Este documento describe la creación de un juego de dados en Scratch. Primero se crea un escenario y un cuadrado para el dado. Luego se agregan puntos al dado de 1 a 6. Después, se programa el dado para que al presionarlo muestre un número al azar del 1 al 6, cambie su disfraz y diga el valor durante 2 segundos. Finalmente, se duplica el dado 5 veces para que cada uno tenga un número de puntos diferente y se juegue al presionar la barra espaciadora.