El documento describe los beneficios del uso de la tecnología como herramienta de investigación, incluyendo la velocidad para encontrar contenido, la actualización inmediata de la información y la profundidad de la investigación que permite. También analiza el éxito del juego Pokémon y cómo motiva a los estudiantes a aprender cientos de detalles sobre los Pokémon, sus tipos y estadísticas. Finalmente, propone el uso de "casos de usabilidad" y juegos para enseñar contenidos de una manera más efectiva e interes