechando el potencial que nos
ofrecen las Nuevas Tecnologías en relación con la
educación en la actualidad.
16. REDES SOCIALES
Las redes sociales son servicios prestados a través de Internet que te
permiten generar un perfil público, en el que puedes plasmar datos
personales e información de ti mismo, orientándote a través de
herramientas que te permiten interactuar con otros internautas.
Estos nuevos servicios se configuran como poderosos canales de
comunicación e interacción, que te permiten crear grupos sociales.
17. CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES SOCIALES
• Tienen como finalidad principal poner en contacto a personas, de tal forma que a través de la
plataforma electrónica se facilite la conexión de forma sencilla y rápida.
• Permiten la interacción entre todos los usuarios de la plataforma, ya sea compartiendo información,
contactando o facilitando contactos de interés para el otro usuario.
• Permiten y fomentan la posibilidad de que los usuarios inicialmente contactados online acaben
entablando un contacto real, del que muy probablemente nacerán nuevas relaciones sociales.
• Permiten un contacto ilimitado entre los usuarios, en la medida en que el concepto espacio-tiempo se
hace relativo al poder comunicarse desde y hacia cualquier lugar, así como en cualquier momento, con
la única condición de que ambas partes acepten relacionarse entre sí.
• Fomentan la difusión viral de la red social a través de cada uno de los usuarios que la componen,
empleando este método como principal forma de crecimiento del número de usuarios
18. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES
Ventajas
• Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes.
• Están mejor informados.
• Vencen la timidez a través de las redes sociales.
• Facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas.
Desventajas
• Pierden la interacción con su entorno social y su familia.
• Pueden convertirse en víctimas de ciberbullyng y suplantación de identidad.
• Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información
personal.
• Se convierten en víctimas de virus y software dañados.
19. COMPONENTES O PARTES DE UNA RED SOCIAL
• Elemento sociológico: Se refiere a la capacidad de la red social de permitir la interacción entre los
usuarios de la plataforma
• Elemento Tecnológico: Esto se refiere a la difusión de la conexión a la red y la eficacia que maneja la
plataforma en comunicar la información
• Elemento jurídico: Esta enfocado hacia las normas de protección de datos y la privacidad de los
usuarios, así como también se encarga de la producción industrial e intelectual.
20. FACEBOOK
Es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes
sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo
Park, California. Su sitio web fue lanzado el 4 de
febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros
estudiantes de la Universidad de Harvard y compañeros de
habitación, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin
Moskovitz y Chris Hughes. Está disponible
en español desde febrero de 2008.6 Facebook es una
plataforma que funciona sobre una infraestructura de
computación basada principal y totalmente en
sistemas GNU/Linux, usando el conjunto de tecnologías LAMP,
entre otras.7
21. TWITTER
Es un servicio de microblogging, con sede en San
Francisco, California, EE.UU, con filiales en San
Antonio y Boston en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado
originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de
Delaware desde 2007.5 Desde que Jack Dorsey lo creó
en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha
ganado popularidad mundial y se estima que tiene más de 300
millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y
maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.
22. INSTAGRAM
es una red social y aplicación. Su función es subir fotos,
vídeos. Está disponible para dispositivos Android e iOS. Sus
usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como
filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en
las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente
compartir las fotografías en la misma red social o en otras
como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
23. WHATSAPP
Es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, en la que
se envían y reciben mensajes mediante Internet, complementando
servicios de mensajería instantánea, servicio de mensajes
cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la
mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto
pueden crear grupos y enviarse mutuamente imágenes, documentos,
ubicaciones, contactos, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de
2018, es líder en mensajería instantánea en gran parte del mundo, en el
que supera los 1500 millones de usuarios, superando a otras
aplicaciones como Facebook Messenger o Telegram, entre otros.
24. SNAPCHAT
Es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes con
soporte multimedia de imagen, video y filtros de realidad
aumentada. Su mayor característica es la mensajería efímera,
donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo
durante un tiempo determinado elegido por los usuarios. Fue
creada por Evan Spiegel, Bobby Murphy y Reggie Brown, cuando
eran estudiantes de la Universidad de Stanford (Estados Unidos)
25. SKYPE
es un software distribuido por Microsoft tras haber comprado la compañía; permite comunicaciones de
texto, voz y vídeo sobre Internet . El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y
son privativos de la aplicación, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente
la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre sí gratuitamente.
Desde 2013, la red de Windows Live Messenger se integró a Skype; un usuario MSN inicia sesión con las
mismas credenciales que usaba en la red anterior para comunicarse con otro contacto de Windows Live o
Skype pero solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta Hotmail/Outlook con
Skype, pero esto es completamente opcional.
Esta aplicación también incluye una característica denominada SkypeOut, que permite a los usuarios
llamar a teléfonos convencionales, cobrándoles diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo
llamar a casi cualquier teléfono del mundo.
Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias a la cual se otorga un número de teléfono para que
desde un aparato telefónico, en cualquier parte del mundo, se pueda contactar al computador. Además,
se provee de un servicio de buzón de voz.