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Seleccionamos la de abajo, en este caso Capa 2.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Seleccionamos la capa inferior: Capa 2.
DIBUJO VECTORIAL
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Seleccionamos la capa inferior: Capa 2.
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DIBUJO VECTORIAL
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todo el re-dibujo.
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DIBUJO VECTORIAL
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DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
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Ubicaremos una línea guía en el centro vertical de la
prenda. Comenzaremos re-dibujando la mitad de la misma
para luego simetrizarla (salvo que la prenda no sea simétrica).
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Desde esa línea guía comenzaremos a dibujar el contorno
de la prenda. Luego dibujaremos las líneas interiores.
DIBUJO VECTORIAL
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de PRENDAS PLANAS
Cerraremos el trayecto al cruzarnos en la mitad inferior con
la línea guía. Apretamos enter para cerrar el trayecto.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
De esta forma tendremos un trayecto aproximado a la
forma de la mitad del contorno.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Con la herramienta de editar nodos podemos seleccionar
segmentos del trayecto para editarlos.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
De esta forma podemos convertir los segmentos
seleccionados a curvas (o a rectas si fuese curvo).
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Una vez convertido a curvo el segmento, continuando con la
herramienta de editar nodos, puedo editar la curva desde
los tiradores de cada nodo.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Desde la ventana Relleno y borde (Mayús+Ctrl+F o doble
click en color de relleno o trazo) puedo variar el estilo y
color de cada trazo.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
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Recomendamos para la silueta de la prenda asignar al
trazo un ancho aproximado a 0,75 mm.
DIBUJO VECTORIAL
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de PRENDAS PLANAS
Desde la misma ventana, en la opción Unión, podemos
asignar una unión redonda para que no queden tan afiladas
las esquinas del trazo.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
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Desde la misma ventana, en la opción Unión, podemos
asignar una unión redonda para que no queden tan afiladas
las esquinas del trazo.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Una vez ajustadas todos los segmentos curvos y rectos,
tendremos pronta la mitad del contorno general.
Recomendamos que sea con un sólo trazo y con la menor
cantidad de nodos posible.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Continuaremos dibujando las líneas interiores (costuras,
cortes, pespuntes, bolsillos, etc.).
Asegurense de comenzar los trazos desde un borde o nodo
para que no quede desfasado (usar zoom).
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Para líneas de borde de prenda que no sean parte del
contorno general, podemos usar un trazo un poco menor.
En este caso se usó 0,6 mm.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
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En la opción Duplicar los objetos seleccionados (ctrl+D)
podemos duplicar un trayecto, y moverlo para generar una
línea paralela.
DIBUJO VECTORIAL
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En la opción Duplicar los objetos seleccionados (ctrl+D)
podemos duplicar un trayecto, y moverlo para generar una
línea paralela.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Modificando los Guiones del trazo podemos asignarle un
estilo de trazo discontinuado que represente un pespunte.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Modificando los Guiones del trazo podemos asignarle un
estilo de trazo discontinuado que represente un pespunte.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Modificando los Guiones del trazo podemos asignarle un
estilo de trazo discontinuado que represente un pespunte.
Recomendamos utilizar un ancho aproximado a 0,25 mm.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Continuaremos dibujando las líneas interiores.
Duplicando trayectos para generar dibujar líneas paralelas.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
Continuaremos dibujando las líneas interiores.
Duplicando trayectos para generar dibujar líneas paralelas.
Verificar que los nodos lleguen al borde.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
En el caso que no lleguen, con la herramienta de edición
de nodos, podemos moverlo. Si se modifica mucho la curva,
podemos agregar un nodo antes de finalizar el trayecto, de
esta forma no se deformará tanto.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
de PRENDAS PLANAS
En el caso que no lleguen, con la herramienta de edición
de nodos, podemos moverlo. Si se modifica mucho la curva,
podemos agregar un nodo antes de finalizar el trayecto, de
esta forma no se deformará tanto.
DIBUJO VECTORIAL
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Desde la opción Puntas de la ventana Relleno y Borde,
podemos asignar un final curvo a un trayecto (tope redondo)
DIBUJO VECTORIAL
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de PRENDAS PLANAS
Duplicando objetos, podemos representar el pespunte de un
cuello. Si necesitamos eliminar nodos del trayecto, los
seleccionamos con la herramienta de edición de nodos y
apretamos suprimir.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
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Duplicando objetos, podemos representar el pespunte de un
cuello. Si necesitamos eliminar nodos del trayecto, los
seleccionamos con la herramienta de edición de nodos y
apretamos suprimir.
DIBUJO VECTORIAL
T.2.3parte 2
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Para dibujar partes de la prenda de forma geométrica,
recomendamos utilizar las herramientas como Crear
rectángulos y cuadrados.
DIBUJO VECTORIAL
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Si deseamos redondear las esquinas de un rectángulo, con la
herramienta de edición de nodos, podemos realizarlo tirando
desde la esquina que tiene un círculo
DIBUJO VECTORIAL
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Si deseamos editar los nodos del rectángulo, debemos ir al
menú Trayecto y seleccionar Objeto a trayecto.
DIBUJO VECTORIAL
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Si deseamos editar los nodos del rectángulo, debemos ir al
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Para dibujar botones redondos, utilicemos la herramienta
Crear círculos, elipses y arcos.
DIBUJO VECTORIAL
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Una ventana muy útil para dibujar de forma prolija los
dibujos técnicos es Alinear y distribuir (Mayús+Ctrl+A),
o menú Objeto/Alinear y distribuir.
DIBUJO VECTORIAL
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En la ventana Alinear y distribuir podremos alinear los
objetos y distribuir el espaciado de los mismos.
DIBUJO VECTORIAL
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relleno blanco a un objeto que se encuentre por delante
para que no se vea el que se encuentra por detrás.
DIBUJO VECTORIAL
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Una vez finalizado el re-dibujo de la mitad de la prenda.
DIBUJO VECTORIAL
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Una vez finalizado el re-dibujo de la mitad de la prenda.
Seleccionamos todos los objetos para agruparlos y
asegurarnos que no se desordenen (Ctrl+G).
DIBUJO VECTORIAL
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Duplicamos y reflejamos los objetos horizontalmente.
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realizado a mano.
DIBUJO VECTORIAL
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Verificar las uniones en el centro de la prenda.
DIBUJO VECTORIAL
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Verificar las uniones en el centro de la prenda.
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de PRENDAS PLANAS
Los elementos centrales de la prenda podemos dibujarlos
luego de reflejar la mitad inicial.
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de PRENDAS PLANAS
Aprovechar los dibujos de objetos ya realizados, copiar y
pegar.
DIBUJO VECTORIAL
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Para que los botones queden a la misma distancia,
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DIBUJO VECTORIAL
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Seleccionando la imagen del dibujo a mano, podemos
eliminarla para ver el re-dibujo vectorial.
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Para dibujar la espalda de la prenda, duplicamos todo el
dibujo de la prenda de frente.
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Para dibujar la espalda de la prenda, duplicamos todo el
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Eliminamos todos los objetos y trayectos que no se ven
en la representación de la prenda de espalda.
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DIBUJO VECTORIAL
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