Este documento describe 5 ejemplos de recursos tecnológicos en la educación: computadoras, realidad virtual, videojuegos, inteligencia artificial e impresoras 3D. Computadoras son ampliamente utilizadas para planificación y actividades en el aula. La realidad virtual inmersa a los estudiantes en entornos generados por computadora. Los videojuegos han demostrado mejorar habilidades como memoria y lógica y son ahora reconocidos como herramientas educativas. Aunque la inteligencia artificial está creciendo rápido,
Durante los últimos años, la digitalización en las aulas es ya un hecho, un acto del presente.
Las pizarras interactivas, fueron en el pasado, el inicio en la digitalización en las aulas. Ellas abrieron paso a multitud de recursos y softwares que facilitaban la labor del docente y amenizaban la enseñanza y por tanto su implantación en los alumnos. Pero poco a poco las pizarras digitales están siendo sustituidas por los displays interactivos.
¿Cuál es el motivo de este siguiente paso hacia el futuro?
En la presente investigación se establece información relevante de la actual innovación de las impresoras 3D, sus características, sus beneficios y propuestas que las cuales pueden interferir en la actual educación.
Durante los últimos años, la digitalización en las aulas es ya un hecho, un acto del presente.
Las pizarras interactivas, fueron en el pasado, el inicio en la digitalización en las aulas. Ellas abrieron paso a multitud de recursos y softwares que facilitaban la labor del docente y amenizaban la enseñanza y por tanto su implantación en los alumnos. Pero poco a poco las pizarras digitales están siendo sustituidas por los displays interactivos.
¿Cuál es el motivo de este siguiente paso hacia el futuro?
En la presente investigación se establece información relevante de la actual innovación de las impresoras 3D, sus características, sus beneficios y propuestas que las cuales pueden interferir en la actual educación.
LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES.. ..
En esta comunicación se pretende mostrar los resultados de una experiencia
didáctica en la que se ha intentado formar al alumno -futuro maestro- en la
438
elaboración de diseños didácticos de integración de las TIC en el aula de Ciencias
Sociales, con especial referencia a la creación de materiales educativos digitales
de calidad utilizando la Realidad Aumentada.
Implementación de la impresora 3d en la educación Karen120499
La implementación de la impresora 3D en la educación para los niños y jóvenes en la etapa escolar de distintas edades para su aprendizaje y mejor comprensión de contenidos a través de la tecnología
LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES.. ..
En esta comunicación se pretende mostrar los resultados de una experiencia
didáctica en la que se ha intentado formar al alumno -futuro maestro- en la
438
elaboración de diseños didácticos de integración de las TIC en el aula de Ciencias
Sociales, con especial referencia a la creación de materiales educativos digitales
de calidad utilizando la Realidad Aumentada.
Implementación de la impresora 3d en la educación Karen120499
La implementación de la impresora 3D en la educación para los niños y jóvenes en la etapa escolar de distintas edades para su aprendizaje y mejor comprensión de contenidos a través de la tecnología
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. 5 ejemplos de recursos tecnológicos en la educación
PREPARADOPROR: ELADIOMartínez
profesor: luís Méndez
2. Computadoras
Este recurso didáctico en la actualidad es casi
imprescindible en la labor docente, ya es utilizada
para llevar a cabo diversos trabajos como es el caso
de la planificación, de igual forma la computadora
es una herramienta que a nivel de aula sirve para
promover en los estudiante muchos trabajos
relacionados con los contenidos curriculares
ejemplo dibujar en Paint un tema de interés visto
en clase.
3. Realidad Virtual
Representa una de las innovaciones tecnológicas que más
éxito ha tenido en los últimos años. La realidad aumentada o
realidad virtual (en inglés, Virtual Reality) consiste en la
percepción visual de un entorno de escenas y objetos de
apariencia real (generado mediante tecnología informática)
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
4. LOS VIDEOJUEGOS
El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha
evolucionado significativamente durante los últimos
años, dejando de verse como un mero pasatiempo a
entenderse como una herramienta de carácter
educativo. Ya ha quedado demostrado que los
videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la
concentración, el enfoque y la planificación, y además
sirven para desarrollar otras destrezas como la
coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
5. Inteligencia Artificial
Aunque en los últimos días la inteligencia artificial ha
crecido a pasos agigantados, lo cierto es que la idea de
que esta tecnología sea implementada en las aulas a
nivel educativo todavía tardara unos años más. La
Universidad de Stanford (California, EE. UU.) realizó un
estudio en septiembre de 2016 según el cual este tipo de
tecnologías serán habituales en las aulas en tan solo
quince años.
6. Impresoras en 3D
A pesar de que esta herramienta tecnológica todavía no se
puede ver con cierta regularidad en las aulas, la verdad es
que las impresoras tridimensionales aportan enormes
beneficios a nivel educativo. Las impresoras en 3D son unas
de las mayores apuestas de cara al futuro próximo en la
educación ya que puede ayudar significativamente en
determinadas materias gracias a la posibilidad de
materializar un concepto estudiado en un objeto real.
Imaginemos en este punto poder crear en el momento el
diseño gráfico que el profesor te ha enseñado en clase.