Este documento describe las máquinas simples, incluyendo su definición general y varios ejemplos específicos. Explica que una máquina simple transforma un movimiento en otro de diferente magnitud, dirección o longitud a través de la aplicación de fuerza. Luego describe varias máquinas simples comunes como la palanca, la cuña, el plano inclinado, la polea y el tornillo, explicando brevemente cómo funciona cada una.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Maquinas simples
Una máquina simple es un artefacto mecánico que transforma
un movimiento en otro diferente, valiéndose de la fuerza
recibida para entregar otra de magnitud, dirección o longitud de
desplazamiento distintos a la de la acción aplicada.
En una máquina simple se cumple la ley de la conservación de la
energía: (la energía no se crea ni se destruye, solo se
transforma). La fuerza aplicada, multiplicada por la distancia
aplicada (trabajo aplicado), será igual a la fuerza resultante
multiplicada por la distancia resultante (trabajo resultante).
Una máquina simple, ni crea ni destruye trabajo mecánico, sólo
transforma algunas de sus características.
Máquinas simples son: la palanca, las poleas, el plano inclinado,
la cuña, etc.
Las máquinas simples se confeccionaron desde tiempos muy
remotos, exactamente cuando los Homo sapiens empezaron a
inventar herramientas, como las hachas.
3. Tipos de maquinas
simples
La cuña : transforma una
fuerza vertical en dos
horizontales antagonistas. El
ángulo de la cuña determina
la proporción entre las
fuerzas aplicada y resultante,
de un modo parecido al
plano inclinado.
4. La palanca
La palanca es una barra rígida con
un punto de apoyo, llamado fulcro, a
la que se aplica una fuerza y que,
girando sobre el punto de apoyo,
vence una resistencia. Se cumple la
conservación de la energía y, por lo
tanto, la fuerza aplicada por su
espacio recorrido ha de ser igual a la
fuerza de resistencia por su espacio
recorrido
5. Tipos de palancas
Las palancas se dividen en
tres géneros, también
llamados órdenes o clases,
dependiendo de la posición
relativa de los puntos de
aplicación de la potencia y de
la resistencia con respecto al
fulcro (punto de apoyo). El
principio de la palanca es
válido indistintamente del
tipo que se trate, pero el
efecto y la forma de uso de
cada uno cambian
considerablemente.
6. Palanca de primera clase
En la palanca de primera clase, el fulcro
se encuentra situado entre la potencia y
la resistencia. Se caracteriza en que la
potencia puede ser menor que la
resistencia, aunque a costa de disminuir
la velocidad transmitida y la distancia
recorrida por la resistencia. Para que esto
suceda, el brazo de potencia Bp ha de ser
mayor que el brazo de resistencia Br.
Ejemplos de este tipo de palanca son el
balancín, las tijeras, las tenazas, los
alicates o la catapulta (para ampliar la
velocidad). En el cuerpo humano se
encuentran varios ejemplos de palancas
de primer género, como el conjunto
tríceps braquial - codo - antebrazo.
7. Palanca de segunda clase
En la palanca de segunda
clase, la resistencia se
encuentra entre la potencia
y el fulcro. Se caracteriza
en que la potencia es
siempre menor que la
resistencia, aunque a costa
de disminuir la velocidad
transmitida y la distancia
recorrida por la resistencia.
Ejemplos de este tipo de
palanca son la carretilla,
los remos y el cascanueces.
8. Palanca de tercera clase
En la palanca de tercera clase, la
potencia se encuentra entre la
resistencia y el fulcro. Se caracteriza
en que la fuerza aplicada es mayor
que la resultante; y se utiliza cuando
lo que se requiere es ampliar la
velocidad transmitida a un objeto o
la distancia recorrida por él.
Ejemplos de este tipo de palanca son
el quitagrapas, la caña de pescar y la
pinza de cejas; y en el cuerpo
humano, el conjunto codo - bíceps
braquial - antebrazo, y la
articulación temporomandibular.
9. Plano inclinado
El plano inclinado es una
máquina simple que consiste
en una superficie plana que
forma un ángulo agudo con el
suelo y se utiliza para elevar
cuerpos a cierta altura.
Tiene la ventaja de
necesitarse una fuerza menor
que la que se emplea si
levantamos dicho cuerpo
verticalmente, aunque a costa
de aumentar la distancia
recorrida y vencer la fuerza de
rozamiento.
10. La polea
Una polea es una máquina
simple, un dispositivo mecánico
de tracción, que sirve para
transmitir una fuerza. Además,
formando conjuntos —aparejos
o polipastos— sirve para reducir
la magnitud de la fuerza
necesaria para mover un peso.
Según la definición de Hatón de
la Goupillière, «la polea es el
punto de apoyo de una cuerda
que moviéndose se arrolla sobre
ella sin dar una vuelta
completa»1 actuando en uno de
sus extremos la resistencia y en
otro la potencia.
11. Tornillo
El tornillo es un trozo de
metal con un filete
denominado rosca. Si se
hace girar esa rosca, el
tornillo se introduce en
cualquier objeto. Es una
máquina simple que se
utiliza en la mecánica.
Herramientas como el gato
del coche o el sacacorchos
derivan del
funcionamiento del
tornillo.
12. La tuerca
es una pieza con un
agujero que tiene en su
superficie interior un canal
exterior en forma de hélice
uniforme y continua.
Si el canal del tornillo y el
de la tuerca son iguales, al
acoplarlos, uno girará
respecto al otro.
13. La rueda
la rueda fue uno de los
grandes descubrimientos del
ser humano. Permite
desplazar objetos pesados y
voluminosos con poco
esfuerzo y con ahorro de
energía. Gracias a la rueda el
ser humano inventó un gran
número de mecanismos o
máquinas como la noria, la
rueda de molino, el carro, el
torno, etc. Estas y otras
aplicaciones favorecieron la
transmisión de movimiento
por medio de poleas o
roldanas.
14. Ruedas de fricción y engranajes
Cuando los ejes entre los
cuales se necesita
transmitir movimiento
están muy próximos
entre ellos no se pueden
emplear las poleas y
correas, sino que se usan
las ruedas de fricción o
los engranajes.h
15. Engranajes
Es un mecanismo formado por un
mínimo de dos ruedas dentadas, es decir,
dos cilindros que tienen en la periferia
una serie de salientes iguales llamados
dientes, y una serie de entrantes iguales.
Estos elementos están construidos de tal
manera que los salientes de unos encajan
sin chocar en los entrantes de los otros y
transmiten el movimiento circular y la
potencia por empuje directo.
De las dos ruedas dentadas que encajan
entre ellas, la que tiene un número
mayor de dientes se llama rueda, y la que
tiene menos se llama piñón. La que
transmite el movimiento se llama
conductora o motriz, y la que lo recibe,
conducida.