Taller PrototiposEngine Up PerúSEBASTIAN GONZÁLEZ Gsebastian@p3-ventures.bizGerente de Consultoría P3 Ventures S.A.Senior Advisor Octantis - UAI Chile
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Sobre el Relator	3 años en Octantis, Potenciadora de NegociosP3-Ventures, spin off de OctantisGerente de ConsultoríaTalleres y Consultorías en Chile, Colombia, Ecuador, Panamá, Nicaragua, El Salvador, Bolivia y Perú.
EngineUp - Proceso15 Mejores4 Ganadores
Objetivos del TallerEntregar herramientas de innovación centrada en el usuario.Introducir en el uso de prototipos para explorar, comunicar y vender.
Su Negocio…OriginalCompetitivoImplementableRentable…SIMPLE!
Desarrollar Modelos de Negocios…Pero centrados en el cliente!!
Modelos de Negocios…Nuevos productos fallidos: poca sensibilidad con el cliente finalComprensión de necesidades del cliente, clave para el éxito (marketdrivenvs. Technologydriven).
Pensamiento de Diseño(DesignThinking)
Pensamiento de DiseñoDesarrollada por IDEOEntiende el “Diseño” como un procesoPrototipear es eje central del Pensamiento de Diseño
Pensamiento de Diseñohttp://www.ted.com/talks/lang/eng/tim_brown_urges_designers_to_think_big.html
DesignThinking en 5 pasos…ObservaciónLluvia de Ideas (Brainstorming)Prototipaje rápidoIteración y refinamientoImplementación
Observar - Descubrir2. Idear3. Prototipear rápido4. Iterar y refinar5. Implementar
Paso 1. Observar y descubrir al ClienteConsiste en comprender la experiencia del consumidor.Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
Ejemplo Prototipo Conceptual: INTEL explora escenarios futuroshttp://www.youtube.com/watch?v=HrzeiUvDZog
HerramientasSe utilizan distintas herramientas:Shadowing (observación no participante) Mapa conductual (fotografiar a la gente en su entorno de acción)Viaje del Consumidor (registrar interacciones con productos o servicios)Diarios de Cámaras (usuarios filmando su vida cotidiana)Entrevistas a usuarios extremos (por ej., adaptadores tempranos de nuevas tecnologías)Storytelling (relatos de experiencias de consumo)Grupos no focales (focus group heterogéneo)
Entender Desarrollo de la Observación Cualitativa
Video Ipad + Velcro: Observación de Prácticashttp://www.youtube.com/watch?v=vTSDPKktbUk
Comprender y Observar al ClienteConsiste en comprender la experiencia del consumidor.Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
Mapa de la Empatía (Osterwalder, 2008): herramienta desarrollada por XPLANE para construir un perfil del cliente¿QUE PIENSA Y SIENTE?¿QUÉ VE?¿QUE ESCUCHA?JUAN PEREZ¿QUÉ DICE Y HACE?¿CUÁLES SON SUS DOLORES Y PREOCUPACIONES?¿QUÉ LO HACE FELIZ?
¿qué es lo que ve?¿qué es lo que escucha?Describa lo que el cliente ve en su entorno¿cómo se ve?¿qué lo rodea?¿quiénes son sus amigos?¿A que tipos de ofertas está expuesto cotidianamente?¿qué problemas enfrenta?Describa como el entorno influye en el cliente:¿qué dicen sus amigos? ¿qué dice su esposo(a)?¿quién realmente influye en el?¿qué medios influyen en el?
¿qué es lo que piensa y siente?¿qué es lo que dice y hace?Tratar de esquematizar que es lo que pasa por la cabeza del cliente¿qué es realmente importante para el (que no siempre dice de forma abierta)?Imagine sus emociones ¿qué lo mueve?¿qué lo deja sin poder dormir?Intente describir sus sueños y aspiracionesImagine lo que el cliente pueda decir o como se podría comportar en público¿cuál es su actitud?¿qué le diría a los demás?Ponga especial atención a los conflictos potenciales entre lo que el cliente pueda decir y lo que realmente sienta o piense
¿Quecosas le producenbeneficios al cliente?¿cuáles el dolor del cliente?¿quées lo querealmentequiere o necesitalograr?
¿cómomidesuéxito?
Pensar en estrategiasquepuedautilizarparalograrsusobjetivos¿cuáles son susmayoresfrustraciones?¿quéobstáculos se interponen entre el y lo quequiere o desealograr?¿quériesgostemeríaasumir?
ActividadPrimero, identifique cual es el principal cliente para su oferta (piense en alguien que conozca, con nombre y apellido)Trazando el diagrama (mapa de la empatía) en un papelógrafo, construya un perfil de su cliente respondiendo a las preguntas anteriores, que permita entender:que problemas y necesidades enfrenta, las alternativas de que dispone, y quien influye en el o ella (a quien escucha)  Utilice los post-it y marcadores para responder a las preguntas anotando las respuestas en el papelógrafo.20 minutos
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Mapa de la Empatía¿QUE PIENSA Y SIENTE?¿QUÉ VE?¿QUE ESCUCHA?Juan Pérez (cliente)¿QUÉ DICE Y HACE?¿CUÁLES SON SUS DOLORES?¿CUÁLES SON SUS GANANCIAS?
Definir el ProblemaYa sabemos quien lo tiene…Describirlo¿Por qué es un problema que necesita una solución… ya?
Paso 2: Brainstorming Se trata de un proceso divergente, no de convergencia, donde se exploran diversas alternativas que pueden desafiar los supuestos convencionales por ej: el desafío que Skype se propuso el 2003 al lanzar su servicio de llamadas de voz completamente gratuitas
Las sesiones de brainstorming deben ser intensas en generación de ideas, sin descartarse ninguna a prioriEs un ejercicio grupal, en el que participan profesionales de distintas áreasSe utilizan elementos visuales (post-it, marcadores)
La diversidad es clave en la producción de ideas!!!!
CrowdsourcingSe plantean los problemas a la multitud y se recompensan a los que lo resuelvenInvolúcrate tu mismo, únete a la multitud, conversa, responde. Tú eres el Coach de la multitud.
Aplicaciones del CrowdsourcingTesteo de ideas, productos y servicios; ver tendencias en comportamiento consumidor (www.Ideas4Unilever.com)Mejora experiencia consumidor (www.designbyme.lego.com)Contenido generado por el usuario (www.istockphoto.com)
Ejemplos de Crowdsourcingen Servicios…
InnocentivePlataforma de conexión entre la gente y las empresas para la resolución de problemas
12 DesignerPortal en español que vincula propuestas de diseño gráfico con potenciales clientes
SpanairRecepción de sugerencias de clientes (nuevos destinos, experiencia viaje, etc.)
VolkswagenConcurso App My Ride para compartir ideas y diseños
FiatPrimer automóvil cocreado: Fiat Mio (con licencia Creative Commons)
Actividad: BrainstormingSesión de BrainstormingSeñalen cual es el problema que han identificado y a quien afectaDescriban los beneficios de solución propiaEn grupo, propongan 2 alternativas de solución distintas y sus beneficios. Utilice papelógrafos, marcadores y post-it.15 minutos
Cuadro de Brainstorming
Paso 3: Prototipar Un prototipo es una herramienta integradora, que permite: aprender, comunicar, persuadir, integrar y comunicar
Un prototipo…No es solo una formaNo está referido solo a productosNo es material perdidoCasi todo… sino todo… se puede prototipar
Se ve (se percibe)Existen distintos niveles (más que tipos) de prototipos)FuncionaSe usa
Distintas herramientas: dibujos, storyboards, videos, etc.
+ Herramientas…
Muchos experimentos fallidos para triunfar lo antes posible
Experiencia SurikatSurikat Group S.A. identificó una oportunidad de mercado en la radiologíaLa oportunidad se detectó a partir de la observación en hospitales y de la indagación en estudios  Se realizan 2+ billones de exámenes radiológicos por año en el mundo
 Normas internacionales recomiendan o exigen protección.
 El plomo domina el mercado – toxicidad alta.
 Los profesionales utilizan soluciones improvisadas y se detectó una falta de higiene.SÍNTESISNATURALCaso Síntesis NaturalVALOR DE LA MARCA + BUSQUEDA DE SIMPLEZAMODELO DE ASOCIACIÓNMARCASPRODUCTORESTREKGIANTMERIDALAPIERRELACOSTEARMANIPUMAAPPLE
Prototipaje rápido
Prototipo primer mouse
Prototipo – De la Tierra a la Lunahttp://www.youtube.com/watch?v=pqIAApnJX5U&NR=1
StoryboardTécnica originada en la cinematografía. Walt Disney fue el pionero, descubriendo una técnica que le permitía hacer seguimiento del progreso y mejorar la historiaEs un ejercicio útil para imaginar y crear nuevas posibilidades Lo relevante es la historia que se cuenta, las imágenes son apoyo
Ejemplo StoryboardOferta: Test marcador molecular de especies marinas ej. Centolla. Certificación de trazabilidad de productos del mar, mediante la aplicación de un test de autenticidadEste test permite saber si es “gato en vez de liebre”
Storyboard Premium: aplicación Ipad
Video Skypehttp://www.youtube.com/watch?v=m1mflr-kQlk
Prototipo de Servicio: Video Movistar Innovahttp://www.youtube.com/watch?v=1yF8QcUo_TI
ActividadDesarrollar el script de acciones que describen su oferta o solución, en un storyboard de mínimo 6 cuadros.Utilizar papelógrafos y marcadores.20 minutos
Storyboard 6 cuadros
Paso 4: IterarLuego de que los prototipos sean evaluados por los usuarios, a quienes se incorpora activamente en el proceso, el abanico de alternativas se reduce significativamente

Taller Prototipos EngineUp Peru

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    Taller PrototiposEngine UpPerúSEBASTIAN GONZÁLEZ Gsebastian@p3-ventures.bizGerente de Consultoría P3 Ventures S.A.Senior Advisor Octantis - UAI Chile
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    Sobre el Relator 3años en Octantis, Potenciadora de NegociosP3-Ventures, spin off de OctantisGerente de ConsultoríaTalleres y Consultorías en Chile, Colombia, Ecuador, Panamá, Nicaragua, El Salvador, Bolivia y Perú.
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    EngineUp - Proceso15Mejores4 Ganadores
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    Objetivos del TallerEntregarherramientas de innovación centrada en el usuario.Introducir en el uso de prototipos para explorar, comunicar y vender.
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    Desarrollar Modelos deNegocios…Pero centrados en el cliente!!
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    Modelos de Negocios…Nuevosproductos fallidos: poca sensibilidad con el cliente finalComprensión de necesidades del cliente, clave para el éxito (marketdrivenvs. Technologydriven).
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    Pensamiento de DiseñoDesarrolladapor IDEOEntiende el “Diseño” como un procesoPrototipear es eje central del Pensamiento de Diseño
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    DesignThinking en 5pasos…ObservaciónLluvia de Ideas (Brainstorming)Prototipaje rápidoIteración y refinamientoImplementación
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    Observar - Descubrir2.Idear3. Prototipear rápido4. Iterar y refinar5. Implementar
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    Paso 1. Observary descubrir al ClienteConsiste en comprender la experiencia del consumidor.Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
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    Ejemplo Prototipo Conceptual:INTEL explora escenarios futuroshttp://www.youtube.com/watch?v=HrzeiUvDZog
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    HerramientasSe utilizan distintasherramientas:Shadowing (observación no participante) Mapa conductual (fotografiar a la gente en su entorno de acción)Viaje del Consumidor (registrar interacciones con productos o servicios)Diarios de Cámaras (usuarios filmando su vida cotidiana)Entrevistas a usuarios extremos (por ej., adaptadores tempranos de nuevas tecnologías)Storytelling (relatos de experiencias de consumo)Grupos no focales (focus group heterogéneo)
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    Entender Desarrollo dela Observación Cualitativa
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    Video Ipad +Velcro: Observación de Prácticashttp://www.youtube.com/watch?v=vTSDPKktbUk
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    Comprender y Observaral ClienteConsiste en comprender la experiencia del consumidor.Para ello se mira el mundo, se observa lo que la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
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    Mapa de laEmpatía (Osterwalder, 2008): herramienta desarrollada por XPLANE para construir un perfil del cliente¿QUE PIENSA Y SIENTE?¿QUÉ VE?¿QUE ESCUCHA?JUAN PEREZ¿QUÉ DICE Y HACE?¿CUÁLES SON SUS DOLORES Y PREOCUPACIONES?¿QUÉ LO HACE FELIZ?
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    ¿qué es loque ve?¿qué es lo que escucha?Describa lo que el cliente ve en su entorno¿cómo se ve?¿qué lo rodea?¿quiénes son sus amigos?¿A que tipos de ofertas está expuesto cotidianamente?¿qué problemas enfrenta?Describa como el entorno influye en el cliente:¿qué dicen sus amigos? ¿qué dice su esposo(a)?¿quién realmente influye en el?¿qué medios influyen en el?
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    ¿qué es loque piensa y siente?¿qué es lo que dice y hace?Tratar de esquematizar que es lo que pasa por la cabeza del cliente¿qué es realmente importante para el (que no siempre dice de forma abierta)?Imagine sus emociones ¿qué lo mueve?¿qué lo deja sin poder dormir?Intente describir sus sueños y aspiracionesImagine lo que el cliente pueda decir o como se podría comportar en público¿cuál es su actitud?¿qué le diría a los demás?Ponga especial atención a los conflictos potenciales entre lo que el cliente pueda decir y lo que realmente sienta o piense
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    ¿Quecosas le producenbeneficiosal cliente?¿cuáles el dolor del cliente?¿quées lo querealmentequiere o necesitalograr?
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    Pensar en estrategiasquepuedautilizarparalograrsusobjetivos¿cuálesson susmayoresfrustraciones?¿quéobstáculos se interponen entre el y lo quequiere o desealograr?¿quériesgostemeríaasumir?
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    ActividadPrimero, identifique cuales el principal cliente para su oferta (piense en alguien que conozca, con nombre y apellido)Trazando el diagrama (mapa de la empatía) en un papelógrafo, construya un perfil de su cliente respondiendo a las preguntas anteriores, que permita entender:que problemas y necesidades enfrenta, las alternativas de que dispone, y quien influye en el o ella (a quien escucha) Utilice los post-it y marcadores para responder a las preguntas anotando las respuestas en el papelógrafo.20 minutos
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    Mapa de laEmpatía¿QUE PIENSA Y SIENTE?¿QUÉ VE?¿QUE ESCUCHA?Juan Pérez (cliente)¿QUÉ DICE Y HACE?¿CUÁLES SON SUS DOLORES?¿CUÁLES SON SUS GANANCIAS?
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    Definir el ProblemaYasabemos quien lo tiene…Describirlo¿Por qué es un problema que necesita una solución… ya?
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    Paso 2: BrainstormingSe trata de un proceso divergente, no de convergencia, donde se exploran diversas alternativas que pueden desafiar los supuestos convencionales por ej: el desafío que Skype se propuso el 2003 al lanzar su servicio de llamadas de voz completamente gratuitas
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    Las sesiones debrainstorming deben ser intensas en generación de ideas, sin descartarse ninguna a prioriEs un ejercicio grupal, en el que participan profesionales de distintas áreasSe utilizan elementos visuales (post-it, marcadores)
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    La diversidad esclave en la producción de ideas!!!!
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    CrowdsourcingSe plantean losproblemas a la multitud y se recompensan a los que lo resuelvenInvolúcrate tu mismo, únete a la multitud, conversa, responde. Tú eres el Coach de la multitud.
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    Aplicaciones del CrowdsourcingTesteode ideas, productos y servicios; ver tendencias en comportamiento consumidor (www.Ideas4Unilever.com)Mejora experiencia consumidor (www.designbyme.lego.com)Contenido generado por el usuario (www.istockphoto.com)
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    Actividad: BrainstormingSesión deBrainstormingSeñalen cual es el problema que han identificado y a quien afectaDescriban los beneficios de solución propiaEn grupo, propongan 2 alternativas de solución distintas y sus beneficios. Utilice papelógrafos, marcadores y post-it.15 minutos
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    Se ve (sepercibe)Existen distintos niveles (más que tipos) de prototipos)FuncionaSe usa
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    Muchos experimentos fallidospara triunfar lo antes posible
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    Experiencia SurikatSurikat GroupS.A. identificó una oportunidad de mercado en la radiologíaLa oportunidad se detectó a partir de la observación en hospitales y de la indagación en estudios Se realizan 2+ billones de exámenes radiológicos por año en el mundo
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    Los profesionalesutilizan soluciones improvisadas y se detectó una falta de higiene.SÍNTESISNATURALCaso Síntesis NaturalVALOR DE LA MARCA + BUSQUEDA DE SIMPLEZAMODELO DE ASOCIACIÓNMARCASPRODUCTORESTREKGIANTMERIDALAPIERRELACOSTEARMANIPUMAAPPLE
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    StoryboardTécnica originada enla cinematografía. Walt Disney fue el pionero, descubriendo una técnica que le permitía hacer seguimiento del progreso y mejorar la historiaEs un ejercicio útil para imaginar y crear nuevas posibilidades Lo relevante es la historia que se cuenta, las imágenes son apoyo
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    Ejemplo StoryboardOferta: Testmarcador molecular de especies marinas ej. Centolla. Certificación de trazabilidad de productos del mar, mediante la aplicación de un test de autenticidadEste test permite saber si es “gato en vez de liebre”
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    Prototipo de Servicio:Video Movistar Innovahttp://www.youtube.com/watch?v=1yF8QcUo_TI
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    ActividadDesarrollar el scriptde acciones que describen su oferta o solución, en un storyboard de mínimo 6 cuadros.Utilizar papelógrafos y marcadores.20 minutos
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    Paso 4: IterarLuegode que los prototipos sean evaluados por los usuarios, a quienes se incorpora activamente en el proceso, el abanico de alternativas se reduce significativamente