El documento presenta la actividad 3 de un proyecto de emprendimiento sobre el comercio electrónico. Los estudiantes deben evaluar y validar el prototipo de su solución mediante la técnica del test de usuario, en la cual presentan el prototipo a posibles clientes para recoger sus opiniones y sugerencias a fin de realizar mejoras. Se explican los pasos para llevar a cabo un test de usuario de forma efectiva, así como un modelo que incluye tareas sugeridas y preguntas de evaluación.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Espero les guste este tema ya que es muy importante saber sobre las computadoras ya que en un futuro las maquinas seran las que usemos mas a diario Fin.
Desarrollo de nuevos productos y estrategias de ciclo de vida de producto.
Si deseas más información de mis cursos, conferencias y asesorías, puedes contactarme a gustavocarrasquilla@hotmail.com
User Research en User-centered Design por Letrastica Founder Pilar MoronesOmar Corona
User research (o investigación de usuarios) es, quizás, el paso más importante que puede hacer una organización antes de hasta pensar en crear cualquier servicio, experiencia o producto digital. Se podrá argumentar, también, que es la etapa más difícil ya que hay tantas posibilidades de contaminar o alterar (inocentemente) los resultados de dicha investigación.
Además, ¿qué método(s) de investigación se debe usar para saber X? O, por ejemplo, ¿como presentamos preguntas para obtener información útil y calificable?
Estos son algunos de los temas que se cubrirán por Pilar Morones, Product Designer de Mexico Conectado y fundadora del festival de diseño y tipografía, Letrástica.
No solamente tiene 15 años diseñando, si no da sus propios workshops y entrenamientos - así que sabe muy bien el arte de enseñar.
Este será EPISODIO 3 de una serie de doce eventos explicando a profundidad la metodología de User-Centered Design. Un grupo pesado de profesionistas de UX y producto en empresas como Wizeline, Kueski, iTexico y otros, darán "mini-cursos" cada mes completamente gratis y abiertos al público. Los invitamos a aprender y tomar parte en estos eventos únicos y repletos de información de alto valor.
Pilar Morones es diseñadora gráfica egresada de la Universidad de Guadalajara, especializada en el diseño de interfaces y experiencias de usuario para productos digitales. Ha trabajado como Product Designer para clientes como México Conectado, Universidad de Guadalajara, Gobierno del Estado de Jalisco, Secretaría de Educación Pública, Secretaría de Comunicaciones y Transportes, entre otros.
Participó en el proyecto ganador del Premio u-GOB 2018 en la categoría Big Data a nivel federal y ha sido reconocida en retos de diseño de proyectos de Ciencia de Datos. Participa como leadership de la comunidad Woman in Voice GDL y es co-directora del festival Letrástica.
Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
GFK COLOMBIA
Sector Económico: Servicios (Investigación de Mercados).
• ¿QUÉ ES Y POR QUÉ ES IMPORTANTE HACER INVESTIGACIÓN DE MERCADOS?
• ¿CÓMO SE HACE UNA ENCUESTA?
• EJEMPLOS DE RESULTADOS DE UNA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS. ¿CÓMO INTERPRETAR Y TOMAR ACCIONES SOBRE DICHOS RESULTADOS?
• TIPOS DE INVESTIGACIÓN DE MERCADOS.
• CASOS DE ÉXITO: ¿QUÉ DEBE TENER UN BUEN COMERCIAL DE TV?, ¿POR QUÉ SON EXITOSOS LOS COMERCIALES DE COCACOLA?
• IMPORTANCIA DEL NEUROMARKETING.
En el Gimnasio Campestre Reino Británico tenemos como ÉNFASIS INSTITUCIONAL la asignatura denominada BUSINESS ADMINISTRATION donde les enseñamos a los Estudiantes el MODELO DE EMPRENDIMIENTO EAN a través de una CADENA DE VALOR que comprende cinco etapas: SENSIBILIZACIÓN (transformación del proyecto de vida hacia el emprendimiento), IDENTIFICACIÓN (de oportunidades de negocio), FORMULACIÓN(elaboración de un plan de negocios), PUESTA EN MARCHA (comenzar a operar en el mercado) y ACELERACIÓN (Maximización del valor agregado de la compañía a través de la internacionalización y la innovación continua para repensar el negocio constantemente). Llegamos hasta la etapa #3 y como uno de los seis requisitos de grado los Estudiantes deben sustentar un PLAN DE NEGOCIOS.
Taller de Evidencia de Consumo, realizado por Cristian Zilleruelo, Gerente General de P3 Ventures en las ciudades de Medellin, Manizales y Bucaramanga. El taller busca entregar herramientas concretas para la búsqueda de evidencia de consumo y descubrimiento de la oportunidad de negocios para emprendedores.
Espero les guste este tema ya que es muy importante saber sobre las computadoras ya que en un futuro las maquinas seran las que usemos mas a diario Fin.
Desarrollo de nuevos productos y estrategias de ciclo de vida de producto.
Si deseas más información de mis cursos, conferencias y asesorías, puedes contactarme a gustavocarrasquilla@hotmail.com
User Research en User-centered Design por Letrastica Founder Pilar MoronesOmar Corona
User research (o investigación de usuarios) es, quizás, el paso más importante que puede hacer una organización antes de hasta pensar en crear cualquier servicio, experiencia o producto digital. Se podrá argumentar, también, que es la etapa más difícil ya que hay tantas posibilidades de contaminar o alterar (inocentemente) los resultados de dicha investigación.
Además, ¿qué método(s) de investigación se debe usar para saber X? O, por ejemplo, ¿como presentamos preguntas para obtener información útil y calificable?
Estos son algunos de los temas que se cubrirán por Pilar Morones, Product Designer de Mexico Conectado y fundadora del festival de diseño y tipografía, Letrástica.
No solamente tiene 15 años diseñando, si no da sus propios workshops y entrenamientos - así que sabe muy bien el arte de enseñar.
Este será EPISODIO 3 de una serie de doce eventos explicando a profundidad la metodología de User-Centered Design. Un grupo pesado de profesionistas de UX y producto en empresas como Wizeline, Kueski, iTexico y otros, darán "mini-cursos" cada mes completamente gratis y abiertos al público. Los invitamos a aprender y tomar parte en estos eventos únicos y repletos de información de alto valor.
Pilar Morones es diseñadora gráfica egresada de la Universidad de Guadalajara, especializada en el diseño de interfaces y experiencias de usuario para productos digitales. Ha trabajado como Product Designer para clientes como México Conectado, Universidad de Guadalajara, Gobierno del Estado de Jalisco, Secretaría de Educación Pública, Secretaría de Comunicaciones y Transportes, entre otros.
Participó en el proyecto ganador del Premio u-GOB 2018 en la categoría Big Data a nivel federal y ha sido reconocida en retos de diseño de proyectos de Ciencia de Datos. Participa como leadership de la comunidad Woman in Voice GDL y es co-directora del festival Letrástica.
Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
GFK COLOMBIA
Sector Económico: Servicios (Investigación de Mercados).
• ¿QUÉ ES Y POR QUÉ ES IMPORTANTE HACER INVESTIGACIÓN DE MERCADOS?
• ¿CÓMO SE HACE UNA ENCUESTA?
• EJEMPLOS DE RESULTADOS DE UNA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS. ¿CÓMO INTERPRETAR Y TOMAR ACCIONES SOBRE DICHOS RESULTADOS?
• TIPOS DE INVESTIGACIÓN DE MERCADOS.
• CASOS DE ÉXITO: ¿QUÉ DEBE TENER UN BUEN COMERCIAL DE TV?, ¿POR QUÉ SON EXITOSOS LOS COMERCIALES DE COCACOLA?
• IMPORTANCIA DEL NEUROMARKETING.
En el Gimnasio Campestre Reino Británico tenemos como ÉNFASIS INSTITUCIONAL la asignatura denominada BUSINESS ADMINISTRATION donde les enseñamos a los Estudiantes el MODELO DE EMPRENDIMIENTO EAN a través de una CADENA DE VALOR que comprende cinco etapas: SENSIBILIZACIÓN (transformación del proyecto de vida hacia el emprendimiento), IDENTIFICACIÓN (de oportunidades de negocio), FORMULACIÓN(elaboración de un plan de negocios), PUESTA EN MARCHA (comenzar a operar en el mercado) y ACELERACIÓN (Maximización del valor agregado de la compañía a través de la internacionalización y la innovación continua para repensar el negocio constantemente). Llegamos hasta la etapa #3 y como uno de los seis requisitos de grado los Estudiantes deben sustentar un PLAN DE NEGOCIOS.
Taller de Evidencia de Consumo, realizado por Cristian Zilleruelo, Gerente General de P3 Ventures en las ciudades de Medellin, Manizales y Bucaramanga. El taller busca entregar herramientas concretas para la búsqueda de evidencia de consumo y descubrimiento de la oportunidad de negocios para emprendedores.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Design
DIAPOSITIVA 2DO (1).pptx
1.
2. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 7
“Asumimos los desafíos del comercio electrónico para vender productos con valor
agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad”
ACTIVIDAD 3 - Evaluamos y validamos el prototipo solución.
COMPETENCIA
Gestiona
proyectos de
emprendimiento
económico o
social.
CAPACIDAD
Evalúa los
resultados del
proyecto de
emprendimiento
PROPÓSITO
Los estudiantes
evaluarán su prototipo y
lo validarán con la
técnica respectiva.
EVIDENCIAS
Evaluamos el prototipo
empleando la técnica
del test de usuario.
Reformulamos el
prototipo tomando los
aportes de los
usuarios.
PROPOSITO DE LA SESIÓN
3. Este es el momento de evaluar o validar nuestra
idea solución, presentando el prototipo elaborado
a las y los posibles usuarias y usuarios o clientes.
De preferencia, quienes evalúen nuestro prototipo
deben ser las mismas personas que participaron
en la fase empatizar a través de la entrevista.
Recogeremos sus opiniones, sugerencias y
críticas para luego realizar las mejoras a nuestro
prototipo.
¡Nos informamos para evaluar!
4. TÉCNICA DEL TEST DE USUARIO
En esta fase, aplicaremos la técnica del test de
usuario, proceso por el cual buscaremos descubrir,
validar o refutar cierta información sobre un
prototipo o una interfaz (web/app) a través de la
interacción con la usuaria o el usuario. Además de
descubrir problemas y mejoras potenciales del prototipo,
es la mejor manera de acercarnos al uso real de este.
5. Pasos para llevar a cabo un test con usuarios:
Seleccionar a los participantes: el número óptimo de participantes para la
prueba debe ser como mínimo cinco. Podemos considerar a nuestros familiares,
amigas y amigos o incluso conocidos que representen el modelo de usuaria o
usuario objetivo.
1
Determinar el espacio y los materiales: debemos acondicionar un espacio donde
mostraremos el prototipo a las usuarias y los usuarios. Además, debemos tener
listos los materiales como cuaderno de apuntes y lápiz para tomar nota. Es
importante que hagamos uso de un grabador de video para evidenciar las acciones
de las usuarias y los usuarios cuando estén interactuando con el prototipo.
2
Aplicar el test: es momento de compartir con los usuarios nuestro prototipo.
Presenta tu idea sin dar muchas explicaciones, el objetivo es dejar que las
usuarias y los usuarios interactúen; hay que evitar intervenir y procurar solo anotar
nuestras observaciones. Consideremos la primera impresión sobre el grado de
comprensión de la usuaria o el usuario acerca de la función, los objetivos y
opciones que ofrece el prototipo; analicemos también su facilidad de uso. Además,
debemos no solo mostrar atención a lo que la usuaria o el usuario diga, sino
también a sus expresiones y gestos.
3
Determinar las conclusiones: todo lo que se haya observado y anotado durante
la prueba debe ser resumido y sintetizado en un informe final. El informe deberá
incluir qué problemas de usabilidad tiene el prototipo y algunas indicaciones o
sugerencias para solucionarlos.
4
6. Revisemos el siguiente modelo de test del usuario. En él podemos apreciar algunas tareas sugeridas para los usuarios para el momento de la evaluación del
prototipo, así como un conjunto de preguntas que deberán responder al finalizar la evaluación.
TEST DE USUARIO Prototipo: Una app de venta de alimentos que refuerce el sistema inmune de
adultos mayores.
Fecha: 15/9 / 21
Diseñado por:
Roberto Santiago Paredes
Versión:
Datos del Usuario Tareas
¿Cumplió la tarea correc-
tamente?
Sí/No
¿Qué le hagustado? ¿Qué no le ha gustado? ¿Qué le ha
sorprendido?
¿Qué le hafaltado?
1. Nombre/edad
Félix del Solar Cubas jubilado de
72 años
1. ¿Qué relación tiene
con la temática de nuestro
prototipo?
Compra de productos que
refuercen su sistema
inmunologico por internet por
temor al contagio de la Covid
19, conocedor de temas de
informática.
Ingresa con facilidad a la
tienda virtual.
SI
El acceso con su
usuario y
contraseña
Falta opción de
recuperar contraseña
La segura que ofrece
al acceso
Un video o manual
de registro
Interactúa con el sitio web
de
manera fácil.
SI
Los botones de
enlace e
interactividad
Los tamaños de los
íconos de regreso
la facilidad para
interactuar por todas
las páginas
Un botón que
regrese de la
última página a la
inicial
Comprende la
información
presentada en la
tienda virtual.
SI
El tamaño
adecuado de las
imágenes.
El tamaño y tipo de
fuente
El catálogo de
productos que
refuercen el sistema
inmunológico.
El tamaño de la
fuente de la
promoción es
pequeña
Visualiza todos
los productos que
se ofrecen en latienda
virtual.
SI
Todos los
productos están
con sus precios
respectivos
El tamaño faltaría un
zoom para ver mejor
el precio
La variedad de
tamaños de envases
La actualización
permanente de los
precios
Entiende las
características de
los productos quese
ofrece.
SI
Lo básico está en
la descripción
la falta de detalles del
producto
Los registros
sanitarios del
producto
más claridad en
las fechas de
vencimiento del
producto.
7. TEST DE USUARIO Prototipo: Una app de venta de alimentos que refuerce el sistema inmune de
adultos mayores.
Fecha: 15/9 / 21
Diseñado por: Roberto Santiago Paredes Versión:
Datos del Usuario
Tareas
¿Cumplió la tarea
correc-tamente?
Sí/No
¿Qué le ha
gustado?
¿Qué no le ha
gustado?
¿Qué le ha
sorprendido?
¿Qué le ha
faltado?
1. Nombre/edad
2. ¿Qué relación tiene con
la temática de nuestro
prototipo?
Realicemos el test del usuario.