Este documento presenta una secuencia didáctica diseñada por cinco docentes para enseñar sobre ecosistemas a estudiantes de quinto grado. La secuencia consta de cinco horas y utiliza actividades como una salida de campo, la proyección de un video, trabajo en computador para diseñar ecosistemas, la elaboración de mapas conceptuales y collages. El objetivo es que los estudiantes identifiquen los elementos de un ecosistema y comprendan las interrelaciones entre seres vivos y el medio físico.
Este documento describe un proyecto para desarrollar el interés de los estudiantes de primer y segundo grado en el reciclaje de botellas plásticas a través del arte y la tecnología. El proyecto utiliza un enfoque constructivista y busca promover una conciencia ecológica creativa. Las actividades incluyen la recolección, selección y recorte de botellas, así como su lavado, pintura y uso para crear artefactos utilitarios. El proyecto integra diferentes áreas como ética, arte, matemá
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el agua para estudiantes de primer grado. La unidad cubre competencias como comunicación, matemáticas, ciencias, tecnología, artes, y más. Los objetivos son identificar el agua y aire como elementos vitales, reconocer la necesidad de agua en la vida diaria, y desarrollar habilidades artísticas. Las actividades incluyen canciones, poesía, dibujo y más para enseñar vocabulario en inglés sobre el agua. La tarea final es crear
Fp fm reporte aplicacion aamtic_g89_act.3-angelap.muñozAngelaPatyMunoz
Este documento presenta el protocolo de un reporte de aplicación de un AAMTIC sobre biodiversidad colombiana en grado 7. Se planearon actividades como la proyección de tráileres de la película "Colombia magia salvaje" y un debate posterior usando metodología ABP. La ejecución tuvo problemas técnicos que dificultaron la proyección. Los estudiantes discutieron ecosistemas, fauna y flora de Colombia así como amenazas ambientales. Se concluye que para próximas aplicaciones sería mejor proyectar la
El proyecto busca promover la conservación del medio ambiente a través de actividades prácticas y el uso de tecnología. Los estudiantes observarán videos sobre problemas ambientales, propondrán estrategias de cuidado, y realizarán tareas como siembra de árboles. El proyecto evalúa la participación de los estudiantes y su capacidad para explicar los temas ambientales.
Durante la práctica en el hogar infantil La Esmeralda, los estudiantes observaron que los niños en el prejardín dos usaban materiales como colores y temperas para hacer collages sobre la contaminación del aire. También enseñaron a los niños sobre el reciclaje haciendo una tortuga de huevo, y explicaron el sistema de acueducto del hogar usando un filtro de agua. Finalmente, hicieron un juego de roles sobre el uso del agua luego de observar que algunos niños dejaban las llaves abiertas
El documento presenta la información que se discutió en una reunión inicial de padres sobre el curso escolar. Se cubrieron temas como el horario de clases de los niños, la programación general y la evaluación. También se proporcionaron consejos sobre hábitos de estudio, alimentación, higiene personal y puntos generales como la puntualidad, el calendario escolar y las normas de conducta.
Este documento presenta la información discutida en la primera sesión de tutoría con los estudiantes. Se cubrieron temas como el horario de clases, calendario escolar, materiales requeridos, normas de la escuela y del aula, evaluación y promoción, puntualidad, hábitos de estudio saludables, higiene personal, y temas a discutir en próximas sesiones de tutoría.
Este documento presenta una secuencia didáctica diseñada por cinco docentes para enseñar sobre ecosistemas a estudiantes de quinto grado. La secuencia consta de cinco horas y utiliza actividades como una salida de campo, la proyección de un video, trabajo en computador para diseñar ecosistemas, la elaboración de mapas conceptuales y collages. El objetivo es que los estudiantes identifiquen los elementos de un ecosistema y comprendan las interrelaciones entre seres vivos y el medio físico.
Este documento describe un proyecto para desarrollar el interés de los estudiantes de primer y segundo grado en el reciclaje de botellas plásticas a través del arte y la tecnología. El proyecto utiliza un enfoque constructivista y busca promover una conciencia ecológica creativa. Las actividades incluyen la recolección, selección y recorte de botellas, así como su lavado, pintura y uso para crear artefactos utilitarios. El proyecto integra diferentes áreas como ética, arte, matemá
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el agua para estudiantes de primer grado. La unidad cubre competencias como comunicación, matemáticas, ciencias, tecnología, artes, y más. Los objetivos son identificar el agua y aire como elementos vitales, reconocer la necesidad de agua en la vida diaria, y desarrollar habilidades artísticas. Las actividades incluyen canciones, poesía, dibujo y más para enseñar vocabulario en inglés sobre el agua. La tarea final es crear
Fp fm reporte aplicacion aamtic_g89_act.3-angelap.muñozAngelaPatyMunoz
Este documento presenta el protocolo de un reporte de aplicación de un AAMTIC sobre biodiversidad colombiana en grado 7. Se planearon actividades como la proyección de tráileres de la película "Colombia magia salvaje" y un debate posterior usando metodología ABP. La ejecución tuvo problemas técnicos que dificultaron la proyección. Los estudiantes discutieron ecosistemas, fauna y flora de Colombia así como amenazas ambientales. Se concluye que para próximas aplicaciones sería mejor proyectar la
El proyecto busca promover la conservación del medio ambiente a través de actividades prácticas y el uso de tecnología. Los estudiantes observarán videos sobre problemas ambientales, propondrán estrategias de cuidado, y realizarán tareas como siembra de árboles. El proyecto evalúa la participación de los estudiantes y su capacidad para explicar los temas ambientales.
Durante la práctica en el hogar infantil La Esmeralda, los estudiantes observaron que los niños en el prejardín dos usaban materiales como colores y temperas para hacer collages sobre la contaminación del aire. También enseñaron a los niños sobre el reciclaje haciendo una tortuga de huevo, y explicaron el sistema de acueducto del hogar usando un filtro de agua. Finalmente, hicieron un juego de roles sobre el uso del agua luego de observar que algunos niños dejaban las llaves abiertas
El documento presenta la información que se discutió en una reunión inicial de padres sobre el curso escolar. Se cubrieron temas como el horario de clases de los niños, la programación general y la evaluación. También se proporcionaron consejos sobre hábitos de estudio, alimentación, higiene personal y puntos generales como la puntualidad, el calendario escolar y las normas de conducta.
Este documento presenta la información discutida en la primera sesión de tutoría con los estudiantes. Se cubrieron temas como el horario de clases, calendario escolar, materiales requeridos, normas de la escuela y del aula, evaluación y promoción, puntualidad, hábitos de estudio saludables, higiene personal, y temas a discutir en próximas sesiones de tutoría.
Este documento presenta un plan de lección para una clase de ciencias del primer grado sobre plantas y animales. La lección incluye objetivos de aprendizaje como clasificar plantas y animales según sus características y explicar los beneficios y riesgos de las plantas y animales locales. La secuencia didáctica propone diversas actividades como juegos, investigación en línea, elaboración de mapas conceptuales y presentaciones para cubrir el tema.
Este documento describe una actividad interactiva realizada por estudiantes de quinto año de educación básica en el Centro Educativo de Educación Básica "Luis Napoleón Dillon" sobre el ciclo del agua. La actividad duró 60 minutos e involucró observar los cambios de estado del agua, completar ejercicios y textos sobre el agua usando computadoras, carteles, revistas y otros materiales. El objetivo fue enseñar sobre el recorrido del agua y su importancia a través de un enfoque tecnol
Este documento presenta una secuencia didáctica de 4 horas sobre animales domésticos para estudiantes de transición. Los objetivos son identificar y reconocer los animales domésticos y describir sus características principales. Las actividades incluyen reconocimiento de conocimientos previos, observación de videos, lectura e identificación de animales domésticos en láminas y elaboración de modelado en plastilina. La evaluación se basa en la participación en clase, resolución de talleres y presentaciones en diapositivas.
El documento describe cómo las herramientas TIC pueden utilizarse para mejorar el cuidado del medio ambiente entre los estudiantes de la Escuela Rural La Liberia. Actualmente, los estudiantes no valoran el medioambiente, les desinteresa la lectura y escritura, y carecen de creatividad. El objetivo es desarrollar la conciencia ambiental de los estudiantes a través de herramientas TIC que también mejoren sus habilidades de lectoescritura, fomentando el aseo, la creación de textos basados en experiencias ambientales,
3.3. memoria del proyecto y link de proyecto scratchAngu Morea Alonso
Este documento describe un proyecto para alumnos de 6o curso de primaria llamado "¿Quién vive aquí?". El proyecto tiene como objetivo enseñar sobre ecosistemas utilizando el lenguaje de programación Scratch para crear actividades interactivas sobre diferentes ecosistemas. Los alumnos aprenderán a programar en Scratch mientras seleccionan escenarios, seres vivos y programas para mostrar el orden adecuado. El proyecto cubrirá contenidos de ciencias naturales y otras áreas mientras los alumnos trabajan en
Este plan de aula se enfoca en crear conciencia sobre problemas ambientales como el calentamiento global y el agotamiento de recursos a través de un blog interactivo. Los estudiantes analizarán estos temas mediante videos, presentaciones y foros de discusión donde debatirán dilemas. El objetivo es que desarrollen estrategias para mejorar el medio ambiente y cambiar hábitos dañinos.
Prototipo de proyecto "Aliados estratégicos estimulan la aplicación de apren...Teresa Luk
Método de validación del producto final. Contiene:
1.- Título del Proyecto
2.- Modalidad y etapa educativa
3.- Perfil del estudiante
4.- Producto final
5.- Relación con el currículo
Gestor de proyectos DocentTIC Nuevo grupo 3 vivelab.docxHAROLD JOJOA
Este documento presenta un diplomado para docentes sobre el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes. Se caracteriza a cinco docentes de instituciones educativas en Pitalito, Huila. Se exploran recursos educativos digitales y se diseña una secuencia didáctica sobre ecosistemas. El proyecto busca desarrollar habilidades para el cuidado de ecosistemas mediante el uso de TIC en estudiantes de grado 5 de la institución Domingo Savio en Pitalito.
Este documento describe un proyecto colaborativo entre profesores y estudiantes de secundaria para aumentar el conocimiento sobre los ecosistemas marinos. El proyecto involucra a estudiantes investigando ecosistemas marinos cercanos y creando videos para promover la protección de los océanos. Los videos se agregarán a un mapa interactivo para mostrar ecosistemas de todo el mundo.
Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Senderos por Europa" que involucra a estudiantes de 17-25 años de varios países europeos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los ecosistemas de las áreas naturales cercanas a sus comunidades a través de excursiones de senderismo. Luego, los estudiantes se agruparán internacionalmente para crear presentaciones digitales sobre plantas, animales o biocenosis asignadas utilizando herramientas TIC. Los trabajos se publicarán en un blog para el proyect
Este documento presenta una secuencia didáctica de 2 horas sobre ecosistemas para estudiantes de segundo grado. La secuencia consta de varias fases que incluyen discusiones, videos, elaboración de mapas conceptuales y maquetas. Los objetivos son conocer qué es un ecosistema y sus componentes. Se utilizarán computadores, videos educativos y materiales reciclables. La evaluación considera mapas conceptuales, maquetas y trabajo en equipo.
¿De dónde viene el agua de la lluvia? Proyecto Flipped ClassroomIolanda Grau
El documento describe un proyecto educativo sobre el ciclo del agua para alumnos de segundo grado. El proyecto se centra en responder a la pregunta "¿De dónde viene el agua de la lluvia?" a través de varias sesiones que incluyen experimentos, visitas al museo y la creación de un video final para crear conciencia sobre la escasez del agua. El proyecto utiliza herramientas TIC y evalúa a los estudiantes basándose en su comprensión del ciclo del agua y su colaboración
Formato proyectos de aula casa de barro rad 31649Efrén Ingledue
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo principal comprender la importancia del medio ambiente y su función en el equilibrio de la vida. Se llevará a cabo durante 3 sesiones de 2 horas con estudiantes de 4o y 5o grado. Incluye actividades como la creación de carteleras explicativas, la visualización de videos y una visita a la región para observar la biodiversidad local. El profesor supervisará el desarrollo de las actividades y evaluará los aprendizajes de los estudiantes.
Proyecto Flipped Classroom: "Especies amenazadas. Responsabilidad de todos"joantgar
Este proyecto busca crear conciencia sobre las especies en peligro de extinción entre los alumnos de 4o de primaria. Los estudiantes investigarán especies amenazadas a través de un documental y crearán una reserva natural ficticia con carteles informativos. También harán una presentación con fotos de especies y breves descripciones para colgar en el blog del aula. El objetivo es que los alumnos aprendan sobre la biodiversidad y la importancia de proteger el medio ambiente.
Este proyecto busca crear conciencia sobre la contaminación ambiental entre los alumnos de 6o grado y la comunidad educativa. Los estudiantes investigarán sobre los diferentes tipos de contaminación, crearán un mural y videos para compartir lo aprendido. El proyecto se desarrollará a lo largo de dos semanas utilizando herramientas TIC para motivar e involucrar a todos.
Este documento presenta una guía didáctica sobre los ecosistemas para alumnos de 5o grado. La guía utiliza presentaciones en PowerPoint con videos e imágenes sobre diferentes ecosistemas como el marino, desértico y montañoso. Los estudiantes verán los videos y responderán preguntas sobre cada ecosistema. Después debatirán sus respuestas y la maestra proveerá la retroalimentación correcta, concluyendo con una reflexión sobre la conservación de la Tierra.
Este proyecto utiliza una webquest para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida e interactiva mediante el uso de tecnología. La webquest incluye varias actividades como puzles, videos, canciones y juegos para ayudar a los estudiantes a aprender sobre los sonidos, características y hábitats de los animales. El proyecto se implementará durante el primer trimestre tres veces por semana para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje a través de la tecnología.
Los ecosistemas son el tema central del documento. Se presenta una guía didáctica para utilizar un medio TIC con el objetivo de que los estudiantes de 5o grado refuercen los conceptos sobre los ecosistemas aprendidos en clase. El medio TIC consiste en una presentación con diapositivas que incluye vídeos sobre diferentes ecosistemas accesibles a través de códigos QR, así como actividades relacionadas. La guía explica el propósito del medio TIC, sus características y las actividades que los estud
2 ficha de planificacion de la actividad o unidad collipullJudith Ormazabal
Este documento presenta un proyecto pedagógico de 4 semanas sobre el cultivo de un invernadero. Los objetivos son crear conciencia ambiental, valorar el medio ambiente a través del cultivo, y utilizar herramientas tecnológicas para enseñar técnicas de cultivo. Las actividades incluyen videos, canciones, trabajo en el invernadero y un blog sobre el proceso. El proyecto concluye con una presentación y evaluación de los conocimientos adquiridos.
Material educativo con enfoque on linemiryamparral
Este documento describe un material educativo diseñado para estudiantes de cuarto grado sobre los ecosistemas de México. El material utilizará actividades interactivas en línea para ayudar a los estudiantes a identificar la flora, fauna y clima de diferentes ecosistemas mexicanos. El proceso de diseño seguirá seis etapas: planeación, análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.
Material educativo con enfoque on linemiryamparral
Este documento describe un material educativo diseñado para estudiantes de cuarto grado sobre los ecosistemas de México. El material utilizará actividades interactivas en línea para ayudar a los estudiantes a identificar la flora, fauna y clima de diferentes ecosistemas mexicanos. El proceso de diseño seguirá seis etapas: planeación, análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.
Este documento presenta un plan de lección para una clase de ciencias del primer grado sobre plantas y animales. La lección incluye objetivos de aprendizaje como clasificar plantas y animales según sus características y explicar los beneficios y riesgos de las plantas y animales locales. La secuencia didáctica propone diversas actividades como juegos, investigación en línea, elaboración de mapas conceptuales y presentaciones para cubrir el tema.
Este documento describe una actividad interactiva realizada por estudiantes de quinto año de educación básica en el Centro Educativo de Educación Básica "Luis Napoleón Dillon" sobre el ciclo del agua. La actividad duró 60 minutos e involucró observar los cambios de estado del agua, completar ejercicios y textos sobre el agua usando computadoras, carteles, revistas y otros materiales. El objetivo fue enseñar sobre el recorrido del agua y su importancia a través de un enfoque tecnol
Este documento presenta una secuencia didáctica de 4 horas sobre animales domésticos para estudiantes de transición. Los objetivos son identificar y reconocer los animales domésticos y describir sus características principales. Las actividades incluyen reconocimiento de conocimientos previos, observación de videos, lectura e identificación de animales domésticos en láminas y elaboración de modelado en plastilina. La evaluación se basa en la participación en clase, resolución de talleres y presentaciones en diapositivas.
El documento describe cómo las herramientas TIC pueden utilizarse para mejorar el cuidado del medio ambiente entre los estudiantes de la Escuela Rural La Liberia. Actualmente, los estudiantes no valoran el medioambiente, les desinteresa la lectura y escritura, y carecen de creatividad. El objetivo es desarrollar la conciencia ambiental de los estudiantes a través de herramientas TIC que también mejoren sus habilidades de lectoescritura, fomentando el aseo, la creación de textos basados en experiencias ambientales,
3.3. memoria del proyecto y link de proyecto scratchAngu Morea Alonso
Este documento describe un proyecto para alumnos de 6o curso de primaria llamado "¿Quién vive aquí?". El proyecto tiene como objetivo enseñar sobre ecosistemas utilizando el lenguaje de programación Scratch para crear actividades interactivas sobre diferentes ecosistemas. Los alumnos aprenderán a programar en Scratch mientras seleccionan escenarios, seres vivos y programas para mostrar el orden adecuado. El proyecto cubrirá contenidos de ciencias naturales y otras áreas mientras los alumnos trabajan en
Este plan de aula se enfoca en crear conciencia sobre problemas ambientales como el calentamiento global y el agotamiento de recursos a través de un blog interactivo. Los estudiantes analizarán estos temas mediante videos, presentaciones y foros de discusión donde debatirán dilemas. El objetivo es que desarrollen estrategias para mejorar el medio ambiente y cambiar hábitos dañinos.
Prototipo de proyecto "Aliados estratégicos estimulan la aplicación de apren...Teresa Luk
Método de validación del producto final. Contiene:
1.- Título del Proyecto
2.- Modalidad y etapa educativa
3.- Perfil del estudiante
4.- Producto final
5.- Relación con el currículo
Gestor de proyectos DocentTIC Nuevo grupo 3 vivelab.docxHAROLD JOJOA
Este documento presenta un diplomado para docentes sobre el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes. Se caracteriza a cinco docentes de instituciones educativas en Pitalito, Huila. Se exploran recursos educativos digitales y se diseña una secuencia didáctica sobre ecosistemas. El proyecto busca desarrollar habilidades para el cuidado de ecosistemas mediante el uso de TIC en estudiantes de grado 5 de la institución Domingo Savio en Pitalito.
Este documento describe un proyecto colaborativo entre profesores y estudiantes de secundaria para aumentar el conocimiento sobre los ecosistemas marinos. El proyecto involucra a estudiantes investigando ecosistemas marinos cercanos y creando videos para promover la protección de los océanos. Los videos se agregarán a un mapa interactivo para mostrar ecosistemas de todo el mundo.
Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Senderos por Europa" que involucra a estudiantes de 17-25 años de varios países europeos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los ecosistemas de las áreas naturales cercanas a sus comunidades a través de excursiones de senderismo. Luego, los estudiantes se agruparán internacionalmente para crear presentaciones digitales sobre plantas, animales o biocenosis asignadas utilizando herramientas TIC. Los trabajos se publicarán en un blog para el proyect
Este documento presenta una secuencia didáctica de 2 horas sobre ecosistemas para estudiantes de segundo grado. La secuencia consta de varias fases que incluyen discusiones, videos, elaboración de mapas conceptuales y maquetas. Los objetivos son conocer qué es un ecosistema y sus componentes. Se utilizarán computadores, videos educativos y materiales reciclables. La evaluación considera mapas conceptuales, maquetas y trabajo en equipo.
¿De dónde viene el agua de la lluvia? Proyecto Flipped ClassroomIolanda Grau
El documento describe un proyecto educativo sobre el ciclo del agua para alumnos de segundo grado. El proyecto se centra en responder a la pregunta "¿De dónde viene el agua de la lluvia?" a través de varias sesiones que incluyen experimentos, visitas al museo y la creación de un video final para crear conciencia sobre la escasez del agua. El proyecto utiliza herramientas TIC y evalúa a los estudiantes basándose en su comprensión del ciclo del agua y su colaboración
Formato proyectos de aula casa de barro rad 31649Efrén Ingledue
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo principal comprender la importancia del medio ambiente y su función en el equilibrio de la vida. Se llevará a cabo durante 3 sesiones de 2 horas con estudiantes de 4o y 5o grado. Incluye actividades como la creación de carteleras explicativas, la visualización de videos y una visita a la región para observar la biodiversidad local. El profesor supervisará el desarrollo de las actividades y evaluará los aprendizajes de los estudiantes.
Proyecto Flipped Classroom: "Especies amenazadas. Responsabilidad de todos"joantgar
Este proyecto busca crear conciencia sobre las especies en peligro de extinción entre los alumnos de 4o de primaria. Los estudiantes investigarán especies amenazadas a través de un documental y crearán una reserva natural ficticia con carteles informativos. También harán una presentación con fotos de especies y breves descripciones para colgar en el blog del aula. El objetivo es que los alumnos aprendan sobre la biodiversidad y la importancia de proteger el medio ambiente.
Este proyecto busca crear conciencia sobre la contaminación ambiental entre los alumnos de 6o grado y la comunidad educativa. Los estudiantes investigarán sobre los diferentes tipos de contaminación, crearán un mural y videos para compartir lo aprendido. El proyecto se desarrollará a lo largo de dos semanas utilizando herramientas TIC para motivar e involucrar a todos.
Este documento presenta una guía didáctica sobre los ecosistemas para alumnos de 5o grado. La guía utiliza presentaciones en PowerPoint con videos e imágenes sobre diferentes ecosistemas como el marino, desértico y montañoso. Los estudiantes verán los videos y responderán preguntas sobre cada ecosistema. Después debatirán sus respuestas y la maestra proveerá la retroalimentación correcta, concluyendo con una reflexión sobre la conservación de la Tierra.
Este proyecto utiliza una webquest para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida e interactiva mediante el uso de tecnología. La webquest incluye varias actividades como puzles, videos, canciones y juegos para ayudar a los estudiantes a aprender sobre los sonidos, características y hábitats de los animales. El proyecto se implementará durante el primer trimestre tres veces por semana para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje a través de la tecnología.
Los ecosistemas son el tema central del documento. Se presenta una guía didáctica para utilizar un medio TIC con el objetivo de que los estudiantes de 5o grado refuercen los conceptos sobre los ecosistemas aprendidos en clase. El medio TIC consiste en una presentación con diapositivas que incluye vídeos sobre diferentes ecosistemas accesibles a través de códigos QR, así como actividades relacionadas. La guía explica el propósito del medio TIC, sus características y las actividades que los estud
2 ficha de planificacion de la actividad o unidad collipullJudith Ormazabal
Este documento presenta un proyecto pedagógico de 4 semanas sobre el cultivo de un invernadero. Los objetivos son crear conciencia ambiental, valorar el medio ambiente a través del cultivo, y utilizar herramientas tecnológicas para enseñar técnicas de cultivo. Las actividades incluyen videos, canciones, trabajo en el invernadero y un blog sobre el proceso. El proyecto concluye con una presentación y evaluación de los conocimientos adquiridos.
Material educativo con enfoque on linemiryamparral
Este documento describe un material educativo diseñado para estudiantes de cuarto grado sobre los ecosistemas de México. El material utilizará actividades interactivas en línea para ayudar a los estudiantes a identificar la flora, fauna y clima de diferentes ecosistemas mexicanos. El proceso de diseño seguirá seis etapas: planeación, análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.
Material educativo con enfoque on linemiryamparral
Este documento describe un material educativo diseñado para estudiantes de cuarto grado sobre los ecosistemas de México. El material utilizará actividades interactivas en línea para ayudar a los estudiantes a identificar la flora, fauna y clima de diferentes ecosistemas mexicanos. El proceso de diseño seguirá seis etapas: planeación, análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.
Este documento presenta un proyecto escolar para enseñar a estudiantes de 1o y 2o de la ESO a ser más respetuosos con el medio ambiente en su vida diaria. El proyecto incluye actividades como crear carteles para promover la sostenibilidad, hacer un video sobre la importancia de cuidar el planeta, y mejorar las áreas verdes en sus barrios. El objetivo final es que los estudiantes adquieran hábitos más ecológicos y ayuden a proteger el medio ambiente.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de un medio TIC sobre los ecosistemas. El medio TIC consta de 15 diapositivas y utiliza códigos QR que enlazan a videos sobre diferentes ecosistemas. Los estudiantes verán los videos y completarán actividades relacionadas. El documento describe el propósito del medio TIC, sus partes y características, y las actividades que los estudiantes realizarán antes, durante y después de su uso.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de un medio TIC sobre los ecosistemas. El medio TIC consta de 15 diapositivas y utiliza códigos QR que enlazan a videos sobre diferentes ecosistemas. Los estudiantes verán los videos y completarán actividades relacionadas. El objetivo es que identifiquen y diferencien los ecosistemas, así como los seres vivos que los habitan. El documento describe el contenido del medio TIC, cómo será utilizado en el aula, y las actividades que realizarán los estud
Este proyecto involucra a estudiantes de 6o grado para crear conciencia sobre el uso de energía renovable y ahorro de energía. Los estudiantes aprenderán sobre energías renovables y no renovables a través de videos, mapas conceptuales y la creación de un modelo y video de un parque de energía. El producto final será una infografía que describe los beneficios de los parques de energía para la sociedad.
Este proyecto utiliza una webquest y varias aplicaciones multimedia para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida y motivadora. Las actividades incluyen rompecabezas, cuentos, canciones, videos y juegos interactivos sobre sonidos, colores y características de los animales. El proyecto se implementará tres veces por semana durante el primer trimestre escolar.
El documento explica el concepto de densidad como la masa por unidad de volumen de un cuerpo. Detalla que los cuerpos densos tienen mucha masa en poco volumen, mientras que los poco densos tienen poca masa en mucho volumen. A continuación, presenta la fórmula para calcular la densidad y ofrece ejemplos numéricos para practicar cálculos relacionados con la densidad, la masa y el volumen.
Este documento proporciona recursos interactivos sobre el tema del movimiento para estudiantes de Física-Química de 2o de ESO. Incluye múltiples actividades en línea para calcular velocidad, tiempo y distancia recorrida, así como simulaciones que permiten generar gráficas de movimiento e-t, v-t y a-t modificando parámetros como la velocidad y aceleración.
Este documento describe un proyecto para motivar a estudiantes y profesores de secundaria a través de un escape room. El objetivo es despertar la motivación personal y profesional mediante el compromiso de participar en retos. Se establecen metas de que el 40% de estudiantes y el 80% de profesores participen. Los resultados muestran que el 70.41% de los 196 estudiantes completaron sus retos personales, cumpliendo el objetivo.
Os presentamos los resultados de la encuesta de les pasamos en el Colegio Sagrado Corazón de Ferrol, después del primer trimestre de la realización del proyecto motivador Ferrol Puerto Pirata
El documento describe un proyecto escolar llamado "Proyecto ABF" cuyo objetivo es desarrollar una aplicación móvil para ayudar a combatir la soledad de las personas mayores en la ciudad de Ferrol. Los estudiantes se dividirán en grupos para trabajar en actividades como un banco de recuerdos, actuaciones teatrales o musicales. El producto final será una aplicación móvil sencilla llamada "Avós" que permita a los mayores solicitar compañía y entretenimiento de los estudiantes.
El documento explica las normas y objetivos de un juego de escape room. Los participantes tendrán 45 minutos para trabajar en equipo y resolver acertijos y pruebas que los lleven a encontrar la llave dorada de Ferrol escondida en algún lugar del colegio. Si necesitan ayuda pueden usar "comodines" para recibir pistas de un profesor. El equipo que complete el escape más rápido ganará entradas para otro escape room. Las normas son no romper objetos, trabajar en equipo sin revelar pistas a otros equipos, y divertir
El documento presenta el programa de una jornada que se celebrará el 23 de marzo en el Palacio de Congresos de Santiago de Compostela. La jornada contará con conferencias, talleres, salas abiertas y experiencias sobre el uso de las TIC y la innovación educativa. Los asistentes podrán participar en diferentes actividades como la creación de un restaurante, un juego de escape o la elaboración de mapas sobre el patrimonio local.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. “DESCUBRE LAS RÍAS ALTAS” Por Francisco Requejo Domínguez
CONTEXTUALIZACIÓN
En la materia de Biología-Geología
de 4º de ESO se trata el estudio de los
ecosistemas . Como línea de trabajo para este
proyecto del estudio de los ecosistemas del
Norte de Galicia emplearemos la ruta
ferroviaria que parte de nuestra ciudad Ferrol y
destino Ribadeo, que atraviesa parajes
naturales de gran biodiversidad biológica.
Contenidos:
• Ecosistema: Componentes.
• Factores abióticos y bióticos.
• Factores limitantes.
• Relaciones intraespecíficas y interespecíficas.
• Dinámica de los ecosistemas.
PRODUCTO FINAL
Para llegar a este producto final hemos partido de
la siguiente pregunta inicial:
¿ Vienes a conocer las Rías Altas gallegas en tren ?
A partir de ahí cada grupo de trabajo tendrá asignado el
estudio de un espacio natural próximo a esta ruta.
Cada equipo deberá crear como producto final dos
artefactos TIC:
● Un vídeo de 4 minutos máximo explicando las
características del ecosistema que le ha
correspondido, indicando la flora, fauna,
características medioambientales y geológicas.
● Una infografía invitando al público en general a
conocer dicho paraje natural.
AGRUPAMIENTOS
Se formarán grupos de 4 alumnos/as en
donde se establecerá un reparto de tareas.
Cada mesa tendrá en una esquina un adhesivo
diseñado por el profesor que indica la misión del
alumno/a que la ocupa .
Las mesas se colocarán en grupos de 4, enfrentados
de dos en dos favoreciendo la ayuda entre ellos.
En la sala de informática también se sentarán de dos
en dos de manera que los 4 componentes estén frente
a frente.
COMPETENCIAS CLAVE
Competencia lingüística
Competencia en el Conocimiento e
interacción con el mundo físico.
Competencia Tratamiento de la
información digital
Competencia Aprender a aprender
Competencia Autonomía e Iniciativa
Personal.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
▪ Cada estudiante visionará el video “Los ecosistemas” en sus casas y contestará a las preguntas planteadas.
▪ Resolución de dudas, asignación de los ecosistemas del Norte de Galicia a estudiar por cada grupo.
▪ Búsqueda de información sobre la flora , fauna y características geológicas del ecosistema.
▪ Descubrir las posibilidades turísticas del entorno.
▪ Diseñar y crear el vídeo.
▪ Diseñar y crear la infografía.
▪ Evaluación y mejora a partir de las valoraciones de los compañeros.
2. ESTÁNDARES
✓ Identifica el concepto de
ecosistema y distingue sus
componentes.
✓ Utiliza fuentes de información,
apoyándose en las TIC, para la
elaboración y la presentación de sus
investigaciones.
✓ Participa, valora y respeta el trabajo
individual y en grupo.
✓ Diseña pequeños trabajos de
investigación sobre animales y/o
plantas, los ecosistemas de su
contorno para su presentación y
defensa en el aula.
RECURSOS
Para la información y investigación:
❖ Video sobre los ecosistemas creado con Edpuzzle:
https://edpuzzle.com/media/5bc4a897919b754045f73
dda
❖ He creado un tablero en Pinterest con información
sobre los ecosistemas gallegos:
https://www.pinterest.es/fjrequejo/ecosistemas-
gallegos/
De cara a la organización espacial:
❖ La clase para la planificación de tareas. Dispone de
ordenador con conexión a internet, y proyector.
❖ Para la fase de creación usaremos el aula de
informática donde cada alumno dispone de su PC.
EVALUACIÓN
o Se evaluará el trabajo diario en el aula mediante
una rúbrica específica.
o Evaluación por pares P2P del producto final: El
profesor elaborará una rúbrica que los estudiantes
conocen desde el principio. Al finalizar el proyecto
cada equipo , siguiendo esta rúbrica, realizará una
Autoevaluación y además una evaluación de los
productos de otros dos equipos.
.
Para la fase CRONOGRAMA
Sesión Previa: En sus casa los alumnos/as
visionarán el video sobre los Ecosistemas
colgado por el profesor en Edpuzzle.
Sesión 1 : Visionado del video realizado por
el profesor para lanzar la pregunta inicial
del reto , y aclaración sobre los contenidos
más relevantes con el método de la clase
invertida.
Sesiones 2 a 6: Elaboración del vídeo y de
la infografía.
Sesión 7: Tarea de Evaluación .
HERRAMIENTAS TIC
➢ Edpuzzle: Visionaron el vídeo sobre “Los ecosistemas” realizado por el profesor y contestaron las
preguntas.
➢ Google Drive : Para crear las presentaciones colaborativas en linea.
➢ Screencast-o-Matic: Para realizar el vídeo grabando la pantalla del ordenador con la presentación, sus voces y
la música.
➢ Youtube: Plataforma donde se alojarán los vídeos
➢ Genially: Para crear la infografía.
➢ Edmodo: Plataforma educativa utilizada por la clase para comunicarse.
➢ Idoceo: Herramienta que utiliza el profesor para gestionar la clase. Además tiene su propio editor de rúbricas.
MEJORA DEL PROYECTO CON OTRO PRODUCTO CREADO EN EL CURSO
Como segunda parte del Tema se podrían tratar las especies autóctonas y foráneas invasoras ,
según la actividad rediseñada siguiendo la Taxonomía de Bloom:
¿Cómo podemos salvar a los ecosistemas gallegos de la presencia de especies invasoras? Documento alojado en
Slideshare: https://www.slideshare.net/FranciscoRequejoDomn/flipped-classroom-y-taxonoma-de-bloom