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                              TALLER AVAS Y OVAS
         Ambiente Virtual de Aprendizaje y/o Objeto Virtual de Aprendizaje

Para el desarrollo de este taller es importante buscar información en Internet
relacionada con Ambientes Virtuales Aprendizaje (AVA) y Objetos Virtuales de
Aprendizaje (OVA)

1.   Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un
AVA.

2.      Establezca, a través de un mentefacto, las características fundamentales del
concepto AVA. Para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los
organizadores                                                               gráficos
(http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.ht
m)

3.     Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o
factores a considerar en la elaboración de un Ambiente Virtual de Aprendizaje.

4.    Describa y explique, dos razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en
el campo de la educación.

5.   A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía)
cuando se habla de AVAS.

6.    A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más
importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de
un AVA.

7.    Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA.

8.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las
características que debe poseer un OVA.

9.    Seleccione la temática a desarrollar en su Ambiente u Objeto Virtual de
      Aprendizaje y Elabore la estructura de contenidos en un cuadro
      sinóptico
10.   Guarde éste taller en su carpeta de yahoo groups.
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SOLUCION

   1. Los entornos por los cuales opera ava son:

   2.   Conocimiento
   3.   Colaboración
   4.   Asesoría
   5.   Experimentación
   6.   Gestión

Entorno de Conocimiento: basado en la búsqueda y manipulación de información
digital que se construye a través de objetos de aprendizaje donde su principal
característica es la interacción en páginas web.

Entorno de colaboración: tiene que ver con esa interacción entre estudiantes y
ocasionalmente profesor en términos de retroalimentación de la información
generando un trabajo colaborativo y social.

Entorno de asesoría: actividad enfocada a la atención personalizada entre profesor
y estudiantes con la intención de resolver dudas y retroalimentar ya sea por medio e
correo electrónico o en su defecto chat o videoconferencias.

Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar los
contenidos, pero que no necesariamente se incluye; depende del tipo y naturaleza de
los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.

Entorno de Gestión: dirigido hacia la gestión o administración de la información ya
sea de los estudiantes como certificados o de los estudiantes como su notas o
calificaciones.
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  2. MENTEFACTO




  6.                                    ELABORACIÓN DE
                                         CREACIÓN AVA


       PLANEACIÓN                            DISEÑO,                       OPERACIÓN
                                          DESARROLLO Y
                                          PRODUCCION
                                                                              Se pone el sitio a
Se define el                             En esta fase se                      disposición de los
programa a                                 prepara el                         estudiantes quienes
desarrollar, el                            proceso de                         interactúan entre
público al que                            aprendizaje.                        ellos, trabajan con los
estará dirigido,                                                              materiales y recursos,
los objetivos, los                                                            llevan a cabo los
                             El docente contará con la asesoría del           procesos de
recursos,
                         pedagogo en el diseño del curso, en el marco
contenidos,                                                                   evaluación
                         de referencia, las intenciones educativas y en
materiales                    los componentes del diseño como la
necesarios y los         clarificación de los objetivos, los contenidos,
recursos                 las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la
humanos                    propuesta de evaluación, acreditación y el
                                     diseño de la interacción.
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4.

La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por
moda, sino porque impacta en aspectos como:


* son una herramienta extra para el docente en el proceso de enseñanza
aprendizaje.

* Amplia la cobertura gracias a la accesibilidad de sus programas.

* implementa las tic como una herramienta en la educación.

5.

SINCRÓNICO:

Se refiere a la coincidencia entre estudiantes y profesor que existe al momento de
interactuar, ya que en esta forma se da presencialmente lo cual permite una
interacción mas vivida y retroalimentación mas significativa.

ASINCRÓNICO

Esta relación se da entre los mismos personajes anteriores pero se traduce a través
de interfaces como lo son correos electrónicos.

3.
                                            FASES




     PLANEACIÓN                           DISEÑO,                       OPERACIÓN.
                                       DESARROLLO Y
                                       PRODUCCION


 desarrollo                                                                   Entorno a la AVA
                                     Producción de
                                      Desarrollo y
                                      entornos
                                     proceso de
 Recursos u
  objetivos
 contenidos                          contenidos                                 Disposición y
                                                                                materiales
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7. MAPA MENTAL




8. CARACTERÍSTICAS DE OVA

* Tiene la capacidad de generar aprendizaje y retroalimentación.

* cumple con la función de durabilidad, ya que se puede tener información de objetos
con vigencia permanente sin modificaciones.

* cumple con la interacción entre plataformas, ya que permite una posible
construcción y generación de nuevos objetos de información.
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* actúa dentro de todas las áreas de educación, es decir, es una herramienta
interdisciplinar.




9.

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  • 1. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Mg. SONIA ROCIO CORREDOR CASTRO - Mg. FANNY LOPEZ VALEK TALLER AVAS Y OVAS Ambiente Virtual de Aprendizaje y/o Objeto Virtual de Aprendizaje Para el desarrollo de este taller es importante buscar información en Internet relacionada con Ambientes Virtuales Aprendizaje (AVA) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) 1. Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un AVA. 2. Establezca, a través de un mentefacto, las características fundamentales del concepto AVA. Para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.ht m) 3. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración de un Ambiente Virtual de Aprendizaje. 4. Describa y explique, dos razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 5. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAS. 6. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA. 7. Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA. 8. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA. 9. Seleccione la temática a desarrollar en su Ambiente u Objeto Virtual de Aprendizaje y Elabore la estructura de contenidos en un cuadro sinóptico 10. Guarde éste taller en su carpeta de yahoo groups.
  • 2. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Mg. SONIA ROCIO CORREDOR CASTRO - Mg. FANNY LOPEZ VALEK SOLUCION 1. Los entornos por los cuales opera ava son: 2. Conocimiento 3. Colaboración 4. Asesoría 5. Experimentación 6. Gestión Entorno de Conocimiento: basado en la búsqueda y manipulación de información digital que se construye a través de objetos de aprendizaje donde su principal característica es la interacción en páginas web. Entorno de colaboración: tiene que ver con esa interacción entre estudiantes y ocasionalmente profesor en términos de retroalimentación de la información generando un trabajo colaborativo y social. Entorno de asesoría: actividad enfocada a la atención personalizada entre profesor y estudiantes con la intención de resolver dudas y retroalimentar ya sea por medio e correo electrónico o en su defecto chat o videoconferencias. Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye; depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. Entorno de Gestión: dirigido hacia la gestión o administración de la información ya sea de los estudiantes como certificados o de los estudiantes como su notas o calificaciones.
  • 3. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Mg. SONIA ROCIO CORREDOR CASTRO - Mg. FANNY LOPEZ VALEK 2. MENTEFACTO 6. ELABORACIÓN DE CREACIÓN AVA PLANEACIÓN DISEÑO, OPERACIÓN DESARROLLO Y PRODUCCION Se pone el sitio a Se define el En esta fase se disposición de los programa a prepara el estudiantes quienes desarrollar, el proceso de interactúan entre público al que aprendizaje. ellos, trabajan con los estará dirigido, materiales y recursos, los objetivos, los llevan a cabo los El docente contará con la asesoría del procesos de recursos, pedagogo en el diseño del curso, en el marco contenidos, evaluación de referencia, las intenciones educativas y en materiales los componentes del diseño como la necesarios y los clarificación de los objetivos, los contenidos, recursos las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la humanos propuesta de evaluación, acreditación y el diseño de la interacción.
  • 4. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Mg. SONIA ROCIO CORREDOR CASTRO - Mg. FANNY LOPEZ VALEK 4. La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por moda, sino porque impacta en aspectos como: * son una herramienta extra para el docente en el proceso de enseñanza aprendizaje. * Amplia la cobertura gracias a la accesibilidad de sus programas. * implementa las tic como una herramienta en la educación. 5. SINCRÓNICO: Se refiere a la coincidencia entre estudiantes y profesor que existe al momento de interactuar, ya que en esta forma se da presencialmente lo cual permite una interacción mas vivida y retroalimentación mas significativa. ASINCRÓNICO Esta relación se da entre los mismos personajes anteriores pero se traduce a través de interfaces como lo son correos electrónicos. 3. FASES PLANEACIÓN DISEÑO, OPERACIÓN. DESARROLLO Y PRODUCCION desarrollo Entorno a la AVA Producción de Desarrollo y entornos proceso de Recursos u objetivos contenidos contenidos Disposición y materiales
  • 5. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Mg. SONIA ROCIO CORREDOR CASTRO - Mg. FANNY LOPEZ VALEK 7. MAPA MENTAL 8. CARACTERÍSTICAS DE OVA * Tiene la capacidad de generar aprendizaje y retroalimentación. * cumple con la función de durabilidad, ya que se puede tener información de objetos con vigencia permanente sin modificaciones. * cumple con la interacción entre plataformas, ya que permite una posible construcción y generación de nuevos objetos de información.
  • 6. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Mg. SONIA ROCIO CORREDOR CASTRO - Mg. FANNY LOPEZ VALEK * actúa dentro de todas las áreas de educación, es decir, es una herramienta interdisciplinar. 9.