AULA PFC JUAN HERREROS
RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS
PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO
ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO




Habilidad 02:     IMAGINACIÓN

       La imaginación es una potente habilidad al servicio
del disfrutista. Mediante la frecuencia de utilización y un
adecuado     entrenamiento,        el   proyectista        consigue     que     la
imaginación      sea    una    herramienta        clave    en     el   proceso.
Imaginación es un concepto utilizado habitualmente en la
vida     cotidiana       y    alberga       una     gran        colección       de
connotaciones y significados diversos que cada individuo le
ha ido asignando.
       Desde el necesario sesgo de la mirada del Movimiento
Disfrutista, pero también desde la búsqueda de los lugares
comunes, se dedicarán unos momentos a acotar las múltiples
sugerencias que el término contiene. Para ello, la Real
Academia Española aporta unas primeras pautas:




                                                                                 1
“ Imaginación. (Del lat. Imaginatĭo, -ōnis)
                 1.        f.     Facultad        del       alma        que
            representa          las    imágenes    de       las    cosas
            reales o ideales.
                 2.        f. Aprensión falsa o juicio de
            algo que no hay en realidad o no tiene
            fundamento.
                 3.             f.     Imagen    formada      por        la
            fantasía.
                 4. f. Facilidad para formar nuevas
                                                        1
            ideas, nuevos proyectos, etc.”


      Cualquiera      de    las       cuatro    acepciones        que       propone   el
diccionario ofrece muchas posibilidades, y en cada una de
ellas   se    encuentran         fuertes       vínculos      con       la     actividad
proyectual. El primer punto habla de una habilidad interior
personal para constituir imágenes, reales o ficticias, una
habilidad que el arquitecto debe ejercitar, una habilidad
imprescindible para proyectar con naturalidad y soltura. A
lo largo de un proceso uno se encuentra con la necesidad de
recurrir     a   imágenes         de    otros     proyectos        y     situaciones
almacenadas      en   la        mente    (“las     imágenes        de       las   cosas
reales”) para establecer el diálogo productivo pertinente.
El   proyectista      aventajado         reconstruye        esas        imágenes      con
astucia, sacando a la luz lo mejor de los proyectos y
desechando casi automáticamente las partes estériles.
      En ese mismo proceso se van generando nuevas imágenes
de creación propia (“las imágenes de las cosas ideales”)
que tienen una importancia esencial en el desarrollo del


1
     REAL    ACADEMIA       ESPAÑOLA.          Diccionario         de       la    Lengua
Española. 22ª edición. Espasa-Calpe S.A.. Madrid, 2001.


2
proyecto, marcando pautas similares a los puntos en los que
se asegura la escalada en la subida a una montaña. Se trata
de   lugares         de     anclaje      del    proceso      donde         se     fijan   los
momentos más brillantes y fértiles; puntos a los que se
podrá     recurrir           fácilmente         en      etapas         posteriores        del
proceso, pero que sobre todo son zonas de seguridad que
protegen        al     que     proyecta         frente       a    estados         afectivos
negativos que lo puedan conducir hacia la apatía o hacia el
aburrimiento. La imaginación y la construcción tienen una
fuerte relación en el proceso; en la medida de su cohesión
estará     el    éxito       de    esas       escalas    que      afianzan         el   viaje
proyectual hacia el disfrute.


     En    el        segundo       punto      del    diccionario           se   encuentran
vínculos a lo no existente o incluso a lo no fundamentado:
se trata de un tipo de estímulos necesarios en el proceso
que se mueven en torno al mundo interior de cada individuo.
Estos estímulos imaginarios definen pautas que construyen
una línea de investigación que indagará en las maneras de
operar del inconsciente.
     Por        un     lado,       la    fenomenología           indaga         en      sesgos
cognitivos           que    hacen       ver    la    realidad      de       muy      diversas
maneras según la persona que mira y según la mirada que
ésta ofrece. Por otro lado los sueños brindan un campo
infinito de exploración en el que se han cimentado algunas
corrientes de pensamiento, casi todas ellas coincidiendo en
que los sueños son clave para la existencia y para el
aprendizaje.           Entre        algunos         otros,       los       procedimientos
seguidos        por        André    Breton      y    sus     colegas        surrealistas
aportan     útiles          pautas      de     aproximación        a       estos     ámbitos
oníricos,        exportables            en    cierta     medida        a    los      procesos
proyectuales.




                                                                                             3
La    tercera      acepción      que    ofrece        la    Real      Academia
Española habla de una imagen formada por la fantasía, una
imagen que construye la mente del proyectista por su cuenta
y riesgo, una imagen de pura ficción. Para indagar en esta
imaginación fantasiosa, se paseará de la mano de personajes
tan dispares como Montesquieu, Rorty, Davidson, Ortega y
Gasset,     Rifkin,          Tzara    o     Debord,        y     se        realizará
simultáneamente         un    apoyo    complementario           en    la    ciencia
reciente para entender cómo funciona la reconstrucción de
los recuerdos almacenados en la mente. La redescripción es
la clave que permite entender la imagen fantástica en un
marco de rigor científico. Los especialistas de la ciencia
reciente indican que la memoria construye y reconstruye la
configuración cerebral cada vez que se recuerda algo. Desde
el   Movimiento     Disfrutista        se   propone        la   utilización       de
estas reconfiguraciones cerebrales a favor de la acción
proyectual, llenando la mente de información fértil para la
construcción       de    imágenes      y    ejercitando         al    máximo    esa
habilidad de la redescripción.
     Hoy en día, los amantes del fotomontaje se hacen con
ingentes bancos de fotografías que caben en una memoria
portátil     de     escasos      centímetros.         En        ellos      aparecen
diferentes    tipos      de    personas     en   distintas           posiciones    y
actitudes,    un    sinfín      de    materiales      de       construcción      con
diferentes     texturas,        colores      y   opacidades,            vehículos,
animales, vegetación y muchos otros elementos, todo ello
perfectamente recortado y listo para ser pegado con un
fugaz manejo del ratón.
     Para un proceso fructífero se necesita realizar una
operación parecida en el interior de la mente, llenar la
memoria (en este caso la cerebral) de información selecta y
bien estructurada para poder recurrir a ella durante el
proceso con una fugaz conexión neuronal, un millón de veces


4
más rápida que el movimiento del ratón. Ese almacenaje de
información organizada se realiza de manera paulatina y
prolongada en el tiempo, formando parte de la instrucción y
del ejercicio cotidiano del disfrutista.


    La cuarta y última acepción que aporta el Diccionario
de la Real Academia se refiere a la facilidad para elaborar
nuevas ideas y nuevos proyectos. Está asumido que generar
ideas y desarrollar proyectos son tareas esenciales del
proyectista, por lo que la investigación derivada de este
punto   se      centrará         en    el         concepto          de   facilidad,
entendiéndola        como   algo      que    proporciona            rápidamente    la
destreza    y   la    habilidad       necesaria         en    el    manejo   de   las
herramientas.
    Para     terminar       el     capítulo        de    la     imaginación,       se
propone como hilo conductor una herramienta de rigurosa
contemporaneidad        promovida           por     el       elevado      flujo    de
información global y las nuevas tecnologías; se trata de la
controvertida acción de copiar y pegar (copy-paste), que se
manifiesta actualmente como una de las maneras de operar de
muchas oficinas de arquitectura en contextos proyectuales
muy diferentes. La tremenda velocidad de transmisión y la
facilidad con que se accede hoy en día a los datos, permite
un desarrollo fugaz de procesos por medio de recortes de
información. El antiguo collage se ha transformado en una
actividad       frenética         a     favor           de      la       imaginación
contemporánea.


    Tras esta aproximación intencionada a las diferentes
definiciones     convencionales             de     la        Real    Academia,     el
Movimiento      Disfrutista           se         posiciona           definiendo     y
defendiendo las maneras de hacer que construyen procesos
con altos índices de disfrute. Para ello se acota aún más


                                                                                    5
el concepto de imaginación proyectual, entendiendo que uno
de sus principales objetos es la imagen: la imagen intuida,
la imagen ideada, la imagen elaborada, la imagen de la
redescripción, la imagen construida, la imagen habitada y
muchas otras imágenes más.
    Esta      habilidad   de   la      imaginación   se    utiliza
constantemente en las diferentes partes del proceso; desde
el principio aparecen imágenes más o menos difusas que van
conduciendo al proyectista por uno u otro camino, y cuantas
más imágenes aparecen, mayor es el campo de acción y menos
se coartan los movimientos proyectuales.




___________________________________________________________


    Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del
disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso
proyectual.    [Primer    Manifiesto    Disfrutista].     Editorial
Académica Española. Madrid, 2011.




6
[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]




02.A: Imágenes relevantes espontáneas fijadas en el
proceso
__________________________________________________




Complejidad
Sistema complejo articulado con posibilidades de adaptación
a condiciones nuevas o más rigurosas. Presenta un patrón
identificable capaz de enfrentarse a la incertidumbre, a lo
experimental.

___________________________________________________________




                                                          7
[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]




02.B: Imágenes trabajadas desde la construcción
__________________________________________________




___________________________________________________________




8
[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]




    02.C: Derivas productivas con registro de estados
                      intermedios
__________________________________________________




                                                        9
[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]




02.D: Tormentas de ideas documentadas
__________________________________________________




10
[ A RELLENAR POR EL ESTUDIANTE ]




02.E: Acciones copiapeguistas argumentadas gráficamente
__________________________________________________




Sección   de   proyectos   anterior     de   capacidad   adaptativa,
transformable




                                                                  11
EHH :)      Evaluación Hedónica de Habilidades



¿Qué es la EHH :)?
Es un proyecto de investigación en desarrollo que trabaja sobre un sistema de
evaluación y critica de los procesos desde el campo de las emociones.


¿Por qué la EHH :)?
Ante el interés que ha suscitado la Metodología del Disfrute en la comunidad
arquitectónica contemporánea, se plantea la necesidad de realizar una
investigación crítica aplicable a la construcción de programas docentes de
Proyectos Arquitectónicos.


¿Para qué la EHH :)?
La EHH es un método que con el tiempo pretende aproximarse a una medición
de la cantidad de disfrute experimentada en un proceso de generación de
arquitectura, basada en la reformulación de algunas habilidades que los
expertos señalan como generadoras de altos índices de disfrute.


¿Cómo se plantea la EHH :)?
La EHH se lanza como un proyecto de investigación docente del Aula PFC,
abierto a contribuciones externas y con la participación voluntaria de los
estudiantes que están desarrollando sus proyectos en el aula.




EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades es un Proyecto de Investigación docente
dirigido por David Archilla dentro del Aula PFC, unidad docente de Juan Herreros, en la
Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid.




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Ehh 02 victoria polanco

  • 1.
    AULA PFC JUANHERREROS RESPONSABLE ACADÉMICO: JUAN HERREROS PROFESORES: DAVID ARCHILLA / ÁNGEL BORREGO / JACOBO GARCÍA-GERMÁN / LINA TORO ASISTENTES: ANDRÉS CARRETERO / XAVIER ROBLEDO / ESTEBAN SALCEDO Habilidad 02: IMAGINACIÓN La imaginación es una potente habilidad al servicio del disfrutista. Mediante la frecuencia de utilización y un adecuado entrenamiento, el proyectista consigue que la imaginación sea una herramienta clave en el proceso. Imaginación es un concepto utilizado habitualmente en la vida cotidiana y alberga una gran colección de connotaciones y significados diversos que cada individuo le ha ido asignando. Desde el necesario sesgo de la mirada del Movimiento Disfrutista, pero también desde la búsqueda de los lugares comunes, se dedicarán unos momentos a acotar las múltiples sugerencias que el término contiene. Para ello, la Real Academia Española aporta unas primeras pautas: 1
  • 2.
    “ Imaginación. (Dellat. Imaginatĭo, -ōnis) 1. f. Facultad del alma que representa las imágenes de las cosas reales o ideales. 2. f. Aprensión falsa o juicio de algo que no hay en realidad o no tiene fundamento. 3. f. Imagen formada por la fantasía. 4. f. Facilidad para formar nuevas 1 ideas, nuevos proyectos, etc.” Cualquiera de las cuatro acepciones que propone el diccionario ofrece muchas posibilidades, y en cada una de ellas se encuentran fuertes vínculos con la actividad proyectual. El primer punto habla de una habilidad interior personal para constituir imágenes, reales o ficticias, una habilidad que el arquitecto debe ejercitar, una habilidad imprescindible para proyectar con naturalidad y soltura. A lo largo de un proceso uno se encuentra con la necesidad de recurrir a imágenes de otros proyectos y situaciones almacenadas en la mente (“las imágenes de las cosas reales”) para establecer el diálogo productivo pertinente. El proyectista aventajado reconstruye esas imágenes con astucia, sacando a la luz lo mejor de los proyectos y desechando casi automáticamente las partes estériles. En ese mismo proceso se van generando nuevas imágenes de creación propia (“las imágenes de las cosas ideales”) que tienen una importancia esencial en el desarrollo del 1 REAL ACADEMIA ESPAÑOLA. Diccionario de la Lengua Española. 22ª edición. Espasa-Calpe S.A.. Madrid, 2001. 2
  • 3.
    proyecto, marcando pautassimilares a los puntos en los que se asegura la escalada en la subida a una montaña. Se trata de lugares de anclaje del proceso donde se fijan los momentos más brillantes y fértiles; puntos a los que se podrá recurrir fácilmente en etapas posteriores del proceso, pero que sobre todo son zonas de seguridad que protegen al que proyecta frente a estados afectivos negativos que lo puedan conducir hacia la apatía o hacia el aburrimiento. La imaginación y la construcción tienen una fuerte relación en el proceso; en la medida de su cohesión estará el éxito de esas escalas que afianzan el viaje proyectual hacia el disfrute. En el segundo punto del diccionario se encuentran vínculos a lo no existente o incluso a lo no fundamentado: se trata de un tipo de estímulos necesarios en el proceso que se mueven en torno al mundo interior de cada individuo. Estos estímulos imaginarios definen pautas que construyen una línea de investigación que indagará en las maneras de operar del inconsciente. Por un lado, la fenomenología indaga en sesgos cognitivos que hacen ver la realidad de muy diversas maneras según la persona que mira y según la mirada que ésta ofrece. Por otro lado los sueños brindan un campo infinito de exploración en el que se han cimentado algunas corrientes de pensamiento, casi todas ellas coincidiendo en que los sueños son clave para la existencia y para el aprendizaje. Entre algunos otros, los procedimientos seguidos por André Breton y sus colegas surrealistas aportan útiles pautas de aproximación a estos ámbitos oníricos, exportables en cierta medida a los procesos proyectuales. 3
  • 4.
    La tercera acepción que ofrece la Real Academia Española habla de una imagen formada por la fantasía, una imagen que construye la mente del proyectista por su cuenta y riesgo, una imagen de pura ficción. Para indagar en esta imaginación fantasiosa, se paseará de la mano de personajes tan dispares como Montesquieu, Rorty, Davidson, Ortega y Gasset, Rifkin, Tzara o Debord, y se realizará simultáneamente un apoyo complementario en la ciencia reciente para entender cómo funciona la reconstrucción de los recuerdos almacenados en la mente. La redescripción es la clave que permite entender la imagen fantástica en un marco de rigor científico. Los especialistas de la ciencia reciente indican que la memoria construye y reconstruye la configuración cerebral cada vez que se recuerda algo. Desde el Movimiento Disfrutista se propone la utilización de estas reconfiguraciones cerebrales a favor de la acción proyectual, llenando la mente de información fértil para la construcción de imágenes y ejercitando al máximo esa habilidad de la redescripción. Hoy en día, los amantes del fotomontaje se hacen con ingentes bancos de fotografías que caben en una memoria portátil de escasos centímetros. En ellos aparecen diferentes tipos de personas en distintas posiciones y actitudes, un sinfín de materiales de construcción con diferentes texturas, colores y opacidades, vehículos, animales, vegetación y muchos otros elementos, todo ello perfectamente recortado y listo para ser pegado con un fugaz manejo del ratón. Para un proceso fructífero se necesita realizar una operación parecida en el interior de la mente, llenar la memoria (en este caso la cerebral) de información selecta y bien estructurada para poder recurrir a ella durante el proceso con una fugaz conexión neuronal, un millón de veces 4
  • 5.
    más rápida queel movimiento del ratón. Ese almacenaje de información organizada se realiza de manera paulatina y prolongada en el tiempo, formando parte de la instrucción y del ejercicio cotidiano del disfrutista. La cuarta y última acepción que aporta el Diccionario de la Real Academia se refiere a la facilidad para elaborar nuevas ideas y nuevos proyectos. Está asumido que generar ideas y desarrollar proyectos son tareas esenciales del proyectista, por lo que la investigación derivada de este punto se centrará en el concepto de facilidad, entendiéndola como algo que proporciona rápidamente la destreza y la habilidad necesaria en el manejo de las herramientas. Para terminar el capítulo de la imaginación, se propone como hilo conductor una herramienta de rigurosa contemporaneidad promovida por el elevado flujo de información global y las nuevas tecnologías; se trata de la controvertida acción de copiar y pegar (copy-paste), que se manifiesta actualmente como una de las maneras de operar de muchas oficinas de arquitectura en contextos proyectuales muy diferentes. La tremenda velocidad de transmisión y la facilidad con que se accede hoy en día a los datos, permite un desarrollo fugaz de procesos por medio de recortes de información. El antiguo collage se ha transformado en una actividad frenética a favor de la imaginación contemporánea. Tras esta aproximación intencionada a las diferentes definiciones convencionales de la Real Academia, el Movimiento Disfrutista se posiciona definiendo y defendiendo las maneras de hacer que construyen procesos con altos índices de disfrute. Para ello se acota aún más 5
  • 6.
    el concepto deimaginación proyectual, entendiendo que uno de sus principales objetos es la imagen: la imagen intuida, la imagen ideada, la imagen elaborada, la imagen de la redescripción, la imagen construida, la imagen habitada y muchas otras imágenes más. Esta habilidad de la imaginación se utiliza constantemente en las diferentes partes del proceso; desde el principio aparecen imágenes más o menos difusas que van conduciendo al proyectista por uno u otro camino, y cuantas más imágenes aparecen, mayor es el campo de acción y menos se coartan los movimientos proyectuales. ___________________________________________________________ Texto extraído de: ARCHILLA, DAVID. Metodología del disfrute: Cinco habilidades a desarrollar en el proceso proyectual. [Primer Manifiesto Disfrutista]. Editorial Académica Española. Madrid, 2011. 6
  • 7.
    [ A RELLENARPOR EL ESTUDIANTE ] 02.A: Imágenes relevantes espontáneas fijadas en el proceso __________________________________________________ Complejidad Sistema complejo articulado con posibilidades de adaptación a condiciones nuevas o más rigurosas. Presenta un patrón identificable capaz de enfrentarse a la incertidumbre, a lo experimental. ___________________________________________________________ 7
  • 8.
    [ A RELLENARPOR EL ESTUDIANTE ] 02.B: Imágenes trabajadas desde la construcción __________________________________________________ ___________________________________________________________ 8
  • 9.
    [ A RELLENARPOR EL ESTUDIANTE ] 02.C: Derivas productivas con registro de estados intermedios __________________________________________________ 9
  • 10.
    [ A RELLENARPOR EL ESTUDIANTE ] 02.D: Tormentas de ideas documentadas __________________________________________________ 10
  • 11.
    [ A RELLENARPOR EL ESTUDIANTE ] 02.E: Acciones copiapeguistas argumentadas gráficamente __________________________________________________ Sección de proyectos anterior de capacidad adaptativa, transformable 11
  • 12.
    EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades ¿Qué es la EHH :)? Es un proyecto de investigación en desarrollo que trabaja sobre un sistema de evaluación y critica de los procesos desde el campo de las emociones. ¿Por qué la EHH :)? Ante el interés que ha suscitado la Metodología del Disfrute en la comunidad arquitectónica contemporánea, se plantea la necesidad de realizar una investigación crítica aplicable a la construcción de programas docentes de Proyectos Arquitectónicos. ¿Para qué la EHH :)? La EHH es un método que con el tiempo pretende aproximarse a una medición de la cantidad de disfrute experimentada en un proceso de generación de arquitectura, basada en la reformulación de algunas habilidades que los expertos señalan como generadoras de altos índices de disfrute. ¿Cómo se plantea la EHH :)? La EHH se lanza como un proyecto de investigación docente del Aula PFC, abierto a contribuciones externas y con la participación voluntaria de los estudiantes que están desarrollando sus proyectos en el aula. EHH :) Evaluación Hedónica de Habilidades es un Proyecto de Investigación docente dirigido por David Archilla dentro del Aula PFC, unidad docente de Juan Herreros, en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid. 12