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DISEÑO DIDÁCTICO DE MATERIALES


El diseño de materiales es uno de los pilares fundamentales de todo
proyecto de formación virtual.



        Un buen diseño posibilita la creación de experiencias y entornos de
        aprendizaje eficaces, eficientes y atractivos.



El diseño instruccional consiste en toda una serie de factores que aportan la
adecuada coherencia pedagógica y didáctica que haga que los materiales no
sean simples textos electrónicos, sino que haya equilibrio entre los recursos
de aprendizaje, ayudas al estudio, actividades y donde se puedan
desarrollar sistemas de autoevaluación eficaces.


ü Si lo analizamos como proceso consiste en el análisis de las
  necesidades del contexto y el desarrollo de variadas estrategias
  didácticas para satisfacerlas.

ü Si lo analizamos como disciplina el diseño instruccional investiga sobre
  las estrategias e implementación de buenas prácticas en el desarrollo
  de materiales para e-learning en base a variados aportes teóricos.



¿Cuáles son las bases del diseño instruccional?


   è   la interacción con quiénes encargan el curso

   è   la adecuación a las necesidades de la organización, los alumnos, el
       entorno de aprendizaje, los recursos disponibles.

   è   la definición del modelo de aprendizaje adecuado a los objetivos.

   è   el logro de un contexto de usabilidad centrado en el usuario.

   è   el buen uso de los recursos comunicativos: textos, hipertextos,
       imágenes y multimedia.

   è   el trabajo en equipo con los diseñadores gráficos, multimedia y
       tecnológicos para diseñar un prototipo adecuado a los
       requerimientos.


                  ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados.        1
Modelos y metodologías

Entre la gran variedad de modelos y metodologías que existen para el
diseño instruccional, hay muchos buenos modelos que permiten adecuarse
a una amplia variedad de situaciones.


Un enfoque bien conocido entre los diseñadores instruccionales, es el
ADDIE. Si bien no vamos a desarrollar este modelo, veremos más abajo un
ejemplo .


¿Cuál es el equipo básico a conformar para el área de diseño de materiales?


   v El líder del proyecto es el responsable de definir el objetivo político-
     institucional del curso y su funcionalidad estratégica .


   v El experto en contenidos tiene como función proporcionar al
     diseñador instruccional los contenidos del curso.


   v El diseñador instruccional tiene a su cargo el diseño y elaboración
     del guión,o story board,( pantallas del curso) elaboración de las
     actividades y ejercicios de aplicación, integración y evaluación .

   v La función del diseñador multimedia consiste en elaborar
     gráficamente el tipo de entorno de pantallas en las modalidades
     multimediática e hipertextual

   v El diseñador tecnológico se ocupará luego del intercambio entre el
     materila y el LMS (o plataforma)


Es importante que el equipo desarrolle una metodología flexible,
determinando los productos que deben elaborarse en cada una de las fases
del trabajo.


Vamos a ver algunos aspectos a incluir y los productos a elaborar en cada
fase del proceso. Se trata sólo de sugerencias basadas en la práctica.




                 ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados.         2
1. Análisis


 En esta fase se deben identificar
 a los destinatarios y sus
 necesidades      organizacionales.
 Se realiza un análisis de FODA,
 se definen objetivos, se estudia el
 contexto y se definen recursos y                          Procesos
 estrategias.




 El producto consiste en el
 informe    de     demandas       de
 formación, definición de viabilidad
 y determinación de los recursos .                          Productos



 Los responsables en esta etapa
 son el líder del proyecto, el autor
 experto, el diseñador
  instruccional y el evaluador .



                                                         Responsables




               ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados.       3
2. Desarrollo




 En esta etapa se determina el
 enfoque del aprendizaje, se
 eligen los modelos y formatos de
 enseñanza, los tiempos y tareas,
 se    planifican   procesos     y
 acciones, y se desarrollan los                            Procesos
 procesos y acciones iniciales .




           Los productos son
           plantillas,
           especificaciones,
           guiones y modelos.                               Productos



 En      esta      etapa      tienen
 participación como responsables
 los coordinadores, el diseñador
 instruccional y el tecnológico, los
 administradores y los tutores del
 curso.
                                                         Responsables




               ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados.       4
3. Implementación




   Los procesos de esta etapa
   consisten     en   la     preparación
   completa del material, se realiza la
   instalación de un piloto. También se
   llevan a cabo las gestiones                                   Procesos
   administrativas y se plantea la
   resolución de los problemas que
   pudieran surgir.




                El producto consiste en
                las pruebas piloto y sus
                resultados                                        Productos




      Los responsables: el diseñador
      instruccional, el tecnológico y los
      administradores y coordinadores .


                                                               Responsables




Y llegamos a la última etapa: la evaluación.




                    ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados.        5
4. Evaluación




    En esta etapa finaliza el proyecto, se
    realiza la validación de los
    productos, se evalúan los resultados
    y se valoran las experiencias
    acumuladas.
                                                               Procesos




                 Los productos
                 son    los     diversos
                 instrumentos a utilizar
                                                                Productos




             Los responsables:
             todo el equipo en           su
             conjunto.


                                                             Responsables




Desarrollaremos en mayor profundidad estos pasos y etapas en las unidades siguientes




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Diseño didáctico de materiales

  • 1. DISEÑO DIDÁCTICO DE MATERIALES El diseño de materiales es uno de los pilares fundamentales de todo proyecto de formación virtual. Un buen diseño posibilita la creación de experiencias y entornos de aprendizaje eficaces, eficientes y atractivos. El diseño instruccional consiste en toda una serie de factores que aportan la adecuada coherencia pedagógica y didáctica que haga que los materiales no sean simples textos electrónicos, sino que haya equilibrio entre los recursos de aprendizaje, ayudas al estudio, actividades y donde se puedan desarrollar sistemas de autoevaluación eficaces. ü Si lo analizamos como proceso consiste en el análisis de las necesidades del contexto y el desarrollo de variadas estrategias didácticas para satisfacerlas. ü Si lo analizamos como disciplina el diseño instruccional investiga sobre las estrategias e implementación de buenas prácticas en el desarrollo de materiales para e-learning en base a variados aportes teóricos. ¿Cuáles son las bases del diseño instruccional? è la interacción con quiénes encargan el curso è la adecuación a las necesidades de la organización, los alumnos, el entorno de aprendizaje, los recursos disponibles. è la definición del modelo de aprendizaje adecuado a los objetivos. è el logro de un contexto de usabilidad centrado en el usuario. è el buen uso de los recursos comunicativos: textos, hipertextos, imágenes y multimedia. è el trabajo en equipo con los diseñadores gráficos, multimedia y tecnológicos para diseñar un prototipo adecuado a los requerimientos. ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados. 1
  • 2. Modelos y metodologías Entre la gran variedad de modelos y metodologías que existen para el diseño instruccional, hay muchos buenos modelos que permiten adecuarse a una amplia variedad de situaciones. Un enfoque bien conocido entre los diseñadores instruccionales, es el ADDIE. Si bien no vamos a desarrollar este modelo, veremos más abajo un ejemplo . ¿Cuál es el equipo básico a conformar para el área de diseño de materiales? v El líder del proyecto es el responsable de definir el objetivo político- institucional del curso y su funcionalidad estratégica . v El experto en contenidos tiene como función proporcionar al diseñador instruccional los contenidos del curso. v El diseñador instruccional tiene a su cargo el diseño y elaboración del guión,o story board,( pantallas del curso) elaboración de las actividades y ejercicios de aplicación, integración y evaluación . v La función del diseñador multimedia consiste en elaborar gráficamente el tipo de entorno de pantallas en las modalidades multimediática e hipertextual v El diseñador tecnológico se ocupará luego del intercambio entre el materila y el LMS (o plataforma) Es importante que el equipo desarrolle una metodología flexible, determinando los productos que deben elaborarse en cada una de las fases del trabajo. Vamos a ver algunos aspectos a incluir y los productos a elaborar en cada fase del proceso. Se trata sólo de sugerencias basadas en la práctica. ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados. 2
  • 3. 1. Análisis En esta fase se deben identificar a los destinatarios y sus necesidades organizacionales. Se realiza un análisis de FODA, se definen objetivos, se estudia el contexto y se definen recursos y Procesos estrategias. El producto consiste en el informe de demandas de formación, definición de viabilidad y determinación de los recursos . Productos Los responsables en esta etapa son el líder del proyecto, el autor experto, el diseñador instruccional y el evaluador . Responsables ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados. 3
  • 4. 2. Desarrollo En esta etapa se determina el enfoque del aprendizaje, se eligen los modelos y formatos de enseñanza, los tiempos y tareas, se planifican procesos y acciones, y se desarrollan los Procesos procesos y acciones iniciales . Los productos son plantillas, especificaciones, guiones y modelos. Productos En esta etapa tienen participación como responsables los coordinadores, el diseñador instruccional y el tecnológico, los administradores y los tutores del curso. Responsables ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados. 4
  • 5. 3. Implementación Los procesos de esta etapa consisten en la preparación completa del material, se realiza la instalación de un piloto. También se llevan a cabo las gestiones Procesos administrativas y se plantea la resolución de los problemas que pudieran surgir. El producto consiste en las pruebas piloto y sus resultados Productos Los responsables: el diseñador instruccional, el tecnológico y los administradores y coordinadores . Responsables Y llegamos a la última etapa: la evaluación. ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados. 5
  • 6. 4. Evaluación En esta etapa finaliza el proyecto, se realiza la validación de los productos, se evalúan los resultados y se valoran las experiencias acumuladas. Procesos Los productos son los diversos instrumentos a utilizar Productos Los responsables: todo el equipo en su conjunto. Responsables Desarrollaremos en mayor profundidad estos pasos y etapas en las unidades siguientes ©2007 Net-learning. Todos los derechos reservados. 6