El documento describe los pasos para crear una simulación de dados en Scratch: 1) Crear cubos y asignar cada cara de un dado con los puntos correspondientes; 2) Al presionar cada cubo, asignarle un valor aleatorio del 1 al 6; 3) Mostrar el valor asignado por 2 segundos; 4) Crear un botón para tirar los dados y asignarle la acción de lanzar los cubos.