El documento describe tres problemas y soluciones relacionados con la optimización de un motor de videojuegos en C#. El primer problema trata sobre el uso de structs versus clases y la memoria gestionada por el recolector de basura. El segundo problema aborda cómo compartir memoria entre structs definidos en bibliotecas diferentes. El tercer problema presenta una primera idea pero no proporciona detalles. Se proponen varias soluciones para los primeros dos problemas como el uso de paso por referencia, uniones explícitas y punteros para compartir la misma memoria entre structs