SCORM
Elaborado por Yadira Victoria Mora
Julio 2014
Trabajo Académico
Materia: Objetos Virtuales de Aprendizaje.
Maestría: Educación E-learning.
Universidad: CIU. CURAZAO.
Semana II: Tema “Conociendo a SCORM”.
Tutor: M.D. Lucindo Mora.
Alumna: Yadira Victoria Mora.
M.D Lucindo Mora Alumna: Yadira
VictoriaCaribeean
International
University.
Curazao. 2014
¿Qué es SCORM?
SCORM es el estándar de e-learning más utilizado a
nivel mundial. La utilización de estándares permite
que un curso elaborado con cualquier herramienta
que cumpla el estándar pueda ser visto en cualquier
plataformas (LMS) que también lo cumpla.
Los principales requerimientos que el
modelo SCORM trata de satisfacer son:
¿Como Generar Cursos?
Las Herramientas que generan cursos a
partir de contenido de otros programas son
MS Word, MS Power Point, Flash, entre
otros.
Herramientas específicas de
creación de cursos
 Este tipo de programas
han sido creados con la
finalidad de generar
cursos, por lo que
disponen de todo un
abanico de herramientas
para diseñar cursos
complejos que sean
utilizables por distintas
plataformas (LMS) de
elearning. Normalmente
pueden generar cursos
que cumplan con más de
un estándar, pero
prácticamente todos son
capaces de generar cursos
que cumplan el estándar
ADL SCORM.
Plataformas E-Learning
Plataformas
¿Cómo Hacer Cursos E-Learning?
1. El curso debe ser breve.
2. La información debe estar bien estructurada, con
pequeños módulos que no se hagan largos o pesados.
3. Hay que apoyar los contenidos teóricos en ejercicios
4. y ejemplos.
5. Cuanto más se haga interactuar al usuario con el curso
(minijuegos, tests, entre otros), mejor.
6. Solo hay que introducir animaciones o vídeo si esto
hace que la explicación sea más práctica o clara.
¿Qué son Píldoras Informativas?
Las píldoras formativas son pequeñas
unidades de información que deben ser
totalmente independientes, de manera que
puedan ser utilizadas bien de forma
autónoma (siendo ellas mismas un "mini
curso") o como parte de un curso más
extenso.
¿Como Diseño Un Curso E-learning?
La mejor opción es diseñar el curso con una herramienta
especializada, que nos permitirá ajustar al máximo todos
los detalles y funcionalidades que el estándar ADL SCORM
nos permite incluir en un curso.
¿Como compruebo que un contenido cumple
el estándar ADL SCORM?
Para realizar esta comprobación, contamos básicamente
con dos herramientas:
 Utilizar la Test Suite de ADL SCORM
 Utilizar el ReloadPlayer
Concepción de un Estándar de E-Learning
ADL significa Advanced Distributed Learning
 La visión de ADL es la de proveer las bases para que la
enseñanza y aprendizaje de alta calidad estén al alcance
de todas las personas, según sus necesidades
individuales, en cualquier momento y en cualquier lugar.
 Las principales habilidades identificados como
fundamentales para la concepción de los contenidos y
plataformas de e-learning son: Interoperabilidad,
Reusabilidad, Manejabilidad, Accesibilidad, Durabilidad,
Escalabilidad y Efectividad en los Costos.
Metadatos
Moodle y SCORM
Agrupa las
descripciones sobre
las características
pedagógicas y
educacionales del
contenido. Bien sea
una clase, un
curso, una materia,
una temática,
entre otros.
En Educación lo
importante son las ideas
CREATIVAS, ya tenemos
bastante hardware y
software.
Luego la Metodología
basada en actividades, y
después las
herramientas.
Conociendo a SCORM

Conociendo a SCORM

  • 1.
    SCORM Elaborado por YadiraVictoria Mora Julio 2014
  • 2.
    Trabajo Académico Materia: ObjetosVirtuales de Aprendizaje. Maestría: Educación E-learning. Universidad: CIU. CURAZAO. Semana II: Tema “Conociendo a SCORM”. Tutor: M.D. Lucindo Mora. Alumna: Yadira Victoria Mora. M.D Lucindo Mora Alumna: Yadira VictoriaCaribeean International University. Curazao. 2014
  • 3.
    ¿Qué es SCORM? SCORMes el estándar de e-learning más utilizado a nivel mundial. La utilización de estándares permite que un curso elaborado con cualquier herramienta que cumpla el estándar pueda ser visto en cualquier plataformas (LMS) que también lo cumpla.
  • 4.
    Los principales requerimientosque el modelo SCORM trata de satisfacer son:
  • 5.
    ¿Como Generar Cursos? LasHerramientas que generan cursos a partir de contenido de otros programas son MS Word, MS Power Point, Flash, entre otros.
  • 6.
    Herramientas específicas de creaciónde cursos  Este tipo de programas han sido creados con la finalidad de generar cursos, por lo que disponen de todo un abanico de herramientas para diseñar cursos complejos que sean utilizables por distintas plataformas (LMS) de elearning. Normalmente pueden generar cursos que cumplan con más de un estándar, pero prácticamente todos son capaces de generar cursos que cumplan el estándar ADL SCORM.
  • 7.
  • 8.
    ¿Cómo Hacer CursosE-Learning? 1. El curso debe ser breve. 2. La información debe estar bien estructurada, con pequeños módulos que no se hagan largos o pesados. 3. Hay que apoyar los contenidos teóricos en ejercicios 4. y ejemplos. 5. Cuanto más se haga interactuar al usuario con el curso (minijuegos, tests, entre otros), mejor. 6. Solo hay que introducir animaciones o vídeo si esto hace que la explicación sea más práctica o clara.
  • 9.
    ¿Qué son PíldorasInformativas? Las píldoras formativas son pequeñas unidades de información que deben ser totalmente independientes, de manera que puedan ser utilizadas bien de forma autónoma (siendo ellas mismas un "mini curso") o como parte de un curso más extenso.
  • 10.
    ¿Como Diseño UnCurso E-learning? La mejor opción es diseñar el curso con una herramienta especializada, que nos permitirá ajustar al máximo todos los detalles y funcionalidades que el estándar ADL SCORM nos permite incluir en un curso.
  • 11.
    ¿Como compruebo queun contenido cumple el estándar ADL SCORM? Para realizar esta comprobación, contamos básicamente con dos herramientas:  Utilizar la Test Suite de ADL SCORM  Utilizar el ReloadPlayer
  • 12.
    Concepción de unEstándar de E-Learning ADL significa Advanced Distributed Learning  La visión de ADL es la de proveer las bases para que la enseñanza y aprendizaje de alta calidad estén al alcance de todas las personas, según sus necesidades individuales, en cualquier momento y en cualquier lugar.  Las principales habilidades identificados como fundamentales para la concepción de los contenidos y plataformas de e-learning son: Interoperabilidad, Reusabilidad, Manejabilidad, Accesibilidad, Durabilidad, Escalabilidad y Efectividad en los Costos.
  • 13.
  • 14.
    Moodle y SCORM Agrupalas descripciones sobre las características pedagógicas y educacionales del contenido. Bien sea una clase, un curso, una materia, una temática, entre otros.
  • 15.
    En Educación lo importanteson las ideas CREATIVAS, ya tenemos bastante hardware y software. Luego la Metodología basada en actividades, y después las herramientas.