El documento contiene una devolución de varios ejercicios de ilustración entregados por un estudiante. Se incluyen correcciones y comentarios positivos sobre seis piezas de trabajo, con foco en mejorar detalles de prendas, procesos previos y desapego de referencias. También contiene conclusiones generales sobre la importancia de registrar procesos y buscar alternativas.
Este documento resume el proceso y resultados de un ejercicio de ilustración de colecciones de moda. Describe las diferentes etapas del proceso, incluyendo el trabajo en clase, el diseño del usuario, los bocetos y la realización de ilustraciones. También analiza los resultados evaluando el cumplimiento de fechas límite, la coherencia con el original, y el nivel gráfico de las ilustraciones. El documento incluye ejemplos destacados para ilustrar los puntos de mejora.
Ilustración de Colecciones: Devolución Entrega Nº1 Ejercicios BrevesEduardo Sganga
El documento contiene las correcciones y comentarios de un profesor a los ejercicios entregados por un estudiante como parte de una asignación de ilustración de colecciones textiles. El profesor identifica áreas que necesitan mejora como falta de referencias, inconsistencias de color, y problemas con la presentación de los trabajos. El estudiante debe prestar más atención a detalles como la iluminación, gestualidad, fondos y la organización general de los archivos entregados.
D.01 Devolución Entrega Parcial #01 - Medios 3 - 2017MediosTextil
Este documento contiene una devolución de una entrega parcial de ejercicios de ilustración, con correcciones y comentarios sobre 5 ejercicios entregados. Se destacan áreas de mejora como falta de detalle y precisión en la representación de figuras y vestimenta, así como comentarios positivos sobre el trabajo de síntesis y expresividad logrados.
El documento describe un ejercicio para generar ilustraciones de niños usando dos técnicas diferentes. El objetivo era diseñar una figura estilizada de un niño y crear dos ilustraciones de él usando marcadores e ilustración digital vectorial. La metodología incluyó diseñar al niño, hacer una ilustración con marcadores el 5 de junio y otra con ilustración digital el 9 de junio. Se muestran algunos resultados de ambas técnicas.
D.02 Devolución Entrega Parcial #02 - Medios 3 - 2017MediosTextil
Este documento contiene las correcciones y comentarios de una devolución parcial de cuatro ejercicios entregados por un estudiante de diseño. Se analizan los aciertos y errores en el dibujo de rostros, peinados e ilustraciones digitales, con recomendaciones para mejorar aspectos como las proporciones, la gestualidad, el uso de la técnica y el criterio composicional.
D.03 Devolución Entrega Parcial #03 - Medios 3 - 2017MediosTextil
Este documento contiene las correcciones y comentarios de una profesora sobre cinco ejercicios entregados por estudiantes de Medios 3 Textil-Indumentaria. Se analizan los aciertos y errores encontrados en los ejercicios de collage de papel, dibujo técnico, representación de figuras masculinas y claroscuro con retícula. Además, se brindan conclusiones y recomendaciones para mejorar en cada tema.
D2.5 Devolución Entrega #05: Indumentaria y Figura Vestida + Carpeta Final de...MediosTextil
El documento contiene las correcciones y comentarios de un profesor sobre una entrega de ejercicios de diseño de indumentaria realizados por estudiantes. El profesor analiza los ejercicios de dibujo técnico, figura vestida en líneas y figura vestida con color y textura digital, señalando áreas de mejora como el uso de la técnica vectorial, el estudio del trazo con fibra, la representación de detalles de confección y el comportamiento de los textiles.
El documento presenta las instrucciones para la entrega de trabajos de un curso de Medios Textiles. Se solicita la presentación de trabajos en formato impreso y digital, incluyendo procesos, ilustraciones y una carpeta final con los mejores trabajos realizados. Se brindan detalles sobre el empastado y contenido de la carpeta impresa, así como el formato y contenido requerido para la presentación digital final.
Este documento resume el proceso y resultados de un ejercicio de ilustración de colecciones de moda. Describe las diferentes etapas del proceso, incluyendo el trabajo en clase, el diseño del usuario, los bocetos y la realización de ilustraciones. También analiza los resultados evaluando el cumplimiento de fechas límite, la coherencia con el original, y el nivel gráfico de las ilustraciones. El documento incluye ejemplos destacados para ilustrar los puntos de mejora.
Ilustración de Colecciones: Devolución Entrega Nº1 Ejercicios BrevesEduardo Sganga
El documento contiene las correcciones y comentarios de un profesor a los ejercicios entregados por un estudiante como parte de una asignación de ilustración de colecciones textiles. El profesor identifica áreas que necesitan mejora como falta de referencias, inconsistencias de color, y problemas con la presentación de los trabajos. El estudiante debe prestar más atención a detalles como la iluminación, gestualidad, fondos y la organización general de los archivos entregados.
D.01 Devolución Entrega Parcial #01 - Medios 3 - 2017MediosTextil
Este documento contiene una devolución de una entrega parcial de ejercicios de ilustración, con correcciones y comentarios sobre 5 ejercicios entregados. Se destacan áreas de mejora como falta de detalle y precisión en la representación de figuras y vestimenta, así como comentarios positivos sobre el trabajo de síntesis y expresividad logrados.
El documento describe un ejercicio para generar ilustraciones de niños usando dos técnicas diferentes. El objetivo era diseñar una figura estilizada de un niño y crear dos ilustraciones de él usando marcadores e ilustración digital vectorial. La metodología incluyó diseñar al niño, hacer una ilustración con marcadores el 5 de junio y otra con ilustración digital el 9 de junio. Se muestran algunos resultados de ambas técnicas.
D.02 Devolución Entrega Parcial #02 - Medios 3 - 2017MediosTextil
Este documento contiene las correcciones y comentarios de una devolución parcial de cuatro ejercicios entregados por un estudiante de diseño. Se analizan los aciertos y errores en el dibujo de rostros, peinados e ilustraciones digitales, con recomendaciones para mejorar aspectos como las proporciones, la gestualidad, el uso de la técnica y el criterio composicional.
D.03 Devolución Entrega Parcial #03 - Medios 3 - 2017MediosTextil
Este documento contiene las correcciones y comentarios de una profesora sobre cinco ejercicios entregados por estudiantes de Medios 3 Textil-Indumentaria. Se analizan los aciertos y errores encontrados en los ejercicios de collage de papel, dibujo técnico, representación de figuras masculinas y claroscuro con retícula. Además, se brindan conclusiones y recomendaciones para mejorar en cada tema.
D2.5 Devolución Entrega #05: Indumentaria y Figura Vestida + Carpeta Final de...MediosTextil
El documento contiene las correcciones y comentarios de un profesor sobre una entrega de ejercicios de diseño de indumentaria realizados por estudiantes. El profesor analiza los ejercicios de dibujo técnico, figura vestida en líneas y figura vestida con color y textura digital, señalando áreas de mejora como el uso de la técnica vectorial, el estudio del trazo con fibra, la representación de detalles de confección y el comportamiento de los textiles.
El documento presenta las instrucciones para la entrega de trabajos de un curso de Medios Textiles. Se solicita la presentación de trabajos en formato impreso y digital, incluyendo procesos, ilustraciones y una carpeta final con los mejores trabajos realizados. Se brindan detalles sobre el empastado y contenido de la carpeta impresa, así como el formato y contenido requerido para la presentación digital final.
El documento contiene las correcciones realizadas a la entrega #03 de un estudiante de diseño de indumentaria. Se repiten errores de entregas anteriores como posturas incorrectas, falta de detalles y calidad en los dibujos digitales. Se solicita mejorar la presentación y calidad de los trabajos, así como leer con atención los requerimientos de cada entrega.
Ilustración de Colecciones: Devolución 1er Colección IlustradaEduardo Sganga
Este documento contiene la devolución de la primera entrega de ilustraciones de una colección de moda. Se realizan varias correcciones y sugerencias sobre el proceso y el resultado, incluyendo la falta de información sobre la colección, registro del proceso y asistencia a clase. También se señalan problemas en el nivel y detalles de las ilustraciones así como en la composición y calidad de las imágenes.
E.2.05c: Figura Vestida con Color y Textura Digital (actualizado)MediosTextil
El documento proporciona instrucciones para aplicar color y textura digital a un dibujo lineal de una figura vestida. Se recomienda digitalizar el dibujo lineal y luego elegir una paleta de colores y texturas asociadas a uno de varios videos musicales listados. Usando software de edición de imágenes, se aplicarán los colores y texturas al dibujo digitalizado.
Ejericicio N°1: Ilustración de Colección 01MediosTextil
El documento describe la metodología para ilustrar una colección de moda en 5 pasos: 1) definir la colección, 2) diseñar un usuario, 3) elegir una técnica de expresión, 4) realizar ilustraciones de 3 looks, y 5) presentar las ilustraciones. Se proveen ejemplos de técnicas y trabajos de estudiantes para inspirar la representación objetiva pero no fotográfica de las características de los diseños.
Este documento contiene las correcciones realizadas a una entrega parcial de trabajos de ilustración y diseño de diferentes ejercicios. Se detallan problemas con las proporciones, gestos, claroscuro, detalles, fondo y composición. También se piden ajustes a la digitalización de imágenes como limpieza, rotación y tamaño de archivo.
Este documento contiene las observaciones y correcciones de una entrega parcial de trabajo de estudiantes de medios textiles. Se detallan varios errores como falta de prolijidad, elección inadecuada de materiales, problemas con archivos digitales y retrasos en la entrega. También se incluyen comentarios específicos sobre ejercicios de estilización, rostros, peinados e ilustración digital con sugerencias de mejora.
D2.2 Devolución Entrega #02: Figurín Frente y EspaldaMediosTextil
El documento contiene las devoluciones de una entrega de medios textiles. Se detallan numerosas correcciones relacionadas con la digitalización, presentación y calidad de los dibujos entregados, como la resolución baja, falta de estructuras, nombres y limpieza. También incluye indicaciones para mejorar la técnica de dibujo y corregir imprecisiones en las líneas.
E.2.05b: Figura Vestida (versión lineal)MediosTextil
Este documento presenta las instrucciones para la entrega #05b del curso, que consiste en representar una o más prendas de vestir sobre un figurín utilizando líneas para sugerir el movimiento y volumen de las telas sobre el cuerpo. Se deben dibujar las vistas frontal y dorsal del figurín vestido en hojas A4 por separado, repasando el dibujo a lápiz con fibras negras pero sin color. El trabajo final se entregará el 3 de julio junto con las demás tareas.
El documento contiene las correcciones realizadas a la Entrega #01 de un curso de Medios Textil-Indumentaria. Se enumeran 16 puntos de corrección referidos principalmente a problemas de formato, presentación y precisión en la construcción digital de las estructuras textiles requeridas.
Este documento contiene las correcciones y comentarios de una entrega parcial de un estudiante de diseño de indumentaria. Se detallan varias áreas que necesitan mejora como la representación de figuras humanas, el uso de claroscuro y perspectiva, el movimiento de telas y detalles en prendas de vestir. También incluye instrucciones sobre próximas entregas y la digitalización de trabajos.
Este documento presenta las correcciones realizadas a una entrega parcial de ejercicios de diseño. Se detallan problemas como falta de profundidad en los recursos gráficos, mala representación de figuras, exceso de síntesis y falta de información, imágenes pixeladas y archivos sin combinar o mayores a 25mb. Las entregas con dos o más de estos puntos son evaluadas como insuficientes.
D.02: Devolución 2da entrega: Diseño de PersonajesEduardo Sganga
Este documento presenta una devolución de un ejercicio de creación de personajes. Contiene secciones sobre correcciones, aciertos y comentarios para cada parte del proceso de creación de personajes, incluyendo fichas, láminas e ilustración. Se destacan áreas de mejora como la falta de detalle y profundidad en algunas partes, así como también se resaltan los aciertos en la investigación y representación de los personajes.
Este documento presenta un ejercicio de bocetos, trazos y síntesis. Los estudiantes realizarán 12 bocetos de figuras humanas en lapsos de 3 o 5 minutos cada uno, usando lápices de dibujo o de color. El objetivo es practicar la captura rápida de formas a través del trazo. Al final, los estudiantes evaluarán sus tres mejores y peores bocetos antes de entregarlos todos ordenados y rotulados.
Este documento presenta la planeación de una clase de matemáticas sobre geometría para noveno grado. La clase aplicará conceptos de pendiente y tangente usando el deporte del bicicross. La clase consta de cuatro fases: exploración, desarrollo, práctica y cierre. Los estudiantes trabajarán en parejas resolviendo un taller en Geogebra donde analizarán las pendientes de una función modelando el movimiento de una bicicleta.
ILUSTRACIÓN de COLECCIONES: PREMISA 2do EJERCICIOMediosTextil
Este documento describe el segundo ejercicio de ilustración de colecciones para un curso de diseño de moda. Los estudiantes deben ilustrar parcialmente una colección real de ropa a través de su propio estilo personal. Deben crear ilustraciones de 3 conjuntos usando la técnica de su elección y presentarlas en formato digital y físico. El trabajo será evaluado en base al proceso creativo, estudio de la colección y técnica, y la calidad de la presentación final.
Lucía Benítez y Mercedes Arocena presentan su colección Dominga, hecha a partir de fibras de lana natural uruguaya. La colección ganó el premio Dinamica® Chic & Green Award a la mejor colección hecha con fibras naturales. Dominga se inspira en la tradición gauchesca uruguaya y utiliza técnicas artesanales como el fieltro sin costuras y la guasquería. La colección ha sido presentada en varios concursos internacionales de diseño de moda.
Segundo trabajo de Ilustración de ColeccionesEduardo Sganga
Este documento presenta las instrucciones para un ejercicio de ilustración de una colección de moda. Los estudiantes deben seleccionar una colección para ilustrar, estudiar su concepto e inspiración. Luego deben estudiar su propio estilo artístico y las obras de ilustradores de moda de referencia para desarrollar ilustraciones que capturen los elementos conceptuales de la colección seleccionada. El resultado incluirá ilustraciones de 3 conjuntos en formato digital y físico, junto con documentación del proceso
I.02: Consejos para Elaboración de IlustracionesMediosTextil
Este documento presenta consejos para la elaboración de ilustraciones para comunicar colecciones de indumentaria. Propone un proceso de 5 pasos que incluye definir los detalles del diseño y del usuario, realizar un boceto, seleccionar la técnica, ilustrar y registrar las ilustraciones finales. El objetivo es planificar el proceso para lograr resultados de calidad en el tiempo disponible.
El documento presenta las correcciones realizadas a una entrega de un proyecto de diseño de un muñeco. Se detallan mejoras para la presentación digital, como el formato, composición y diagramación. También se sugieren mejoras para el registro fotográfico de los prototipos y la digitalización de bocetos, como evitar deformaciones y saturaciones.
The document appears to be notes from a workshop on watercolor techniques, listing the participant's name, workshop title on watercolor, and medium of textiles and clothing. It consists primarily of the repeated phrase "Good Objects" with a reference number.
El documento explora el concepto de estilo en la ilustración, discutiendo cómo los ilustradores desarrollan su propio estilo único a través de la práctica y la experimentación con diferentes técnicas y enfoques. También examina cómo el estilo de un ilustrador puede evolucionar con el tiempo o adaptarse a diferentes proyectos y públicos.
T02 Boceto y Bitácoras de Diseñadores e IlustradoresEduardo Sganga
Este documento resume la importancia de los bocetos y bitácoras para diseñadores e ilustradores. Explica que los bocetos son una herramienta de comunicación para desarrollar ideas de diseño, mientras que las bitácoras sirven para registrar el proceso creativo a través de investigación, ideas y revisiones. También describe ejemplos históricos como los cuadernos de Leonardo da Vinci y proyectos actuales como The Sketchbook Project que comparten bitácoras de artistas.
El documento contiene las correcciones realizadas a la entrega #03 de un estudiante de diseño de indumentaria. Se repiten errores de entregas anteriores como posturas incorrectas, falta de detalles y calidad en los dibujos digitales. Se solicita mejorar la presentación y calidad de los trabajos, así como leer con atención los requerimientos de cada entrega.
Ilustración de Colecciones: Devolución 1er Colección IlustradaEduardo Sganga
Este documento contiene la devolución de la primera entrega de ilustraciones de una colección de moda. Se realizan varias correcciones y sugerencias sobre el proceso y el resultado, incluyendo la falta de información sobre la colección, registro del proceso y asistencia a clase. También se señalan problemas en el nivel y detalles de las ilustraciones así como en la composición y calidad de las imágenes.
E.2.05c: Figura Vestida con Color y Textura Digital (actualizado)MediosTextil
El documento proporciona instrucciones para aplicar color y textura digital a un dibujo lineal de una figura vestida. Se recomienda digitalizar el dibujo lineal y luego elegir una paleta de colores y texturas asociadas a uno de varios videos musicales listados. Usando software de edición de imágenes, se aplicarán los colores y texturas al dibujo digitalizado.
Ejericicio N°1: Ilustración de Colección 01MediosTextil
El documento describe la metodología para ilustrar una colección de moda en 5 pasos: 1) definir la colección, 2) diseñar un usuario, 3) elegir una técnica de expresión, 4) realizar ilustraciones de 3 looks, y 5) presentar las ilustraciones. Se proveen ejemplos de técnicas y trabajos de estudiantes para inspirar la representación objetiva pero no fotográfica de las características de los diseños.
Este documento contiene las correcciones realizadas a una entrega parcial de trabajos de ilustración y diseño de diferentes ejercicios. Se detallan problemas con las proporciones, gestos, claroscuro, detalles, fondo y composición. También se piden ajustes a la digitalización de imágenes como limpieza, rotación y tamaño de archivo.
Este documento contiene las observaciones y correcciones de una entrega parcial de trabajo de estudiantes de medios textiles. Se detallan varios errores como falta de prolijidad, elección inadecuada de materiales, problemas con archivos digitales y retrasos en la entrega. También se incluyen comentarios específicos sobre ejercicios de estilización, rostros, peinados e ilustración digital con sugerencias de mejora.
D2.2 Devolución Entrega #02: Figurín Frente y EspaldaMediosTextil
El documento contiene las devoluciones de una entrega de medios textiles. Se detallan numerosas correcciones relacionadas con la digitalización, presentación y calidad de los dibujos entregados, como la resolución baja, falta de estructuras, nombres y limpieza. También incluye indicaciones para mejorar la técnica de dibujo y corregir imprecisiones en las líneas.
E.2.05b: Figura Vestida (versión lineal)MediosTextil
Este documento presenta las instrucciones para la entrega #05b del curso, que consiste en representar una o más prendas de vestir sobre un figurín utilizando líneas para sugerir el movimiento y volumen de las telas sobre el cuerpo. Se deben dibujar las vistas frontal y dorsal del figurín vestido en hojas A4 por separado, repasando el dibujo a lápiz con fibras negras pero sin color. El trabajo final se entregará el 3 de julio junto con las demás tareas.
El documento contiene las correcciones realizadas a la Entrega #01 de un curso de Medios Textil-Indumentaria. Se enumeran 16 puntos de corrección referidos principalmente a problemas de formato, presentación y precisión en la construcción digital de las estructuras textiles requeridas.
Este documento contiene las correcciones y comentarios de una entrega parcial de un estudiante de diseño de indumentaria. Se detallan varias áreas que necesitan mejora como la representación de figuras humanas, el uso de claroscuro y perspectiva, el movimiento de telas y detalles en prendas de vestir. También incluye instrucciones sobre próximas entregas y la digitalización de trabajos.
Este documento presenta las correcciones realizadas a una entrega parcial de ejercicios de diseño. Se detallan problemas como falta de profundidad en los recursos gráficos, mala representación de figuras, exceso de síntesis y falta de información, imágenes pixeladas y archivos sin combinar o mayores a 25mb. Las entregas con dos o más de estos puntos son evaluadas como insuficientes.
D.02: Devolución 2da entrega: Diseño de PersonajesEduardo Sganga
Este documento presenta una devolución de un ejercicio de creación de personajes. Contiene secciones sobre correcciones, aciertos y comentarios para cada parte del proceso de creación de personajes, incluyendo fichas, láminas e ilustración. Se destacan áreas de mejora como la falta de detalle y profundidad en algunas partes, así como también se resaltan los aciertos en la investigación y representación de los personajes.
Este documento presenta un ejercicio de bocetos, trazos y síntesis. Los estudiantes realizarán 12 bocetos de figuras humanas en lapsos de 3 o 5 minutos cada uno, usando lápices de dibujo o de color. El objetivo es practicar la captura rápida de formas a través del trazo. Al final, los estudiantes evaluarán sus tres mejores y peores bocetos antes de entregarlos todos ordenados y rotulados.
Este documento presenta la planeación de una clase de matemáticas sobre geometría para noveno grado. La clase aplicará conceptos de pendiente y tangente usando el deporte del bicicross. La clase consta de cuatro fases: exploración, desarrollo, práctica y cierre. Los estudiantes trabajarán en parejas resolviendo un taller en Geogebra donde analizarán las pendientes de una función modelando el movimiento de una bicicleta.
ILUSTRACIÓN de COLECCIONES: PREMISA 2do EJERCICIOMediosTextil
Este documento describe el segundo ejercicio de ilustración de colecciones para un curso de diseño de moda. Los estudiantes deben ilustrar parcialmente una colección real de ropa a través de su propio estilo personal. Deben crear ilustraciones de 3 conjuntos usando la técnica de su elección y presentarlas en formato digital y físico. El trabajo será evaluado en base al proceso creativo, estudio de la colección y técnica, y la calidad de la presentación final.
Lucía Benítez y Mercedes Arocena presentan su colección Dominga, hecha a partir de fibras de lana natural uruguaya. La colección ganó el premio Dinamica® Chic & Green Award a la mejor colección hecha con fibras naturales. Dominga se inspira en la tradición gauchesca uruguaya y utiliza técnicas artesanales como el fieltro sin costuras y la guasquería. La colección ha sido presentada en varios concursos internacionales de diseño de moda.
Segundo trabajo de Ilustración de ColeccionesEduardo Sganga
Este documento presenta las instrucciones para un ejercicio de ilustración de una colección de moda. Los estudiantes deben seleccionar una colección para ilustrar, estudiar su concepto e inspiración. Luego deben estudiar su propio estilo artístico y las obras de ilustradores de moda de referencia para desarrollar ilustraciones que capturen los elementos conceptuales de la colección seleccionada. El resultado incluirá ilustraciones de 3 conjuntos en formato digital y físico, junto con documentación del proceso
I.02: Consejos para Elaboración de IlustracionesMediosTextil
Este documento presenta consejos para la elaboración de ilustraciones para comunicar colecciones de indumentaria. Propone un proceso de 5 pasos que incluye definir los detalles del diseño y del usuario, realizar un boceto, seleccionar la técnica, ilustrar y registrar las ilustraciones finales. El objetivo es planificar el proceso para lograr resultados de calidad en el tiempo disponible.
El documento presenta las correcciones realizadas a una entrega de un proyecto de diseño de un muñeco. Se detallan mejoras para la presentación digital, como el formato, composición y diagramación. También se sugieren mejoras para el registro fotográfico de los prototipos y la digitalización de bocetos, como evitar deformaciones y saturaciones.
The document appears to be notes from a workshop on watercolor techniques, listing the participant's name, workshop title on watercolor, and medium of textiles and clothing. It consists primarily of the repeated phrase "Good Objects" with a reference number.
El documento explora el concepto de estilo en la ilustración, discutiendo cómo los ilustradores desarrollan su propio estilo único a través de la práctica y la experimentación con diferentes técnicas y enfoques. También examina cómo el estilo de un ilustrador puede evolucionar con el tiempo o adaptarse a diferentes proyectos y públicos.
T02 Boceto y Bitácoras de Diseñadores e IlustradoresEduardo Sganga
Este documento resume la importancia de los bocetos y bitácoras para diseñadores e ilustradores. Explica que los bocetos son una herramienta de comunicación para desarrollar ideas de diseño, mientras que las bitácoras sirven para registrar el proceso creativo a través de investigación, ideas y revisiones. También describe ejemplos históricos como los cuadernos de Leonardo da Vinci y proyectos actuales como The Sketchbook Project que comparten bitácoras de artistas.
El documento presenta un ejercicio para ilustrar uno de los diseños de la colección Dominga. El objetivo es realizar una ilustración aplicando conocimientos de medios textiles e indumentaria. Se debe entregar el 3 de julio una ilustración en formato A3 usando la técnica deseada, así como el proceso de producción en cualquier formato y técnica encuadernado en una carpeta.
Las ilustraciones técnicas de moda muestran prendas de forma plana y bidimensional, generalmente mostrando el frente y la espalda, y pueden incluir detalles. Su propósito es comunicar información clara sobre los detalles de diseño de una prenda para su producción. Este tipo de ilustración se utiliza comúnmente en las fichas técnicas de producción.
El documento describe la importancia de ilustrar accesorios mostrando sus proporciones, texturas, detalles de construcción y cómo se usan. Se recomienda representar los accesorios tridimensionales desde diferentes ángulos y en perspectiva para comunicar su volumen. También es útil mostrar los accesorios en situaciones de uso para comunicar su escala y cómo interactúan con el usuario.
Presentación curso Ilustración de ColeccionesMediosTextil
Este documento presenta la propuesta para un curso de ilustración de colecciones de moda. El curso consta de dos ejercicios que cubren técnicas de representación de figuras humanas, prendas de vestir, composición y desarrollo de conceptos de colección. Los estudiantes aprenderán a ilustrar colecciones aplicando criterios estéticos y de familia de diseño a través del análisis de referentes y desarrollo de su propio estilo.
El documento describe el propósito y la importancia de los bocetos para los diseñadores de moda. Los bocetos permiten a los diseñadores graficar ideas, comunicarlas a otros y promocionar sus diseños. Se define un boceto como una colección de pistas visuales suficientes para sugerir un diseño. El documento también incluye ejemplos de bocetos de diferentes diseñadores famosos.
Ejericicio N°2: Ilustración de Colección 02MediosTextil
El documento presenta una metodología para ilustrar parcialmente una colección de moda a través de un lenguaje personal. El proceso implica 6 pasos: 1) definir la colección, 2) seleccionar un estilo de ilustración personal, 3) investigar artistas similares, 4) elegir una técnica, 5) ilustrar 3 looks de la colección, y 6) presentar digitalmente las ilustraciones. El objetivo es interpretar los elementos conceptuales de la colección de una manera subjetiva.
I.01: Usuario en Ilustración de ColeccionesMediosTextil
Este documento discute la importancia de seleccionar el usuario o familia de usuarios apropiados para ilustrar una colección de indumentaria y/o accesorios. Explica que el estilo del usuario representado debe adaptarse a la estética de la colección y representar las características del público objetivo. También destaca la necesidad de prestar atención a detalles como la postura, gestualidad y peinado del usuario para transmitir adecuadamente el diseño y concepto de la colección.
Este documento presenta las instrucciones para un ejercicio sobre el análisis morfológico de una figura tridimensional como un muñeco. El objetivo es estudiar la estructura del muñeco a través de fotografías, bocetos y dibujos desde diferentes ángulos, y realizar una presentación digital con el proceso y resultados. Se provee un ejemplo ilustrativo del análisis realizado sobre un muñeco de Harley Quinn que incluye sus fotografías, bocetos, estudios estructurales y de post
Este documento presenta un ejercicio sobre cómo dibujar accesorios como bolsos y mochilas en perspectiva utilizando la técnica de claroscuro esfumado sobre papel oscuro. Explica cómo definir la línea del horizonte y los puntos de fuga para dibujar objetos tridimensionales en perspectiva oblicua, y cómo aplicar luces en lugar de sombras sobre un fondo oscuro para lograr el efecto de claroscuro. Finalmente, muestra algunos ejemplos de resultados del ejercicio.
El documento habla sobre los marcadores. Explica que los marcadores se inventaron en Japón en la década de 1960 y que han evolucionado desde cañas de bambú con punta de fieltro. También describe los diferentes tipos de marcadores según su base, punta y técnicas de uso como la superposición de trazos para generar claroscuros.
El documento describe las torsiones en la representación de la figura humana, que son combinaciones de diferentes puntos de vista de las partes del cuerpo en una misma figura. Las torsiones implican ver el torso y la pelvis desde puntos de vista diferentes. Se explican ejemplos de torsiones y la nomenclatura para nombrar las posturas, incluyendo el punto de vista de la pelvis y el torso si hay torsión.
T2.03.parte.2 Dibujo Vectorial de Prendas PlanasMediosTextil
El documento proporciona instrucciones para dibujar prendas de vestir planas utilizando dibujo vectorial. Explica cómo digitalizar un dibujo, importarlo a un programa de dibujo vectorial como Inkscape, y luego redibujarlo utilizando herramientas como trayectos, nodos, líneas y curvas para crear un diseño vectorial preciso de la prenda. También proporciona consejos sobre el uso de capas, estilos de línea, simetría y alineación de objetos.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre la conversión de fracciones a decimales. Los estudiantes deben resolver ejercicios que involucran la conversión de fracciones como 1/10, 4 1/2 y 1/3 a sus equivalentes decimales. Luego, deben aplicar estos conceptos para resolver un problema sobre la cantidad de botellas de plástico recicladas por los estudiantes, expresando las cantidades en fracciones y decimales. Finalmente, se pide que demuestren lo aprendido resolviendo más ejercicios y problemas sobre la conversión entre fra
Este documento define y proporciona ejemplos de moda, mediana y media. La moda es el número que ocurre con más frecuencia en un conjunto de datos. La mediana es el número central cuando los datos están ordenados de menor a mayor. La media es la suma de los datos dividida por la cantidad total de números. El documento incluye 10 ejercicios de práctica para identificar la moda, mediana y media en diferentes conjuntos de datos.
Este documento presenta una actividad sobre la comparación de números naturales de cuatro cifras para el tercer grado. Incluye los objetivos, materiales, pasos y evaluación. El propósito es que los estudiantes aprendan a comparar números usando el valor posicional y los signos de desigualdad a través de representaciones concretas y ejercicios prácticos en grupos. La actividad concluye con una reflexión sobre los aprendizajes y áreas de oportunidad.
Este documento define y proporciona ejemplos de moda, mediana y media. Define la moda como el número que ocurre con mayor frecuencia en un conjunto de datos, la mediana como el número del medio cuando los datos están ordenados, y la media como la suma de los datos dividida por la cantidad total de números. Luego, presenta 10 ejercicios de práctica para identificar la moda, mediana y media en diferentes conjuntos de datos.
Este documento define y proporciona ejemplos de moda, mediana y media. Define la moda como el número que ocurre con mayor frecuencia en un conjunto de datos, la mediana como el número del medio cuando los datos están ordenados, y la media como la suma de los datos dividida por la cantidad total de números. Luego, presenta 10 ejercicios de práctica para identificar la moda, mediana y media en diferentes conjuntos de datos.
Indicadores de matematica operativizados segundo gradoElías Pérez
Este documento presenta 16 indicadores operativizados para trabajar el área de matemática en segundo grado. Cada indicador incluye una consigna y los desempeños que los estudiantes deben demostrar. El documento ayuda a los maestros a planificar sus clases para lograr que los estudiantes alcancen estos desempeños. Los indicadores se enfocan en temas como clasificación de objetos, representación de números, operaciones aritméticas y resolución de problemas matemáticos.
Este documento presenta un examen de matemáticas para grado 9 que consta de 20 preguntas. Se pide al estudiante que lea cuidadosamente cada pregunta y elija una opción de respuesta. El estudiante cuenta con 1 hora y 20 minutos para completar el examen y debe responder todas las preguntas.
Este documento presenta un cuaderno de actividades de matemáticas para primer año básico. Incluye siete unidades con diferentes módulos y actividades sobre números hasta el 100, adición y sustracción, geometría, medición y recolección de datos. El cuaderno busca reforzar los contenidos matemáticos vistos en clases a través de entretenidas actividades.
Este documento presenta una guía didáctica para docentes de primer año básico. Incluye planificaciones detalladas para cada unidad y capítulo del año escolar, con objetivos de aprendizaje, contenidos, estrategias y materiales. También contiene planes de clases, cuadernos de actividades para estudiantes y anexos con evaluaciones y material didáctico complementario. El documento busca orientar al docente en la enseñanza de las matemáticas durante el primer año básico.
Este documento presenta un cuadernillo de refuerzo de matemáticas para octavo básico. Explica que el objetivo es reforzar contenidos y habilidades adquiridas en matemáticas, lenguaje y comunicación e inglés. El cuadernillo contiene ejercicios de estas áreas que deben ser revisados por los profesores y constituirán la primera nota del sector. Se pide a los estudiantes trabajar de manera responsable y proactiva.
Este documento presenta una guía interactiva para apoyar el aprendizaje de matemáticas de primer grado. La guía contiene 50 preguntas de opción múltiple con retroalimentación para que los estudiantes evalúen sus conocimientos. También incluye recursos multimedia adicionales y sugerencias didácticas para los maestros.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad de matemáticas para cuarto año básico. Los objetivos incluyen representar y describir números hasta 10.000, realizar operaciones de adición y sustracción con números hasta 1.000, y multiplicación de números de tres dígitos por números de un dígito. El documento describe las clases iniciales sobre lectura y representación de números de cuatro cifras, formación de números hasta 10.000, y comparación de números. También incluye clases sobre resolución de ejercicios de adición,
Este documento presenta los objetivos de una unidad de matemáticas sobre números hasta 10.000. Los objetivos incluyen leer, escribir, representar y comparar números de cuatro dígitos, así como demostrar la comprensión de la adición, sustracción y multiplicación de números de hasta tres dígitos. También incluye objetivos sobre la resolución de problemas rutinarios y no rutinarios que involucren estas operaciones.
Este documento contiene las correcciones y comentarios de un profesor para la primera entrega de un estudiante de ilustración. Se revisan cinco ejercicios realizados por el estudiante, señalando áreas de mejora como falta de detalles, niveles desparejos entre láminas, y propuestas para profundizar el trabajo futuro como variar gestos y puntos de vista. También se destacan aspectos positivos como buenos resultados en estilización y uso del color.
Este documento contiene una evaluación de matemáticas para el primer período de grado 4 que consta de 12 preguntas. La evaluación cubre temas como tablas de datos, operaciones aritméticas, conjuntos y diagramas. El objetivo es medir el conocimiento y comprensión de los estudiantes en estas áreas fundamentales de las matemáticas.
Este documento presenta un cuadernillo de preguntas de matemáticas para grado 5° con 20 preguntas y respuestas de opción múltiple. Cada pregunta está relacionada con conceptos matemáticos como geometría, operaciones aritméticas, lectura y análisis de gráficas y tablas. El documento también incluye información sobre la institución que elaboró el cuadernillo.
Este documento presenta un cuadernillo de preguntas de matemáticas para quinto grado. Contiene 14 preguntas sobre diferentes temas matemáticos como geometría, operaciones con números, gráficas y tablas. Cada pregunta viene acompañada de varias opciones de respuesta de las cuales el estudiante debe seleccionar la correcta. El cuadernillo es una herramienta de evaluación producida por el ICFES para medir conocimientos en matemáticas.
Este documento presenta una guía interactiva para apoyar el aprendizaje de matemáticas de primer grado. La guía contiene 50 preguntas de opción múltiple con retroalimentación para que los estudiantes evalúen sus conocimientos. También incluye recursos multimedia adicionales para ampliar las posibilidades de estudio. El objetivo es que los estudiantes desarrollen un pensamiento analítico y autoevaluación.
Este documento presenta la información de créditos de un cuaderno de actividades de matemáticas de 4° básico. Enumera al equipo editorial responsable de la creación del material, que incluye editores, autores, ilustradores y el departamento de producción. Además, explica que el texto escolar incluye recursos digitales adicionales en línea para docentes, estudiantes y familias.
Este documento presenta instrucciones para que los estudiantes realicen una evaluación de progreso al inicio del año. Explica que la evaluación permitirá a los docentes conocer las necesidades de aprendizaje de cada estudiante y planificar en consecuencia. También incluye indicaciones para el desarrollo de la prueba, como leer atentamente, responder de forma individual, marcar "saltar pregunta" si no se conoce la respuesta, y contar con 90 minutos para completarla. Finalmente, presenta varias situaciones y preguntas sobre diferentes temas
Similar a D.04: Devolución Entrega Parcial #04 + Carpeta Final - Medios 3 - 2017 (20)
Este documento presenta un ejercicio de bocetado digital en el que los estudiantes deben generar la mayor cantidad de bocetos posibles en poco tiempo usando técnicas de collage digital. Se les pide reunir una biblioteca de texturas, prendas y fotos para usar como insumos y crear por lo menos cinco bocetos rápidos usando un usuario consistente y unos pocos insumos seleccionados. Se ofrecen consejos sobre cómo probar ideas y corregir los bocetos de manera flexible.
El documento describe un ejercicio de dibujo realizado por estudiantes en el que debían representar figuras humanas (hombres) utilizando la técnica del claroscuro con retícula. Explica esta técnica y cómo se usa para crear zonas de sombra, tonos intermedios y luz. También presenta ejemplos del trabajo de los estudiantes y los materiales utilizados como fotografías, papel, lápices y fibras para el claroscuro.
El documento describe las características típicas de la figura humana masculina, como ser más alto, tener los hombros más anchos y espalda más ancha, y brazos más anchos. También menciona a varios artistas que se especializan en dibujar figuras humanas como Andrew Loomis, Bruce Timm, Jack Hughes y David Buisan.
M.2 (Resumen): Figura de 3 4 y Torsiones MediosTextil
El documento describe el sistema de representación de la figura humana mediante figurines de 3/4 frente y espalda, y las torsiones. Explica que las torsiones son combinaciones que muestran las partes del cuerpo desde diferentes puntos de vista, manteniendo siempre la pelvis y piernas en la misma posición. Además, detalla cómo se pueden combinar la cabeza, torso y pelvis en distintas posiciones de frente y espalda para lograr diferentes tipos de torsión.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión sobre Rusia para poner fin a su invasión de Ucrania.
The document is comprised entirely of the repeated text "T.3.4" with one instance of "T.3.6". It does not appear to contain any actual content beyond this repeated notation.
El documento proporciona instrucciones detalladas para dibujar un rostro simplificado y cabello en un figurín de forma geométrica en 7 pasos. Explica cómo dividir proporcionalmente la cabeza, dibujar los ojos, nariz, boca y cejas de forma estilizada, y agregar detalles como pestañas y pómulos. También cubre cómo dibujar el cabello de frente y espalda para diferentes peinados manteniendo el volumen adecuado.
El documento describe las reglas teóricas para dibujar posturas de frente y espalda de la figura humana. Explica dos posturas básicas, posto recto donde el peso se distribuye igual en ambas piernas, y contraposto donde el peso se distribuye más en una pierna. También cubre cómo dibujar una pierna en perspectiva escorzada y las excepciones a las reglas para lograr movimiento en el dibujo.
El documento explica las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales. Las imágenes de mapa de bits están formadas por píxeles con valores de color y luminosidad, mientras que las imágenes vectoriales usan ecuaciones matemáticas para definir formas, líneas y colores. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales pueden escalarse o deformarse sin pérdida de calidad. El documento también indica que se utilizará el dibujo vectorial en los cursos para abord
El documento proporciona instrucciones paso a paso para dibujar piernas humanas, incluyendo cómo construir un eje vertical, trazar líneas para la rodilla y el tobillo, unir los puntos para completar la forma, agregar curvas y articulaciones, y unir las piernas al resto del cuerpo. El proceso culmina con repasados de frente y espalda y sugerencias para la práctica del dibujo anatómico.
Este documento describe un ejercicio en el que los estudiantes deben realizar versiones lineales de dos collages de una figura, una proporcionada y otra desproporcionada. Se especifican los materiales necesarios y los pasos a seguir, que incluyen calcar los collages, valorar la línea del dibujo, no cerrar necesariamente la figura, y hacer el planteo inicial a lápiz para luego repasar con fibras. El ejercicio es similar a uno realizado anteriormente y se comienza en clase, terminando en casa.
Este documento describe un ejercicio de collage de figuras humanas. Los estudiantes deben completar dos partes. En la primera parte, deben crear un collage de una figura humana proporcionada usando recortes de al menos 3 revistas. En la segunda parte, deben crear un collage similar pero con una figura humana desproporcionada. El documento proporciona instrucciones detalladas y muestra ejemplos de resultados.
El documento presenta dos versiones para dibujar manos de forma simplificada. La versión 1 describe 6 pasos para dibujar la mano usando líneas auxiliares perpendiculares y puntos medios. La versión 2 describe 5 pasos usando líneas paralelas y perpendiculares al eje central de la mano. El objetivo es proveer una guía simple para representar manos en dibujos.
El documento describe los pasos para dibujar los brazos en el sistema de representación de la figura humana desarrollado por el Prof. Esteban Smerdiner. Explica cómo construir el brazo, antebrazo y mano usando ejes verticales y formas geométricas como rectángulos y trapecios. También cubre cómo varía la unión del brazo con el torso dependiendo de la posición del brazo y el movimiento de los senos cuando los brazos están hacia arriba.
M2.1.1 Cabeza, torso y pelvis de frente-espalda ver.2018MediosTextil
El documento describe los pasos para dibujar la cabeza, torso y pelvis de frente y de espalda utilizando un sistema de representación de la figura humana. Se explica cómo dibujar cada parte del cuerpo mediante líneas y curvas colocadas a distancias específicas medidas en unidades. El proceso consiste en 15 pasos para dibujar la cabeza, 5 pasos para el torso frontal y posterior, y 4 pasos para la pelvis.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
4. devolución
DEVOLUCIÓN
muestra de casos
correcciones generales, aciertos, casos destacados, conclusiones, etc.
6 piezas de entrega y 6 notas individuales
1. Niños con Marcadores
2. Niños con Vectores (digital)
3. Proceso Dominga
4. Ilustración Dominga
5. Digitalización #04
6. Carpeta Final
D#04
5. devolución
DEVOLUCIÓN
muestra de casos
correcciones generales, aciertos, casos destacados, conclusiones, etc.
6 piezas de entrega y 6 notas individuales
1. Niños con Marcadores
2. Niños con Vectores (digital)
3. Proceso Dominga
4. Ilustración Dominga
5. Digitalización #04
6. Carpeta Final
D#04
Promedio Final
10. correcciones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) representación de prendas muy planas
b) faltó trabajar más el detalle de las prendas
12. correcciones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) representación de prendas muy planas
b) faltó trabajar más el detalle de las prendas
c) faltó más trabajo previo antes de llegar al final
14. correcciones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) representación de prendas muy planas
b) faltó trabajar más el detalle de las prendas
c) faltó más trabajo previo antes de llegar al final
d) faltó despegarse más de la referencia
16. correcciones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) representación de prendas muy planas
b) faltó trabajar más el detalle de las prendas
c) faltó más trabajo previo antes de llegar al final
d) faltó despegarse más de la referencia
e) elección de papel
18. correcciones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) representación de prendas muy planas
b) faltó trabajar más el detalle de las prendas
c) faltó más trabajo previo antes de llegar al final
d) faltó despegarse más de la referencia
e) elección de papel
f) cuidar prolijidad
26. a) buena representación del volumen
b) representación de prendas y textiles
c) buenos recursos de expresión con marcadores
aciertos
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
36. a) buena representación del volumen
b) representación de prendas y textiles
c) buenos recursos de expresión con marcadores
d) buen proceso de diseño de usuario + ilustración
aciertos
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
49. a) Ilustrar un niño lleva trabajo hasta encontrar las
proporciones y la gestualidad adecuada.
conclusiones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
50. a) Ilustrar un niño lleva trabajo hasta encontrar las
proporciones y la gestualidad adecuada.
b) Partir de referencias es una buena metodología para
el diseño de un usuario/figurín. Pero tenemos que trabajar
para despegarnos y apropiarnos de la estilización.
conclusiones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
51. a) Ilustrar un niño lleva trabajo hasta encontrar las
proporciones y la gestualidad adecuada.
b) Partir de referencias es una buena metodología para
el diseño de un usuario/figurín. Pero tenemos que trabajar
para despegarnos y apropiarnos de la estilización.
c) A pesar de trabajar una estética infantil, no debemos
olvidar ilustrar detalles de prendas y textiles.
conclusiones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
52. a) Ilustrar un niño lleva trabajo hasta encontrar las
proporciones y la gestualidad adecuada.
b) Partir de referencias es una buena metodología para
el diseño de un usuario/figurín. Pero tenemos que trabajar
para despegarnos y apropiarnos de la estilización.
c) A pesar de trabajar una estética infantil, no debemos
olvidar ilustrar detalles de prendas y textiles.
d) Podemos lograr diversas expresiones con los marcadores.
conclusiones
ejercicio #10a: niños con marcadores
DEVOLUCIÓN
D#04
57. correcciones
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) faltó trabajar más el detalle de las prendas
b) cuidar elección de fondo
58.
59. correcciones
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) faltó trabajar más el detalle de las prendas
c) elección de papel y técnica de impresión
b) cuidar elección de fondo
61. correcciones
ejÉrcicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) faltó trabajar más el detalle de las prendas
c) elección de papel y técnica de impresión
d) faltó más trabajo previo antes de llegar al final
b) cuidar elección de fondo
72. aciertos
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) buena resolución de acabados textiles
b) buen trabajo de claroscuro
c) buenas interpretaciones en dibujo vectorial
75. aciertos
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) buena resolución de acabados textiles
b) buen trabajo de claroscuro
c) buenas interpretaciones en dibujo vectorial
d) buenos recursos de presentación
85. conclusiones
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Partir de referencias de color y técnica de expresión
es una buena metodología para ilustrar.
86. conclusiones
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Partir de referencias de color y técnica de expresión
es una buena metodología para ilustrar.
b) Se visualiza un mejor nivel general en el trabajo de ilustración
vectorial, que en el trabajo con mapa de bits.
87. conclusiones
ejercicio #10b: niños con vectores
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Partir de referencias de color y técnica de expresión
es una buena metodología para ilustrar.
b) Se visualiza un mejor nivel general en el trabajo de ilustración
vectorial, que en el trabajo con mapa de bits.
c) Podemos lograr a un buen nivel de detalle de representación
de acabados textiles con dibujo vectorial, sin perder nivel
gráfico de presentación/ilustración.
91. DEVOLUCIÓN
D#04
en esta entrega evaluamos el trabajo en clase
aprovechar la hora de clase para consultarnos y trabajar,
ver avances clase a clase, pasar por diferentes etapas,
realizar la ilustración en clase, etc.
93. DEVOLUCIÓN
D#04
registro del proceso
poder visualizar en papel y digital algo del proceso:
diseño ilustrado
pruebas del diseño de usuario
referencias gráficas (si utilizaron: ilustraciones propias y/o ajenas)
pruebas de técnica de expresión
metodología de construcción
posibles fondos o entornos
pruebas de impresión
etc.
119. aciertos
proceso dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) buen proceso en diseño de usuario
b) búsqueda de alternativas
c) buen proceso en estudio de técnica de expresión
d) buen registro de proceso de construcción
126. conclusiones
proceso dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Debemos seguir ejercitando el registro de los procesos:
El uso de cuadernos/bitácoras. Aprovechar el registro
fotográfico con el celular. Realizar capturas de pantalla.
b) Ver el proceso ayuda a entender las decisiones que se
tomaron, pruebas, referencias, etc. Completa al resultado final.
132. correcciones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) no olvidar valoración de trazo y síntesis
b) trabajo desparejo dentro de la ilustración, falta más detalle
135. correcciones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) no olvidar valoración de trazo y síntesis
b) trabajo desparejo dentro de la ilustración, falta más detalle
c) cuidar prolijidad, calidad del papel, impresión, etc.
139. correcciones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) no olvidar valoración de trazo y síntesis
b) trabajo desparejo dentro de la ilustración, falta más detalle
c) cuidar prolijidad, calidad del papel, impresión, etc.
d) cuidar formato final
141. correcciones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) no olvidar valoración de trazo y síntesis
b) trabajo desparejo dentro de la ilustración, falta más detalle
c) cuidar prolijidad, calidad del papel, impresión, etc.
d) cuidar formato final
e) tomar partido por una ilustración final
154. aciertos
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
b) buen trabajo de síntesis
c) buen trabajo de trazo y mancha
a) buena propuesta de estilización de la figura
159. aciertos
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
b) buen trabajo de síntesis
c) buen trabajo de trazo y mancha
d) buena representación del volumen
a) buena propuesta de estilización de la figura
163. aciertos
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
b) buen trabajo de síntesis
c) buen trabajo de trazo y mancha
d) buena representación del volumen
e) interpretación de diseño a través de la ilustración
a) buena propuesta de estilización de la figura
167. conclusiones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Se visualiza un aprendizaje y una aplicación de los conocimientos
adquiridos en la resolución del ejercicio.
168. conclusiones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Se visualiza un aprendizaje y una aplicación de los conocimientos
adquiridos en la resolución del ejercicio.
b) Ilustrar todos una misma colección nos permitió ver diversos
abordajes: metodología, estética, expresión, etc.
169. conclusiones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Se visualiza un aprendizaje y una aplicación de los conocimientos
adquiridos en la resolución del ejercicio.
b) Ilustrar todos una misma colección nos permitió ver diversos
abordajes: metodología, estética, expresión, etc.
c) Los tiempos de final de semestre no ayudaron a que algunos
lograran un mejor resultado.
170. conclusiones
ejercicio #11: ilustración dominga
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Se visualiza un aprendizaje y una aplicación de los conocimientos
adquiridos en la resolución del ejercicio.
b) Ilustrar todos una misma colección nos permitió ver diversos
abordajes: metodología, estética, expresión, etc.
c) Los tiempos de final de semestre no ayudaron a que algunos
lograran un mejor resultado.
d) Es muy importante organizar y definir tiempos de actividades.
Calcular aproximadamente cuánto puede llevar una actividad.
174. DEVOLUCIÓN
D#04
falta registro de algunos trabajos
ilustraciones con falta de ajustes digitales
láminas rotadas
ilustraciones pixeladas
nombre del archivo
cuidar peso del archivo
176. DEVOLUCIÓN
D#04
falta registro de algunos trabajos
ilustraciones con falta de ajustes digitales
láminas rotadas
ilustraciones pixeladas
nombre del archivo
cuidar peso del archivo
Cuidar estos aspectos los hará mejores profesionales
177. correcciones
digitalización y ajustes #04
a) volvieron a aparecer algunos errores básicos
b) algunos no entregaron la digitalización, solo la carpeta digital
DEVOLUCIÓN
D#04
182. conclusiones
digitalización y ajustes #04
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Continúen trabajando y formándose para lograr
cada vez mejores presentaciones digitales de sus trabajos.
183. conclusiones
digitalización y ajustes #04
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Continúen trabajando y formándose para lograr
cada vez mejores presentaciones digitales de sus trabajos.
b) Debemos ser consientes que la digitalización es parte
del trabajo, lleva un tiempo del proceso.
191. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
193. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
d) detalles técnicos en mockup
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
197. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
d) detalles técnicos en mockup
e) criterio de presentación, no entreverar ejercicios
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
199. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
d) detalles técnicos en mockup
e) criterio de presentación, no entreverar ejercicios
f) agregar una breve descripción o título al ejercicio
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
200. DEVOLUCIÓN
D#04
incluir datos de contexto de cada trabajo ayuda a
entender el objeto a presentar, es más claro para el receptor
201. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
d) detalles técnicos en mockup
e) criterio de presentación, no entreverar ejercicios
f) agregar una breve descripción o título al ejercicio
g) cuidar tamaño de textos
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
203. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
d) detalles técnicos en mockup
e) criterio de presentación, no entreverar ejercicios
f) agregar una breve descripción o título al ejercicio
g) cuidar tamaño de textos
h) usar ilustraciones propias para gráfica de presentación
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
205. a) cuidar que el elemento principal a mostrar sea la ilustración
b) registro fotográfico muy oscuro
c) mejor no hacer mockup de fotos
d) detalles técnicos en mockup
e) criterio de presentación, no entreverar ejercicios
f) agregar una breve descripción o título al ejercicio
g) cuidar tamaño de textos
h) usar ilustraciones propias para gráfica de presentación
i) presentaciones fuera de formato
DEVOLUCIÓN
D#04
correcciones
carpeta final
230. conclusiones
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Todos llegaron a buenos resultados en algunos de los
ejercicios realizados en el curso.
b) Bien presentado se ve mejor, incluso siendo un trabajo correcto.
carpeta final
231. conclusiones
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Todos llegaron a buenos resultados en algunos de los
ejercicios realizados en el curso.
b) Bien presentado se ve mejor, incluso siendo un trabajo correcto.
c) Si ya tenía los trabajos del año correctamente digitalizados,
el trabajo de armado de la carpeta era más rápido.
carpeta final
232. conclusiones
DEVOLUCIÓN
D#04
a) Todos llegaron a buenos resultados en algunos de los
ejercicios realizados en el curso.
b) Bien presentado se ve mejor, incluso siendo un trabajo correcto.
c) Si ya tenía los trabajos del año correctamente digitalizados,
el trabajo de armado de la carpeta era más rápido.
d) Se visualizan buenos procesos en las diferentes carpetas.
carpeta final
233. DEVOLUCIÓN
6 piezas de entrega y 6 notas individuales
1. Niños con Marcadores
2. Niños con Vectores (digital)
3. Proceso Dominga
4. Ilustración Dominga
5. Digitalización #04
6. Carpeta Final
D#04
Promedio Final
entrega parcial #04 + carpeta final
244. DEVOLUCIÓN
D#04
BLOG del CURSO
los contenidos y presentaciones quedan hasta el año que viene
MAIL del CURSO
consultas sólo se responderán los días lunes