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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE
MANABÍ “MANUEL FÉLIX LÓPEZ”
CARRERA INFORMÁTICA
SEMESTRE: SEXTO PERÍODO: MAR-AGO/2015
TRABAJO DE EXPOSICIÓN
TEMA:
EVITAR ESTADOS REPETIDOS Y BÚSQUEDA CON
INFORMACIÓN PARCIAL
AUTOR:
JEFFERSON C. GUILLÉN VALENZUELA
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA
CALCETA, MAYO 2015
1. Evitar estados repetidos
La repetición de estados es inevitable. Esto incluye todos los problemas donde
las acciones son reversibles. Los árboles de la búsqueda para estos problemas
son infinitos, pero si podamos parte de los estados repetidos, podemos cortar el
árbol de búsqueda en un tamaño finito, generando sólo la parte del árbol que
atraviesa el grafo del espacio de estados. Considerando solamente el árbol de
búsqueda hasta una profundidad fija, es fácil encontrar casos donde la
eliminación de estados repetidos produce una reducción exponencial del coste
de la búsqueda.
Si el algoritmo no detecta los estados repetidos, éstos pueden provocar que un
problema resoluble llegue a ser irresoluble. La detección por lo general significa
la comparación del nodo a expandir con aquellos que han sido ya expandidos; si
se encuentra un emparejamiento, entonces el algoritmo ha descubierto dos
caminos al mismo estado y puede desechar uno de ellos.
Para la búsqueda primero en profundidad, los únicos nodos en memoria son
aquellos del camino desde la raíz hasta el nodo actual. La comparación de estos
nodos permite al algoritmo descubrir los caminos que forman ciclos y que pueden
eliminarse inmediatamente.
La búsqueda con profundidad iterativa, por otra parte, utiliza la expansión
primero en profundidad y fácilmente puede seguir un camino menos óptimo a un
nodo antes de encontrar el óptimo. De ahí, la búsqueda en grafos de profundidad
iterativa tiene que comprobar si un camino recién descubierto a un nodo es mejor
que el original, y si es así, podría tener que revisar las profundidades y los costos
del camino de los descendientes de ese nodo.
2. Búsqueda con información parcial
2.1. Problemas sin sensores.- También llamados problemas
conformados, si el agente no tiene ningún sensor, entonces (por lo que
sabe) podría estar en uno de los posibles estados iniciales, y cada
acción por lo tanto podría conducir a uno de los posibles estados
sucesores.
2.2. Problemas de contingencia.- Si el entorno es parcialmente
observable o si las acciones son inciertas, entonces las percepciones
del agente proporcionan nueva información después de cada acción.
Cada percepción posible define una contingencia que debe de
planearse. A un problema se le llama entre adversarios si la
incertidumbre está causada por las acciones de otro agente.
2.3. Problemas de exploración.- Cuando se desconocen los estados y
las acciones del entorno, el agente debe actuar para descubrirlos. Los
problemas de exploración pueden verse como un caso extremo de
problemas de contingencia.
Problemas sin sensores
Para resolver problemas sin sensores, buscamos en el espacio de estados de
creencia más que en los estados físicos. El estado inicial es un estado de
creencia, y cada acción aplica un estado de creencia en otro estado de creencia.
Una acción se aplica a un estado de creencia uniendo los resultados de aplicar
la acción a cada estado físico del estado de creencia. Un camino une varios
estados de creencia, y una solución es ahora un camino que conduce a un
estado de creencia, todos de cuyos miembros son estados objetivos.
Nuestra discusión hasta ahora de problemas sin sensores ha supuesto acciones
deterministas, pero el análisis es esencialmente el mismo si el entorno es no
determinista, es decir, si las acciones pueden tener varios resultados posibles.
La razón es que, en ausencia de sensores, el agente no tiene ningún modo de
decir qué resultado ocurrió en realidad, así que varios resultados posibles son
estados físicos adicionales en el estado de creencia sucesor.
Problemas de contingencia
Cuando el entorno es tal que el agente puede obtener nueva información de sus
sensores después de su actuación, el agente afronta problemas de contingencia.
La solución en un problema de contingencia a menudo toma la forma de un árbol,
donde cada rama se puede seleccionar según la percepción recibida en ese
punto del árbol. Esto amplía el espacio de soluciones para incluir la posibilidad
de seleccionar acciones basadas en contingencias que surgen durante la
ejecución. Muchos problemas en el mundo real, físico, son problemas de
contingencia, porque la predicción exacta es imposible. Por esta razón, todas las
personas mantienen sus ojos abiertos mientras andan o conducen. Los
problemas de contingencia a veces permiten soluciones puramente
secuenciales.
CONCLUSIÓN
Una de las complicaciones más importantes sobre el proceso de búsqueda es la
posibilidad de perder tiempo expandiendo estados que ya han salido, si el
algoritmo de búsqueda no detecta los estados repetidos estos pueden provocar
que un estado resoluble se convierta en irresoluble. ¨Los algoritmos que olvidan
su historia están condenados a repetirlas¨.
En los problemas sin sensores, si el agente no posee sensores no sabrá en qué
estado se encuentra, por lo tanto, no conoce el estado inicial, lo que se supone
es, que a determinado operador le corresponde una determinada acción.
El problema de contingencia es cuando las percepciones de un agente
proporcionan nueva información después de cada acción. Cada percepción
posible define una contingencia que debe planearse.
Problemas de exploración es cuando se desconocen los estados y las acciones
del entorno, el agente debe actuar para descubrirlos.
BIBLIOGRÁFIA
Russell, S y Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno. 2 ed.
España. Pearson Education. p 34-47.
Teahan, W. 2010. Artificial Intelligence – Agents and Environments. (En
Línea). EC. Consultado, 7 de Oct. 2014. Formato PDF. Disponible en
http://www.bookboon.com.
García, A.2012. Inteligencia Artificial. Fundamentos, práctica y aplicaciones. (En
Línea). ES. Consultado, 10 de Oct. 2014. Disponible
en http://books.google.com.ec/books.

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Estados Repetidos

  • 1. ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ “MANUEL FÉLIX LÓPEZ” CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE: SEXTO PERÍODO: MAR-AGO/2015 TRABAJO DE EXPOSICIÓN TEMA: EVITAR ESTADOS REPETIDOS Y BÚSQUEDA CON INFORMACIÓN PARCIAL AUTOR: JEFFERSON C. GUILLÉN VALENZUELA FACILITADORA: ING. HIRAIDA SANTANA CALCETA, MAYO 2015
  • 2. 1. Evitar estados repetidos La repetición de estados es inevitable. Esto incluye todos los problemas donde las acciones son reversibles. Los árboles de la búsqueda para estos problemas son infinitos, pero si podamos parte de los estados repetidos, podemos cortar el árbol de búsqueda en un tamaño finito, generando sólo la parte del árbol que atraviesa el grafo del espacio de estados. Considerando solamente el árbol de búsqueda hasta una profundidad fija, es fácil encontrar casos donde la eliminación de estados repetidos produce una reducción exponencial del coste de la búsqueda. Si el algoritmo no detecta los estados repetidos, éstos pueden provocar que un problema resoluble llegue a ser irresoluble. La detección por lo general significa la comparación del nodo a expandir con aquellos que han sido ya expandidos; si se encuentra un emparejamiento, entonces el algoritmo ha descubierto dos caminos al mismo estado y puede desechar uno de ellos. Para la búsqueda primero en profundidad, los únicos nodos en memoria son aquellos del camino desde la raíz hasta el nodo actual. La comparación de estos nodos permite al algoritmo descubrir los caminos que forman ciclos y que pueden eliminarse inmediatamente. La búsqueda con profundidad iterativa, por otra parte, utiliza la expansión primero en profundidad y fácilmente puede seguir un camino menos óptimo a un nodo antes de encontrar el óptimo. De ahí, la búsqueda en grafos de profundidad iterativa tiene que comprobar si un camino recién descubierto a un nodo es mejor que el original, y si es así, podría tener que revisar las profundidades y los costos del camino de los descendientes de ese nodo. 2. Búsqueda con información parcial 2.1. Problemas sin sensores.- También llamados problemas conformados, si el agente no tiene ningún sensor, entonces (por lo que sabe) podría estar en uno de los posibles estados iniciales, y cada acción por lo tanto podría conducir a uno de los posibles estados sucesores. 2.2. Problemas de contingencia.- Si el entorno es parcialmente observable o si las acciones son inciertas, entonces las percepciones del agente proporcionan nueva información después de cada acción. Cada percepción posible define una contingencia que debe de planearse. A un problema se le llama entre adversarios si la incertidumbre está causada por las acciones de otro agente. 2.3. Problemas de exploración.- Cuando se desconocen los estados y las acciones del entorno, el agente debe actuar para descubrirlos. Los problemas de exploración pueden verse como un caso extremo de problemas de contingencia.
  • 3. Problemas sin sensores Para resolver problemas sin sensores, buscamos en el espacio de estados de creencia más que en los estados físicos. El estado inicial es un estado de creencia, y cada acción aplica un estado de creencia en otro estado de creencia. Una acción se aplica a un estado de creencia uniendo los resultados de aplicar la acción a cada estado físico del estado de creencia. Un camino une varios estados de creencia, y una solución es ahora un camino que conduce a un estado de creencia, todos de cuyos miembros son estados objetivos. Nuestra discusión hasta ahora de problemas sin sensores ha supuesto acciones deterministas, pero el análisis es esencialmente el mismo si el entorno es no determinista, es decir, si las acciones pueden tener varios resultados posibles. La razón es que, en ausencia de sensores, el agente no tiene ningún modo de decir qué resultado ocurrió en realidad, así que varios resultados posibles son estados físicos adicionales en el estado de creencia sucesor. Problemas de contingencia Cuando el entorno es tal que el agente puede obtener nueva información de sus sensores después de su actuación, el agente afronta problemas de contingencia. La solución en un problema de contingencia a menudo toma la forma de un árbol, donde cada rama se puede seleccionar según la percepción recibida en ese punto del árbol. Esto amplía el espacio de soluciones para incluir la posibilidad de seleccionar acciones basadas en contingencias que surgen durante la ejecución. Muchos problemas en el mundo real, físico, son problemas de contingencia, porque la predicción exacta es imposible. Por esta razón, todas las personas mantienen sus ojos abiertos mientras andan o conducen. Los problemas de contingencia a veces permiten soluciones puramente secuenciales. CONCLUSIÓN Una de las complicaciones más importantes sobre el proceso de búsqueda es la posibilidad de perder tiempo expandiendo estados que ya han salido, si el algoritmo de búsqueda no detecta los estados repetidos estos pueden provocar que un estado resoluble se convierta en irresoluble. ¨Los algoritmos que olvidan su historia están condenados a repetirlas¨. En los problemas sin sensores, si el agente no posee sensores no sabrá en qué estado se encuentra, por lo tanto, no conoce el estado inicial, lo que se supone es, que a determinado operador le corresponde una determinada acción. El problema de contingencia es cuando las percepciones de un agente proporcionan nueva información después de cada acción. Cada percepción posible define una contingencia que debe planearse. Problemas de exploración es cuando se desconocen los estados y las acciones del entorno, el agente debe actuar para descubrirlos.
  • 4. BIBLIOGRÁFIA Russell, S y Norvig, P. 2008. Inteligencia Artificial Un Enfoque Moderno. 2 ed. España. Pearson Education. p 34-47. Teahan, W. 2010. Artificial Intelligence – Agents and Environments. (En Línea). EC. Consultado, 7 de Oct. 2014. Formato PDF. Disponible en http://www.bookboon.com. García, A.2012. Inteligencia Artificial. Fundamentos, práctica y aplicaciones. (En Línea). ES. Consultado, 10 de Oct. 2014. Disponible en http://books.google.com.ec/books.