Diseño de
    Servicios
    Internet como plataforma de interacción social, multidireccional, práctica, móvil y ubícua.




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Plataforma


   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Interacción Social


   Mariano Amartino
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Thursday, January 13, 2011
Multidireccional


   Mariano Amartino
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Thursday, January 13, 2011
Práctica


   Mariano Amartino
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Thursday, January 13, 2011
Móvil y Ubícua


   Mariano Amartino
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Thursday, January 13, 2011
¿Para que participar?
                 El uso de redes sociales en el segmento 18-24 años es casi igual a la penetración
                                         de servicios de Internet en el país.
                 Este segmento definirá los hábitos de consumo de su grupo familiar o empresa
                         de acá a 5 años y serán parte de tu empresa o tus consumidores.
                                       Si no estás vos estará tu competencia

                1- Marketing
                2- Control de tendencias
                3- Las comunidades son mercados
                4- La información se enriquece con el dialogo de todos
                5- El referente (o primero) va a definir el tono del mensaje... sobre tu mercado




   Mariano Amartino
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Thursday, January 13, 2011
¿Una comunidad online?
                    Un espacio virtual donde la gente se agrupa en base a gustos, preferencias o
                      simplemente necesidad de contacto y pueden comunicarse entre ellos.


                1- Sociales: Facebook
                2- Profesionales: LinkedIn
                3- Referenciales: Dopplr
                4- MMORPGs: World of Warcraft o Farmville
                5- Publicación de contenidos: Tumblr, Fotolog, ¿Twitter?




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Superando los medios




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
1- Participamos
                                       2- Fomentamos
                                  3- Diseño para Comunidad
                                  4- Regionalizar para ganar
                              5- Identificación con la audiencia




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Agentes de Reputacion
                El 1% de tus consumidores, los más conectados,
                definen el tono de las tendencias, como
                referentes.




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Viralidad que golpea
                No prestar atención a una prueba que está en
                Internet y que es replicada por “Influyentes”
                es una mala decisión de Negocio.




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Instantaneidad
                Los tiempos en los que tenías horas para responder son cosa del pasado y los
                usuarios te lo van a recordar... más que instantáneamente ;)




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
conversación




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Thursday, January 13, 2011
Thursday, January 13, 2011
CocaCola en Reuters




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Microsoft en Foursquare




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Innovación en las redes
                - Participación, la web2.0 democratizó el acceso a herramientas de participación
                - Conocimiento Colectivo, la gente puede apalancar sus opiniones y eso puede
                ser bueno... o totalmente destructivo para vos
                - Ciclos Ociosos, la gente tiene tiempo libre como SETI
                - Segmentación en un nivel no conocido antes,nunca pudiste conocer tan a
                fondo tus consumidores y apuntarles con tanta claridad
                - Larga Cola (Long Tail), un mercado se convierte en miles.
                - Consumo de medios, los medios (y por consiguiente tu inversión en los
                mismos) cambia radicalmente.
                - Branding es empatía, si lográs generar empatía, al proveer información o
                servicios, tu marca se convierte en algo más que un “contacto”




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
Planificar en un Ecosistema
                - Canales de Distribución descentralizados
                - Protocolos de comunicación,
                - Comunidades online con códigos propios
                - Contenido Distribuido casi sin control,
                - APIs para montarte sobre otros servicios




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011
gracias
                              mariano@uberbin.net
                               www.uberbin.net
                                   @amartino




   Mariano Amartino
   mariano@hipertextual.com

Thursday, January 13, 2011

Diseño de servicios

  • 1.
    Diseño de Servicios Internet como plataforma de interacción social, multidireccional, práctica, móvil y ubícua. Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 2.
    Plataforma Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 3.
    Interacción Social Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 4.
    Multidireccional Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 5.
    Práctica Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 6.
    Móvil y Ubícua Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 7.
    ¿Para que participar? El uso de redes sociales en el segmento 18-24 años es casi igual a la penetración de servicios de Internet en el país. Este segmento definirá los hábitos de consumo de su grupo familiar o empresa de acá a 5 años y serán parte de tu empresa o tus consumidores. Si no estás vos estará tu competencia 1- Marketing 2- Control de tendencias 3- Las comunidades son mercados 4- La información se enriquece con el dialogo de todos 5- El referente (o primero) va a definir el tono del mensaje... sobre tu mercado Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 8.
    ¿Una comunidad online? Un espacio virtual donde la gente se agrupa en base a gustos, preferencias o simplemente necesidad de contacto y pueden comunicarse entre ellos. 1- Sociales: Facebook 2- Profesionales: LinkedIn 3- Referenciales: Dopplr 4- MMORPGs: World of Warcraft o Farmville 5- Publicación de contenidos: Tumblr, Fotolog, ¿Twitter? Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 9.
    Superando los medios Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 10.
    1- Participamos 2- Fomentamos 3- Diseño para Comunidad 4- Regionalizar para ganar 5- Identificación con la audiencia Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 11.
    Agentes de Reputacion El 1% de tus consumidores, los más conectados, definen el tono de las tendencias, como referentes. Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 12.
    Viralidad que golpea No prestar atención a una prueba que está en Internet y que es replicada por “Influyentes” es una mala decisión de Negocio. Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 13.
    Instantaneidad Los tiempos en los que tenías horas para responder son cosa del pasado y los usuarios te lo van a recordar... más que instantáneamente ;) Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 14.
    conversación Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    CocaCola en Reuters Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 18.
    Microsoft en Foursquare Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 19.
    Innovación en lasredes - Participación, la web2.0 democratizó el acceso a herramientas de participación - Conocimiento Colectivo, la gente puede apalancar sus opiniones y eso puede ser bueno... o totalmente destructivo para vos - Ciclos Ociosos, la gente tiene tiempo libre como SETI - Segmentación en un nivel no conocido antes,nunca pudiste conocer tan a fondo tus consumidores y apuntarles con tanta claridad - Larga Cola (Long Tail), un mercado se convierte en miles. - Consumo de medios, los medios (y por consiguiente tu inversión en los mismos) cambia radicalmente. - Branding es empatía, si lográs generar empatía, al proveer información o servicios, tu marca se convierte en algo más que un “contacto” Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 20.
    Planificar en unEcosistema - Canales de Distribución descentralizados - Protocolos de comunicación, - Comunidades online con códigos propios - Contenido Distribuido casi sin control, - APIs para montarte sobre otros servicios Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011
  • 21.
    gracias mariano@uberbin.net www.uberbin.net @amartino Mariano Amartino mariano@hipertextual.com Thursday, January 13, 2011