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B U E N O S     A I R E S




Diseño de interacción y web 2.0
    Santiago Bustelo • 14 de junio, 2010
   DG3 Cátedra Esteban Rico FADU/UBA

 Presentación bajo licencia Creative Commons
           Atribución 2.5 Argentina
IxDA (Interaction Design Association)

 •   Red global dedicada a la práctica
     profesional del Diseño de
     Interacción

 •   Foro global, 20.000 miembros

 •   En Buenos Aires:

     •   Encuentros

     •   Charlas

     •   Congresos

     •   Cursos



         I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
         A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Funciones del diseño




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Diseños interactivos

 •   Diálogo entre el diseño y el
     usuario                                                                      Diseño de
                                                                                 experiencias
     •   El usuario interviene el
         diseño
                                                                                  Diseño de
     •   El diseño presenta una                                                  interacción
         respuesta
                                                                                  Diseño de
 •   Definir el carácter y reglas de
                                                                                  interfaces
     ese diálogo (modelo de
     operación):
     diseñar la interacción




         I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
         A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Carácter de la interacción

Lúdico                                                                           Productivo




         I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
         A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Modelo de operación: secuencia de pasos




              1. Toma de pedido




              2. Entrega




              3. La cuenta



    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Modelo de operación: secuencia de pasos



                                              1. Toma de pedido y pago




                                              2. Entrega




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Comida rápida: bajo costo, alta rotación

 •   Optimización de procesos

 •   Oferta limitada

 •   Usuarios como parte del sistema

     •   Autoservicio

     •   No sobremesa




         I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
         A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Comportamiento = persona x entorno

Diseñando el entorno, influenciamos el comportamiento




      I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
      A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Análisis de la operación en una interfaz




Luke Wroblewski & Etre, Primary & Secondary Actions in Web Forms
      I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
      A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Formulario original


       Nombre:                                                           Apellido:

       Email:                                                            Repetir
                                                                         email:
       Teléfono:

       ¿Cómo llegó al sitio?             Seleccione...                   Tipo de mensaje:        Seleccione...


       Mensaje:




             Quiero recibir información de promociones                               He leído y acepto la política de privacidad


       Verificación:       K98LQ1
            ENVIAR               BORRAR




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Análisis de tareas


       Nombre:                                                           Apellido:

       Email:                                                            Repetir
                                                                         email:
       Teléfono:

       ¿Cómo llegó al sitio?             Seleccione...                   Tipo de mensaje:        Seleccione...


       Mensaje:




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       Verificación:       K98LQ1
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Cuantificación: KLM-GOMS

Cada operación del usuario tiene un costo.


    Key                       0,2 seg.                     Tecla / mouse click & release

    Hover                     0,4 seg.                     Paso mouse  teclado

    Point                     1,1 seg.                     Apuntar con el mouse

    Mental                    1,35 seg.                    Preparación mental nueva tarea

    Response                  ?                            Respuesta del sistema

    Más información: Artículo en Wikipedia sobre KLM-GOMS (en inglés)




       I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
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Cuantificación: Formulario de contacto

                                                                      Obligatorio   (opcional)
           Nombre                                                     7.55          ( 2.70 )
           Apellido                                                   4.50          ( 2.70 )
           Email                                                      6.90          8.40
           Repetir email                                              6.90          6.90
           Código de área                                             3.50          ( 2.70 )
           Teléfono                                                   4.50          ( 2.70 )
           Cómo llegó al sitio                                        14.00         ( 2.70 )
           Tipo de mensaje                                            13.40         ( 2.70 )
           Mensaje                                                    32.40         32.40
           Quiero recibir promociones                                 4.40          4.40
           Política de privacidad                                     2.65          2.65
           Verificación                                               20.05         20.05
           Enviar                                                     3.05          3.05
           Total                                                      122.25 seg.   94.05 seg.


    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Formulario optimizado



              Nombre y apellido:
                                                                            7.60 seg.

              Email:
                                                                            6.90 seg.
                   recibir en mi email copia del mensaje enviado            2.70 seg.

              Mensaje:



                                                                            32.40 seg.

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                                                                            52.65 seg.


    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Preguntas y opcionales en segunda pantalla



                                 ¡Gracias!
                                 Su mensaje ha sido enviado.
                                 Su opinión es muy importante para nosotros.
                                 Le agradeceremos unos instantes más de su tiempo:



                                 ¿Cómo supo de nosotros?
                                    opción 1


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    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Jerarquías de necesidades




                                                                placentero

                                                                    usable


                                                                  confiable


                                                                  funcional


                                                    Requerimientos de
                                                       la interfaz



    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Desde usable a deseable




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Web 2.0: diálogo a través de la interfaz

Sitios estáticos                                   Aplicaciones web             Sitios sociales
Contenido estático con                             Contenido dinámico           Contenido dinámico
el que no se puede                                 privado modificado por       público modificado por la
interactuar.                                       la interacción con el        interacción de mucha
                                                   usuario.                     gente.




Joshua Porter, How to encourage good behaviour
        I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
        A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Putting the fun in functional

 •   Mecánicas de juegos

     •   Sistemas y características que hacen a un juego divertido,
         absorbente y adictivo

 •   Aplicables a interacciones sociales:

     1. Colecciones

     2. Puntos y rankings

     3. Feedback

     4. Intercambios

     5. Customización

         Amy Jo Kim, Putting the fun in functional

         I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
         A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
1. Colecciones




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
2. Puntos y rankings




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
3. Feedback




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
4. Intercambios: interacciones estructuradas




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
5. Customización




    I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
    A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
¿Cuándo está terminado nuestro trabajo?

 •   Cuando nos gusta a nosotros

 •   Cuando funciona como queríamos

 •   Cuando le gusta al cliente

 •   Cuando el usuario logra lo que esperábamos




       I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
       A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Diseño Centrado en el Usuario versus…

 •   Diseño autoreferencial

 •   Diseño centrado en la tecnología

 •   Diseño centrado en el que pone la plata

 •   Diseño centrado en la competencia




       I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
       A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Pruebas con usuarios

 •   Preguntar y observar sin condicionar.

 •   Tomar con cuidado las hipótesis del usuario.

 •   Buscamos validar o refutar una hipótesis de diseño,
     y obtener material para nuevas hipótesis:

        •     modelo mental del usuario

        •     operabilidad percibida (affordance) de la interfaz

        •     proceso de decisión del usuario




       I N T E R A C T I O N       D E S I G N    A S S O C I A T I O N
       A S O C I A C I Ó N   D E   D I S E Ñ O   D E   I N T E R A C C I Ó N
Diseño de Interacción en Argentina

Oportunidades
 •   Interés creciente en usabilidad
 •   Diseño como requerimiento

Desafíos
 •   Baja integración del diseñador con
     Desarrollo y Negocios
     •   Falta de visión y lenguaje común                                        placentero

     •   Falta de percepción de valor
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Diseño de Interacción y web 2.0 (DG3 Esteban Rico FADU/UBA)

  • 1. B U E N O S A I R E S Diseño de interacción y web 2.0 Santiago Bustelo • 14 de junio, 2010 DG3 Cátedra Esteban Rico FADU/UBA Presentación bajo licencia Creative Commons Atribución 2.5 Argentina
  • 2. IxDA (Interaction Design Association) • Red global dedicada a la práctica profesional del Diseño de Interacción • Foro global, 20.000 miembros • En Buenos Aires: • Encuentros • Charlas • Congresos • Cursos I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 3. Funciones del diseño I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 4. Diseños interactivos • Diálogo entre el diseño y el usuario Diseño de experiencias • El usuario interviene el diseño Diseño de • El diseño presenta una interacción respuesta Diseño de • Definir el carácter y reglas de interfaces ese diálogo (modelo de operación): diseñar la interacción I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 5. Carácter de la interacción Lúdico Productivo I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 6. Modelo de operación: secuencia de pasos 1. Toma de pedido 2. Entrega 3. La cuenta I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 7. Modelo de operación: secuencia de pasos 1. Toma de pedido y pago 2. Entrega I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 8. Comida rápida: bajo costo, alta rotación • Optimización de procesos • Oferta limitada • Usuarios como parte del sistema • Autoservicio • No sobremesa I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 9. Comportamiento = persona x entorno Diseñando el entorno, influenciamos el comportamiento I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 10. Análisis de la operación en una interfaz Luke Wroblewski & Etre, Primary & Secondary Actions in Web Forms I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 11. Formulario original Nombre: Apellido: Email: Repetir email: Teléfono: ¿Cómo llegó al sitio? Seleccione... Tipo de mensaje: Seleccione... Mensaje: Quiero recibir información de promociones He leído y acepto la política de privacidad Verificación: K98LQ1 ENVIAR BORRAR I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 12. Análisis de tareas Nombre: Apellido: Email: Repetir email: Teléfono: ¿Cómo llegó al sitio? Seleccione... Tipo de mensaje: Seleccione... Mensaje: Quiero recibir información de promociones He leído y acepto la política de privacidad Verificación: K98LQ1 ENVIAR BORRAR I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 13. Cuantificación: KLM-GOMS Cada operación del usuario tiene un costo. Key 0,2 seg. Tecla / mouse click & release Hover 0,4 seg. Paso mouse  teclado Point 1,1 seg. Apuntar con el mouse Mental 1,35 seg. Preparación mental nueva tarea Response ? Respuesta del sistema Más información: Artículo en Wikipedia sobre KLM-GOMS (en inglés) I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 14. Cuantificación: Formulario de contacto Obligatorio (opcional) Nombre 7.55 ( 2.70 ) Apellido 4.50 ( 2.70 ) Email 6.90 8.40 Repetir email 6.90 6.90 Código de área 3.50 ( 2.70 ) Teléfono 4.50 ( 2.70 ) Cómo llegó al sitio 14.00 ( 2.70 ) Tipo de mensaje 13.40 ( 2.70 ) Mensaje 32.40 32.40 Quiero recibir promociones 4.40 4.40 Política de privacidad 2.65 2.65 Verificación 20.05 20.05 Enviar 3.05 3.05 Total 122.25 seg. 94.05 seg. I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 15. Formulario optimizado Nombre y apellido: 7.60 seg. Email: 6.90 seg. recibir en mi email copia del mensaje enviado 2.70 seg. Mensaje: 32.40 seg. ENVIAR MENSAJE 3.05 seg. 52.65 seg. I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 16. Preguntas y opcionales en segunda pantalla ¡Gracias! Su mensaje ha sido enviado. Su opinión es muy importante para nosotros. Le agradeceremos unos instantes más de su tiempo: ¿Cómo supo de nosotros? opción 1 ¿Desea recibir promociones y ofertas por e-mail? No, gracias Sí, deseo recibir ofertas por e-mail ENVIAR I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 17. Jerarquías de necesidades placentero usable confiable funcional Requerimientos de la interfaz I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 18. Desde usable a deseable I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 19. Web 2.0: diálogo a través de la interfaz Sitios estáticos Aplicaciones web Sitios sociales Contenido estático con Contenido dinámico Contenido dinámico el que no se puede privado modificado por público modificado por la interactuar. la interacción con el interacción de mucha usuario. gente. Joshua Porter, How to encourage good behaviour I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 20.
  • 21.
  • 22. Putting the fun in functional • Mecánicas de juegos • Sistemas y características que hacen a un juego divertido, absorbente y adictivo • Aplicables a interacciones sociales: 1. Colecciones 2. Puntos y rankings 3. Feedback 4. Intercambios 5. Customización Amy Jo Kim, Putting the fun in functional I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 23. 1. Colecciones I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 24. 2. Puntos y rankings I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 25. 3. Feedback I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 26. 4. Intercambios: interacciones estructuradas I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 27. 5. Customización I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 28. ¿Cuándo está terminado nuestro trabajo? • Cuando nos gusta a nosotros • Cuando funciona como queríamos • Cuando le gusta al cliente • Cuando el usuario logra lo que esperábamos I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 29. Diseño Centrado en el Usuario versus… • Diseño autoreferencial • Diseño centrado en la tecnología • Diseño centrado en el que pone la plata • Diseño centrado en la competencia I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 30. Pruebas con usuarios • Preguntar y observar sin condicionar. • Tomar con cuidado las hipótesis del usuario. • Buscamos validar o refutar una hipótesis de diseño, y obtener material para nuevas hipótesis: • modelo mental del usuario • operabilidad percibida (affordance) de la interfaz • proceso de decisión del usuario I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 31. Diseño de Interacción en Argentina Oportunidades • Interés creciente en usabilidad • Diseño como requerimiento Desafíos • Baja integración del diseñador con Desarrollo y Negocios • Falta de visión y lenguaje común placentero • Falta de percepción de valor usable • Poca madurez del mercado • Alto riesgo de innovación confiable funcional I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 32. Qué tenemos por delante • Formarnos • Profesionalizarnos • Investigar • Innovar • Apoyarnos I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O N A S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N
  • 33. B U E N O S A I R E S ¡Muchas gracias! ixda.com.ar