Presentación por parte de José Manuel de los Cobos sobre “Presentación de la primera app en castellano para móvil” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
En este documento, se presentan los principios básicos de accesibilidad para el diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para dispositivos móviles (Apps), en relación con las necesidades de las personas con diversidad funcional al utilizar estos productos. Se muestra además el procedimiento de verificación de la accesibilidad y se ofrecen ejemplos de buenas prácticas.
Esta guía está dirigida a los profesionales y responsables del desarrollo de este tipo de dispositivos, pero también a las empresas, administraciones públicas y, en general, a las organizaciones que desean contratar servicios o productos en este sector.
Con este documento se inicia una nueva colección titulada: «Infórmate sobre ...», coordinada y editada por el Ceapat-Imserso.
Las aplicaciones móviles han evolucionado desde aplicaciones básicas en los años 90 hasta aplicaciones complejas disponibles hoy en día. El lanzamiento del iPhone en 2007 y el sistema operativo Android impulsaron el boom de las aplicaciones. Ahora existen cientos de miles de aplicaciones útiles y entretenidas disponibles para teléfonos inteligentes y tabletas.
El documento habla sobre la historia y evolución de los smartphones desde su introducción en 2007 con el iPhone de Apple. Describe los principales sistemas operativos como Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Mobile, así como las pantallas táctiles capacitivas y resistivas. También discute algunas aplicaciones populares y características comunes de los smartphones modernos.
El documento describe la evolución de las aplicaciones móviles desde finales de los años 90 hasta la actualidad. Inicialmente eran aplicaciones muy básicas como agendas y juegos simples, pero su desarrollo se aceleró con innovaciones como WAP y EDGE. La llegada del iPhone impulsó el surgimiento de muchas aplicaciones en áreas como juegos, noticias, fotografía y medicina. La aparición de tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple permitió que cualquier persona pudiera descargar aplicaciones fácilmente.
El documento trata sobre la historia y evolución de las aplicaciones móviles. Inicialmente en los años 90 las aplicaciones eran muy básicas como agendas y juegos simples. Con el desarrollo de tecnologías como WAP y transmisión de datos, así como el lanzamiento del iPhone, las aplicaciones se hicieron más sofisticadas cubriendo diferentes áreas como noticias, diseño, fotografía y medicina. Actualmente existen tres tipos principales de aplicaciones: nativas, web e híbridas.
Este documento trata sobre las aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones móviles son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explora los orígenes de las aplicaciones móviles y las ventajas y desventajas de las aplicaciones web frente a las aplicaciones nativas. Finalmente, discute el uso de dispositivos móviles en la educación y concluye que la aplicación móvil desarrollada facilita el acceso a contenido informativo de manera más rá
Ponencia de Aguntín Cárdenas, @agucardenas, gerente de Movilidad Corporativa, en la II Jornada de Movilidad Corporativa de Telefónica. Celebrada recientemente en Barcelona y que se configura como la antesala de la gran cita en movilidad "Movil Forum Conference 2011" que tendrá lugar el 28 y 29 de Noviembre en Valladolid.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles, definiéndolas como aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Describe las principales características de las aplicaciones móviles, incluyendo sus ventajas y desventajas. Además, explica los diferentes tipos de aplicaciones como nativas, web e híbridas y los principales sistemas operativos móviles como Android, iOS, Blackberry OS y Windows.
En este documento, se presentan los principios básicos de accesibilidad para el diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas para dispositivos móviles (Apps), en relación con las necesidades de las personas con diversidad funcional al utilizar estos productos. Se muestra además el procedimiento de verificación de la accesibilidad y se ofrecen ejemplos de buenas prácticas.
Esta guía está dirigida a los profesionales y responsables del desarrollo de este tipo de dispositivos, pero también a las empresas, administraciones públicas y, en general, a las organizaciones que desean contratar servicios o productos en este sector.
Con este documento se inicia una nueva colección titulada: «Infórmate sobre ...», coordinada y editada por el Ceapat-Imserso.
Las aplicaciones móviles han evolucionado desde aplicaciones básicas en los años 90 hasta aplicaciones complejas disponibles hoy en día. El lanzamiento del iPhone en 2007 y el sistema operativo Android impulsaron el boom de las aplicaciones. Ahora existen cientos de miles de aplicaciones útiles y entretenidas disponibles para teléfonos inteligentes y tabletas.
El documento habla sobre la historia y evolución de los smartphones desde su introducción en 2007 con el iPhone de Apple. Describe los principales sistemas operativos como Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Mobile, así como las pantallas táctiles capacitivas y resistivas. También discute algunas aplicaciones populares y características comunes de los smartphones modernos.
El documento describe la evolución de las aplicaciones móviles desde finales de los años 90 hasta la actualidad. Inicialmente eran aplicaciones muy básicas como agendas y juegos simples, pero su desarrollo se aceleró con innovaciones como WAP y EDGE. La llegada del iPhone impulsó el surgimiento de muchas aplicaciones en áreas como juegos, noticias, fotografía y medicina. La aparición de tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple permitió que cualquier persona pudiera descargar aplicaciones fácilmente.
El documento trata sobre la historia y evolución de las aplicaciones móviles. Inicialmente en los años 90 las aplicaciones eran muy básicas como agendas y juegos simples. Con el desarrollo de tecnologías como WAP y transmisión de datos, así como el lanzamiento del iPhone, las aplicaciones se hicieron más sofisticadas cubriendo diferentes áreas como noticias, diseño, fotografía y medicina. Actualmente existen tres tipos principales de aplicaciones: nativas, web e híbridas.
Este documento trata sobre las aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones móviles son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explora los orígenes de las aplicaciones móviles y las ventajas y desventajas de las aplicaciones web frente a las aplicaciones nativas. Finalmente, discute el uso de dispositivos móviles en la educación y concluye que la aplicación móvil desarrollada facilita el acceso a contenido informativo de manera más rá
Ponencia de Aguntín Cárdenas, @agucardenas, gerente de Movilidad Corporativa, en la II Jornada de Movilidad Corporativa de Telefónica. Celebrada recientemente en Barcelona y que se configura como la antesala de la gran cita en movilidad "Movil Forum Conference 2011" que tendrá lugar el 28 y 29 de Noviembre en Valladolid.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles, definiéndolas como aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Describe las principales características de las aplicaciones móviles, incluyendo sus ventajas y desventajas. Además, explica los diferentes tipos de aplicaciones como nativas, web e híbridas y los principales sistemas operativos móviles como Android, iOS, Blackberry OS y Windows.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Este documento describe las diferencias entre Android e iOS, los sistemas operativos móviles más populares. Android es un sistema operativo de código abierto desarrollado por Google que permite amplia interacción de desarrolladores, mientras que iOS de Apple es más exclusivo con su proceso de revisión de aplicaciones. El documento también lista algunas versiones importantes de cada sistema operativo y aplicaciones populares de salud y mensajería.
Este documento resume las aplicaciones móviles más útiles para estudiantes de arquitectura. Explica brevemente qué son las aplicaciones, de dónde viene el término "app", sus principales características y qué se necesita para descargarlas. Luego, habla sobre el costo promedio de las aplicaciones y recomienda aplicaciones específicas como AutoCAD 360, PadCAD, AutoDesk Revit, SketchUp, y Rhino3D para diseño, modelado y visualización 3D.
Este documento define qué son las aplicaciones o apps, explica que son pequeños programas que realizan funciones específicas en dispositivos móviles. Describe que el término "app" proviene de la abreviatura de "aplicación" y que se popularizó a partir del lanzamiento de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Además, detalla cinco características clave de las aplicaciones exitosas como que solucionan necesidades de forma sencilla, son fáciles de usar e invitan a compartir y socializar. Finalmente, indic
Rippln es una nueva aplicación móvil gratuita que recompensa a los usuarios financieramente por su influencia social al invitar a otros a unirse, permitiéndoles beneficiarse del crecimiento de la aplicación. Se espera que Rippln crezca rápidamente a medida que más usuarios se unan y usen la aplicación, generando ingresos pasivos significativos para los primeros usuarios a través de las compras que realicen dentro de la aplicación.
Este documento define las aplicaciones móviles (apps), explica que son programas que se instalan en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas. Describe las características principales de las apps como que se pueden actualizar y se integran a las funciones del dispositivo. También incluye ejemplos de 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura y fuentes de información sobre apps.
El documento habla sobre el periodismo móvil y las nuevas formas de hacer periodismo a través de dispositivos móviles como una alternativa a hacerlo desde la redacción. También discute aplicaciones como Periscope y Facebook Live que permiten transmitir en vivo y directo desde el celular, así como los cambios en el acceso a las fuentes de información y en la producción y distribución del contenido periodístico.
Una nueva aplicación llamada Snaptu permite instalar aplicaciones modernas como Facebook, Twitter y Gmail en teléfonos celulares antiguos con poca memoria, convirtiéndolos efectivamente en teléfonos inteligentes. Snaptu agrega aplicaciones populares, organizadas por categoría, así como la capacidad de ver películas y verificar el clima. El objetivo es que más personas puedan acceder a las ventajas de los teléfonos inteligentes.
El documento describe diferentes tipos de aplicaciones móviles y cómo han evolucionado. Explica que existen aplicaciones nativas desarrolladas específicamente para plataformas como iOS o Android, aplicaciones web que se ejecutan en un navegador, y aplicaciones híbridas. También discute las ventajas e inconvenientes de los diferentes enfoques y cómo la tecnología móvil ha progresado para hacer posible una gran variedad de aplicaciones.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Explica que son programas que se pueden descargar en dispositivos como teléfonos inteligentes y que facilitan muchas actividades. También menciona que hay que tener cuidado con el tipo de datos personales que las aplicaciones pueden acceder y compartir, y que es importante revisar los permisos y la política de privacidad antes de descargar.
Explicación breve y concisa de qué es una App, sus principales características y qué debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar una App en un aula de Educación Infantil.
Este documento resume las comunicaciones móviles y las aplicaciones. Explica que las comunicaciones móviles ocurren cuando el emisor y receptor están en movimiento y que las aplicaciones móviles son programas diseñados para dispositivos móviles. Describe cómo funcionan las redes celulares a través de torres de transmisión y centrales telefónicas y los tipos principales de aplicaciones, incluidas las nativas, web e híbridas. Además, categoriza las aplicaciones en entretenimiento, sociales, productividad, educativas/in
El documento describe que existen servicios que permiten crear aplicaciones móviles sin necesidad de saber programar, utilizando editores que facilitan personalizar la interfaz y funciones básicas. Estos servicios permiten desarrollar aplicaciones de forma rápida y sencilla.
El documento habla sobre las diferencias entre aplicaciones móviles y sitios web móviles. Explica que las aplicaciones deben ser descargadas e instaladas en el teléfono, mientras que los sitios web pueden ser accedidos directamente a través de un navegador. También menciona que no todos los sitios web se ven correctamente en pantallas más pequeñas de teléfonos, pero los sitios web "responsivos" se adaptan especialmente a dispositivos móviles al ajustar automáticamente su contenido al tamaño de la pantalla
Las aplicaciones basadas en la web ofrecen varias ventajas como compatibilidad multiplataforma, actualizaciones automáticas sin descargas, acceso desde cualquier computadora, bajo consumo de recursos y almacenamiento centralizado de datos con alta disponibilidad. El desarrollo de aplicaciones móviles implica crear software compatible con sistemas como Android e iOS, mientras que el tipo de aplicación depende de los requerimientos del proyecto.
Este documento describe la programación de aplicaciones móviles. Define una aplicación móvil como un software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explica que las aplicaciones móviles se distribuyen a través de tiendas operadas por los sistemas operativos móviles y cubre sus características, ventajas, desventajas y tipos. Concluye que las aplicaciones móviles son útiles para obtener información y entretenimiento y forman parte integral de la vida social y el
El documento describe cómo la educación ha evolucionado de depender de las aulas y relaciones sociales presenciales a aprovechar las posibilidades de las telecomunicaciones y conexiones móviles para permitir el aprendizaje en cualquier lugar. Las aplicaciones móviles ahora juegan un papel importante al facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje y comunicación, aunque generalmente son creadas por programadores siguiendo criterios comerciales. El documento sugiere que los estudiantes podrían crear sus propias aplicaciones como parte del pro
Presentación por parte de Rodolfo González Barrera Cruz sobre “La Teoría de la comunicación, el ritual, ceremonial y protocolo en la universidad” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Fósil del mico más antiguo de américa fue descubiertoJoe Quispe Ccuno
Científicos del Instituto Smithsonian de Investigaciones Tropicales descubrieron los restos fósiles de un mico datados en unos 20 millones de años, lo que lo convierte en el mico más antiguo encontrado en las Américas. Los investigadores estudiaron durante cinco años las zonas de excavación para la ampliación del Canal de Panamá, donde hallaron fósiles de varios animales de hace 20 millones de años, incluyendo el mico más primitivo. El estudio de estos fósiles arroja luz sobre los orígenes y migraciones
El documento describe varias conversaciones entre meseros y clientes sobre los desayunos, almuerzos, cenas y postres que van a pedir. Los clientes piden una variedad de comidas como café, donas, jugos, sandwiches y platos principales como espagueti y langosta. Expresan lo rico y sabroso que se ve la comida.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Este documento describe las diferencias entre Android e iOS, los sistemas operativos móviles más populares. Android es un sistema operativo de código abierto desarrollado por Google que permite amplia interacción de desarrolladores, mientras que iOS de Apple es más exclusivo con su proceso de revisión de aplicaciones. El documento también lista algunas versiones importantes de cada sistema operativo y aplicaciones populares de salud y mensajería.
Este documento resume las aplicaciones móviles más útiles para estudiantes de arquitectura. Explica brevemente qué son las aplicaciones, de dónde viene el término "app", sus principales características y qué se necesita para descargarlas. Luego, habla sobre el costo promedio de las aplicaciones y recomienda aplicaciones específicas como AutoCAD 360, PadCAD, AutoDesk Revit, SketchUp, y Rhino3D para diseño, modelado y visualización 3D.
Este documento define qué son las aplicaciones o apps, explica que son pequeños programas que realizan funciones específicas en dispositivos móviles. Describe que el término "app" proviene de la abreviatura de "aplicación" y que se popularizó a partir del lanzamiento de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Además, detalla cinco características clave de las aplicaciones exitosas como que solucionan necesidades de forma sencilla, son fáciles de usar e invitan a compartir y socializar. Finalmente, indic
Rippln es una nueva aplicación móvil gratuita que recompensa a los usuarios financieramente por su influencia social al invitar a otros a unirse, permitiéndoles beneficiarse del crecimiento de la aplicación. Se espera que Rippln crezca rápidamente a medida que más usuarios se unan y usen la aplicación, generando ingresos pasivos significativos para los primeros usuarios a través de las compras que realicen dentro de la aplicación.
Este documento define las aplicaciones móviles (apps), explica que son programas que se instalan en dispositivos móviles como teléfonos o tabletas. Describe las características principales de las apps como que se pueden actualizar y se integran a las funciones del dispositivo. También incluye ejemplos de 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura y fuentes de información sobre apps.
El documento habla sobre el periodismo móvil y las nuevas formas de hacer periodismo a través de dispositivos móviles como una alternativa a hacerlo desde la redacción. También discute aplicaciones como Periscope y Facebook Live que permiten transmitir en vivo y directo desde el celular, así como los cambios en el acceso a las fuentes de información y en la producción y distribución del contenido periodístico.
Una nueva aplicación llamada Snaptu permite instalar aplicaciones modernas como Facebook, Twitter y Gmail en teléfonos celulares antiguos con poca memoria, convirtiéndolos efectivamente en teléfonos inteligentes. Snaptu agrega aplicaciones populares, organizadas por categoría, así como la capacidad de ver películas y verificar el clima. El objetivo es que más personas puedan acceder a las ventajas de los teléfonos inteligentes.
El documento describe diferentes tipos de aplicaciones móviles y cómo han evolucionado. Explica que existen aplicaciones nativas desarrolladas específicamente para plataformas como iOS o Android, aplicaciones web que se ejecutan en un navegador, y aplicaciones híbridas. También discute las ventajas e inconvenientes de los diferentes enfoques y cómo la tecnología móvil ha progresado para hacer posible una gran variedad de aplicaciones.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Explica que son programas que se pueden descargar en dispositivos como teléfonos inteligentes y que facilitan muchas actividades. También menciona que hay que tener cuidado con el tipo de datos personales que las aplicaciones pueden acceder y compartir, y que es importante revisar los permisos y la política de privacidad antes de descargar.
Explicación breve y concisa de qué es una App, sus principales características y qué debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar una App en un aula de Educación Infantil.
Este documento resume las comunicaciones móviles y las aplicaciones. Explica que las comunicaciones móviles ocurren cuando el emisor y receptor están en movimiento y que las aplicaciones móviles son programas diseñados para dispositivos móviles. Describe cómo funcionan las redes celulares a través de torres de transmisión y centrales telefónicas y los tipos principales de aplicaciones, incluidas las nativas, web e híbridas. Además, categoriza las aplicaciones en entretenimiento, sociales, productividad, educativas/in
El documento describe que existen servicios que permiten crear aplicaciones móviles sin necesidad de saber programar, utilizando editores que facilitan personalizar la interfaz y funciones básicas. Estos servicios permiten desarrollar aplicaciones de forma rápida y sencilla.
El documento habla sobre las diferencias entre aplicaciones móviles y sitios web móviles. Explica que las aplicaciones deben ser descargadas e instaladas en el teléfono, mientras que los sitios web pueden ser accedidos directamente a través de un navegador. También menciona que no todos los sitios web se ven correctamente en pantallas más pequeñas de teléfonos, pero los sitios web "responsivos" se adaptan especialmente a dispositivos móviles al ajustar automáticamente su contenido al tamaño de la pantalla
Las aplicaciones basadas en la web ofrecen varias ventajas como compatibilidad multiplataforma, actualizaciones automáticas sin descargas, acceso desde cualquier computadora, bajo consumo de recursos y almacenamiento centralizado de datos con alta disponibilidad. El desarrollo de aplicaciones móviles implica crear software compatible con sistemas como Android e iOS, mientras que el tipo de aplicación depende de los requerimientos del proyecto.
Este documento describe la programación de aplicaciones móviles. Define una aplicación móvil como un software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explica que las aplicaciones móviles se distribuyen a través de tiendas operadas por los sistemas operativos móviles y cubre sus características, ventajas, desventajas y tipos. Concluye que las aplicaciones móviles son útiles para obtener información y entretenimiento y forman parte integral de la vida social y el
El documento describe cómo la educación ha evolucionado de depender de las aulas y relaciones sociales presenciales a aprovechar las posibilidades de las telecomunicaciones y conexiones móviles para permitir el aprendizaje en cualquier lugar. Las aplicaciones móviles ahora juegan un papel importante al facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje y comunicación, aunque generalmente son creadas por programadores siguiendo criterios comerciales. El documento sugiere que los estudiantes podrían crear sus propias aplicaciones como parte del pro
Presentación por parte de Rodolfo González Barrera Cruz sobre “La Teoría de la comunicación, el ritual, ceremonial y protocolo en la universidad” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Fósil del mico más antiguo de américa fue descubiertoJoe Quispe Ccuno
Científicos del Instituto Smithsonian de Investigaciones Tropicales descubrieron los restos fósiles de un mico datados en unos 20 millones de años, lo que lo convierte en el mico más antiguo encontrado en las Américas. Los investigadores estudiaron durante cinco años las zonas de excavación para la ampliación del Canal de Panamá, donde hallaron fósiles de varios animales de hace 20 millones de años, incluyendo el mico más primitivo. El estudio de estos fósiles arroja luz sobre los orígenes y migraciones
El documento describe varias conversaciones entre meseros y clientes sobre los desayunos, almuerzos, cenas y postres que van a pedir. Los clientes piden una variedad de comidas como café, donas, jugos, sandwiches y platos principales como espagueti y langosta. Expresan lo rico y sabroso que se ve la comida.
The document provides information for students on the library at their high school, including opening hours, rules, what resources and materials can be found in the library, loan limits and durations, how to renew or return books, how to use the online catalog to find books, and how to check their library account. Students can borrow between 4-6 items depending on their grade, books can be loaned for 2 weeks while DVDs and magazines have shorter loan periods, and fines are incurred for late returns. The online catalog allows students to search for and locate materials by call number and title as well as view their account details.
Este documento resume las solicitudes de proyectos de licenciatura y propuestas de jurados aprobadas por el Consejo de Escuela N° 1573 de la Facultad de Humanidades y Educación de la Universidad Central de Venezuela para el semestre 2015-1. Se enumeran los proyectos aprobados para cada departamento académico con los nombres de los estudiantes y tutores respectivos. También se proponen jurados principales y suplentes para evaluar los trabajos de grado.
Newsletter dgpdn outubro 2012 - versão para imprimirDefesaDGPDN
Este documento discute as atividades da Direção-Geral de Política de Defesa Nacional de Portugal, incluindo:
1) Reuniões bilaterais de defesa com a Argentina e Uruguai para discutir cooperação;
2) Uma visita de autoridades militares portuguesas à Angola;
3) Artigo de opinião sobre a nova Diretiva Nacional de Defesa da Espanha.
PA CareerLink Lehigh Valley - Employer ServicesDon Stewart
PA CareerLink Lehigh Valley - Employer Services marketing pack. Includes information for on-the-job training, tax credits, job fairs, recruiting assistance, job postings, Veterans and OVR.
Este livro apresenta estudos de casos e estratégias pedagógicas para o uso do Moodle em diferentes contextos educacionais. Os capítulos discutem temas como o desenvolvimento do Moodle como sistema de gestão de cursos online, seu potencial para inovação pedagógica e estudos sobre o uso de ferramentas como mapas conceituais e estilos de aprendizagem no ambiente Moodle.
El documento resume la excursión de un grupo de estudiantes de cuarto primaria a Pontevedra. Incluye detalles sobre la visita al monasterio de Poio, un paseo en barco donde observaron aves y mariscos, y una visita al museo que mostraba objetos y vestimentas antiguas. Finalmente regresaron a la escuela después de una excursión educativa y divertida.
The document outlines the objectives and activities of two learning networks - the ICCO Alliance Learning Community on Private Sector Cooperation and the GVC Learning History.
The ICCO Alliance Learning Community aimed to inspire participants on how learning networks can work through theory, case studies, and discussion. Activities included member introductions, case analysis in small groups, and establishing an online resource wiki. Successes were needs assessment, member presentations, and case discussions, while engagement in online forums was less successful.
The GVC Learning History focused on gender and value chains. Key lessons included establishing continuity through a core group, using case-based learning to build commitment, focusing discussions through questioning, jointly organizing
Este documento define varios conceptos relacionados a códigos abiertos y software libre, incluyendo códigos abiertos, copyleft, copyright, creative commons, dominio público, estándar abierto, GLP, HTML/XHTML, interoperabilidad, open document, OSS, open source licensing, FOSS, FLOSS, software, SQL, TCP, virus tecnológico e IP. Explica brevemente cada uno de estos términos clave.
Este documento presenta información sobre el uso de la plataforma Acrópolis para el Curso Introductorio de la Universidad José Antonio Páez. Incluye instrucciones sobre cómo crear un perfil, acceder a las asignaturas, entregar tareas, participar en foros y obtener soporte técnico.
This document contains questions related to management and entrepreneurship. It begins with questions about planning functions, strategic and tactical planning, and types of decisions. It then covers questions about organization structure, communication, control systems, and motivation theories. The second part includes questions about entrepreneurs, their characteristics and role in economic development. It also discusses barriers to entrepreneurship, small scale industries, and government support programs. The last section focuses on project contents, feasibility studies, and project appraisal steps.
Este documento trata sobre la creatividad y el pensamiento creativo. Define la creatividad como la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos mediante asociaciones originales. Explica que la creatividad se puede educar y depende de la actitud y aptitudes como la curiosidad, flexibilidad mental e iniciativa. También describe el proceso creativo y sus etapas, así como la necesidad de usar el pensamiento creativo para actualizar conceptos con nueva información y promover el cambio.
Presentación de Marcos Alves, cofundador y CEO de eltenedor.es, en Top Entrep...Madrid Emprende
Presentación que usó Marcos Alves en el Top Entrepreneurs de Madrid Emprende que tuvo lugar el 09/10/14 en el Vivero de Vicálvaro. Más información sobre el evento aquí: http://ow.ly/CQcRH. Los Top Entrepreneurs son encuentros mensuales con un emprendedor de éxito relevante, que comparte con los asistentes su experiencia emprendedora. Marcos, emprendedor de referencia en el sector de Internet, es cofundador de eltenedor.es, empresa líder en el sector de reservas de restaurantes online. Actualmente, eltenedor.es cuenta con más de 10 millones de reservas al año. En expansión, están presentes en Francia, España y Suiza, dan empleo a 200 trabajadores y tienen una facturación anual de más de 10 millones de euros.
Este documento presenta diferentes conceptos y estrategias relacionadas con el marketing digital. Define el marketing online como el uso de medios electrónicos para llevar a cabo acciones de marketing. Explora los pilares del marketing online como la usabilidad, las interfaces y los motores de búsqueda. También discute el marketing tradicional frente al marketing en la era de los medios sociales y presenta ejemplos de cómo las empresas utilizan la personalización, la participación, las comunidades de pares y el modelado predictivo en sus estrategias de marketing digital.
Conferencia de clausura del V Curso Extraordinario de Protocolo, Comunicación e Imagen corporativa, "Las Cortes de Cádiz. Precursoras del actual protocolo español", día 7 de junio de 2013.
El documento discute las convenciones y protocolos de tratamiento en documentos en español dentro de instituciones europeas. Explica que no hay normas comunes y que ha habido una tendencia a la simplificación. También señala que los usos del francés e inglés influyen en el español institucional. Finalmente, indica que la sistematización de convenciones es escasa no solo en instituciones europeas sino también en administraciones públicas españolas.
Presentación por parte de Pilar Orihuela López sobre “Protocolo en la Administración en tiempos de crisis” el día 8 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Presentación por parte de Dolores del Mar Sánchez González sobre "Cuestiones de Ceremonial y Protocolo en las Cortes de Cádiz" el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Este documento resume la evolución de las aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones se han vuelto más esenciales para los usuarios jóvenes y que España tiene una alta tasa de uso de teléfonos celulares. También describe cómo el mercado de aplicaciones se dirige hacia aplicaciones más personalizadas y especializadas para mantener a los usuarios comprometidos. Finalmente, resume los tipos principales de aplicaciones como las aplicaciones nativas diseñadas para sistemas operativos específicos y las aplicaciones web que se pueden usar en m
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles involucra escribir software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También describe brevemente cómo se originaron las primeras aplicaciones para teléfonos celulares analógicos a finales de los 90 y cómo el lanzamiento de la App Store de Apple en 2007 revolucionó la industria de las aplicaciones móviles. Además, cubre temas como el desarrollo
Las apps son pequeños programas que se pueden descargar en dispositivos móviles como smartphones y tabletas para realizar funciones específicas como juegos, calculadoras u ofrecer servicios a clientes. Las apps ofrecen ventajas como una mejor experiencia de usuario y contenidos que se cargan rápido, pero también tienen desventajas como comentarios limitados y actualizaciones lentas. Las apps se han vuelto importantes para las empresas y la sociedad para conectar con usuarios a través de sus dispositivos móviles.
El documento describe la evolución de las aplicaciones móviles y el marketing móvil. Explica el desarrollo de los smartphones y sus sistemas operativos, así como el crecimiento de las aplicaciones y su uso para actividades como compras, correo electrónico, redes sociales y más. También discute cómo las empresas están adoptando estrategias de marketing móvil y el desarrollo de aplicaciones sin necesidad de programación.
Este documento resume los principales requisitos para hacer aplicaciones móviles (apps) accesibles para personas con discapacidad. Explica que no existe una normativa específica para apps accesibles, pero sí normas generales sobre accesibilidad del software y recomendaciones de los sistemas operativos. Además, proporciona referencias a documentación técnica sobre interacción táctil, entrada de datos, y sección 508 sobre accesibilidad de la tecnología de la información.
Este documento presenta una guía para crear y promocionar aplicaciones móviles exitosas. Explica los objetivos de las aplicaciones, los tipos de aplicaciones, y los pasos antes del lanzamiento incluyendo pruebas de calidad y preparación de material de marketing. También cubre temas como visibilidad, comunicación, redes publicitarias, y medición después del lanzamiento.
Estudio habitos internet e identidad digital 2012GroupM Spain
Este estudio analiza los cambios en los hábitos de los usuarios de Internet y cómo afecta esto a la relación entre usuarios, medios y marcas. Se encuestó a 1012 personas y se analizaron sus respuestas sobre el uso de dispositivos, tiempo de navegación, actividades online, consumo de contenidos y redes sociales. Los resultados muestran que los smartphones son imprescindibles para la mayoría, que usan Internet de forma constante y para ampliar la información de otros medios, y que las marcas deben adaptarse a esta nueva realidad.
Las aplicaciones móviles se han convertido en un elemento cotidiano para los usuarios y ofrecen beneficios tanto para los usuarios como para las marcas. El documento describe el ecosistema de las aplicaciones, incluido el desarrollo, publicación y análisis de aplicaciones. También proporciona consejos para crear aplicaciones exitosas y medir su impacto mediante métricas como el retorno de la inversión y la notoriedad de la marca.
El documento describe las aplicaciones móviles, incluyendo su definición, categorías, ecosistema y cómo medir su éxito. Las aplicaciones son software que funciona en dispositivos móviles para ejecutar tareas. Se clasifican según el sistema operativo y funcionalidades como juegos, multimedia, productividad y más. Su éxito se mide por métricas como descargas, consumo, retorno de inversión y notoriedad de marca.
Las aplicaciones móviles se han convertido en un elemento cotidiano para los usuarios y ofrecen beneficios tanto para los usuarios como para las marcas. El documento describe el ecosistema de las aplicaciones, incluido el desarrollo, publicación y análisis de aplicaciones. También proporciona consejos para crear aplicaciones exitosas y medir su impacto mediante métricas como el retorno de la inversión y la notoriedad de la marca.
Las aplicaciones móviles se han convertido en un elemento cotidiano para los usuarios y ofrecen beneficios tanto para los usuarios como para las marcas. El documento describe el ecosistema de las aplicaciones, incluido el desarrollo, publicación y análisis de aplicaciones. También proporciona consejos para crear aplicaciones exitosas y medir su impacto mediante métricas como el retorno de la inversión y la notoriedad de la marca.
Insotec Group establece un centro de investigación y desarrollo (I+D) en Santiago para proyectos de plataformas móviles. El centro trabaja con universidades e industrias para desarrollar prototipos móviles que resuelven problemas reales en sectores como retail, vitivinicultura, educación y salud pública. Insotec Group también ofrece servicios de I+D a otras empresas, y se beneficia de incentivos tributarios del gobierno chileno para promover la innovación.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a realizar tareas específicas. Luego proporciona detalles sobre el origen del término "app", las características clave de las apps exitosas, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de crear una app y recomienda 5 apps útiles para arquitectura.
AppCircus Academy Keynote Vanatur - Las Apps como experiencia de marca en las que el usuario toma el control de la experiencia: Pepe Jeans.
Gracias a Estrella Caso, Fundadora y CEO de Vanatur.
El documento describe el creciente uso de teléfonos móviles e Internet móvil en España y en el mundo. Más del 90% de los españoles usan teléfonos móviles, y España es pionera en el uso de Internet móvil, con un 33% de usuarios accediendo a Internet desde sus teléfonos. Las actividades más comunes en smartphones son navegar por Internet, tomar fotos/videos y enviar correos electrónicos. Las empresas también pueden beneficiarse de crear aplicaciones móviles y sitios web adaptados a dispositivos móv
Presentacion Interactive Studio 2009 (Definitiva)guesta47cec
El documento habla sobre el mercado del mobile marketing. Se enfoca en estrategias de marketing dirigidas a adolescentes que usan principalmente dispositivos móviles e Internet. Recomienda que las marcas acepten los nuevos medios y formas de comunicación preferidos por los jóvenes y aprendan sobre ellos para conectar mejor con este segmento.
Soy Digital es el Reporte Anual sobre Consumo Digital que elabora el área de Research de AyerViernes para entender el cambio del comportamiento de los chilenos y las tendencias que deben enfrentar las marcas.
Para bajar el reporte visita: http://soydigital.ayerviernes.com/
Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
Este documento resume una guía sobre aplicaciones móviles. Explica que las apps se han convertido en un elemento cotidiano para los usuarios y una herramienta de marketing. Describe las diferentes categorías de apps según su función y plataforma, así como los beneficios que aportan a usuarios y marcas. El objetivo es divulgar las capacidades de las apps para el marketing y la comunicación.
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Presentación por parte de Francisco Suárez sobre “¿Qué hacer cuando nos revientan la rueda de prensa?” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
El documento discute la importancia de la moda y el vestido en la sociedad humana, notando que no existe ninguna cultura que no decore el cuerpo o use ropa. Argumenta que la moda es el símbolo más enérgico y tiene más adoradores que cualquier otra divinidad fingida a pesar de ser inconsistente. Finalmente, señala que la estética es la expresión del ambiente tribal y característica definitoria de nuestra época.
Presentación por parte de Pedro Pablo Marín Dueñas sobre “La inserción laboral después de los estudios universitarios: los egresados de una carrera de comunicación” el día 9 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
El documento resume los recientes escándalos que han afectado a la imagen de la monarquía española y las medidas tomadas para intentar mejorar dicha imagen, incluyendo apartar a la Infanta Elena y a la Infanta Cristina de actos públicos para ocultar la separación de esta última de su marido, implicado en un caso de corrupción. Se prevé que ambas infantas permanezcan alejadas de actos oficiales por tiempo indefinido.
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Presentación por parte de Carmen Silva Robles sobre “Relaciones Públicas para el siglo XXI. Organización de eventos off line para el mundo on line: el caso de #linaevent” el día 8 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Presentación por parte de José María Ramírez Calzado sobre “Análisis comparativo de la legislación sobre precedencias del reinado de Alfonso XIII y de la dictadura de Francisco Franco” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Presentación por parte de Gustavo Muñoz Vargas sobre “El operativo de procedimiento sistemático (OPS) para la organización de giras oficiales” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Presentación por parte de Richard Idrogo García sobre “Uso y abuso de los símbolos nacionales en la organización de eventos deportivos nacionales” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Presentación por parte de María Gómez Requejo sobre “EL PROFESIONAL DEL PROTOCOLO - Competencias” el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Presentación por parte de Nuria Perales Roncero sobre "La relevancia de los eventos internacionales en la comunicación de la marca país" el día 7 de noviembre de 2012 en el XIII Congreso Internacional de Protocolo “Protocolo para la Convivencia” en San Fernando (Cádiz).
Toda la información sobre el Congreso Internacional de Protocolo que se realizará los días 7,8 y 9 del próximo mes de noviembre, se celebrará en la ciudad de San Fernando, Cádiz (España)
4. INICIO
Globales
Público objetivo amplio en edad
Para ellos y ellas
Con novedades periódicas
Los dispositivos móviles son
el nuevo origen de desarrollo
5. INICIO
Twitter
A los medios
#PROTOCOLO2012
de comunicación
e internet,
les han salido
una pareja
de competidores TABLET
pero a la vez aliados
en la causa: Estos son SMARTPHONE
un nuevo soporte,
de gran visibilidad,
cercanos e inmediatos,
introduciéndo
las Apps como
nuevas plataformas.
6. INICIO
1) ACCESIBILIDAD como nuevas
2) definitiva las marcas han venido
En
ACTIVIDAD Apps
3) FRESCURA AMPLIO
4) ElTARGET MUY
generadoras de
5)Son programas
FEEDBACK
para quedarse. de Smartphones
número
5
SeEspaña ronda los 10
actualizan a diario.
enEsto las destaca del resto de
millones de el usuario queotros
sencillos, intuitivos y de App
Debemos estar muy respectopara
propiedadesaatentos
Hacen que dispositivos, a
utilizan sacándoleempresas
Posibilitan las
continúe que su publicopartido
lo medios dondela práctica
que hace
no perderpotenciar sus productos con
las oportunidades que
la constante evolución
totalidad de evolucionan
puesto que jóvenes y al
nos pueden brindar de caraadultos
como accesomuy definido.
objetivo es propiedad.
accesos privilegiados a
tengan principal las Apps.doble,
constantemente que estas
motivos fidelización mejorando.
impulsoLas Apps sonade target
ocontenido digital exclusivo.
proporcionan. a un publico de rango
atraen
de edades diferente y unisex
en ambos casos.
6
9. INICIO
Transformar
SOMOS CAPACES
Visionar Anticipar Actuar
ACTORES DE PROGRESO
Aprender
de soluciones que cada vez se
hacen más inteligentes
10. INICIO
Desde principios de año hasta
ahora,
este estudio ha registrado
un aumento de un 140% de los
usuarios
que se descargan apps
habitualmente. Según datos del tercer informe
de The App Date,
12 millones de usuarios
Este origen comenzó utilizan asiduamente aplicaciones
hace ya casi tres años no baja descargadas en Smartphones o
y se ha convertido, para muchos, Tablets
en un hábito diario. en España.
Este es el futuro, Descargamos dos millones de
a donde todos vamos. Apps cada día...
11. INICIO
En menos de un año, Por todo esto desde
tenemos la necesidad EIP Madrid innovamos
de contar con y nos adelantamos con
un novedoso proyecto.
“pequeños ayudantes En breve podremos tener
interactivos” que nos un pequeño asistente
faciliten la vida. de protocolo en nuestro
bolsillo, el primero de la
¿Tienen todos Whatsapp? historia en lengua castellana.
15. INICIO
1)
2) presencia continua de las
3)Posibilidad de establecer
La
aplicaciones enes que la propia
El objetivo los terminales
comunicaciones con sus
aplicación se convierta
permite a lagracias a ganar
usuarios, entidad herramientas
encomoun canal de flujo con
en las
presencia y notoriedad
frente a otrasinterno y clientela
personal y garantiza
notificaciones, generando
creando comunidad.
la estímulos de las marcas la
aparición inmediatos, o
enintegración
las búsquedas orgánicas
Logrando;
desde lasmóvil. sociales
con el redes
PROTOCOLO
y la consiguiente viralización
dePARA LA CONVIVENCIA
sus mensajes o contenidos.
15